"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة ، تحليل المشاركة وتحليل الصناعة ، حسب المكون (الأجهزة ، البرامج ، والمحتوى) ، حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس ، ومحاكاة VR ، ونظارات VR ، ومطحنة المطحنة والقفازات haptic ، وغيرها) ، من قبل الصناعة ، والترفيه ، والسيارات ، والتجزئة ، والرعاية الصحية ، والتعليم ، والدفاع ، وغيرها).

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107619

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

سنوية سن مركزية من 24.6 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

حسب نوع الجهاز

  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)
  • VR Simulator
  • نظارات VR
  • المطاحن والقفازات haptic
  • آخرون (وحدات تحكم ، من الورق المقوى ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • الألعاب
  • ترفيه
  • السيارات
  • بيع بالتجزئة
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • الفضاء والدفاع
  • تصنيع
  • آخرون (العقارات والسفر والسياحة ، إلخ)
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 80
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile