"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24.6 ٪ خلال الفترة المتوقعة.
ينمو مستخدمو الواقع الافتراضي بشكل كبير في الولايات المتحدة ، يعد هذا البلد أحد الدول الرائدة في نمو سوق الواقع الافتراضي. لقد كان أيضًا رائدًا في تقديم الابتكارات التكنولوجية التي أعطت الولايات المتحدة ميزة على الدول الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع البلد بأكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تقنية VR المبتكرة إلى مختلف الصناعات.
زيادة في عدد اللاعبين لتزويد نمو السوق
وفقًا للبيانات التي أصدرتها جمعية برامج الترفيه ، فإن ما يقرب من 227 مليون أمريكي ، بما في ذلك ثلثي البالغين وثلاثة أرباع الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا ، يلعبون ألعاب الفيديو أسبوعيًا. علاوة على ذلك ، ذكرت الدراسة أن حوالي 55 ٪ من الرجال و 5 ٪ من النساء يلعبن ألعاب الفيديو ، ومتوسط عمر اللاعبين يبلغ 31 عامًا. وهكذا ، تقوم الشركات في البلاد بإطلاق منتجات جديدة من شأنها تسريع اعتماد VR خلال الفترة المتوقعة. على سبيل المثال،
الشركات الناشئة المتزايدة في البلاد لدفع الطلب على الواقع الافتراضي
تتمتع البلاد بأكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تقنية VR المبتكرة إلى العديد من الصناعات. وفقًا لتقنيات Tracxn ، هناك ما يقرب من 951 من الشركات الناشئة الافتراضية في الولايات المتحدة في الولايات المتحدة ، Orbc و Dreamscape و Sandbox VR من بين تلك الشركات الناشئة التي تنشئ موقعها على الموقعالواقع الافتراضيترفيه.
تخطط Tracxn Technologies لفتح مسرح VR في لوس أنجلوس مع سماعات VR غير المقيدة. يرتدي المشاركون سماعات VR التي تعتمد على الكمبيوتر المحملة في حقائب الظهر المصممة خصيصًا والتحرك بحرية عبر الفضاء ، والتفاعل مع الكائنات الحقيقية والظاهرية والتفاعل معها.
علاوة على ذلك ، يخطط المستثمرون في هذا البلد بشكل كبير للاستثمار في الشركات الناشئة لتكنولوجيا VR التي تعمل في المنطقة. على سبيل المثال،
اللوائح الصارمة المتعلقة بتوليد المحتوى لإعاقة النمو
لدى الولايات المتحدة قوانين تنظم توزيع أنواع معينة من المحتوى ، بما في ذلك المواد الفاحشة أو الضارة. تقدم تقنية الواقع الافتراضي تحديات فريدة في تطبيق هذه اللوائح ، حيث من الصعب في كثير من الأحيان تحديد موقع أو هوية الشخص وراء المحتوى.
فيما يتعلق بالمناظر الطبيعية التنافسية ، تصور حصة سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة وجود الشركات الناشئة والمعروفة. سيطر Oculus (Meta Platforms ، Inc.) على سوق الولايات المتحدة في عام 2024. بالإضافة إلى ذلك ، مكّن الهدف من التنفيذ العالي لهذه الحلول الشركات من تقديم تجارب الواقع الافتراضية بشكل أفضل ، مما أدى إلى تحسين مبيعاتها بشكل كبير.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
تضم الدراسة حول السوق الأمريكية مجالات رئيسية للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم البحث نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات التي تم تنفيذها في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك ، فإنه يسلط الضوء على قيود وعناصر النمو ، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
سنوية سن مركزية من 24.6 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب المكون
|
|
حسب نوع الجهاز
|
|
|
عن طريق الصناعة
|
ينمو السوق بنسبة 24.6 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة من 2025-2032.
ارتفاع الشركات الناشئة في البلاد لدفع الطلب على الواقع الافتراضي.
Oculus (Meta Platforms ، Inc.) ، Google LLC (Alphabet Inc.) ، Microsoft Corporation ، Talespin Reality Labs ، Inc. ، Vicarious Surgical ، Appliedvr ، Inc. ، Unity Software Inc.
التقارير ذات الصلة