"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكية ، حجم السوق ، ومشاركته وتحليل الصناعة ، حسب نوع الوظيفة (تطبيقات المزج ، وتطبيقات العينة/looper ، و DAWS الكاملة (محطات عمل الصوت الرقمية) ، ومحللات التسلسل وعلب الأتباع ، ومعالجات التأثيرات الصوتية (في الوقت الفعلي)) ، من نوع الواجهة (تطبيقات التوصيل غير المتنوعة (تعتمد على الإيماءات) ، و DAW التقليدية). قائم على الويب/المتصفح) ، حسب نوع المستخدم (الموسيقيين والمنتجين المستقلين ، والهواة/الهواة ، والمبدعين شبه المهنيين) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

آخر تحديث: November 24, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106428

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ تقدير حجم سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكي العالمي 92.6 مليون دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 98.0 مليون دولار أمريكي في عام 2025 إلى 191.0 مليون دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 10.0 ٪ خلال فترة التنبؤ.

الاهتمام المتزايد بالمجالات الإبداعية ، واختراقات الهاتف المحمول الأعمق ، ودمج الذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي (ML)في تطبيق الهاتف المحمول يقود نمو السوق. يوفر برنامج إنتاج الموسيقى الذي يعمل بنظام الذكاء الاصطناعي للمستخدمين غير المهنيين منصات مبسطة لأتمتة وإنشاء موسيقاهم بسرعة وتحسين تجربة العملاء.

يستثمر اللاعبون الرئيسيون في السوق مثل Apple و Avid Technology و Spotify Technology و Roland Corporation في مستقبل إنشاء الموسيقى بمساعدة الذكاء الاصطناعي. تركز هذه الشركات على تعزيز منتجاتها الحالية من خلال توفير التحديثات من وقت لآخر. على سبيل المثال،

  • مايو 2025:كشفت Roland عن تطبيق Venuset iPad ، وتبسيط التحكم عن بُعد للفيديو والصوت والرسومات لترس A/V (V-8HD ، V-80HD ، V-160HD ، VR-6HD ، VR-120HD). هذا التطبيق مثالي لإعدادات إنتاج الموسيقى المتكاملة للهواتف الذكية. من المتوقع إطلاق إصدارات Windows/MacOS في Q3 2025.

تأثير الذكاء الاصطناعي

تنفيذ إمكانيات Genai لتغذية نمو السوق

AI التوليدييعيد تشكيل السوق عن طريق خفض الحواجز التي تحول دون إنشاء الموسيقى بشكل كبير. من خلال الأدوات القادرة على توليد التراكيب الكاملة ، والأغاني ، والغناء ، والمؤثرات الصوتية من مطالبات النص البسيطة ، يمكن لمستخدمي الهواة الآن إنتاج موسيقى ذات جودة احترافية مباشرة على هواتفهم. على سبيل المثال،

  • فيمارس 2025، عقدت الاستقرار AI مع ARM لجلب نموذج الصوت التوليدي ، وفتح الصوت المستقر ، إلى الهواتف الذكية ، وتمكين الموسيقى السريعة وعالية الجودة وتوليد الصوت مباشرة على الجهاز دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت.

يعتمد اعتماد الذكاء الاصطناعى التوليدي تسهيل التعاون في الوقت الفعلي وتكوين الموسيقى الشخصية. ونتيجة لذلك ، يتجه السوق نحو النماذج القائمة على الاشتراك و Freemium ، حيث تلعب الذكاء الاصطناعى دورًا رئيسيًا في تطبيقات الموسيقى من الجيل التالي.

ديناميات السوق

اتجاهات سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكية

الطلب المتزايد على تكنولوجيا السحابة في إنتاج الموسيقى لتسريع نمو السوق 

يوفر برنامج إنتاج الموسيقى المستند إلى مجموعة النظراء للمستخدمين وصولًا سهلاً إلى المكتبات الكبيرة من المسبقة المسبقة للملاحظة ، وعينات صوتية ، ومزودات ، وأدوات الخلط. تعد منصات مثل Splice و Noiiz و LoopCloud خدمات اشتراك في إنتاج الموسيقى السحابية التي تسمح للمستخدمين بنسخ عملهم تلقائيًا على خوادم المضيف. توفر هذه الخدمات عينات صوتية خالية من الملوك ، مما يتيح للمستخدمين إدراجها في أغانيهم دون أي قيود على حقوق الطبع والنشر.

بالإضافة إلى ذلك ، يشارك العديد من اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في السوق في تطوير برامج إنتاج موسيقى الهواتف الذكية استنادًا إلى تقنية السحابة للتسجيل ، والتحرير ، ونشر عروض الفيديو الموسيقية ، والمزيد. فوائد استخدام مثل هذه التطبيقات هي القدرة على تخزين ملفات الفيديو والصوت عليهاالهواتف الذكية.

وبالتالي ، من المتوقع أن يزداد الطلب المتزايد على التكنولوجيا السحابية في برامج إنتاج الموسيقى نمو السوق العالمي في السنوات القادمة.

سائقي السوق

زيادة عددالشركات الناشئة والشركات الصغيرة لتعزيز الطلب على المنتج

يشارك اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في السوق في تطوير برامج إنتاج موسيقى متعددة للهواتف الذكية ، والتي تهدف إلى تمكين المستخدمين من إنشاء أغاني الموسيقى دون عناء. على سبيل المثال ، تقدم Roland Corporation العديد من تطبيقات إنتاج الموسيقى ، بما في ذلك محرر Ax-Edge و Aerophone Mini Plus و Beat Sync Maker و Piano كل يوم و Aerophone Go Plus و Aerophone Go Ensemble. توفر هذه التطبيقات وصولًا كاملاً للمستخدم ، على غرار الاستوديوهات المهنية من راحة منازلهم.

يطور مشغلو السوق برامج إنتاج الموسيقى بميزات مختلفة. تتوفر هذه التطبيقات باشتراك مدفوع ، وبعضها متاح مجانًا. بالإضافة إلى ذلك ، لتعزيز تجربة المستخدم ، يتم تمكين مثل هذه التطبيقاتالذكاء الاصطناعي (AI)برامج التكنولوجيا والموسيقى. يتم دمج تقنية الذكاء الاصطناعي عبر جوانب مختلفة من إنشاء الموسيقى ، بما في ذلك التكوين والأداء والتعلم ومعالجة الصوت الرقمية ، لزيادة القدرات البشرية في صناعة الموسيقى. وبالتالي ، برز تطوير التطبيق من خلال تقنيات AI و ML كفرصة ممتازة لشركات الموسيقى الصغيرة والمتوسطة للتقدم بسرعة مع الحد الأدنى من الاستثمارات.

بالإضافة إلى ذلك ، مع نمو عدد الشركات الناشئة والشركات الصغيرة في جميع أنحاء العالم ، يزداد عدد برامج إنتاج موسيقى الهواتف الذكية أيضًا.

قيود السوق

ميزات محدودة ونقص أداء التطبيقات لإعاقة نمو السوق

يوفر برنامج إنتاج موسيقى الهاتف الذكي العديد من الفوائد التي تساعد على زيادة نمو السوق. ومع ذلك ، يفتقر تطبيق الهاتف إلى معلمات معينة ، والتي من المتوقع أن يعيق نمو سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكية. أحد التحديات التي يواجهها السوق هي واجهة المستخدم المشوهة للتطبيق التي تخفي العديد من المكونات. قد يؤدي هذا العامل إلى تأخير في إنتاج أغاني الموسيقى حيث قد يتطلب المهنيون ساعات لاستيعاب بعض ميزات التطبيق.

هناك قيود رئيسية أخرى هي فجوة الأداء مقارنة بالبرنامج المستخدم في الاستوديوهات لإنشاء أغاني الموسيقى. بالإضافة إلى ذلك ، يدعم برنامج إنتاج موسيقى الهاتف الذكي ميزة توفير السيارات. ومع ذلك ، لا يتم تشغيل ميزة توفير التلقائي على الفور عندما يسجل المستخدم ، وقد يؤدي ذلك إلى فقدان المسار إذا لم ينتظر المستخدم حتى يتم تحريكه تلقائيًا أثناء إجراء تغييرات في المسار.

علاوة على ذلك ، يحتوي برنامج إنتاج موسيقى الهاتف الذكي على مكونات إضافية أقل من التطبيقات المستخدمة في الاستوديو. وبالتالي ، من المتوقع أن يحد توفر الميزات المحدودة وعدم أداء برنامج إنتاج الموسيقى.

فرص السوق

ارتفاع شعبية منصات التواصل الاجتماعي لإنشاء فرص السوق المربحة

إن الشعبية المتزايدة لمواقع الفيديو قصيرة الشكل مثل Tiktok و Instagram Reels و YouTube Shorts قد غذت طلبًا كبيرًا على إنشاء الموسيقى الفيروسية الفورية. يعتمد المبدعون والمؤثرون الطموحون على استخدام تطبيقات الهواتف الذكية لإنشاء دقات أصلية ، أو إعادة تصميم أغاني ، أو إنشاء مؤثرات صوتية مخصصة مصممة لمحتوىها.

استجابة لذلك ، تكتسب تطبيقات صنع الموسيقى المحمولة التي تتميز بخيارات تصدير أحادية اللمس ، وقوالب محددة مسبقًا للاتجاهات الحالية ، ومشاركة وسائل التواصل الاجتماعي دون عناء شعبية كبيرة. تمكن المنصات مثل Bandlab و Voisey و Indless المستخدمين من إنتاج ونشر الموسيقى مباشرة إلى هذه القنوات ، والاستفادة من الطلب على محتوى تفاعلي فوري.

علاوة على ذلك ، أصبح التحميل المباشر إلى خدمات بث الموسيقى (بما في ذلك Spotify و SoundCloud و Apple Music) نقطة بيع رئيسية ل DAWs المتنقلة. لم يعد المنتجون بحاجة إلى تصدير المشاريع إلى سطح مكتب لإتقان تطبيقات وتوزيعها. يمكن للتطبيقات مثل FL Studio Mobile و GarageBand أن تدعم الآن سير العمل المبسطة للتصدير إلى الإرهاق ، مما يؤدي إلى زيادة تمكين إنتاج الموسيقى عبر الهاتف المحمول.

تحليل التجزئة

حسب نوع الوظيفة رؤى

يؤدي شريحة DAWS بسبب قدرات الخلط المتقدمة

استنادًا إلى نوع الوظيفة ، يتم تصنيف السوق إلى تطبيقات المزج ، وتطبيقات Sampler/Looper ، و DAWS الكاملة (محطات عمل الصوت الرقمية) ، ومحطات التسلسل وعلامات الأخوة ، ومعالجات التأثيرات الصوتية (في الوقت الفعلي).

محطات عمل الصوت الرقمية الكاملة (DAWS) مثل FL Studio Mobile و Cubasis و GarageBand ، وهي أعلى حصة في السوق في برنامج إنتاج موسيقى الهواتف الذكية ، بسبب ميزاتها الشاملة. تحاكي هذه التطبيقات الأداء على مستوى سطح المكتب ، واستيعاب التسجيلات المتعددة ، وتحرير MIDI ، ودعم البرنامج المساعد ، وقدرات الخلط المتقدمة. نتيجة لذلك ، أصبحوا أدوات أساسية للمنتجين المحترفين الذين يبحثون عن سير عمل إنتاج شامل على الأجهزة المحمولة.  على سبيل المثال،

  • فيمايو 2025 ،أطلقت Fender Fender Studio ، وهو DAW مجاني متوفر على Windows و MacOs و Linux و iOS و Android ، واستهداف مستخدمي التسجيلات المحمولة والمنزل. إنه يوفر ثمانية مسارات صوتية ، وتسجيل واحد للنقن ، ومجموعة من محاكاة AMP و Pedal.

من المتوقع أن تتوسع تطبيقات Sampler/Looper مثل Koala Sampler و Indless و Groovebox في معدل نمو سنوي مركب رائد ، مدفوعة بتصميماتها السهلة الاستخدام والموجهة نحو الأداء وشعبية الفيروسية. تلبي هذه التطبيقات خاصة للمبدعين في Gen Z وفنانين وسائل التواصل الاجتماعي ، وتبسيط عملية النبض عن طريق أخذ العينات القائمة على الإيماءات ، وحلقات في الوقت الفعلي ، وإنشاء نمط مدعوم من الذكاء الاصطناعى.

[IIEG0KETRX]

عن طريق رؤى نوع الواجهة

تهيمن التطبيقات التي تعمل باللمس بسبب قدرتها على التكيف بسلاسة مع الشاشات الأصغر

استنادًا إلى نوع الواجهة ، يتم تصنيف السوق إلى تطبيقات تعمل باللمس (مستندة إلى الإيماءات ، واجهة المستخدم المعيارية) و DAWS التقليدية مع التعديلات على الأجهزة المحمولة.

تعمل التطبيقات التي تعمل باللمس على أعلى نسبة ، ومن المتوقع أن تنمو مع أعلى معدل نمو سنوي مركب في سوق برامج إنتاج موسيقى الهواتف الذكية. يرجع هذا النمو إلى سير العمل المحسّنة التي تعمل باللمس والتي تتميز بوحدات تحكم إيماءة بديهية (التحرير القائم على التمرير ، والقرصة إلى الزوم ، وما إلى ذلك) واتفاقية واجهة المستخدم المعيارية التي تتكيف مع الشاشات الصغيرة. على سبيل المثال،

  • فيمارس 2025 ،أطلقت RIPX Backstage أول محطة عمل AR/VR Digital Audio (DAW) مصممة حصريًا لـ Apple Vision Pro. الاستفادة من تتبع العين وإيماءات اليد والصوت المكاني ، ويوفر تجربة إنتاج موسيقى ثلاثية الأبعاد غامرة. تتضمن الميزات الرئيسية فصل الأدوات ، وأدوات التعلم في الوقت الفعلي ، وتسجيل الصوت/MIDI ، وتأثيرات الدرجة الاستوديو.

بينما تستمر الهواتف الذكية في النمو أكثر قوة ، ستتفوق تطبيقات الأجهزة المحمولة على سطح المكتب التقليدي ، مدفوعة بإمكانية الوصول ، وتحسينات الذكاء الاصطناعي ، وقاعدة مستخدم أوسع.

بواسطة رؤى منصة النشر

يؤدي قطاع iOS بسبب Apple's البنية التحتية الصوتية الصلبة 

استنادًا إلى منصة النشر ، يتم تقسيم السوق إلى قائم على iOS ، والقائم على نظام التشغيل Android ، والقائم على الويب/المتصفح.

يحمل القطاع المستند إلى iOS أعلى حصة في السوق في سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكية ، نظرًا للبنية التحتية الصوتية الصلبة من Apple (Audio Core و AUV3) وقاعدة المطورين الواسعة. تطبيقات مثل GarageBand و Beatmaker 3 و Cubasis للمعالجة المنخفضة للوصول إلى iOS وتكامل برامج الأجهزة المحسنة ، مما يجعلها أفضل خيارات للموسيقيين المحترفين وشبه المهني. الابتكارات الأخيرة من قبل Apple في الصناعة تدعم هذا الاتجاه أيضا. على سبيل المثال،

  • فيمارس 2025 ،أعلنت شركة Apple عن تكامل جديد مع برامج DJ الرائدة وأجهزة الأجهزة مثل Alphatheta و Serato و Engine DJ وغيرها. يتيح هذا لـ DJS خلط المسارات مباشرة داخل Apple Music. تمت إضافة فئة "DJ With Apple Music" الجديدة إلى التطبيق ، والتي تضم قوائم التشغيل المنسقة والمحتوى المصمم لاستخدام DJ.

بالإضافة إلى ذلك ، تعزز رقائق iPad Pro عالية الأداء (M-Series) والأجهزة الطرفية (Apple Pencil and Audio) وظائف الإنتاج ، مما يجعل IOS منصة اختيار إنتاج الموسيقى المتنقلة الراقية.

من المتوقع أن ينمو نظام Android بأعلى معدل نمو سنوي مركب بسبب توسيع نطاق القدرة على تحمل تكاليف الهواتف الذكية ، والوصول العالمي الأوسع ، وتحسين أطر الصوت. يقوم المطورون بتحسين التطبيقات بشكل متزايد مثل Bandlab و FL Studio Mobile و Koala Sampler لنظام Android ، معالجة قضايا الكمون التاريخية. بالإضافة إلى ذلك ، تدعم الابتكارات الحديثة في هذه الصناعة نمو هذا القطاع.

  • على سبيل المثال ، فيأبريل 2024 ،تم إطلاق Polaris ، وهو تطبيق صانع موسيقى Pocket-Android ، والذي يوفر واجهة أنيقة وأدنى لإنشاء موسيقى الهاتف المحمول. تم تطويره بواسطة Baptiste Le Goff ، ويضم 6 مسارات ، وتعديل الخطوة ، ومحركات العينة والتوليف ، ومقاييس البوليمرات ، والآثار مثل التشويه والتأخير والتردد.

الدول الناشئة ، مثل الهند وأفريقيا وجنوب شرق آسيا ، حيث يهيمن Android ، تدفع الطلب على برامج إنتاج الموسيقى بأسعار معقولة ، وتسريع نمو المنصة. مع استمرار أجهزة Android في تضييق فجوات الأداء مع iOS ، فإن قاعدة المستخدمين الأوسع والقدرة على تحمل التكاليف ستقود أعلى نمو في برامج إنتاج الموسيقى المتنقلة.

حسب نوع المستخدم رؤى

فصلي الهواة/الهواة الرصاص بسبب قدرتها على تحمل التكاليف

استنادًا إلى نوع المستخدم ، يتم تصنيف السوق إلى موسيقيين مستقلين ومنتجين وهواة/هواة ومبدعين شبه محترفين.

يهيمن على قطاع الهواة/الهواة السوق لبرنامج إنتاج موسيقى الهواتف الذكية من حيث حصة السوق ومعدل النمو (CAGR). في حين أن الموسيقيين المحترفين غالبًا ما يفضلون DAWs المستندة إلى سطح المكتب ، فإن الهواة يستخدمون تطبيقات الأجهزة المحمولة لأنها أكثر سهولة وبأسعار معقولة ولديها واجهات بديهية يقودها الذكاء الاصطناعي.

تقلل أدوات مثل Bandlab و GarageBand من حاجز الدخول من خلال استراتيجيات Freemium وميزات سهلة الاستخدام مثل توليد التلقائي التلقائي وإتقان ملمس واحد ، مما يتيح لأي شخص إنتاج الموسيقى بدون معرفة تقنية.

إن ظهور صناعة الموسيقى على وسائل التواصل الاجتماعي ، وخاصة على منصات مثل Tiktok و Instagram ، يدفع هذا الاتجاه. يستخدم الموسيقيون الهواة ومبدعو المحتوى هذه المنصات أكثر لإنشاء قطع الموسيقى السريعة القابلة للمشاركة.

التوقعات الإقليمية لسوق إنتاج الموسيقى للهواتف الذكية

جغرافيا ، تم تجزئة السوق إلى خمس مناطق رئيسية مثل أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. يتم تصنيفها كذلك إلى بلدان.

أمريكا الشمالية

North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2024, (USD Million)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

تمتلك أمريكا الشمالية غالبية حصة سوق برامج إنتاج الموسيقى الذكية ، حيث تعتبر موطن أكبر سوق للموسيقى في العالم. وفقًا للاتحاد الدولي للصناعة الصوتية (IFPI) ، تمثل قيمة الموسيقى المسجلة في الولايات المتحدة ثلث السوق العالمية. ارتفع استخدام التطبيق في الولايات المتحدة قبل الوقت الذي تقضيه في مشاهدة التلفزيون المباشر. حاليًا ، تشير التقديرات إلى أن المتوسط الأمريكي يراقب 3.7 ساعات/يوم يشاهد التلفزيون المباشر ويقضي أربع ساعات على هواتفهم الذكية أو أجهزته المحمولة.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

في الولايات المتحدة ، تم تطوير سوق إنتاج موسيقى الهواتف الذكية ويعتمد على الابتكار ، بدعم من عدد هائل من الفنانين والمبدعين والمحترفين المستقلين. يتم استخدام DAWs المتنقلة ، وتطبيقات التوليف ، والأدوات التي تعمل بالنيابة بشكل متزايد لتطوير الأفكار ، وإنشاء محتوى قصير الشكل ، والتعاون عن بُعد.

أمريكا الجنوبية

في أمريكا الجنوبية ، فإن الطلب على برامج إنتاج الموسيقى مدفوع بالثقافات الموسيقية المزدهرة (على سبيل المثال ، Reggaeton و Cumbia و Trap Latino) ، ومشهد فنان مستقل متزايد ، والطلب المتزايد على حلول الإنتاج المتنقل في التكلفة. هناك طلب كبير على التطبيقات التي تدعم قابلية الاستخدام دون اتصال بالإنترنت ، واللغات المحلية ، والتكامل مع منصات مثل YouTube و Tiktok.

أوروبا

على مدار العقد الماضي ، تأثرت صناعة الموسيقى في أوروبا إلى حد كبير بالرقمنة ونماذج الأعمال الجديدة ، وزيادة المنافسة من اللاعبين العالميين ، وخاصة الولايات المتحدة التي تشهدت المنطقة تحديات ، مما أدى إلى تغييرات أساسية في كيفية إنتاج الموسيقى ، وتسهيلها ، وتوزيعها ، ومسيحها. لذلك ، يجب أن تتوافق جميع قطاعات قطاع الموسيقى متعدد الطبقات بشكل استراتيجي لتعزيز نمو صناعة الموسيقى في البلدان الأوروبية.

الشرق الأوسط وأفريقيا

في الشرق الأوسط وأفريقيا ، يكتسب سوق إنتاج الموسيقى للهواتف الذكية زخماً ، مدفوعًا بزيادة اختراق الهواتف الذكية وثقافات الموسيقى النابضة بالحياة بقيادة الأجيال الشابة. الأنواع مثل Afrobeats والتعبير العربي تغذي التعبير الإبداعي. يتم تبني تطبيقات الهاتف المحمول من قبل الفنانين المحليين لصنع الإيقاعات وتسجيل غناء ، وغالبًا ما يكون ذلك بسبب عدم الوصول إلى مرافق الاستوديو للتسجيل.

آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن تكون آسيا والمحيط الهادئ هي أسرع منطقة نمو في المستقبل القريب. أصبحت معظم الدول الآسيوية ، مثل كوريا الجنوبية وسنغافورة وتايوان وهونج كونج وأستراليا واليابان ، دولًا تهيمن عليها الأجهزة المحمولة ، مع استخدام أجهزة سطح المكتب للهواتف الذكية.

إلى جانب ذلك ، يقضي الأشخاص الآسيويون ساعات على أجهزتهم المحمولة (أكثر من خمس إلى ست ساعات في اليوم في الهند وهونغ كونغ وتايوان وإندونيسيا). تخلق هذه العوامل فرصة لشركات برامج إنتاج الموسيقى لإشراك العملاء الحاليين وجذب العوامل الجديدة. تستفيد العديد من الشركات الرئيسية بالفعل من خلال إطلاق التطبيقات ذات العلامات التجارية التي تعزز قابلية الاستخدام وسهولة الوصول إلى الأجهزة المحمولة.

المشهد التنافسي

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

يركز اللاعبون الرئيسيون على السوقتعزيزهم الحالي المنتجات للاحتفاظ بها عملائهم

يشارك اللاعبون الرئيسيون في برامج إنتاج الموسيقى المتنقلة في تطوير منتجات عالية القيمة وتعزيز منتجاتهم الحالية من حيث الكفاءة للاحتفاظ بعملائها في البيئة ذات المنافسة العالية. لجذب عملاء جدد ، بدأت شركة Korg Inc. و Arturia Tous Droits Reserves و Moog Music Inc. في تقديم إصدارات مجانية من برامج إنتاج الموسيقى المدفوعة لوقت معين للسماح للمستخدمين بتجربة ميزات المنتج.

قائمة طويلة مندرست شركات برامج إنتاج الموسيقى الذكية

  • Apple Inc. (الولايات المتحدة)
  • Avid Technology ، Inc.(نحن.)
  • Spotify Technology S.A (الولايات المتحدة)
  • شركة رولاند(اليابان)
  • شركة Sony Group Corporation (اليابان)
  • تقنيات Bandlab (سنغافورة)
  • Arturia Tous Droits Reserves (France)
  • العلامات التجارية inmusic (الولايات المتحدة)
  • الأدوات الأصلية gmbh(ألمانيا)
  • Steinberg Media Technologies GmbH (ألمانيا)
  • برنامج سطر الصور (بلجيكا)
  • شركة كورج (اليابان)

... وأكثر

تطورات الصناعة الرئيسية

  • أبريل 2025: شاركت شركة Sony Corporation و Bandlab Technologies لتعزيز إنشاء الموسيقى ، حيث دمج صوت Sony 360 الواقع في تطبيق Bandlab لتجارب الصوت المكانية التي تبدأ هذا الصيف. سيقدم مركز مشارك في المستقبل الأدوات والتعليم والرؤية لمستخدمي Bandlab البالغ عددهم 100 مليون مستخدم. يهدف التعاون إلى تمكين الفنانين الناشئين في جميع أنحاء العالم.
  • مارس 2025:أصدرت Korg الإصدار 5 من تطبيق Corg Module IOS ، حيث قدم وحدة طبل جديدة مسجلة في استوديو من الدرجة الأولى مع ما يصل إلى ثماني طبقات السرعة وعينات روبن مستديرة للصوت الطبيعي والديناميكي. يوسع التحديث ، المجاني لـ Korg Module و Korg Module Pro ، أيضًا إلى 256 ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء لأحدث أجهزة iPad و iPhone.
  • يناير 2025:أطلقت Landr تطبيقًا جديدًا للهاتف المحمول لنظام iOS و Android بقيمة 9.99 دولارًا أمريكيًا في الشهر. يوفر هذا التطبيق توزيع AI ، وتوزيع غير محدود إلى 150 منصة ، وأدوات التعاون في الوقت الفعلي. تتضمن الميزات إتقان التخصيص والتحليلات ومشاركة الصوت/الصور/الفيديو مع التعليقات.
  • نوفمبر 2024:أصدرت Steinberg Cubase 14 ، وهو تحديث رئيسي لإنتاج الموسيقى DAW. تشتمل الميزات الجديدة على ستة مُشجعات ، ومسار أسطوانة مع آلة أسطوانة هجينة ، ومحرر أنماط لإبداع الإبداع. يدمج MixConsole في نافذة المشروع ، وتأثيرات جديدة مثل Shimmer و StudioDelay يعزز الصوت. محرر نقاط تم تجديده ، مدعوم من Dorico ، AIDS MIDI تحرير.
  • أبريل 2024:أطلقت Meteaure Polaris ، وهو تطبيق Android 4 دولارات أمريكية من قبل مطور الأبراج السابق Baptiste Le Goff ، الذي تم تصميمه لصالح Daw-Less Beatmaking. يوفر صندوق GrooveBox المكون من ستة مسارات محركات عينة وممثلة ، ومحركات خطوة 4 × 4 ، والتعديل ، مع أصوات قابلة للتعديل ، مرشحات ، وتأثيرات مثل التردد والتأخير. مثالي للحلقات السريعة على الهواتف أو الأجهزة اللوحية ، ويشمل عينات ولكن يفتقر إلى خيارات التسجيل والتصدير ، وهي متوفرة في متجر Google Play.

تحليل الاستثمار والفرص

يوفر الاستثمار الاستراتيجي في السوق فرصة عمل كبيرة لمطوري التكنولوجيا ومنصات المحتوى الرقمي. يمكّن هذا القطاع الشركات من توسيع نظامها الإيكولوجي للمنتجات ، والاستفادة من الاقتصاد المتنامي للمبدعين ، وتلبية الطلب المتزايد للمستهلكين على أدوات صنع الموسيقى المحمولة. على سبيل المثال،

  • فيأبريل 2024 ،تم إطلاق Udio ، وهو تطبيق جديد لصناعة الموسيقى الذاتي ، بمبلغ 10 ملايين دولار أمريكي في تمويل البذور ، بدعم من Andreessen Horowitz و Unitedmasters و Will.i.am و Common وغيرها. يسمح UDIO من قبل باحثو Google Deepmind السابقون للمستخدمين بإنشاء مسارات متقنة في أقل من 40 ثانية من خلال وصف الأنواع أو الأغاني أو إلهام الفنانين.

تغطية الإبلاغ

يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات والتطبيقات الرائدة للمنتج. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

CAGR بنسبة 10.0 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليون دولار أمريكي)

تجزئة

حسب نوع الوظيفة

  • تطبيقات المزج
  • تطبيقات أخذ العينات/looper
  • DAWS الكاملة (محطات عمل الصوت الرقمية)
  • التسلسلات وعلبة الأخوة
  • معالجات التأثيرات الصوتية (في الوقت الفعلي)

حسب نوع الواجهة

  • التطبيقات التي تعمل باللمس (واجهة مستخدم قائمة على الإيماءات ، واجهة مستخدم معيارية)
  • DAWS التقليدية مع التعديلات المتنقلة

عن طريق منصة النشر

  • على أساس iOS
  • يعتمد على الروبوت
  • ويب/المتصفح القائم

حسب نوع المستخدم

  • الموسيقيين والمنتجين المستقلين
  • الهواة/الهواة
  • المبدعون شبه الاحترافيين

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب نوع الوظيفة ، حسب نوع الواجهة ، حسب منصة النشر ، حسب نوع المستخدم ، وبلد)
    • نحن. 
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا (حسب نوع الوظيفة ، حسب نوع الواجهة ، حسب منصة النشر ، حسب نوع المستخدم ، وبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا 
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا 
    • بينيلوكس
    • الشمال
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع الوظيفة ، حسب نوع الواجهة ، حسب منصة النشر ، حسب نوع المستخدم ، وبلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • آسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع الوظيفة ، حسب نوع الواجهة ، حسب منصة النشر ، حسب نوع المستخدم ، وبلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية MEA
  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع الوظيفة ، حسب نوع الواجهة ، حسب منصة النشر ، حسب نوع المستخدم ، وبالدولة)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية

الشركات التي تم تصنيفها في التقرير

Apple Inc. (الولايات المتحدة) ، Avid Technology ، Inc. (الولايات المتحدة) ، Spotify Technology S.A. Steinberg Media Technologies GmbH (ألمانيا) ، برنامج سطر الصور (بلجيكا) ، شركة كورج (اليابان)



الأسئلة الشائعة

من المتوقع أن يصل السوق إلى 191.0 مليون دولار بحلول عام 2032.

في عام 2024 ، بلغت قيمة السوق 92.6 مليون دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 10.0 ٪ خلال الفترة المتوقعة.

حسب نوع الوظيفة ، يقود قطاع DAWS (محطات عمل الصوت الرقمية) السوق.

يعتبر عدد متزايد من الشركات الناشئة والشركات الصغيرة عاملًا رئيسيًا في نمو السوق.

Apple Inc. ، Avid Technology ، Inc. ، Spotify Technology S.A. ، Roland Corporation ، Sony Group Corporation ، Bandlab Technologies ، Arturia Tous Droits Reserves ، Inmusic Brands ، Native Instruments GmbH ، Steinberg Media Technologies GmbH ، Photo Line Programte هي أفضل اللاعبين في السوق.

أمريكا الشمالية تحمل أعلى حصتها في السوق.

من المتوقع أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ مع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 160
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile