"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق أجهزة بث الوسائط، وتحليل المشاركة والصناعة، حسب النوع (وحدات تحكم الألعاب، وأجهزة بث الوسائط)، حسب الدقة (HD وHDR و4K)، حسب التطبيق (الصوت والفيديو وغيرها)، حسب الاستخدام النهائي (التجاري والسكني)، والتوقعات الإقليمية، 2019-2026

آخر تحديث: March 09, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI102662

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ حجم سوق أجهزة الوسائط المتدفقة العالمية 27.69 مليار دولار أمريكي في عام 2018، ومن المتوقع أن يصل إلى 89.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.9٪ خلال الفترة المتوقعة. وهيمنت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة بلغت 46.01% في عام 2018.

من المتوقع أن يزدهر سوق أجهزة الوسائط المتدفقة في السنوات القادمة، مدفوعًا بالنظام البيئي المتطور للمحتوى حسب الطلب. تساعد هذه الأجهزة في دفق المحتوى عبر الإنترنت دون الحاجة إلى تنزيل البيانات أو المحتوى الموجود على الجهاز. يوفر جودة فيديو محسنة ومحسنة، والتي تحظى بشعبية كبيرة بين المستخدمين. وبصرف النظر عن البث، تساعد هذه الأجهزة أيضًا في تنظيم مكتبة الوسائط والوصول إليها باستخدام نفس الواجهة. علاوة على ذلك، فإن الاهتمام المتزايد للجمهور تجاه خدمات الوسائط عبر الإنترنت واعتماد المؤسسات لأجهزة الوسائط المتدفقة كأداة تسويقية يؤدي إلى رفع نمو السوق. إلى جانب ذلك، فإن عوامل مثل تزايد انتشار الإنترنت، وتقارب التقنيات الجديدة، وانتشار عدد مستخدمي الهاتف المحمول ستساهم في نمو السوق.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

نظرة عامة على سوق أجهزة الوسائط المتدفقة العالمية

حجم السوق:

  • القيمة 2018:27.69 مليار دولار أمريكي
  • القيمة المتوقعة لعام 2026:89.48 مليار دولار أمريكي
  • معدل النمو السنوي المركب (2019-2026):15.9%

الحصة السوقية:

  • القائد الإقليمي:واستحوذت أمريكا الشمالية على الحصة الأكبر، حيث يمتلك ما يقرب من نصف الأسر أجهزة تلفزيون أو أجهزة بث متصلة بالإنترنت.
  • المنطقة الأسرع نمواً:ومن المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو خلال الفترة المتوقعة.

اتجاهات الصناعة:

  • استحوذت وحدات تحكم الألعاب على أكبر حصة سوقية في عام 2018 بسبب الاستخدام متعدد الوظائف وقوة المعالجة العالية.
  • من المتوقع أن تنمو أجهزة وصناديق بث الوسائط بشكل أسرع بسبب القدرة على تحمل التكاليف وسهولة الاستخدام.
  • من المتوقع أن يشهد قطاع 4K UHD أعلى نمو بسبب التوفر المتزايد للمحتوى عالي الدقة.
  • تهيمن التطبيقات السكنية على السوق، بينما يتوسع الاستخدام التجاري مثل اللافتات الرقمية والأحداث الحية بسرعة.

عوامل القيادة:

  • تزايد التفضيل لخدمات البث حسب الطلب ومنصات OTT.
  • زيادة تكامل المنزل الذكي مع المساعدين الصوتيين والخدمات السحابية.
  • يؤدي الطلب المتزايد على محتوى 4K وHDR إلى اعتماد الأجهزة المتوافقة.
  • توسيع انتشار النطاق العريض والإنترنت في الاقتصادات الناشئة يدعم نمو السوق.

اتجاهات السوق

البث المباشر للظهور كقناة تسويقية قوية للعديد من الشركات

بدأت الشركات في اعتماد أجهزة الوسائط المتدفقة ليس فقط لتسويق منتجاتها وخدماتها ولكن أيضًا لاستكشاف المشكلات المرتبطة بها وإصلاحها. لقد مكنتهم من الوصول إلى الجمهور المستهدف والتواصل معه في الوقت الفعلي.

بث الفيديو المباشرأثبت أنه أداة تدريب قوية للشركات، مما يتيح عملية تأهيل وتعلم سلسة للموظفين. على سبيل المثال، يقدم BoxCast، وهو موفر حلول بث الفيديو، منتجات بث فيديو سهلة الاستخدام مثل BoxCaster للاستخدام التنظيمي. في يونيو 2018، أطلقت الشركة BoxCaster Pro، وهو برنامج تشفير للبث المباشر، لتقديم بث مباشر عالي الجودة دون الحاجة إلى قدر كبير من النطاق الترددي للشبكة. وبالمثل، بدأت شركات التجارة الإلكترونية في استخدام أجهزة البث المباشر لإجراء أحداث مباشرة لعرض منتجاتها، وبالتالي تحسين تجربة المستخدم النهائي. وبالتالي، تعمل أجهزة الوسائط المتدفقة كأداة قوية لتسويق الفيديو توفر محتوى في الوقت الفعلي يكون تفاعليًا ومباشرًا وأكثر جاذبية للمستخدمين.

محركات السوق

تفضيل متزايد لخدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix وHulu وAmazon Prime Video لتعزيز نمو السوق

أحدثت أجهزة بث الوسائط ثورة في طريقة عرض محتوى الفيديو. لقد نقل تلفزيون الكابل التقليدي إلى المستوى التالي نظرًا لتوافر الإنترنت عالي السرعة عريض النطاق. لقد اجتذبت خدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix، وAmazon Prime، وHulu مشاهدي التلفزيون وغيرت نمط الحياةعبر القمة (OTT)تجربة المشاهدة. وقد شجع هذا الملايين من المستهلكين على التحول إلى خدمات البث عبر الإنترنت للوصول إلى قنواتهم التلفزيونية المدفوعة المفضلة عبر خدمة البث المباشر. باستخدام أجهزة بث الوسائط مثل Roku وAmazon Fire TV وApple TV إلى جانب خدمات مثل Netflix وAmazon وHulu، يمكن للمستخدم مشاهدة الأفلام الصادرة حديثًا والأفلام الكلاسيكية ومواسم البرامج التلفزيونية السابقة والحالية. يمكن أيضًا استخدام أجهزة الوسائط المتدفقة هذه للوصول إلى تطبيقات الصور ومواقع التواصل الاجتماعي على التلفزيون. بالإضافة إلى ذلك، يعمل موفرو المحتوى الرقمي مثل Spotify ومقدمو خدمات OTT مثل YouTube كقوة دافعة لنمو خدمات بث بيانات الصوت والفيديو. وبالتالي، فإن الاهتمام المتزايد للجمهور تجاه خدمات البث المختلفة عبر الإنترنت يساهم في نمو سوق أجهزة بث الوسائط.

قيود السوق

ارتفاع الطلب على أجهزة التلفاز الذكية لتقليل اعتماد أجهزة بث الوسائط

تم تجهيز التلفزيون الذكي بتقنية لدعم وتوفير ميزات مكافئة لتلك التي توفرها أجهزة بث الوسائط. قد يتأثر الطلب على أجهزة الوسائط المتدفقة مع زيادة اعتماد التلفزيون الذكي. مثل أجهزة البث، يمكن لأجهزة التلفزيون الذكية دعم خدمات البث مثل Netflix وHulu وAmazon Prime Video وPandora. لذلك، لا يحتاج المستهلكون إلى شراء أجهزة وسائط بث منفصلة لمشاهدة هذا المحتوى.

التقسيم

حسب نوع التحليل

قطاع أجهزة الألعاب سيستحوذ على أكبر حصة في السوق نظرًا لقوته الحسابية الضخمة

بناءً على النوع، تم تصنيف السوق إلى وحدات تحكم الألعاب وأجهزة بث الوسائط. تم تقسيم قطاع أجهزة بث الوسائط إلى صندوق دفق وعصي دفق.

ومن بين هؤلاء،وحدة تحكم الألعابيتمتع هذا القطاع بأعلى حصة في السوق لأنه يأتي بقوة حسابية أكبر بكثير من أجهزة البث. يتيح ذلك للمطورين إنشاء تجربة ألعاب وترفيه غامرة وفريدة من نوعها للمستخدمين. وفقًا لتقرير Nielsen Holdings، تمتلك نصف الأسر الأمريكية وحدة ألعاب واحدة على الأقل وتستخدمها كجهاز بث تلفزيوني.

ومع ذلك، من المتوقع أن يُظهر قطاع بث الوسائط أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة بسبب ميزاته المتقدمة وواجهات المستخدم سهلة الاستخدام وسهولة الاستخدام والتكلفة المنخفضة. ستؤدي خدمات بث الوسائط المستخدمة على نطاق واسع مثل Roku Ultra وApple TV وAmazon Fire TV، نظرًا لواجهتها الممتازة ودعم التطبيقات، إلى زيادة اعتماد أجهزة بث الوسائط في المستقبل القريب.

عن طريق تحليل القرار

سيؤدي ارتفاع المقدمات للمحتوى عالي الجودة إلى زيادة الطلب على دقة 4K

على أساس الدقة، يتم تقسيم سوق أجهزة بث الوسائط إلى HD وHDR و4K.

من المتوقع أن يكون قطاع 4K هو القطاع الأسرع نموًا بسبب زيادة تنفيذ محتوى 4K في وحدات تحكم الألعاب. في الآونة الأخيرة، أصبحت أجهزة الاستقبال ووحدات البث أكثر موثوقية عندما يتعلق الأمر بدعم 4K لأنها توفر صورًا بدقة أعلى. كما أن الطلب على المحتوى المحسن والمحسن الجودة شجع الشركات المصنعة لأجهزة الوسائط المتدفقة على تقديم منتجات تدعم دقة 4K. وحدات تحكم الألعاب 4K HDR الشهيرة المتوفرة في السوق هي Microsoft XBOX one X وSony PlayStation 4 Pro وغيرها. هذه العوامل سوف تساعد على نمو السوق في السنوات القادمة.

عن طريق تحليل التطبيق

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المرجح أن يؤدي الاستخدام المتزايد لبث الفيديو المباشر إلى دفع نمو السوق

بناءً على التطبيق، تميز السوق العالمي لأجهزة بث الوسائط بالصوت والفيديو وغيرها.

تُستخدم أجهزة بث الوسائط بشكل أساسي لبث الفيديو نظرًا للطلب المتزايد من الجمهور على مقاطع الفيديو المباشرة. إن الاعتماد المتزايد لأجهزة الوسائط المتدفقة من مختلف القطاعات بما في ذلك الطب والقانون والتعليم للتدريب على البث يقود نمو السوق. علاوة على ذلك، تدعم هذه الأجهزة تلفزيونات HD وHDR و4K، مما يتيح الوصول إلى خدمات مثل Hulu وAmazon Prime Video وDisney Plus وNetflix وHBO وغيرها.

عن طريق تحليل الاستخدام النهائي

القطاع التجاري لتحقيق معدل نمو أسرع

بناءً على الاستخدام النهائي، يتم تقسيم السوق إلى تجاري وسكني.

من المتوقع أن يُظهر القطاع التجاري أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات حيث يوفر البث المباشر للشركات فرصة للتفاعل مع العملاء المحتملين. وهذا يساعد الشركات على إقامة اتصال مع العملاء ويمنحهم تجربة شخصية مع العلامة التجارية. إنها تساعدهم على إظهار عملية تطوير المنتج وإصداره لجمهورهم. على سبيل المثال، في مجال الرعاية الصحية، يساعد البث المباشر الجراحين في إجراء العمليات الجراحية بتوجيه من لجنة خارجية من الأطباء.

التحليل الإقليمي

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

جغرافيًا، تتم دراسة سوق أجهزة الوسائط المتدفقة العالمية في خمس مناطق رئيسية، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. ويتم تصنيفها كذلك إلى البلدان.

من بين جميع المناطق، من المتوقع أن يحتفظ سوق أجهزة بث الوسائط في أمريكا الشمالية بأكبر حصة في السوق العالمية نظرًا لحقيقة أن نصف المنازل في أمريكا الشمالية مزودة بتلفزيون متصل بالإنترنت وأجهزة بث أخرى. تتمتع الولايات المتحدة بحضور قوي للمصنعين الذين يقومون بتطوير أجهزة الوسائط. علاوة على ذلك، يعد الطلب المتزايد على مقاطع الفيديو عبر الإنترنت والميل المتزايد للمؤسسات نحو الخدمات حسب الطلب من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق في المنطقة.

من المتوقع أن يشهد سوق آسيا والمحيط الهادئ لأجهزة بث الوسائط أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب تزايد انتشار الإنترنت في البلدان النامية مثل الهند والصين. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي العدد المتزايد من مشاهدي بث الفيديو عبر الإنترنت في دول مثل الهند وأستراليا إلى تعزيز نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

ومع ذلك، في الشرق الأوسط وأفريقيا، لا يزال انتشار خدمة البث عبر الإنترنت (OTT) في مرحلة الناشئة بسبب قيود مثل انخفاض جودة النطاق العريض وضعف البنية التحتية للدفع. كما تشكل قضايا القرصنة المتزايدة وانخفاض الدخل المتاح عقبات كبيرة أمام نمو هذا السوق في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

يركز عمالقة التكنولوجيا مثل Google وApple وRoku على تطوير المنتجات الجديدة والاستثمارات الإستراتيجية لتعزيز مكانتها في السوق.

تركز شركة Roku, Inc. على تطوير منتجات بث جديدة وتوفير الخدمات الإضافية والدعم لعملائها. تركز الشركة بشكل أساسي على التعاون مع العلامات التجارية للتلفزيون من خلال برنامج ترخيص Roku TV ولديها علاقات ترخيص مع مشغلي الخدمة.

 يناير 2020: قدمت شركة Roku, Inc. برنامج Roku TV Ready، وهو برنامج جديد لتمكين شركات الإلكترونيات الاستهلاكية من التعاون مع Roku. من شأن مثل هذا التعاون أن يساعد شركات الإلكترونيات على العمل بسلاسة مع Roku TV للحصول على تجربة ترفيه منزلية مذهلة.

يعتمد اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق استراتيجيات النمو العضوية وغير العضوية للحفاظ على مكانتهم في السوق. يستثمر هؤلاء اللاعبون في البحث والتطوير لإطلاق أجهزة متقدمة وفعالة من حيث التكلفة للتطبيقات السكنية والتجارية. يقوم اللاعبون الراسخون في السوق بشراء اللاعبين الصغار والتعاون معهم والاستثمار فيهم لتعزيز مجموعة منتجاتهم وتعزيز مكانتهم في السوق.

قائمة الشركات الرئيسية لمحة:

التطورات الصناعية الرئيسية:

  • يناير 2020- دخلت شركة Amazon, Inc. في شراكة مع BMW وFiat Chrysler Automobiles لنشر Fire TV في سياراتهم لدفق المحتوى عبر اتصال LTE أو WiFi الخاص بالمركبة. كما أنه سيساعد في توفير التحكم الصوتي بدون استخدام اليدين لواجهة شاشة اللمس.
  • أغسطس 2019- قدمت Dish TV India Limited حل بث المحتوى المسمى d2h Magic، والذي سيسمح للمستخدمين بالوصول إلى أعلى تطبيقات (OTT) وخدمة بث الفيديو على جهاز وسائط البث الحالي.

تغطية التقرير

An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


يقدم تقرير سوق أجهزة بث الوسائط العالمية رؤى نوعية وكمية وتحليلاً مفصلاً لحجم السوق ومعدل النمو لجميع القطاعات الممكنة في السوق.

إلى جانب هذا، يقدم التقرير أيضًا تحليلاً تفصيليًا لديناميكيات السوق والاتجاهات الناشئة والمشهد التنافسي. الأفكار الرئيسية المقدمة في التقرير هي اعتماد جهاز الوسائط المتدفقة من قبل القطاعات الفردية، والتطورات الصناعية الأخيرة مثل الشراكات وعمليات الدمج والاستحواذ، وتحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين، وتحليل القوى الخمس لبورتر، واستراتيجيات الأعمال للاعبين الرائدين في السوق، ومؤشرات الاقتصاد الكلي والجزئي، واتجاهات الصناعة الرئيسية.

نطاق التقرير والتجزئة

 يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

  2015-2026

سنة الأساس

  2018

فترة التنبؤ

  2019-2026

الفترة التاريخية

  2015-2017

وحدة

  القيمة (مليار دولار أمريكي)

التقسيم

حسب النوع

  • وحدات تحكم الألعاب
  • وسائل الإعلام البواخر
    • صندوق البث
    • العصي المتدفقة

بالقرار

  • عالية الدقة
  • تقرير التنمية البشرية
  • 4K

عن طريق التطبيق

  • صوتي
  • فيديو
  • آحرون

حسب الاستخدام النهائي

  • تجاري
  • سكني

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)
  • أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (دول مجلس التعاون الخليجي وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا اللاتينية (المكسيك والبرازيل وبقية أمريكا اللاتينية)


الأسئلة الشائعة

وفقًا لدراستنا، من المتوقع أن يصل السوق العالمي إلى 89.48 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.9% (2019-2026)

وفي عام 2018، بلغت القيمة السوقية 27.69 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.9٪ خلال الفترة المتوقعة (2019-2026).

من المتوقع أن تُظهر وحدة التحكم في الألعاب أعلى معدل نمو سنوي مركب لأنها تأتي بقوة حسابية أكبر بكثير من أجهزة البث، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجربة غامرة وفريدة من نوعها للمستخدمين.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق حيث أن ما يقرب من نصف منازل أمريكا الشمالية بها جهاز تلفزيون أو جهاز بث متصل بالإنترنت.

يتصدر قطاع أجهزة الوسائط المتدفقة السوق بسبب الطلب المتزايد من الجمهور على مقاطع الفيديو المباشرة.

من المتوقع أن يكون قطاع 4K هو القطاع الأسرع نموًا لأنه يوفر صورة أكثر وضوحًا من خلال زيادة عدد وحدات البكسل على الشاشة.

من المتوقع أن يُظهر القطاع التجاري أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات حيث يوفر البث المباشر للشركات فرصة للتفاعل مع العملاء المحتملين.

يؤدي التفضيل المتزايد لخدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix وHulu وAmazon Prime Video إلى دفع نمو السوق.

في السوق، اللاعبون الرئيسيون هم Apple, Inc.، وASUSTeK Computer, Inc.، وD-Link Corporation، وGoogle LLC، وHiMedia Technology Limited، وKoninklijke Philips N.V.، وLG Electronics، وRoku, Inc.، وWestern Digital، وSony Corporation، وNETGEAR، وMicrosoft، وAmazon، Inc.، وBharti Airtel.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2025
    (قيد المعالجة)
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon

احصل على تخصيص مجاني بنسبة 20%

توسيع التغطية الإقليمية والدولية، تحليل القطاعات، ملفات الشركات، المعيارية التنافسية، ورؤى المستخدم النهائي.

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile