"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

تدفق أجهزة الوسائط حجم السوق ، وتحليل المشاركة وتحليل الصناعة ، حسب النوع (لوحات المفاتيح للألعاب ، ودفقات الوسائط) ، بالقرار (HD ، HDR و 4K) ، حسب التطبيق (الصوت ، الفيديو ، وغيرها) ، حسب الاستخدام النهائي (التجاري ، والسكني) ، والتوقعات الإقليمية ، 2019-2026

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI102662

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ حجم سوق أجهزة وسائط البث العالمي 27.69 مليار دولار أمريكي في عام 2018 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 89.48 مليار دولار بحلول عام 2026 ، مما أظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 15.9 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة 46.01 ٪ في عام 2018.

تم تعيين سوق أجهزة الوسائط المتدفق على Burgeon في السنوات القادمة ، مدفوعًا بالنظام الإيكولوجي للمحتوى المتطور عند الطلب. تساعد هذه الأجهزة في دفق المحتوى عبر الإنترنت دون الحاجة إلى تنزيل البيانات أو المحتوى على الجهاز. يوفر جودة الفيديو المحسنة والمحسّنة ، والتي تتلقى شعبية بين المستخدم. بصرف النظر عن البث ، تساعد هذه الأجهزة أيضًا في تنظيم مكتبة الوسائط والوصول إليها باستخدام الواجهة نفسها. علاوة على ذلك ، فإن الاهتمام المتزايد للجمهور تجاه خدمات الإعلام عبر الإنترنت واعتماد أجهزة وسائط البث من قبل المؤسسات كأداة تسويقية هو رفع نمو السوق. إلى جانب ذلك ، فإن عوامل مثل تزايد اختراق الإنترنت ، وتقارب التقنيات الجديدة ، وانتشار عدد مستخدمي الأجهزة المحمولة سيساهم في نمو السوق.

نظرة عامة على سوق أجهزة وسائط البث العالمي

حجم السوق:

  • 2018 القيمة:27.69 مليار دولار
  • 2026 قيمة التنبؤ:89.48 مليار دولار
  • CAGR (2019-2026):15.9 ٪

الحصة السوقية:

  • القائد الإقليمي:عقدت أمريكا الشمالية أكبر حصة ، حيث تمتلك ما يقرب من نصف الأسر أجهزة تلفزيون أو أجهزة بث عبر الإنترنت.
  • أسرع منطقة نمو:من المتوقع أن تسجل آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو خلال فترة التنبؤ.

اتجاهات الصناعة:

  • تمثل لوحات مفاتيح الألعاب أكبر حصة في السوق في عام 2018 بسبب الاستخدام متعدد الوظائف وقوة المعالجة العالية.
  • من المتوقع أن تنمو عصي دفق الوسائط والصناديق في أسرع بسبب القدرة على تحمل التكاليف وسهولة الاستخدام.
  • من المتوقع أن يشهد قطاع 4K UHD أعلى نمو بسبب زيادة توافر المحتوى عالي الدقة.
  • تهيمن التطبيقات السكنية على السوق ، في حين أن الاستخدام التجاري مثل اللافتات الرقمية والأحداث الحية يتوسع بسرعة.

عوامل القيادة:

  • ارتفاع التفضيل لخدمات البث المباشر ومنصات OTT.
  • زيادة تكامل المنازل الذكية مع المساعدين الصوتيين والخدمات القائمة على السحابة.
  • تزايد الطلب على محتوى 4K و HDR الذي يقود الجهاز المتوافق.
  • توسيع نطاق تغلغل النطاق العريض والإنترنت في الاقتصادات الناشئة التي تدعم نمو السوق.

اتجاهات السوق

البث المباشر للظهور كقناة تسويقية قوية للعديد من الشركات

بدأت الشركات في تبني أجهزة وسائط البث ليس فقط لتسويق منتجاتها وخدماتها ولكن أيضًا لقضايا استكشاف الأخطاء وإصلاحها المرتبطة بها. لقد مكنهم من الوصول والتواصل مع الجمهور المستهدف في الوقت الفعلي.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

بث فيديو مباشريثبت أنها أداة قوية لتدريب الشركات ، مما يتيح عملية التعلم السلس والتعلم للموظفين. على سبيل المثال ، يوفر Boxcast ، وهو مزود حلول بث الفيديو ، منتجات دفق الفيديو سهلة الاستخدام مثل Boxcaster للاستخدام التنظيمي. في يونيو 2018 ، أطلقت الشركة Boxcaster Pro ، وهو مشفر تدفق ، لتقديم تدفقات مباشرة عالية الجودة دون الحاجة إلى كمية كبيرة من النطاق الترددي للشبكة. وبالمثل ، بدأت شركات التجارة الإلكترونية في استخدام أجهزة البث لإجراء الأحداث الحية لعرض منتجاتها ، وبالتالي تحسين تجربة المستخدم النهائي. وبالتالي ، تعمل أجهزة دفق الوسائط كأداة قوية لتسويق الفيديو التي توفر محتوى في الوقت الفعلي التفاعلي والعيش وأكثر جاذبية للمستخدمين.

سائقي السوق

تفضيل متزايد لخدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix و Hulu و Amazon Prime Video لتعزيز نمو السوق

أحدثت أجهزة وسائط الدفق ثورة في طريقة عرض محتوى الفيديو. لقد نقلت تلفزيون الكابل التقليدي إلى المستوى التالي بسبب توفر الإنترنت عالي النطاق عالي السرعة. اجتذبت خدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix و Amazon Prime و Hulu مشاهدي التلفزيون وقاموا بتغييرفوق أعلى (OTT)تجربة مشاهدة. وقد شجع ذلك ملايين المستهلكين على التبديل إلى خدمات البث عبر الإنترنت للوصول إلى قنوات التليفزيون المدفوعة المفضلة لديهم عبر خدمة البث المباشر. باستخدام أجهزة وسائط البث مثل Roku و Amazon Fire TV و Apple TV مع خدمات مثل Netflix و Amazon و Hulu ، يمكن للمستخدم مشاهدة الأفلام الكلاسيكية التي تم إصدارها حديثًا ومواسم البرامج التلفزيونية السابقة والحالية. يمكن أيضًا استخدام أجهزة الوسائط المتدفقة هذه للوصول إلى تطبيقات الصور ومواقع التواصل الاجتماعي على التلفزيون. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل مزودو المحتوى الرقمي مثل Spotify و OTT Service Services مثل YouTube كحافز في نمو خدمات دفق بيانات الصوت والفيديو. وبالتالي ، فإن الاهتمام المتزايد للجمهور تجاه خدمات البث عبر الإنترنت المختلفة يساهم في نمو سوق أجهزة الوسائط المتدفقة.

ضبط السوق

زيادة الطلب على أجهزة التلفزيون الذكية لتقليل اعتماد أجهزة وسائط البث

تم تجهيز التلفزيون الذكي بتكنولوجيا لدعم وتوفير الميزات المكافئة لتلك المقدمة من خلال أجهزة وسائط البث. قد يتأثر الطلب على أجهزة الوسائط المتدفقة بزيادة اعتماد التلفزيون الذكي. مثل أجهزة البث ، يمكن أن تدعم أجهزة التلفزيون الذكية خدمات البث مثل Netflix و Hulu و Amazon Prime Video و Pandora. لذلك ، لا يحتاج المستهلكون إلى شراء أجهزة وسائط دفق منفصلة لمشاهدة هذا المحتوى.

تجزئة

عن طريق تحليل النوع

قطاع وحدة التحكم في الألعاب لالتقاط أكبر حصة في السوق بسبب قوتها الحسابية الضخمة

بناءً على هذا النوع ، تم تصنيف السوق إلى وحدة التحكم في الألعاب وتداول الوسائط. يتم زيادة تشعب قطاع Media Streamers في صندوق تدفق وعصي البث.

من بين هؤلاء ، ووحدة التحكم في الألعابيحمل القطاع أعلى حصة في السوق حيث يأتي مع قوة حسابية أكثر بكثير من أجهزة البث. يتيح ذلك للمطورين إنشاء تجربة ألعاب وترفيه فريدة من نوعها للمستخدمين. وفقًا لتقرير Nielsen Holdings ، فإن نصف الأسر الأمريكية تمتلك وحدة تحكم ألعاب واحدة على الأقل وتستخدمها كجهاز بث تلفزيوني.

ومع ذلك ، من المتوقع أن يظهر قطاع تعبير الوسائط أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ بسبب ميزاته المتقدمة وواجهات المستخدم الودية وسهولة الاستخدام والتكلفة المنخفضة. إن خدمات بث الوسائط المستخدمة على نطاق واسع مثل Roku Ultra و Apple TV و Amazon Fire TV بسبب الواجهة الممتازة ودعم التطبيقات ستؤدي إلى اعتماد جهاز وسائط البث في المستقبل القريب.

عن طريق تحليل القرار

ستعمل المقدمة المتزايدة للمحتوى عالي الجودة

على أساس القرار ، يتم تقسيم سوق أجهزة الوسائط المتدفق إلى HD و HDR و 4K.

من المتوقع أن يكون قطاع 4K هو الجزء الأسرع نموًا بسبب زيادة تنفيذ محتوى 4K في وحدات التحكم في الألعاب. في الآونة الأخيرة ، أصبحت الصناديق المرتفعة وعصي البث أكثر موثوقية عندما يتعلق الأمر بدعم 4K لأنه يوفر صورًا أعلى دقة. أيضًا ، شجع الطلب على محتوى جودة محسّن ومحسّن شركات تصنيع أجهزة الوسائط المتدفق على تقديم منتجات تدعم دقة 4K. لوحات ألعاب 4K HDR الشهيرة المتوفرة في السوق هي Microsoft Xbox One X ، Sony PlayStation 4 Pro ، من بين أمور أخرى. هذه العوامل سوف تساعد في نمو السوق في السنوات القادمة.

عن طريق تحليل التطبيق

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المرجح أن يؤدي الاستخدام المتزايد لبث الفيديو المباشر إلى زيادة نمو السوق

استنادًا إلى التطبيق ، تميز السوق العالمي لأجهزة وسائط البث الصوتي والفيديو وغيرها.

يتم استخدام أجهزة وسائط البث بشكل أساسي لتدفق الفيديو بسبب الطلب المتزايد من الجمهور لمقاطع الفيديو الحية. إن التبني المتزايد لأجهزة وسائط البث من مختلف القطاعات بما في ذلك التدريب الطبي والقانوني والتعليمي للبث يدفع نمو السوق. إلى جانب ذلك ، تدعم هذه الأجهزة أجهزة تلفزيون HD و HDR و 4K ، مما يتيح الوصول إلى خدمات مثل Hulu و Amazon Prime Video و Disney Plus و Netflix و HBO وغيرها.

عن طريق تحليل الاستخدام النهائي

القطاع التجاري لتحقيق معدل نمو أسرع

بناءً على الاستخدام النهائي ، يتم تقسيم السوق إلى تجاري وسكني.

من المتوقع أن يظهر القطاع التجاري أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة حيث توفر البث المباشر للشركات فرصة للتفاعل مع العملاء المحتملين. هذا يساعد الشركات على إنشاء اتصال مع العملاء ويمنحهم تجربة شخصية مع العلامة التجارية. إنها تساعدهم على إظهار جمهورهم عملية تطوير المنتج وإصداره. على سبيل المثال ، في الرعاية الصحية ، يساعد البث المباشر الجراحون في إجراء العمليات الجراحية في توجيه لجنة من الأطباء البحرية.

التحليل الإقليمي

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

جغرافيا ، تتم دراسة سوق أجهزة وسائل الإعلام العالمية لخمس مناطق رئيسية ، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. يتم تصنيفها كذلك إلى بلدان.

من بين جميع المناطق ، من المتوقع أن يحتفظ سوق أجهزة البث في أمريكا الشمالية بأكبر حصة في السوق العالمية بسبب حقيقة أن نصف المنازل في أمريكا الشمالية يتم تمكينها مع التلفزيون المتصلة بالإنترنت وأجهزة البث الأخرى. تضم الولايات المتحدة وجودًا قويًا للمصنعين الذين يطورون أجهزة الوسائط. علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على مقاطع الفيديو عبر الإنترنت وزيادة ميل المؤسسات نحو الخدمات عند الطلب هي بعض العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق في المنطقة.

من المتوقع أن يشهد سوق آسيا والمحيط الهادئ لوسائل الإعلام على أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة ، بسبب تزايد اختراق الإنترنت في البلدان النامية مثل الهند والصين. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يعزز العدد المتزايد لمشاهدي تدفق الفيديو عبر الإنترنت في بلدان مثل الهند وأستراليا نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

ومع ذلك ، في الشرق الأوسط وأفريقيا ، لا يزال تغلغل خدمة البث المباشر (OTT) في المرحلة الناشئة بسبب قيود مثل جودة النطاق العريض المنخفضة والبنية التحتية للدفع السيئة. تعد قضايا القرصنة المتزايدة وانخفاض الدخل المتاح أيضًا عقبات كبيرة في نمو هذا السوق في MEA.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

يركز عمالقة التكنولوجيا مثل Google و Apple و Roku على تطوير المنتجات الجديدة والاستثمارات الاستراتيجية لتعزيز موقعها في السوق

تركز Roku ، Inc. على تطوير منتجات البث الجديدة وتوفير الخدمات المساعدة والدعم لعملائها. تركز الشركة بشكل أساسي على التعاون مع العلامات التجارية التلفزيونية من خلال برنامج ترخيص Roku TV ولديها علاقات ترخيص مع مشغلي الخدمات.

 يناير 2020: قدمت Roku ، Inc. Roku TV Ready ، برنامج جديد ، لتمكين شركات الإلكترونيات الاستهلاكية من التعاون مع Roku. مثل هذه التعاونات من شأنها أن تساعد شركات الإلكترونيات على العمل بسلاسة مع Roku TV لتجربة ترفيه منزلية لا تصدق.

يتبنى اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق استراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية للحفاظ على موقعهم في السوق. يستثمر هؤلاء اللاعبون في البحث والتطوير لإطلاق أجهزة متقدمة وفعالة من حيث التكلفة للتطبيقات السكنية والتجارية. يقوم اللاعبون القائمون في السوق باستحواذ ، والتعاون ، والاستثمار في لاعبين صغار لتعزيز محفظة منتجاتهم وتعزيز وضعهم في السوق.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يناير 2020- عقدت شركة Amazon ، Inc. شراكة مع BMW و Fiat Chrysler Automobiles لنشر Fire TV في سياراتها لدفق المحتوى على اتصال LTE أو WiFi للسيارة. كما أنه سيساعد في توفير التحكم الصوتي بدون اليدين لواجهة الشاشة التي تعمل باللمس.
  • أغسطس 2019- قدمت شركة Dish TV India Limited حل دفق المحتوى المسماة D2H Magic ، والتي ستسمح للمستخدمين بأكثر من تطبيقات Top (OTT) وخدمة دفق الفيديو على جهاز وسائط البث الحالي.

تغطية الإبلاغ

An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


يقدم تقرير سوق أجهزة الوسائط العالمية للبداش رؤى نوعية وكمية والتحليل التفصيلي لحجم السوق ومعدل النمو لجميع القطاعات الممكنة في السوق.

إلى جانب هذا ، يوفر التقرير أيضًا تحليلًا مفصلاً لديناميات السوق ، والاتجاهات الناشئة ، والمناظر الطبيعية التنافسية. تتمثل الرؤى الرئيسية المقدمة في التقرير في اعتماد جهاز وسائط البث من خلال القطاعات الفردية ، وتطورات الصناعة الحديثة مثل الشراكات والاندماج والاستحواذ ، وتحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين ، وتحليل القوات الخمسة في بورتر ، واستراتيجيات الأعمال التجارية للاعبين الرئيسيين في السوق ، ومؤشرات الاقتصاد الكلي ، واتجاهات الصناعة الرئيسية.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

 يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

  2015-2026

سنة قاعدة

  2018

فترة التنبؤ

  2019-2026

الفترة التاريخية

  2015-2017

وحدة

  القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب النوع

  • وحدات التحكم في الألعاب
  • باخرة وسائل الإعلام
    • صندوق البث
    • تدفق العصي

بالقرار

  • HD
  • HDR
  • 4K

عن طريق التطبيق

  • صوتي
  • فيديو
  • آحرون

عن طريق الاستخدام النهائي

  • تجاري
  • سكني

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)
  • أوروبا (المملكة المتحدة ، ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، وبقية أوروبا)
  • آسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (مجلس التعاون الخليجي ، جنوب إفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا)
  • أمريكا اللاتينية (المكسيك ، البرازيل وبقية أمريكا اللاتينية)


الأسئلة الشائعة

وفقًا لدراستنا ، من المتوقع أن يصل السوق العالمي إلى 89.48 مليار دولار بحلول عام 2026 مع معدل نمو سنوي مركب قدره 15.9 ٪ (2019 -2026)

في عام 2018 ، بلغت القيمة السوقية 27.69 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.9 ٪ خلال الفترة المتوقعة (2019-2026).

من المتوقع أن تظهر وحدة التحكم في الألعاب أعلى معدل نمو سنوي مركب لأنها تأتي مع قوة حسابية أكثر بكثير من أجهزة البث ، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجربة غامرة وفريدة من نوعها للمستخدمين.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق لأن ما يقرب من نصف منازل أمريكا الشمالية لديها جهاز تلفزيون أو متصل بالإنترنت.

يقود قطاع أجهزة الوسائط المتدفقة السوق بسبب تزايد الطلب من الجمهور لمقاطع الفيديو الحية.

من المتوقع أن يكون الجزء 4K هو الجزء الأسرع نموًا لأنه يوفر صورة أكثر وضوحًا عن طريق زيادة عدد البكسل على الشاشة.

من المتوقع أن يظهر القطاع التجاري أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة حيث توفر البث المباشر للشركات فرصة للتفاعل مع العملاء المحتملين.

تفضيل المتزايد لخدمات البث عبر الإنترنت مثل Netflix و Hulu و Amazon Prime Video يقود نمو السوق.

في السوق ، فإن اللاعبين الرئيسيين هم Apple ، Inc. ، Asustek Computer ، Inc. ، D-Link Corporation ، Google LLC ، Himedia Technology Limited ، Koninklijke Philips N.V. ، LG Electronics ، Roku ، Inc.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2024
    (قيد المعالجة)
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile