"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برمجيات إدارة الرياضة، وتحليل الأسهم والصناعة، حسب النشر (السحابة وفي مكان العمل)، حسب التطبيق (اللاعب وإدارة الفريق، وإدارة الأحداث والدوري، ومشاركة المعجبين والعملاء، والتذاكر والرعاية)، حسب المستخدم النهائي (الفريق، الاتحاد الرياضي، منظمو الأحداث ومضيفو البطولات، الرعاة والمسوقون، وسائل الإعلام والمذيعون، وغيرهم)، والتوقعات الإقليمية، 2025 - 2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI113121

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

قُدر حجم سوق برامج إدارة الرياضة العالمية بـ 311.5 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو من 369.1 مليون دولار أمريكي في عام 2025 إلى 1,253.4 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2032، مما يُظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 19.1٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق برامج الإدارة الرياضية بحصة سوقية بلغت 42.60% في عام 2024.

Sports Management Software Market

يتكون برنامج الإدارة الرياضية من مجموعة واسعة من الحلول والأدوات الرقمية المصممة خصيصًا للأندية والفرق والمنظمات الرياضية لتبسيط مهامها وعملياتها الإدارية. تستخدم المنشآت الرياضية البيانات بشكل متزايد لتحسين الأداء وتحسين الاستراتيجيات واتخاذ قرارات أفضل. بسبب هذه العوامل، يتزايد الطلب على برامج الإدارة الرياضية، لأنها تساعد على تحليل الكم الهائل من البيانات التي يتم جمعها من خلال تفاعل المعجبين، ومبيعات التذاكر، وإحصائيات اللاعبين. 

نظرة عامة على سوق برامج إدارة الرياضة العالمية

حجم السوق:

  • القيمة 2024:311.5 مليون دولار أمريكي
  • القيمة المتوقعة لعام 2032:1,253.4 مليون دولار أمريكي، بمعدل نمو سنوي مركب 19.1% من 2025 إلى 2032

الحصة السوقية:

  • الزعيم الإقليمي:قادت أمريكا الشمالية السوق في عام 2024، مدفوعة بالاعتماد العالي بين المنظمات والأندية الرياضية المحترفة.
  • المنطقة الأسرع نمواً:من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب، مدعومًا بزيادة التحول الرقمي في البنية التحتية الرياضية.
  • قائد المستخدم النهائي:استحوذ قطاع إدارة اللاعبين والفرق على الحصة الأكبر في عام 2024، بينما من المتوقع أن ينمو الرعاة والمسوقون بشكل أسرع.

اتجاهات الصناعة:

  • منصات مشاركة المعجبين:تتبنى الفرق الرياضية بشكل متزايد الحلول الرقمية لتعزيز تفاعل المشجعين وولائهم.
  • حلول الإدارة الشاملة:هناك طلب كبير على المنصات الموحدة التي توفر الجدولة والاتصالات والتحليلات والمدفوعات.
  • نمو البرمجيات المستندة إلى السحابة:تكتسب نماذج النشر المستندة إلى السحابة المزيد من الاهتمام بسبب فوائد قابلية التوسع وإمكانية الوصول.

عوامل القيادة:

  • الرقمنة في الرياضة:الحاجة المتزايدة للأتمتة في إدارة الرياضة وتتبع الأداء وتنسيق الأحداث.
  • تحسين أداء الفريق:إن الطلب على أدوات صنع القرار المبنية على البيانات للمدربين والمديرين يعزز اعتمادها.
  • توسيع الدوريات الرياضية:يؤدي نمو البطولات المحلية والدولية إلى زيادة متطلبات البرامج عبر مستويات متعددة.
  • واجهات سهلة الاستخدام:يؤدي التركيز على التصميم البديهي والتوافق مع الأجهزة المحمولة إلى تحسين اعتماد المستخدم عبر قطاعات الهواة والمحترفين.
  • إدارة الرعاية والتسويق:زيادة الحاجة إلى تبسيط صفقات الرعاية والحملات التسويقية داخل المنظمات الرياضية.

تزايد اهتمام المستثمرين ببرامج الإدارة الرياضية

تعمل الزيادة في الاستثمارات من رأس المال الاستثماري (VC) والأسهم الخاصة (PE) على تعزيز الابتكار في برامج إدارة الرياضة. ظل نشاط الأسهم الخاصة مستقرًا من عام 2019 إلى عام 2022، حيث كانت معظم الصفقات المكتملة قرب نهاية تلك الفترة عبارة عن عمليات استحواذ إضافية لشركات المحفظة الحالية. في المقابل، كان نشاط رأس المال الاستثماري قوياً، مع ارتفاع عدد الوافدين الجدد المبتكرين الذين يسعون للحصول على تمويل في مرحلة مبكرة.

تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي

الذكاء الاصطناعي التوليديتعمل على تحويل جوانب مختلفة من إدارة الرياضة بما في ذلك تحليلات الأداء لمشاركة المشجعين والكفاءة التشغيلية. يساعد دمج GenAI في برامج الإدارة الرياضية على تعزيز التدريب واكتشاف المواهب والتخطيط التكتيكي، مما يسمح للفرق بتحسين أدائها. يساعد الذكاء الاصطناعي التوليدي المؤسسات الرياضية على أتمتة عملية إنشاء الجداول الزمنية وتخطيط الأحداث بناءً على عوامل مختلفة، بما في ذلك تفضيلات الفريق ومدى توفر المكان وعوامل أخرى.

لتعزيز تجربة المعجبين، تقوم المؤسسات الرياضية بدمج برامج الدردشة الآلية في برامج الإدارة الرياضية الخاصة بها. تتفاعل روبوتات الدردشة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مع المشجعين وتزودهم بالمعلومات المتعلقة بإحصائيات اللاعبين وجداول المباريات وتفاصيل الأحداث، كما تقوم أيضًا بإنشاء ملخصات مباريات مخصصة للجماهير. يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على إحداث تحول في برامج الإدارة الرياضية من خلال أتمتة المهام الروتينية، وتعزيز مشاركة المشجعين، وتحسين الكفاءة التشغيلية.

اتجاهات سوق برامج الإدارة الرياضية

يؤدي الارتفاع في استخدام الأجهزة القابلة للارتداء وتطبيقات الهاتف المحمول بين الرياضيين إلى دفع نمو السوق

التكنولوجيا القابلة للارتداءتشهد نموًا ملحوظًا، وتحويلًا وإعادة تعريف طريقة تفاعل المستخدمين مع التكنولوجيا. وفقًا لتقارير الصناعة، من المتوقع أن يتجاوز سوق التكنولوجيا العالمية القابلة للارتداء 150 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2025. وبحلول عام 2025، سيخلق الاتصال بين تطبيقات الهاتف المحمول والأجهزة القابلة للارتداء فرصًا للمنظمات الرياضية. تجمع الأجهزة القابلة للارتداء، بما في ذلك أجهزة تتبع نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، والساعات الذكية، وأساور اللياقة البدنية، مجموعة واسعة من البيانات المتعلقة بأداء الرياضي، بما في ذلك السرعة ومعدل ضربات القلب والسعرات الحرارية المحروقة والمسافة المقطوعة وأنماط الحركة، وتسمح تطبيقات الهاتف المحمول للرياضيين والمدربين والمديرين بالوصول إلى هذه البيانات في الوقت الفعلي.

  • على سبيل المثال، في مباراة كرة القدم، يرتدي اللاعبون الملابسنظام تحديد المواقعأجهزة التتبع التي تراقب موقعهم وحركتهم وسرعتهم. يتم إرسال هذه البيانات إلى تطبيق جوال يستخدمه المدربون لاتخاذ قرارات تكتيكية في الوقت الفعلي.

تقوم حلول برامج الإدارة الرياضية بتخزين هذه البيانات لمزيد من التحليل وإنشاء رؤى معلوماتية فيما يتعلق باتجاهات الأداء، ووضع الاستراتيجيات، ومخاطر الإصابة، ومراجعات ما بعد الحدث. تساعد هذه الأفكار المنظمات الرياضية على تحسين الأداء وأنظمة التدريب.

ديناميكيات السوق

محركات السوق

الطلب المتزايد على مشاركة المعجبين يدفع نمو السوق

يعد المشجعون جانبًا حيويًا في أي منظمة رياضية، ومن المتوقع بشكل متزايد أن يتمتعوا بتجارب مخصصة، سواء عبر الإنترنت أو في الأحداث المباشرة. ومع تزايد المنصات الرقمية، تسعى المنظمات الرياضية إلى تعزيز مشاركة المشجعين من خلال المحتوى المخصص والميزات التفاعلية وبرامج الولاء. يعد التفاعل مع المعجبين فرصة رائعة للتعرف على تفضيلاتهم وآرائهم. تستخدم المنظمات الرياضية برامج الإدارة الرياضية للتفاعل مع المشجعين من خلال تقديم تحديثات في الوقت الفعلي، والتواصل الشخصي، وحجز التذاكر عبر الهاتف المحمول، والمحتوى الحصري.

  • وفقًا لدراسة حالة مشاركة مشجعي الرياضة لعام 2023، قال حوالي 71% من محترفي الرياضة إن مشاركة المشجعين مهمة لتحقيق أهدافهم التنظيمية.
  • وفقًا للاستطلاع نفسه، تشمل أهداف مشاركة المعجبين الأكثر شيوعًا في المؤسسة زيادة الإيرادات وزيادة حركة المرور على موقع الويب والمتابعين الاجتماعيين.

ولذلك، فإن الطلب المتزايد على مشاركة المعجبين يقود نمو سوق برامج الإدارة الرياضية.

قيود السوق

خصوصية البيانات والمخاوف الأمنية للحد من توسع السوق

تدير المنظمات الرياضية المعلومات الحساسة المتعلقة ببيانات الأداء والسجلات الصحية للاعبين والتفاصيل الشخصية وتفاصيل الرعاة والمعلومات الحيوية الأخرى. هناك مخاوف متزايدة بشأن أمن البيانات، خاصة أثناء استخدام الحلول السحابية. يمكن أن تؤدي انتهاكات البيانات إلى أضرار جسيمة للمنظمات الرياضية.

  • على سبيل المثال، تعرضت رابطة محترفي التنس لهجوم إلكتروني خلال إحدى بطولاتها الرئيسية حيث قامت مجموعة مهاجمة تدعى Fancy Bear بتسريب السجلات الطبية للعديد من لاعبي التنس البارزين.

ولذلك، فإن خصوصية البيانات والمخاوف الأمنية تقيد نمو السوق.

فرص السوق

من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية إلى خلق فرص لتطوير السوق

الرياضات الإلكترونيةاكتسبت شعبية هائلة وتتطور بسرعة على مستوى العالم مع جمهور هائل وبنية تحتية متنامية. مع توسع قطاع الرياضات الإلكترونية، فإنه يخلق فرصًا لمشغلي برامج إدارة الرياضة في السوق.

  • وفقًا لفايدرا، تنمو الرياضات الإلكترونية بنسبة 11.7% كل عام، كما أن 73% من جمهور الرياضات الإلكترونية تقل أعمارهم عن 35 عامًا. وقد انفجرت شعبية الرياضات الإلكترونية، وبدأت بطولات الرياضات الإلكترونية في التفوق على التقليديةالألعابالبطولات من حيث نسبة المشاهدة.

ويمثل الشكل التالي نسبة مشاهدة الرياضة الإلكترونية:

نظرًا لأن الرياضات الإلكترونية تتمتع بقاعدة جماهيرية ضخمة، فإن هناك طلبًا متزايدًا على تجربة غامرة للمشجعين من خلال البث المباشر وتطبيقات الهاتف المحمول والمحتوى التفاعلي. ولتلبية طلب الجمهور من خلال برامج إدارة الرياضة، يركز اللاعبون على تطوير حلول مثل إحصائيات المباريات المباشرة والمحتوى الحصري وأدوات تفاعل المعجبين، بما في ذلك استطلاعات الرأي أو التصويت أو MVPs، التي يمكن دمجها مع تطبيقات الهاتف المحمول ومنصات الوسائط الاجتماعية وخدمات البث المباشر لإشراك عشاق الرياضة الإلكترونية. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية إلى زيادة حصة سوق برامج إدارة الرياضة.

تحليل التجزئة

عن طريق النشر

زيادة الطلب على البرامج المستندة إلى السحابة لدفع النمو القطاعي

بناءً على النشر، يتم تصنيف السوق إلى محلي وسحابي.

ومن بين هذه الخدمات، سيطرت السحابة على السوق في عام 2024 ومن المقدر أن تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، حيث توفر البرامج المستندة إلى السحابة تحديثات في الوقت الفعلي وأدوات اتصال للفرق والإدارة والمدربين. يساعد البرنامج المستند إلى السحابة المدربين واللاعبين والمديرين على الوصول إلى قاعدة البيانات المركزية، وهذا يساعد على تبسيط العملية، بما في ذلك تتبع الأداء والجدولة وإدارة الأحداث.

ومن المتوقع أن تنمو البرامج المحلية بشكل كبير في السنوات القادمة، حيث تعتمد البرامج المحلية على أجهزة المؤسسة، لذلك فهي تقدم أداءً أفضل، خاصة من حيث السرعة ووقت الاستجابة.

عن طريق التطبيق

سيطرة إدارة اللاعبين والفريق بسبب زيادة اعتماد برامج تتبع الأداء

بناءً على التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى إدارة اللاعبين والفريق، وإدارة الأحداث والدوري، وإشراك المعجبين والعملاء، وإصدار التذاكر والرعاية.

سيطر قطاع إدارة اللاعبين والفرق على السوق في عام 2024، حيث تتبنى المنظمات الرياضية بشكل متزايد برامج الإدارة الرياضية لإدارة اللاعبين وتتبع الأداء والجدولة والتعامل مع عقود الفرق واللاعبين. يحتاج كل فريق رياضي أو لاعب إلى مثل هذه الأداة لإجراء عمليات فعالة.

من المتوقع أن تسجل إدارة الأحداث والدوري أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات. ويرجع ذلك إلى العدد المتزايد من الأحداث الرياضية والبطولات والتعقيد المتزايد لإدارة البطولات والجداول الزمنية. يؤدي تزايد الأحداث الكبرى، بما في ذلك نهائيات كأس العالم والألعاب الأولمبية والرياضات الإلكترونية أيضًا، إلى زيادة الطلب على برامج الإدارة الرياضية لإدارة الأحداث والدوري.

بواسطة المستخدم النهائي

اعتماد برامج إدارة الرياضة لتبسيط العمليات وتعزيز نمو منظمي الأحداث ومضيفي البطولات

استنادًا إلى المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى فريق، واتحاد رياضي، ومنظمي الأحداث ومضيفي البطولات، والجهات الراعية والمسوقين، ووسائل الإعلام والمذيعين، وغيرهم.

ومن بين هؤلاء، سيطر منظمو الأحداث ومضيفو البطولات على السوق في عام 2024. وتساعد برامج الإدارة الرياضية منظمي الأحداث على تبسيط العمليات، وتقليل متطلبات التوظيف، وتوفير الوقت. تشتمل بعض البرامج على ميزات تتضمن دمج الرعاية، أو تحقيق الدخل من عمليات البث المباشر، أو تسهيل عمليات الشراء داخل التطبيق أثناء البطولة أو الحدث، وتساعد هذه الميزات منظمي الحدث على توليد تدفقات إيرادات جديدة للحدث.

من المقدر أن يسجل الرعاة والمسوقون أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات. يساعد اعتماد برامج إدارة الرياضة الجهات الراعية والمسوقين على تبسيط العمليات وإدارة الحملات وتحليل بيانات الجمهور. يقوم البرنامج بجمع البيانات حول تفضيلات المعجبين، مما يسمح للمسوقين بمواءمة جهودهم التسويقية مع احتياجات الجمهور.

التوقعات الإقليمية لسوق برامج الإدارة الرياضية

حسب الجغرافيا، يتم تصنيف السوق إلى أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.

أمريكا الشمالية

North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

تهيمن أمريكا الشمالية على السوق بأعلى حصة. مع قيام اتحادات أمريكا الشمالية بإضفاء الطابع الرسمي على معايير جمع البيانات والاستثمار في البنية التحتية، يساهم النظام البيئي العام في النمو المستدام في برامج إدارة الرياضة. وتساعد هذه التطورات في توحيد المنهجيات وضمان جودة البيانات، وهو أمر ضروري لنجاح هذه المبادرات على المدى الطويل. 

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

من المتوقع أن تشهد الولايات المتحدة نموًا كبيرًا في السنوات القادمة، وذلك بسبب الزيادة في صناعة الرياضات الإلكترونية. مع استمرار الرياضات الإلكترونية في جذب المزيد من اللاعبين والمشاهدين والاستثمارات، يتزايد تأثيرها على برامج إدارة الرياضة. تستثمر العديد من العلامات التجارية بشكل كبير في الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة. على سبيل المثال،

  • تستثمر علامات تجارية مثل Blizzard Entertainment وRed Bull وESL في صناعة الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة، والتي تضم حاليًا قاعدة لاعبين نشطة تبلغ حوالي 3530 لاعبًا. 

آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب زيادة مشاركة المشجعين وزيادة الاستثمار في البنية التحتية الرياضية. الصين والهند آخذتان في الظهور وتهيمنان على صناعة التكنولوجيا الرياضية في آسيا. ومع ارتفاع معدلات انتشار الهواتف المحمولة، والنظام البيئي الرقمي، وشبكة الجيل الخامس، وانتشار التطبيقات الفائقة، تجتذب دول الآسيان المستثمرين للاستثمار في البنية التحتية الرياضية.

أوروبا

تعد أوروبا ثاني أكبر سوق لبرامج الإدارة الرياضية. تعتمد الأكاديميات الرياضية في جميع أنحاء أوروبا بشكل متزايد التحليلات لتعزيز تطوير اللاعبين وأدائهم. ومن خلال الاستفادة من البيانات المتعلقة بمقاييس اللاعب، وفعالية التدريب، واستراتيجيات اللعبة، تستطيع هذه المؤسسات اتخاذ قرارات مستنيرة لتحسين إمكانات الرياضيين. 

الشرق الأوسط وأفريقيا

ومن المتوقع أن تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نمواً كبيراً في السنوات المقبلة، حيث أصبحت المنطقة مصدراً قوياً للاستثمارات الجديدة في الرياضة. إن استضافة كأس العالم لكرة القدم في عام 2022، والألعاب الأولمبية في عام 2020، بالإضافة إلى الاستثمارات الملحوظة في سباقات الخيل وسباقات الفورمولا 1، تظهر اهتمام المستثمرين في المنطقة بالرياضة.

أمريكا الجنوبية

من المرجح أن تسجل منطقة أمريكا الجنوبية معدل نمو مطرد خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب شعبية الرياضة بسبب بث الأحداث الرياضية الضخمة والعروض الترويجية لعلاماتها التجارية.

  • وفقًا لـ Emerald Publishing، في عام 2022، سيكون حوالي 58٪ من مشجعي كرة القدم في أمريكا الجنوبية.

مشهد تنافسي

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

تحافظ الشركات الرائدة على قدرتها التنافسية من خلال التطوير المستمر وتقديم منتجات جديدة

يشكل اللاعبون الرئيسيون في السوق تحالفات وتعاونات استراتيجية لتوسيع أعمالهم ومنتجاتهم وتقنياتهم وعروضهم الأخرى مع نمو الإيرادات على أساس سنوي. تختلف الشراكات والتعاون وفقًا لمتطلبات العمل، مثل توسيع محفظة المنتجات، مما يساعد على توسيع التواجد العالمي واكتساب قاعدة عملاء جديدة. يقوم اللاعبون بتوسيع عملياتهم في الأسواق الناشئة للاستفادة من قواعد عملاء جديدة. تستثمر الشركات في البحث والتطوير من أجل الابتكار وتحسين عروضها والبقاء قادرة على المنافسة في السوق.

اللاعبين الرئيسيين في السوق بما في ذلكالشبكة النشطة ذ.م.م، LeagueApps، SAP SE، Omnify Inc.،ستاك سبورتس,و سبورتلايزر ذ.م.متركز على التحول نحو المنصات السحابية ودمجهاالذكاء الاصطناعي (AI)وأدوات التحليلات للحصول على رؤى حول أداء اللاعب.

  • وفقًا لاستطلاع أجرته شركة PwC، قال حوالي 45% من المديرين التنفيذيين الرياضيين إن البيانات والتحليلات تعمل على تغيير الطريقة التي تتخذ بها الفرق والبطولات القرارات المتعلقة بأداء اللاعبين ومشاركة المشجعين.
  • وفقًا لاستطلاع رابطة صناعة الرياضة واللياقة البدنية، أفادت حوالي 80٪ من المنظمات الرياضية أن الإدارة الرياضية هي الإدارةبرمجةتحسين كفاءتهم الشاملة.

قائمة المفاتيح لمحة عن شركات برامج الإدارة الرياضية

  • الشبكة النشطة ذ.م.م(نحن.)
  • com.LeagueApps(نحن.)
  • ساب SE (ألمانيا)
  • شركة Omnify (الولايات المتحدة)
  • ستاك سبورتس(نحن.)
  • سبورتلايزر ذ.م.م (إستونيا)
  • شركة سبورتس إنجين (الولايات المتحدة)
  • برنامج جوناس كلوب (كندا)
  • TeamSideline.com (الولايات المتحدة)
  • جيرسي ووتش (الولايات المتحدة)
  • شركة SquadFusion Inc. (الولايات المتحدة)
  • MonClubSportif (كندا)
  • أربيتر سبورتس (الولايات المتحدة)
  • المشاركة في الرياضة (الولايات المتحدة)
  • تيم لينكت (كندا)
  • جوم سبورت (البرتغال)

التطورات الصناعية الرئيسية

  • يناير 2025:استحوذت Arbiter على rSchoolToday لتعزيز خبرتها في إدارة الأحداث الرياضية والفعاليات من مرحلة الروضة حتى الصف الثاني عشر. يعزز هذا الاستحواذ التعاون داخل أنظمة التعليم من الروضة حتى الصف الثاني عشر، مما يحسن الدعم للمدارس والجمعيات مع تعزيز الوظائف والاتصال.
  • يناير 2025:عقدت League Apps شراكة مع Ankored لأتمتة بروتوكولات السلامة، وإنشاء بيئات أكثر أمانًا للرياضيين الشباب وتقليل العبء الإداري على قادة البرنامج.
  • يناير 2025:دخلت Courtreserve في شراكة مع Brivo لتطوير تكامل CourtReserve جديد لإدارة الدخول وأمن المنشأة.
  • فبراير 2024:قامت SAP، بالتعاون مع نادي كرة القدم الألماني المحترف Hertha BSC، بتوسيع حل SAP Sports One مع ميزات الذكاء الاصطناعي.
  • أكتوبر 2024: أطلقت شركة TeamLinkt مساعدًا يعمل بالذكاء الاصطناعي باسم "Emi" للبطولات والأندية والجمعيات الرياضية للشباب. تهدف Emi إلى مواجهة التحدي المتمثل في إدارة الوقت بكفاءة والذي يواجهه مديرو الرياضة.

تغطية التقرير

يوفر تحليل سوق برمجيات إدارة الرياضة العالمية حجم السوق وتوقعاته من قبل جميع القطاعات المدرجة في التقرير. ويتضمن تفاصيل عن ديناميكيات السوق والاتجاهات المتوقع أن تدفع نمو السوق في الفترة المتوقعة. وهو يقدم معلومات عن المناطق/البلدان الرئيسية، والتطورات الصناعية الرئيسية، وإطلاق المنتجات الجديدة، وتفاصيل عن الشراكات، وعمليات الدمج والاستحواذ. يغطي التقرير مشهدًا تنافسيًا مفصلاً يحتوي على معلومات حول حصة السوق وملفات تعريف اللاعبين الرئيسيين.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

نطاق التقرير وتقسيمه

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة الأساس

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 19.1% من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليون دولار أمريكي)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

التقسيم

عن طريق النشر

  • داخل الشركة
  • سحاب

عن طريق التطبيق

  • إدارة اللاعبين والفريق
  • إدارة الأحداث والدوري
  • مشاركة المعجبين والعملاء
  • التذاكر والرعاية

بواسطة المستخدم النهائي

  • منظمو الأحداث ومضيفو البطولة
  • فريق (الرياضة المهنية والهواة)
  • الجمعية الرياضية
  • الرعاة والمسوقين
  • وسائل الإعلام والمذيعين
  • أخرى (مركز اللياقة البدنية، الخ.)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب النشر والتطبيق والمستخدم النهائي والدولة)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (حسب النشر والتطبيق والمستخدم النهائي والدولة)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (حسب النشر والتطبيق والمستخدم النهائي والدولة)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • إيطاليا
    • فرنسا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • البنلوكس
    • بلدان الشمال الأوروبي
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط * أفريقيا (حسب النشر والتطبيق والمستخدم النهائي والدولة)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • دول مجلس التعاون الخليجي
    • جنوب أفريقيا
    • شمال أفريقيا
    • بقية طيران الشرق الأوسط
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب النشر والتطبيق والمستخدم النهائي والدولة)
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • الآسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ


الأسئلة الشائعة

تقول Fortune Business Insights أن القيمة السوقية العالمية بلغت 311.5 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن تسجل تقييمًا قدره 1,253.4 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2032.

وفي عام 2024، بلغت القيمة السوقية 132.7 مليون دولار أمريكي.

من المتوقع أن يُظهر السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 19.1٪ خلال الفترة المتوقعة 2025-2032.

تعد إدارة اللاعب والفريق هي القطاع الرائد في السوق.

يؤدي الطلب المتزايد على مشاركة المعجبين إلى دفع نمو السوق.

تعد League Apps وSAP SE وActive Networks LLC وOmnify وStack Sports وSportlyzer من أفضل اللاعبين في السوق.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق في عام 2024.

من المقدر أن يسجل الرعاة والمسوقون أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 160
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile