"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الألعاب المهارية، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب نوع المهارة (البدنية والعقلية)، حسب نوع اللعبة (الألعاب القائمة على البطاقة، واللوحة، والنرد، والبلاط، والكلمات والأرقام، والألغاز والرسوم المتحركة)، وتوقعات المنطقة، 2026-2034

آخر تحديث: January 19, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107744

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف حسب الجزء
    2. منهجية البحث / النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والجزئية
    2. الدوافع والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير كوفيد-19
  4. مشهد المنافسة
    1. استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل اللاعبين الرئيسيين
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. حصة / تصنيف اللاعبين الرئيسيين في سوق ألعاب المهارات العالمية، 2025
  5. تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات العالمية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب المنطقة (دولار أمريكي)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أمريكا الجنوبية
      3. أوروبا
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. آسيا والمحيط الهادئ
  6. تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب البلد (بالدولار الأمريكي)
      1. الولايات المتحدة
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب البلد (بالدولار الأمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  8. تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أوروبا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب البلد (بالدولار الأمريكي)
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. البنلوكس
      8. بلدان الشمال الأوروبي
      9. بقية أوروبا
  9. تقديرات وتوقعات حجم سوق الألعاب المهارية في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب البلد (بالدولار الأمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. دول مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية طيران الشرق الأوسط
  10. تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في آسيا والمحيط الهادئ، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب نوع المهارة (بالدولار الأمريكي)
      1. بدني
      2. عقلي
    3. حسب نوع اللعبة (بالدولار الأمريكي)
      1. على أساس البطاقة
      2. على أساس المجلس
      3. على أساس النرد
      4. على أساس البلاط
      5. الكلمة والرقم على أساس
      6. ألعاب تعتمد على الألغاز والرسوم المتحركة
    4. حسب البلد (بالدولار الأمريكي)
      1. الصين
      2. الهند
      3. اليابان
      4. كوريا الجنوبية
      5. الآسيان
      6. أوقيانوسيا
      7. بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. شركة سكيلز
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. شركة أركاديوم
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. شركة أفيا غيمز
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. شركة GameDuell GmbH
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. العاب جي اس ان
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      1. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. العاب الغابة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. العاب السمكة الكبيرة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. سبورتا تكنولوجيز الخاصة المحدودة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. انتصار ذ م م
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. لعبة تاكو، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة

قائمة الجداول:

الجدول 1: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات العالمية، 2021 - 2034

الجدول 2: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات العالمية، حسب نوع المهارة، 2021 - 2034

الجدول 3: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات العالمية، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 4: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات العالمية، حسب المنطقة، 2021 - 2034

الجدول 5: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية، 2021 - 2034

الجدول 6: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية، حسب نوع المهارة، 2021-2034

الجدول 7: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 8: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية، حسب الدولة، 2021-2034

الجدول 9: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية، 2021 - 2034

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية، حسب نوع المهارة، 2021-2034

الجدول 11: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 12: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية، حسب الدولة، 2021-2034

الجدول 13: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أوروبا، 2021 - 2034

الجدول 14: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أوروبا، حسب نوع المهارة، 2021 - 2034

الجدول 15: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أوروبا، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 16: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في أوروبا، حسب الدولة، 2021 - 2034

الجدول 17: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا، 2021 - 2034

الجدول 18: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع المهارة، 2021-2034

الجدول 19: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 20: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب الدولة، 2021-2034

الجدول 21: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 2021-2034

الجدول 22: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع المهارة، 2021-2034

الجدول 23: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في آسيا والمحيط الهادئ، حسب نوع اللعبة، 2021 - 2034

الجدول 24: تقديرات وتوقعات حجم سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب الدولة، 2021-2034

قائمة الأرقام:

الشكل 1: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات العالمية (%)، 2025 و2034

الشكل 2: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات العالمية (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 3: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات العالمية (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 4: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات العالمية (%)، حسب المنطقة، 2025 و2034

الشكل 5: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 6: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 7: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 8: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 9: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 10: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 11: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أوروبا (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 12: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أوروبا (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 13: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في أوروبا (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 14: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 15: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 16: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 17: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع المهارة، 2025 و2034

الشكل 18: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب نوع اللعبة، 2025 و2034

الشكل 19: حصة إيرادات سوق ألعاب المهارات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 20: حصة إيرادات السوق العالمية للاعبين الرئيسيين في مجال ألعاب المهارات (%)، 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile