"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة حجم سوق ألعاب المهارات العالمي 40.69 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 46.39 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 101.97 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 11.9 ٪ خلال فترة التنبؤ.
MARTH GAMING هي لعبة تتأثر فيها النتيجة بمهارة اللاعب بدلاً من أن تستند إلى فرصة أو حظ. يتضمن نطاق دراسة السوق هذه المنصات والألعاب التي تتطلب من اللاعبين استخدام العملة الحقيقية والتنافس مع اللاعبين الآخرين بناءً على مستوى مهاراتهم. يتم تصنيف مثل هذه الألعاب في ألعاب الطاولة ، والكتب الرياضية ، وألعاب الكازينو ، وألعاب الكلمات ، وألعاب الألغاز ، والبوكر.
ينجذب اللاعبون والمطورين إلى ألعاب المهارات من أجل التحديات العقلية والتفاعل الاجتماعي والفرص التنافسية. توفر هذه الألعاب إحساسًا بالإنجاز عندما يفوق اللاعب بنجاح خصمه. في الوقت نفسه ، فهي أقل إدمانًا وامتثالًا للوائح الإقليمية مقارنة بألعاب الصدفة. ومع ذلك ، فإن الألعاب عبر الإنترنت القائمة على المهارات مكملة للألعاب الأخرى غير المتصلة بالإنترنت وغالبًا ما يشار إليها على أنها منتج "بوابة".
مع Covid-19 ، ترك المزيد من أوامر الحجر الصحي والمأوى في مكانها الملايين من الأشخاص الذين لديهم عدد أقل من الخيارات الترفيهية ، وكانت الألعاب واحدة من الرياضات المفضلة في مشهد اجتماعي معزول. ذهب الناس لخيارات الألعاب المختلفة مثل الألعاب التلفزيونية وألعاب الكمبيوتر والألعاب المحمولة.
يعتقد العديد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم أن الألعاب ساعدتهم على الحفاظ على صحتهم العقلية أثناء الإغلاق. وفقًا لتقرير المنتدى الاقتصادي العالمي 2022 ، وفقًا لمسح اللاعبين الأوروبيين ، شعر 16 ٪ من اللاعبين بالإيجابية بعد قضاء الوقت في الألعاب متعددة اللاعبين.
وبالتالي ، نما قطاع الألعاب الشامل بسرعة حيث قام الآلاف من المستخدمين الجدد على لوحات المفاتيح والألعاب أثناء القفل. وفقًا لـ Global Entertainment and Media Outlook ، 2022-26 تقرير PWC ، The Globalصناعة الألعابمن المتوقع أن تصل إلى 321 مليار دولار بحلول عام 2026.
وبالتالي ، فتحت العديد من الفرص لألعاب المهارات في السوق.
تدفع التوصية المفرطة للشخصية والتوصية التي تعمل بالنيابة عن نمو الألعاب القائمة على المهارات
يشير الذكاء الاصطناعي (AI) إلى تورطات ألعاب الفيديو المرنة والسرولة في الألعاب. لقد حولت الذكاء الاصطناعي الألعاب إلى تجربة محسّنة.
إن تطبيقات الذكاء الاصطناعى في تطوير الألعاب تجعلها أكثر تنوعًا وممتعة ، مع تحسين رحلات المستخدمين ، وتطور أفضل على مستوى ، ونقل المهارات إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) ، إلى جانب زيادة المشاركة والتدريب. وبالتالي ، دفعت الصناعة إمكانيات التكنولوجيا وهي مبتكر مبكر لمنظمة العفو الدولية في عدة مجالات من ميكانيكا البناء والألعاب. وفقًا لدراسة A Forbes حول مستقبل NPCs ، يقول 99 ٪ من المجيبين أن AI NPCs المتقدمة ستتقدم ، و 81 ٪ مهتمين بدفع المزيد مقابل هذه الألعاب حيث يتم تضمينها.
وبالتالي ، يتم اعتماد التكنولوجيا واستخدامها في الصناعة ، واللاعبين الرئيسيين يتقدمون بحلولهم مع الاستثمارات الجديدة والابتكارات والشراكات والتعاون. على سبيل المثال،
مثل هذه الابتكارات والتقدم مع تنفيذ تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تعزز تطوير ألعاب المهارات.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
تعمل سرعة ألعاب الشحن التوربينية لشبكة 5G على تعزيز تطوير الألعاب القائمة على المهارات
أصبحت مرافق الإنترنت غير المحدودة وتغطية 5G الناشئة تدريجياً المعيار الجديد على مستوى العالم ، ويكمل بشكل كبير الألعاب المحمولة. شبكة 5G أسرع 10 مرات من 4G ، مما يجعلها خيارًا أفضل للاعبين. يوفر 5G سرعات تنزيل أفضل وأقل زمن انتقال أثناء الألعاب. يتيح اتصال 5G اللعب أكثر سلاسة للألعاب بناءً على الإنترنت للوصول السحابي ودعم متعدد اللاعبين. يستمتع اللاعبون بتجربة الألعاب حتى على الهواتف الذكية بأسعار معقولة مع تقنية 5G.
مع استخدامها المرن ، مع الهواتف الذكية معخدمات 5Gاجتذبت ملايين الألعاب الرياضية ، مثل مشجعي Esports في جميع أنحاء العالم. تطورات في تقنية 5G تقود شبكات الإنترنت المتنقلة ، مما يجعل مثل هذه الألعاب أكثر قابلية للحياة واستقرار. على سبيل المثال،
وبالتالي ، يعمل 5G كحافز يغذي ازدحام صناعة الألعاب.
التشريعات التقييدية واللوائح غير الواضحة المتعلقة بألعاب المهارات تعوق تنمية السوق
تختلف القواعد والتشريعات المتعلقة بالصناعات المختلفة من بلد إلى آخر في مناطق مختلفة. تسمى هذه أيضًا حواجز أمام الدخول ، مما يعني أي عوامل أو قوانين تعوق أو تمنع التنمية التكنولوجية المحددة أو القادمين الجدد في صناعة أو سوق ، مما يحد من نمو تلك الصناعة في تلك المنطقة. عندما يتعلق الأمر بالألعاب القائمة على المهارات ، غالبًا ما يتم الخلط بينها وبين المقامرة ، والتي تم تقييدها في العديد من البلدان. على الرغم من أن ألعاب الصدفة الخالصة مقيدة بموجب معظم القوانين ، إلا أن هناك تصورًا مشوشًا فيما يتعلق بالألعاب القائمة على المهارات التي تحتوي على عنصر رئيسي من المهارة يعتمد على الصدفة والمدى.
زيادة الطلب على الهواتف الذكية والتقدم في تكنولوجيا الإنترنت لتعزيز النمو القطاعي
يتم تصنيف السوق إلى بدني وعقلي على أساس نوع المهارة.
يمتلك القطاع العقلي حصة في السوق الرئيسية وأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. زيادة الطلب علىالهواتف الذكية، التقدم في تكنولوجيا الإنترنت ، وقوة الشراء المتزايدة للمستخدمين هي بعض العوامل التي تدفع نمو سوق ألعاب المهارات العقلية. نتيجة للثورة الرقمية ، أدى انتشار المنصات السحابية لتخزين البيانات إلى زيادة سريعة في المعاملات عبر الإنترنت ومدفوعات العملاء. ينمو الجزء المادي بمعدل سنوي مركب كبير خلال فترة التنبؤ (2023-30).
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
قطاع قائم على مجلس الإدارة للسيطرة بسبب ميل المستهلكين إلى التحول إلى ألعاب الطاولة البديلة
حسب نوع اللعبة ، يتم تصنيف السوق إلى ألعاب قائمة على البطاقات ، ومعتمدة على اللوحة ، وقائمة على القائمة على البلاط ، والكلمات والأرقام القائمة على الألغاز والرسوم المتحركة.
ساهم القطاع القائم على مجلس الإدارة في حصة كبيرة في السوق في عام 2024 بسبب ميل المستهلكين إلى التحول إلى منتجات ألعاب اللوح البديلة ، والتي زادت بشكل كبير خلال السنوات الخمس الماضية. يلعب ابتكار الألعاب دورًا رئيسيًا في سوق ألعاب اللوحات تحت الحدود في المنطقة. علاوة على ذلك ، ميزة واحدة منألعاب الطاولةعلى ألعاب الفيديو هو اقتراح قيمة أعلى لعامة الناس والمستثمرين. من المتوقع أن ينمو القطاع القائم على البلاط بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2023-2030).
تم تقسيم السوق إلى مناطق رئيسية مثل أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.
North America Skill Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
تهيمن أمريكا الشمالية على أعلى حصة في سوق الألعاب في عام 2024. شهدت سوق ألعاب أمريكا الشمالية نمواً استثنائياً في السنوات الأخيرة بسبب انتشار الأجهزة المحمولة وتوافر لوحات المفاتيح الجديدة في أمريكا الشمالية. الولايات المتحدة هي واحدة من أكبر الأسواق في صناعة الألعاب ولديها مكتبة الألعاب الأكثر شمولاً المتاحة للجمهور. زيادة القدرة على تحمل التكاليف للأشخاص في المنطقة والعمود الفقري الاقتصادي القوي المقترن بالتكنولوجيا الحديثة يدفعان نمو السوق. علاوة على ذلك ، فإن الواقع المعزز سلس للألعاب المتنقلة بسبب تقنيتها الغامرة والتفاعلية. وبالتالي ، يقوم البائعون في أمريكا الشمالية بإنشاء عدد من الإدخالات الجديدة في الفئة.
من المتوقع أن تنمو أوروبا مع CAGR ملحوظ خلال فترة التنبؤ. حفزت شعبية الرياضات الإلكترونية في أوروبا نمو السوق بسبب قدرتها التنافسية. أدى نمو قطاع الألعاب إلى تطوير منصات ألعاب جديدة ، مثل الخدمات القائمة على الاشتراك والألعاب السحابية ، التي تتيح للاعبين الوصول إلى مختلف الألعاب. علاوة على ذلك ، أدى زيادة الاستثمار في صناعة الألعاب إلى تمويل لعمليات الناشئة للألعاب وتطوير تقنيات جديدة. على سبيل المثال ، في أبريل 2023 ، استثمر Mystic Games ، مطور اللعبة ، 1.30 مليون دولار أمريكي في جولة تمويل البذور لإنشاء تجربة ألعاب متنقلة متعددة اللاعبين فريدة من نوعها مدعومةتقنية blockchain.
آسيا والمحيط الهادئ هي منطقة أسرع نمو للألعاب القائمة على المهارات. نشأت الحاجة إلى اللوائح بعد زيادة غسل الأموال وإدمان حوادث ألعاب المهارات. الهند هي واحدة من أفضل أربعة أسواق للألعاب في العالم في آسيا والمحيط الهادئ. رحبت صناعة الألعاب بهذه الخطوة لأن اليقين التنظيمي يضفي الشرعية. وبالتالي ، فإنه يوسع نطاق الاستثمار في ألعاب المهارات مع حماية مصالح اللاعبين ذوي الخبرة في آسيا والمحيط الهادئ.
ينمو الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية بمعدل سنوي مركب كبير خلال فترة التنبؤ. شهدت الصناعة العديد من الابتكارات من البائعين مثل زيادة استخدام التكنولوجيا حيث يدمج مقدمو الخدمات المكونات الرقمية في ألعابهم لتعزيز تجربة الألعاب. يركز مقدمو الخدمات الإقليمية على تقديم موضوعات وميكانيكا جديدة لإنشاء تجارب جذابة.
تركز الشركات على الشراكات وتوسيع عروض منتجاتها
تشكل الشركات تحالفات استراتيجية وتعاون لتكبير الأعمال والمنتجات والتقنيات والعروض الأخرى مع نمو إيرادات على أساس سنوي. تختلف الشراكات والتعاون لكل متطلبات العمل ، مثل توسيع محفظة المنتجات ، والتي تساعد على توسيع الوجود العالمي واكتساب قاعدة عملاء جديدة. يشكل اللاعبون في السوق مثل Fanduel و Dream11 و Skillz و Gametaco ، من بين آخرين ، تحالفات مع لاعبين آخرين لتبسيط محافظ أعمالهم ورعايتها. على سبيل المثال،
يسلط تقرير أبحاث سوق ألعاب المهارات العالمي الضوء على المناطق الرائدة في جميع أنحاء العالم لتقديم فهم أفضل للمستخدم. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات نمو الصناعة وتحليل التقنيات التي يتم نشرها بوتيرة سريعة على المستوى العالمي. كما يقدم بعض المحركات والقيود ، مما يساعد القارئ على كسب المعرفة المتعمقة حول السوق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
CAGR بنسبة 11.9 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب نوع المهارة
حسب نوع اللعبة
حسب المنطقة
|
وفقًا لـ Fortune Business Insights ، من المتوقع أن يصل سوق الحجم العالمي إلى 101.97 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2024 ، بلغت القيمة السوقية 40.69 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 11.9 ٪ خلال فترة التنبؤ.
يعزز Turbochack لسرعة الألعاب لشبكة 5G تطوير الألعاب القائمة على المهارات.
من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أعلى حصتها في السوق.
من المتوقع أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ في أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.
التقارير ذات الصلة