"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق ألعاب الفيديو ، الاتجاهات ، حصة الصناعة ، وتحليل تأثير Covid-19 ، بواسطة الجهاز (الهواتف الذكية ، الكمبيوتر/الكمبيوتر المحمول ، وأجهزة المفاتيح) ، حسب الفئة العمرية (الجيل X ، الجيل Y ، و Generation Z) ، حسب نوع المنصة (عبر الإنترنت والإنترنت) ، والتوقعات الإقليمية ، 2022-2029

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI102548

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. نطاق البحث
    2. تجزئة السوق
    3. منهجية البحث
    4. التعاريف والافتراضات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. سائقي السوق
    2. قيود السوق
    3. فرص السوق
    4. اتجاهات السوق
  4. رؤى رئيسية
    1. نظرة عامة على الأسواق الأم/ذات الصلة
    2. المشهد التنظيمي
    3. تحليل SWOT الصناعة
    4. تطورات الصناعة الحديثة - السياسات والشراكات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الدمج والاستحواذ
    5. تأثير Covid على سوق ألعاب الفيديو
      1. تأثير Covid-19
      2. تحديات سلسلة التوريد
      3. الفرص المحتملة بسبب Covid-19
  5. تحليل سوق ألعاب الفيديو العالمي ، الرؤى والتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب المنطقة (القيمة)
        1. أمريكا الشمالية
        2. أوروبا
        3. آسيا والمحيط الهادئ
        4. أمريكا الجنوبية
        5. الشرق الأوسط وأفريقيا
  6. تحليل سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية ، رؤى وتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب البلد (القيمة)
        1. نحن
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        2. كندا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        3. المكسيك
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
  7. تحليل سوق ألعاب الفيديو في أوروبا ، رؤى وتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب البلد (القيمة)
        1. المملكة المتحدة.
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        2. فرنسا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        3. ألمانيا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        4. إيطاليا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        5. إسبانيا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        6. بقية أوروبا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
  8. تحليل سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ ، الرؤى والتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب البلد (القيمة)
        1. الصين
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        2. اليابان
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        3. الهند
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        4. أستراليا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        5. بقية آسيا والمحيط الهادئ
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
  9. تحليل سوق ألعاب الفيديو الجنوبي ، الرؤى والتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب البلد (القيمة)
        1. البرازيل
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        2. الأرجنتين
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        3. بقية أمريكا الجنوبية
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
  10. تحليل سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا ، رؤى وتوقعات ، 2018-2029
    1. النتائج الرئيسية / الملخص
    2. تقديرات حجم السوق والتوقعات 
      1. بواسطة الجهاز
        1. الهواتف الذكية
        2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
        3. لوحات المفاتيح
      2. حسب الفئة العمرية
        1. الجيل العاشر
        2. جيل ذ
        3. جيل z
      3. حسب نوع المنصة
        1. متصل
        2. دون اتصال
      4. حسب البلد (القيمة)
        1. جنوب أفريقيا
          1. بواسطة الجهاز)
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        2. الإمارات
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
        3. بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
          1. بواسطة الجهاز
            1. الهواتف الذكية
            2. الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول
            3. لوحات المفاتيح
  11. مصفوفة تنافسية
    1. استراتيجيات العمل التي اعتمدها كبار اللاعبين
    2. تحليل إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية ، من قبل الشركة المصنعة الرئيسية
  12. ملفات تعريف الشركة
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    1. Microsoft
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    2. نينتندو
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    3. تينسنت
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    4. Activision Blizzard
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    5. الفنون الإلكترونية
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    6. ألعاب ملحمية
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    7. Take-اثنين تفاعلي
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    8. Ubisoft
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. ملخص
      2. وصف
      3. محفظة المنتج
      4. البيانات المالية (البيانات كما هو متوفر في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
      5. التطورات الأخيرة
  14. توصيات استراتيجية

قائمة الجداول

الجدول 1: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 2: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 3: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2018-2029

الجدول 4: سوق ألعاب الفيديو العالمي ، الإيرادات (USD MN) ، حسب المنطقة ، 2018-2029

الجدول 5: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 6: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 7: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2018-2

الجدول 8: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2018-2029

الجدول 9: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو الأمريكية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 10: توقعات سوق ألعاب الفيديو في كندا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 11: توقعات سوق ألعاب الفيديو في المكسيك (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 12: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 13: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 14: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2018-2029

الجدول 15: توقعات سوق ألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2018-2029

الجدول 16: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في ألمانيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 17: توقعات سوق ألعاب الفيديو في فرنسا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 18: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في إيطاليا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 19: توقعات إيرادات سوق ألعاب Spainvideo (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 20: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 21: توقعات بقية أوروبا لاستئصال سوق ألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 22: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 23: توقعات سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 24: توقعات سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2018-20

الجدول 25: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2018-2029

الجدول 26: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو الصينية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 27: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2018-2029

الجدول 28: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في اليابان (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 29: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أستراليا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 30: توقعات بقية آسيا لفيديو ألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي) ، من قبل الجهاز ، 2018-20

الجدول 31: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 32: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 33: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2018-2

الجدول 34: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2018-2029

الجدول 35: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في البرازيل (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 36: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الأرجنتين (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 37: تنبؤ بقية إيرادات سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2

الجدول 38: إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-20

الجدول 39: توقعات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2018-2029

الجدول 40: توقعات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ،

الجدول 41: توقعات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2018-2029

الجدول 42: توقعات إيرادات سوق ألعاب الفيديو في جنوب إفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 43: توقعات سوق ألعاب الفيديو في الإمارات العربية المتحدة (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2018-2029

الجدول 44: بقية إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، عن طريق الجهاز ،

الجدول 45: تحليل تصنيف الشركة ، 2021

قائمة الأرقام

الشكل 1: انهيار إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية (مليار دولار أمريكي) حسب المنطقة ، 2021 و 2029

الشكل 2: القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 3: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 4: القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 5: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 6: القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 7: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 8: القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (USD MN) ، حسب المنطقة ، 2021 و 2029

الشكل 9: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو العالمية (٪) ، حسب المنطقة ، 2021

الشكل 10: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 11: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 12: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 13: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 14: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 15: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 16: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2021 و 2029

الشكل 17: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية (٪) ، حسب البلد ، 2021

الشكل 18: القيمة السوقية لألعاب الفيديو الأمريكية (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 19: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو الأمريكية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 20: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في كندا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 21: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في كندا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 22: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المكسيك (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 23: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المكسيك (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 24: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 25: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 26: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 27: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 28: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 29: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 30: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2021 و 2029

الشكل 31: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (٪) ، حسب البلد ، 2021

الشكل 32: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في ألمانيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 33: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في ألمانيا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 34: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في فرنسا (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 35: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في فرنسا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 36: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إيطاليا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 37: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إيطاليا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 38: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في إسبانيا (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 39: حصة قيمة ألعاب الفيديو في إسبانيا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 40: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 41: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 42: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 43: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أوروبا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 44: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 45: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 46: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 47: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 48: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 49: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 50: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2021 و 2029

الشكل 51: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (٪) ، حسب البلد ، 2021

الشكل 52: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الصين (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 53: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الصين (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 54: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الهند (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 55: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الهند (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 56: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في اليابان (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 57: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في اليابان (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 58: القيمة السوقية لأستراليا ألعاب الفيديو (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 59: حصة القيمة السوقية لأستراليا ألعاب الفيديو (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 60: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في آسيا والمحيط الهادئ (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 61: بقية آسيا باسيفيك ألعاب الفيديو القيمة السوقية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 62: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 63: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 64: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 65: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 66: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 67: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 68: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2021 و 2029

الشكل 69: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب البلد ، 2021

الشكل 70: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في البرازيل (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 71: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في البرازيل (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 72: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الأرجنتين (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 73: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الأرجنتين (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 74: القيمة السوقية لأمريكا الجنوبية لأمريكا الجنوبية (مليون دولار أمريكي) ، حسب الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 75: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في أمريكا الجنوبية (٪) ، حسب الجهاز ، 2021

الشكل 76: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 77: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 78: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب الفئة العمرية ، 2021 و 2029

الشكل 79: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب الفئة العمرية ، 2021

الشكل 80: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب نوع المنصة ، 2021 و 2029

الشكل 81: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب نوع المنصة ، 2021

الشكل 82: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، حسب البلد ، 2021 و 2029

الشكل 83: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وأفريقيا (٪) ، حسب البلد ، 2021

الشكل 84: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في جنوب إفريقيا (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة جهاز ، 2021 و 2029

الشكل 85: حصة القيمة السوقية لألعاب الفيديو في جنوب إفريقيا (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 86: القيمة السوقية لألعاب الفيديو في الإمارات العربية المتحدة (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 87: حصة قيمة ألعاب الفيديو في الإمارات العربية المتحدة (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

الشكل 88: بقية الأوسط من الشرق الأوسط وأفريقيا ألعاب الفيديو القيمة السوقية (مليون دولار أمريكي) ، بواسطة الجهاز ، 2021 و 2029

الشكل 89: بقية الشرق الأوسط وأفريقيا ألعاب الفيديو القيمة السوقية (٪) ، بواسطة الجهاز ، 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung