"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برامج الجولات الافتراضية في الولايات المتحدة ، حصة ، اتجاهات ، و Covid-19 تحليل التأثير ، عن طريق النشر (السحابة والرسم) ، من قبل المستخدم النهائي (العقارات ، التعليم ، السياحة والضيافة ، السيارات ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2023-2030

آخر تحديث: December 15, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107380

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ تقدير حجم سوق برامج الجولات الافتراضية في الولايات المتحدة 95.7 مليون دولار أمريكي في عام 2022. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 109.6 مليون دولار أمريكي في عام 2023 إلى 300.5 مليون دولار بحلول عام 2030 ، مما يعرض معدل نمو سنوي مركب قدره 15.5 ٪ خلال فترة التنبؤ.

الولايات المتحدة هي وجهة السفر الأكثر شعبية وهي محظوظة بما يكفي لإنشاء الهندسة المعمارية والحدائق والأعمال الفنية الأيقونية ، والتي تجذب ملايين السياح من جميع أنحاء العالم كل عام. التطورات التكنولوجية المتزايدة وزيادة استخدامالواقع الافتراضيتساعد التقنيات في قطاع السفر والعقارات في الولايات المتحدة في إنشاء بيئة افتراضية تتيح للمستخدمين تجربة موقع معين عن بُعد.

Covid-19 Impact

إن الاضطرابات في الصناعات العقارية والسفر قد ولدت الطلب على برامج الجولة الافتراضية

وقد عزز الاضطراب الناتج عن صناعات العقارات والسفر من قبل الوضع Covid-19 بشكل كبير اعتماد التكنولوجيا في كلتا الصناعات ، مما يوفر للمستخدمين تجارب سياحية افتراضية من خلال مواقع حجز السفر ومقاطع الفيديو والمدونات وصور السفر باستخدام العديد من التقنيات في الولايات المتحدة

تأثر قطاع السياحة والضيافة في الولايات المتحدة وكندا بشدة خلال الوباء ، بسبب قيود السفر في الربعين الأولين من عام 2020. وبالتالي ، فإن هذه الصناعات تبنت على نطاق واسع البرامج والأدوات الافتراضية لعرض العملاء وجذبها لتقديم عروضهم.

أحدث الاتجاهات

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

ارتفاع الطلب على العرض التفاعلي ثلاثي الأبعاد للمنتج في صناعة السيارات يدفع نمو السوق

زيادة استخدام برامج الجولات الافتراضية المدمجة مع الطائرات بدون طيار في صناعة السيارات يساعد على تقديم عرض تفاعلي ثلاثي الأبعاد للمنتج للمهندس لبناء نموذج أولي فعلي والتحقق منه في ظل ظروف واقعية في الصناعة.

على سبيل المثال ، تقدم Kuula ، Inc. ، وهي لاعب رئيسي في السوق ، طياريين بدون طيار مع منصة تقاسم الصور بزاوية 360 درجة تعتمد على الاشتراك للعملاء في الصناعات العقارية والسيارات والضيافة. يوفر البرنامج عرضًا تفاعليًا ثلاثي الأبعاد للمنتج في قطاع السيارات ، والذي يولد فرصًا لنمو سوق برامج الجولات الافتراضية في الولايات المتحدة خلال فترة التنبؤ.

عوامل القيادة

تزايد الطلب على برامج الجولات الافتراضية في المتاحف ينمو نمو السوق

تلعب صناعة السياحة دورًا حيويًا في الاقتصاد الأمريكي. تشتهر الولايات المتحدة بالعديد من متاحفها التي تغطي العلوم والفن والثقافة والتاريخ في جميع أنحاء العالم. 77 ٪ من الأميركيين يريدون جولة افتراضية في المنزل قبل الزيارة ، و 84 ٪ يريدون رؤية لقطات الفيديو الفعلية للمنازل المحتملة قبل زيارتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بهم أوالهواتف الذكية. يوفر المتحف الوطني للتاريخ الطبيعي ، متحف دالي ، متحف بيترسن ، متحف متروبوليتان للفنون ، والعديد من المتاحف الأخرى جولة افتراضية لتقديم رؤى مفصلة دون أن تتحرك جسديًا.

  • وفقا لإستنيستا ، فإن مدينة نيويورك في الولايات المتحدة لديها وجود 2119 موقع ثقافي في جميع أنحاء العالم. يساعد الاستخدام المتزايد لبرامج الجولات الافتراضية على توفير عرض بانورامي فعلي بزاوية 360 درجة مع الأصوات والخرائط والفيديو والمزيد لتوفير تجربة أفضل للعميل.

العوامل التقييدية

قلة مجموعة المهارات للتعامل مع برامج الجولات الافتراضية لتقييد نمو السوق

يوفر برنامج الجولة الافتراضية محتوى مفيدًا ومبتكرة للمستهلكين المدمجون مع الواقع الافتراضي والتقنيات المتقدمة الأخرى إلى جانب أجهزة الأجهزة والبرامج المختلفة. إن واجهة البرنامج لإنشاء مقاطع فيديو عالية الدقة 360 درجة ، إلى جانب التقنيات المختلفة ، تحد من وصول المطورين ومبدعي المحتوى والمسوقين ، مما يقيد أداء البرنامج. وبالتالي ، فإن الافتقار إلى المهارة لتشغيل البرنامج والتقنيات المتكاملة يعوق نمو السوق.

تجزئة

عن طريق تحليل النشر

يؤدي استخدام برنامج الجولات الافتراضية المنخفضة التكلفة القائمة على السحابة إلى زيادة نمو السوق

استنادًا إلى قطاع النشر ، ينقسم السوق إلى السحابة والاحتياطية. هناك استخدام متزايد للبرامج القائمة على السحابة في قطاعات التعليم والسياحة. يساعد تثبيت البرنامج في الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية في تقديم جولات افتراضية عالية الدقة للعملاء بتكلفة منخفضة. إنه يدفع اعتماد البرامج المستندة إلى مجموعة النظراء في الولايات المتحدة

عن طريق تحليل المستخدم النهائي

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

تغلغل تقنية الواقع الافتراضي في قطاع العقارات يساعد نمو السوق

بناءً على المستخدم النهائي ، ينقسم السوق إلى العقارات والتعليم والسياحة والضيافة والسيارات وغيرها. زيادة استخدام تقنيات الواقع الافتراضي من قبل قطاع العقارات لتوفير رؤى مفصلة حول العقار هو العامل الرئيسي الذي يعزز اعتماد البرنامج.

اللاعبين الرئيسيين في الصناعة:

يقوم اللاعبون بتطوير برامج متقدمة تستند إلى التكنولوجيا لتوسيع فرص السوق

لدى الولايات المتحدة وجود عدد كبير من اللاعبين مثل Kuula LLC و Matterport ، Inc.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يونيو 2022:  أعلنت شركة Concept3D ، Inc. عن شراكة مع مركز مشاركة في التعليم العالي ، Pathify ، لتقديم جولات في الحرم الجامعي من خلال رسم الخرائط الظاهرية.
  • يوليو 2021:أعلنت شركة Matterport ، Inc. عن شراكة مع شركة Realtics Realtics (REA) التي تتخذ من سنغافورة مقراً لها (REA) لتقديم تجربة جولة افتراضية للمشترين العقاريين. يستخدم وكلاء العقارات 8Prop 360's REA لتوفير جولات افتراضية غامرة ثلاثية الأبعاد.
  • ديسمبر 2021:أعلنت Cloudpano عن تعاون مع REALTOR.com لتوفير إمكانية جولة افتراضية ثلاثية الأبعاد للمشترين المنزليين.

تغطية الإبلاغ

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

يسلط التقرير البحثي الضوء على المناطق الرائدة في جميع أنحاء العالم لفهم المستخدم بشكل أفضل. علاوة على ذلك ، يوفر التقرير نظرة ثاقبة على أحدث تقنيات صناعة السوق والسوق والتحليلات التي يتم نشرها بسرعة في جميع أنحاء البلاد. كما يسلط الضوء على بعض عوامل القيادة والقيادة ، وتحليل SWOT ، وحجم السوق لمساعدة القارئ على اكتساب المعرفة المتعمقة حول السوق.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركز 15.5 ٪ من 2023 إلى 2030

الفترة التاريخية

2019-2021

وحدة

القيمة (مليون دولار أمريكي)

تجزئة

عن طريق النشر والمستخدم النهائي

عن طريق النشر

  • سحاب
  • برفقة

بواسطة المستخدم النهائي

  • العقارات
  • تعليم
  • السياحة والضيافة
  • السيارات
  • آخرون (الرعاية الصحية وغيرهم)


الأسئلة الشائعة

من المتوقع أن يصل السوق إلى 300.5 مليون دولار بحلول عام 2030.

في عام 2022 ، بلغت قيمة السوق 95.7 مليون دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 15.5 ٪ خلال فترة التنبؤ.

من المحتمل أن يهيمن الجزء السحابي على السوق.

الطلب المتزايد على برامج الجولات الافتراضية في المتاحف يغذي نمو السوق.

Matterport ، Inc. و Kuula LLC و Cupix و Inc و Iariv و Roundme Limited هم أفضل اللاعبين في السوق.

نقص مجموعة المهارات للتعامل مع برامج الجولات الافتراضية يقيد نمو السوق.

من المتوقع أن ينمو قطاع العقارات مع معدل نمو سنوي مركب كبير خلال فترة التنبؤ.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 67
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile