"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
منصة الأحداث الافتراضية هي طريقة مبتكرة يتم استخدامها لإنشاء اتصالات جديدة للشركات في جميع أنحاء العالم. منصات الأحداث الافتراضية بسيطة وسهلة الاستخدام للاستضافة وحضور الأحداث. تعتبر الوظائف والأحداث وسيلة مهمة ومفيدة للتواصل بين الشركات والعملاء. تقوم الحكومات والوكالات والجامعات والشركات وقطاعات الضيافة والجمعيات العامة/الخاصة بإجراء وظائف وأحداث بشكل متكرر ، والتي تلعب دورًا حيويًا لتغذي نمو سوق منصة الأحداث الافتراضية. يعزز اعتماد منصة الأحداث الافتراضية في المؤسسة تجربة حضور واستضافة الاجتماع عبر الإنترنت بسلاسة. إن دمج التقنيات المبتكرة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي للسماح بثلاثي الأبعاد للبث المباشر للمناسبات الرقمية هو تعزيز الطلب على السوق.
تقدم منصة الأحداث الافتراضية ميزات متعددة مثل استضافة Livestream ، ودعم متعدد الأناقة ، وجلسات الفيديو على الطلب مع أدوات تفاعلية مثل التقدم والجمهور Q+A ، والمقصورات الافتراضية للعارضين والجهات الراعية ، وتوفر مستوى عالٍ من الخصوصية والأمان للأحداث عبر الإنترنت. علاوة على ذلك ، يشارك العديد من اللاعبين في تطوير منصة الأحداث الافتراضية المتقدمة والمبتكرة من الناحية التكنولوجية من خلال جعلها قابلة للتخصيص ، مما يسمح لأكثر من 1000 شخص بحضور الأحداث عبر الإنترنت بسرعة وبدون عناء. علاوة على ذلك ، يتزايد اعتماد منصات الأحداث الافتراضية في صناعة الرعاية الصحية لتنظيم المؤتمرات الطبية والندوات التي من المتوقع أن تدفع نمو سوق منصة الأحداث الافتراضية.
كان لـ COVID-19 تأثيرًا كبيرًا على المؤسسات والمكتب الإداري وقطاع الرعاية الصحية. زاد استضافة الحدث الافتراضي وحضوره بشكل كبير في جميع أنحاء العالم ، حيث إنه طريقة مناسبة ومناسبة للتحكم في انتشار فيروس كورونفي الجديد والحفاظ على أنشطة الأعمال تعمل. وقد أدى هذا العامل إلى نمو سوق منصة الأحداث الافتراضية خلال اندلاع COVID-19. خلال الوباء ، يتم استخدام منصة الأحداث الافتراضية بشكل كبير في الصناعات مثل BFSI والحكومة والرعاية الصحية والتعليم من بين أمور أخرى لحضور الحدث والاجتماع عبر الإنترنت ، حيث أن اعتماد سياسة العمل من المنزل (WFH) أصبحت أولوية للشركات في جميع أنحاء العالم. وبالتالي ، من المتوقع أن يعزز اعتماد منصات مؤتمرات الفيديو لاجتماعات المؤسسة الطلب على منصات الأحداث الافتراضية.
الدافع الرئيسي للسوق -
• Growing popularity of online streaming to replace in-person presentation is likely to boost the market growth. • Increasing adoption of cloud services in small and medium size enterprises are expected to fuel the demand for virtual event platform
العائق الرئيسي للسوق -
• Lack of technological expertise in integrating virtual event software to restrict the market growth.
يشمل اللاعبون الرئيسيون في سوق منصة الأحداث الافتراضية 6Connex ، Accelevents ، Airmeet ، Airmeet ، Aventri ، Bigmaker ، Bizzabo ، Brella ، Cisco Systems ، Inc. ، Cvent Inc. Inc. ، Vconfex ، VFairs ، VconferenceOnline ، Spotme ، Whova ، Zoom Video Communications ، Inc.
يدخل اللاعبون الرئيسيون في السوق مثل Zoom Video Communications ، Inc. ، Microsoft Corporation ، Cisco Systems ، Inc. ، Cvent Inc. ، وما إلى ذلك في شراكات استراتيجية وتعاون لتوسيع الأعمال. يركز اللاعبون في السوق على إطلاق المنتجات الجديدة وتعزيز المنتجات في المنتجات الحالية لتسريع نمو السوق.
من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق في السوق العالمية. الحاجة المتزايدة إلى منصات الأحداث الافتراضية المعززة والاعتماد السريع للخدمات السحابية تعزز الطلب على نظام إدارة الزوار في هذه المنطقة. إن وجود اللاعبين الرئيسيين في السوق مثل Bizzabo و Cvent Inc. و Zoom Video Communications ، Inc. و Microsoft Corporation و Cisco Systems ، Inc. يشاركون في الشراكة والاستحواذ وتطوير منتجات جديدة وتحسينات المنتجات ، وهذا يعزز نمو السوق في هذه المنطقة.لشهر يناير ، في مايو 2021 ،بيزابوحصلت على Whalebone ، وهي شركة ناشئة للتكنولوجيا السويدية. من خلال هذا الاستحواذ ، تهدف Bizzabo إلى تعزيز محفظتها عن طريق فتح مشاركة الجمهور للأحداث الافتراضية.
من المتوقع أن تكون أوروبا سوقًا محتملاً لنظام إدارة الزوار ، نظرًا لوجود عدد بارز من اللاعبين في السوق واعتماد منصات الأحداث الافتراضية في مختلف المنظمات في جميع أنحاء المملكة المتحدة وألمانيا وهولندا ، من المحتمل أن تدفع نمو السوق في هذه المنطقة. أيضًا ، من المتوقع أن يخلق نشر شبكة 5G عالية السرعة في جميع أنحاء المنطقة فرصة مربحة للأحداث الافتراضية.
من المتوقع أن تعرض آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا خلال فترة التنبؤ. من المتوقع أن يؤدي نمو قاعدة المستهلكين والارتفاع في اعتماد المنصات الرقمية لأغراض الاتصال في البلدان النامية مثل الصين واليابان والهند وسنغافورة وغيرها إلى نمو السوق بسرعة في هذه المنطقة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وجود عدد بارز من المؤسسات الصغيرة والمتوسطة وارتفاع الطلب على الأحداث الافتراضية من عدد كبير من السكان يدفع الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في المنطقة.
من المتوقع أن تعرض الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا معتدلًا خلال فترة التنبؤ. تشجع المبادرات الحكومية مثل المدن الذكية والتصنيع عبر دول الشرق الأوسط بما في ذلك الإمارات العربية المتحدة (الإمارات العربية المتحدة) ومملكة المملكة العربية السعودية الابتكار الرقمي ، واتصال الشبكة عالية السرعة التي تدفع الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في المنطقة.
من المتوقع أن تعقد أمريكا اللاتينية فرصًا مربحة في السوق في السنوات القادمة. إن الطلب المتزايد على خدمات بث الفيديو ومنصة الوسائط الرقمية لتوسيع قاعدة العملاء يعزز الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في هذه المنطقة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
حسب المكون |
|
|
حسب حجم المنظمة |
|
|
بواسطة المستخدم النهائي |
|
|
حسب المنطقة |
|