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DisplayPort IP-Marktgröße, Share & Covid-19 Impact Analysis nach Version (DisplayPort 1.0/1.1/1.1a, DisplayPort 1.2/1.2A, DisplayPort 1.3, DisplayPort 1.4/1.4a, DisplayPort 2.0 und DisplayPort 2.1), nach Anwendung (Unterhaltungselektronik, Automobile und Industrie) und regionaler Prognose, 2023-2030

Letzte Aktualisierung: November 24, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI108306

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Der Global DisplayPort-IP-Marktgröße betrug 14.166 Tausendtausende im Jahr 2022. Der Markt wird voraussichtlich von 14.985 Tausend im Jahr 2023 auf 24.579,1.000 USD im Jahr 2030 im Zeitraum 2023-2030 wachsen. Nordamerika dominierte den globalen Markt mit einem Anteil von 56,41% im Jahr 2022.

Der DisplayPort -IP -Kern wird in mehreren hochauflösenden Videoanwendungen in verschiedenen Geräten für Unterhaltungselektronik wie PC -Laptop und PC -Monitore häufig verwendet. Es soll ältere Standards wie DVI und VGA ersetzen. Neben der Unterhaltungselektronik wird es auch für Geräte in Rundfunk-, Medizin-, Industrie- und Militäranwendungen verwendet

Im Arbeitsumfang wird die Marktgröße als Einnahmen definiert, die aus dem Verkauf von VESA-konformen DisplayPort-Sender-Core & Receiver Core- und Controller-IP-Kern für verschiedene DisplayPort-Versionen erzielt werden

Im Global DisplayPort IP -Marktberichtsbereich haben wir Funktionen aufgenommen, die von Unternehmen wie Trilinear Technologies, Synopsys, Inc., Gittersemikonduktor, Advanced Micro Devices, Inc. und anderen angeboten werden.

Covid-19-Auswirkungen

Kunden- und Branchenkonsolidierung und technologische Fortschritt während der Pandemie führten zu einem Marktwachstum

Die Pandemie führte zu einer kontinuierlichen globalenHalbleiterMangel, Unterbrechungen der Lieferkette und andere Probleme in den internationalen Handelsbeziehungen wie Exportlizenzen, Zöllen und weiteren Handelsbeschränkungen der Regierung. Laut Vesa wurde der Rollout aufgrund der Covid-19-Pandemie verschoben. Es untersagte das Standards -Team, seine Plugtest -Veranstaltungen auszuführen, bei denen Hardwareentwickler und -ingenieure die Anwendung des Standards nachdenken, diskutieren und beheben. Die spätere Veröffentlichung des Upgrades profitierte jedoch der IP -Industrie von DisplayPort mit Kompatibilität für höhere Auflösungen, UHBR (Ultra Hohe Bit -Rate), größere Bandbreite und andere Funktionen.        

Die EDA -Industrie hat sich entwickelt und die Konsolidierung hat eine stärkere Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen verursacht, die als Einzelquellenanbieter konkurrieren können. Daher hat sich der Produktwettbewerb in der EDA -Branche aufgrund von Kunden- und Branchenkonsolidierung und technologischen Fortschritten effektiv verändert. Zum Beispiel,

  • Im November 2020,Aten kündigte den Start seines Hybrid-Displayportport-KVMP-Switch CS1953 mit 4K USB-C-Konnektivität an. Das Produkt wurde als Reaktion auf eine kritische Zeit einer verstärkten Telearbeit während der Pandemie eingeführt.

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Hochbandbreite und adaptive Sync-Technologie von DisplayPort IP erhöhen ihre Nachfrage in der Spielebranche

Die Zeit der Spieloberfläche unterscheidet sich je nach Komplexität der Szene. Bei älteren dauerhaften Aktualisierungsrate wird der neue Rahmen aufgeschoben, was zu Stottern oder Riss und zusätzliche Latenz führt. Die adaptive Synchronisation erweitert die Rahmenperiode nahtlos, um eine längere Rendering -Zeit aufzunehmen.

  • Im Januar 2023,Vesa präsentierte seine DisplayPort -Standards bei CES (Consumer Electronics Show) und ermöglicht außergewöhnliche Intensitäten der Videopräsentation fürSpiele, Inhaltserstellung und Medienwiedergabe. Vesa präsentierte auch eine PC -Gaming -Demonstration, die von der RX 7900 XTX AMD Radeon Grafics Card betrieben wurde.

Solche unterstützenden fortschrittlichen Funktionen von DisplayPort IP bieten Gaming -Playern ein verbessertes Eindringliche Erlebnis und ermöglichen es Anbietern auf dem Markt, neue Lösungen für Gaming -Anwendungen zu entwerfen und zu entwickeln. Zum Beispiel,

  • Im Juni 2022,AMD bestätigte, dass die Grafikkarte der nächsten Generation DisplayPort 2.0 mit HDR, hohen Aktualisierungsraten, hohen Aufläufen und anderen Spielanforderungen unterstützen würde. Der Port RDNA 3GPUS der nächsten Generation eignet sich am besten für 4K-Spiele bei 250 Hz und unterstützt für DisplayPort 2.0 80 Gbit / s.

Solche Faktoren erhöhen das Wachstum von DisplayPort -IP -Lösungen in der Spielebranche.

Antriebsfaktoren

Wachsende Nachfrage nach höheren Resolutionen führen das Wachstum des DisplayPort -IP -Marktes voran

DisplayPort -Standards bieten im Vergleich zu den zuvor gestarteten Upgrades bis zu dreimal erweiterte Bandbreitenleistung. Diese neuen Updates umfassen Auflösungen über 4K, höhere Dynamikraten (HDR), bessere Aktualisierungsraten, verbesserte Unterstützung für mehrere Displaykonfigurationen und viele andere Funktionen. 8K -Standards bieten eine bessere Frame -Aktualisierungsraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde, einen zusätzlichen künstlichen Farbdynamikbereich für Helligkeit und verbesserte Audiokanäle. Daher nimmt die Markteinführung hochauflösender Lösungen zu. DisplayPort hat den Weg für prominente Beugungspunkte bei Videokemiker wie 5K, 8K und UHD-Videos über HDR und USB-C unterstützt. Die riesige Bandbreite von DisplayPort IP macht es möglich, die 4K -Auflösung bei 240 Hz und 8K bei DSC zu verarbeiten. Eine solche Nachfrage trägt dazu bei, den Weltmarkt voranzutreiben.

Rückhaltefaktoren

Höhere Kosten für DisplayPort -Geräte und -kabel im Vergleich zu anderen Schnittstellen können das Marktwachstum behindern 

Es gibt verschiedene Alternativen zum Displayport -IP -Schnittstellen wie HDMI und DVI VGA. Diese Schnittstellen sind im Vergleich zum DisplayPort vergleichsweise geringer. Außerdem sind diese Geräte mit älteren Versionsanzeigen der Versionsanzeige kompatibel. Beispielsweise unterstützen ältere Anzeigen nur VGA/DVI und können einen Adapter oder einen Konverter mit einem DisplayPort -Gerät verknüpft werden. DisplayPort-Geräte und -kabel können im Vergleich zu älteren Display-Schnittstellen kostspielig sein.

SEGMENTIERUNG

Durch Versionsanalyse

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Steigender Bedarf an maximaler Datenrate für hohe Qualitätsformat, das zum segmentalen Wachstum für die Version beiträgt1.0/1.1/1.1a

Der globale Markt wird in DisplayPort 1.0/1.1/1.1A, DisplayPort 1.2/1.2A, DisplayPort 1.3, 1.4/1.4A, DisplayPort 2.0 und DisplayPort 2.1 eingeteilt.

Unter diesen trägt die Version 1.0/1.1/1.1a einen erheblichen Marktanteil im Segment bei. Diese Version unterstützt eine maximale Datenrate von 8,64 Gbit / s über einem vierspurigen Hauptverbindung. Diese erhöhte Datenrate ermöglichte eine höhere Auflösung und Aktualisierungsrate für Anzeigen. Diese Version fügte Unterstützung für Hochbitrate-Audio hinzu und ermöglicht die Übertragung hochwertiger Audioformate wie Dolby TrueHD und DTS-HD Master Audio über die VitrinePort-Verbindungen.

Die Version 2.1 wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) am höchsten CAGR wachsen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach hoher Auflösung und aufstrebenden Technologien wie 8K und darüber hinaus.

Durch Anwendungsanalyse

Bedarf an DisplayPort IP -Kern in verschiedenen Unterhaltungselektronik und Laptops zum Marktwachstum

Basierend auf der Anwendung ist der globale Markt in segmentiert inUnterhaltungselektronik, Automobil und industriell (Gesundheitswesen und Verteidigung).

Consumer Electronics hat im Jahr 2022 einen erheblichen Marktanteil beigetragen. Verschiedene moderne Computer und Laptops sind mit IP -Kernausgaben von DisplayPort ausgestattet, um externe Monitore oder Displays zu verbinden. Daher hat die Einführung von IP in kommerzieller Elektronik zugenommen.

Das Automobil wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) am höchsten CAGR wachsen. Aufgrund des zunehmenden Interesses an der Verwendung von DisplayPort IP-Core-Technologie im Auto-Displays und Infotainment-Systeme. Die Automobilindustrie integriert fortschrittliche Technologie kontinuierlich, um die Benutzererfahrung zu verbessern, was dazu beiträgt, dass die Branche in Europa voranschreitet.

Regionale Erkenntnisse

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Der Markt wurde für die folgenden Regionen untersucht: Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch und der Rest der Welt

Nordamerika dominierte den globalen Markt im Jahr 2022. Große Akteure in nordamerikanischen Ländern engagieren sich mit Partnerschaften, Fusionen und Akquisitionen mit kleinen Unternehmen, um ihre Geschäfte zu stärken und ihre Kundenbasis zu erweitern.  Darüber hinaus trägt die zunehmende Einführung hoher Auflösung und Hochleistungsanzeige in der Unterhaltungs- und Gaming-Branche sowie die zunehmende Einführung von DisplayPort in eingebetteten Systemen zum Wachstum des Marktes bei. DisplayPort unterstützt 8K -Anzeigen und bietet höhere Aktualisierungsraten als andere Schnittstellen. Dies macht es zu einer attraktiven Option für Verbraucher und Hersteller. DisplayPort ist ideal für eingebettete Anwendungen, da es über ein einzelnes Kabel qualitativ hochwertige Video- und Audiosignale tragen kann. Somit tragen alle oben genannten Faktoren zum nordamerikanischen Marktwachstum bei.

Europa wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einem bemerkenswerten CAGR wachsen. Das Marktwachstum in Europa wird auch von wichtigen Akteuren wie STMICROELECTRONICS und NXP -Halbleitern angetrieben. Diese Akteure konzentrieren sich ständig auf die Produktexpansion und -angrenzung auf dem DisplayPort -Markt. Wenn mehr Menschen HD -Inhalte konsumieren, nimmt die Notwendigkeit von Geräten zu, die diesen Inhalt unterstützen. Darüber hinaus tragen die Notwendigkeit, Videoquellen an die Anzeige von Geräten wie Computermonitoren und USB, das Tragen von Audio und andere Datenformen zu dem europäischen Marktwachstum zu verbinden.

Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region für DisplayPort. Dies ist teilweise auf die hohe Nachfrage nach Hochleistungsdisplays im Gaming- und Unterhaltungssektor und die schnelle Einführung eingebetteter Geräte zurückzuführen. Die Region Asia Pacific profitiert auch von der Anwesenheit von Big -Playern wie Intel Corporation, LG Electronics und der Sony Corporation. Schlüsselstrategien wie Partnerschaften und Produkteinführungen werden von Branchenführern unterstützt.

Hauptakteure der Branche

Intel Fokus auf Partnerschaft und Erweiterung der Produktangebote

Wichtige Marktteilnehmer verbessern ihre bestehenden Lösungen und innovieren neue, um mit den dynamischen Kundenanforderungen Schritt zu halten. Das Fortschreiten der aktuellen Angebote kommt Unternehmen bei der Entwicklung fortschrittlicher IP -Lösungen zugute, die eine bessere Benutzererfahrung liefern und messbare Bewertungen über die bestehende Marktdynamik bestimmen. Innovationsfähigkeiten helfen weltweit Zugang zu erweiterten Lösungen und richten einen neuen potenziellen Kundenstamm auf dem Markt ein. Zum Beispiel,

Im August 2022, Intel überarbeitete den Linux-Grafik-Treiber-Nahrung für DisplayPort MST DSC (Multi-Stream-Transport-Anzeigestromkomprimierung). Die Funktion ermöglicht mehrere einzelne Videoanzeigen, die für die Verwendung eines MST -Hubs über eine einzige DP -Ausgabe gesendet werden können. Mit DSC für Multi-Stream-Transport ermöglicht es die Komprimierung des Signals und unterstützt bis zu drei 4K-Anzeigen.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden:

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • April 2023:Synopsys, ANSYS und TSMC haben ihr Bündnis gestärkt, um Multi-Die-Systeme zu verbessern. Dies ermöglicht die nächste Ebene der Systemfunktionalität und Skalierbarkeitsniveau für Synopsys. Synopsys liefert umfassende IP- und EDA-Lösungen für Multi-Die-Systeme auf den erweiterten 3NM-, 5NM- und 7nm-Fortschrittstechnologien von TSMC mit Nahrung für TSMC 3D-Stoff.
  • Oktober 2022:Intel führte den frühen Standard für den Thunderbolt der nächsten Generation mit der Veröffentlichung von DisplayPort 2.1-Spezifikationen und USB4 V2 ein. Der Thunderbolt der nächsten Generation liefert 80 Gbit / s Zwei-Wege-Bandbreite und erleichtert bis zu 120 Gbit / s für ein verbessertes Display-Erlebnis. Es ist auch mit früheren Versionen von DisplayPort, Thunderbolt und USB kompatibel.
  • Oktober 2022:Synopsys und Samsung haben zusammengearbeitet, um mobile SOC-Designer zu liefern, die IP- und Designware-USB-USB für verbesserte Qualität optimiert haben, die 3GAP und 4LPE umfassen. Das mit Silizium ausgestattete EUSB2 IP und 10G Serdes IP für 3nm Samsung erhöht die Qualität der Technologien mit geringer Leistung.
  • Juli 2022:Aten kündigte die Einführung eines neuen 5 -km -Displayport -KVM über IP -Empfänger und Sender an. Es ermöglicht Echtzeit-KVM über den IP-Extender in umfangreichen Entfernungen mit 5-km-Verlust-Video-Einschränkungen, Farbkomplexität von bis zu 12 Bit und Übertragung von Null-Latenz. Es passt zu verschiedenen Kontrollraumanwendungen, die Broadcast Centers, eSports -Anwendungen, Flugverkehrskontrolle (ATC) und vieles mehr umfassen.
  • Juni 2022:AMD kündigte die Bestätigung der Unterstützung der nächsten Generation von Radeon RX 7000 GPUs für DisplayPort 2.0 bis 80 Gbit / s an. Die Grafikkarte unterstützt DisplayPort 2.0 für alle Anforderungen an HDR-, hohe Aktualisierung und hohe Rate-Rate-Spiele.

Berichterstattung

An Infographic Representation of DisplayPort IP-Markt

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Der Marktforschungsbericht zeigt führende Regionen auf der ganzen Welt, um dem Benutzer ein besseres Verständnis zu bieten. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchenwachstumstrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene schnell eingesetzt werden. Es bietet weiterhin einige Fahrer und Einschränkungen und hilft dem Leser, über den Markt eingehende Kenntnisse zu erlangen.

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  ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

2019-2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023-2030

Historische Periode

2019-2021

Wachstumsrate

CAGR von 7,3% von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (USD Tausend)

Segmentierung

Nach Version, Anwendung und Region

Durch Version

  • DisplayPort 1.0/1.1/1.1a        
  • DisplayPort 1.2/1.2a  
  • DisplayPort 1.3           
  • DisplayPort 1.4/1.4a  
  • DisplayPort 2.0           
  • DisplayPort 2.1

Durch Anwendung

  • Unterhaltungselektronik
  • Automobil
  • Industriell (Gesundheitswesen, Verteidigung usw.)

Nach Region

(Durch Version; durch Anwendung; und nach Land)

  • Nordamerika (nach Version; nach Anwendung; und nach Land)
    • Die USA
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa (nach Version; nach Anwendung; und nach Land)
    • Der Vereinigte Königreich.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest Europas
  • Asien -Pazifik (nach Version; nach Anwendung; und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch -pazifischen Raums


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights wird die globale Marktgröße voraussichtlich bis 2030 in Höhe von 24.579,1.000 USD erreichen.

Der Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 7,3% wachsen.

Basierend auf der Version ist DisplayPort 1.0/1.1/1.1a das führende Segment auf dem Markt.

Wachsende Nachfrage nach höheren Resolutions -Panels, um das Marktwachstum voranzutreiben.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil haben.

Der asiatisch -pazifische Fall wird voraussichtlich im Prognosezeitraum am höchsten CAGR wachsen.

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