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Lernspielzeug-Marktgröße, Anteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse, nach Typ (Kunst und Handwerk, Rollenspiele, Spiele und Puzzles, Motorik, Musikspielzeug, MINT-Spielzeug und anderes Spielzeug), Altersgruppe (0-4 Jahre, 4 -8 Jahre und über 8 Jahre), Vertriebskanal (Super- und Verbrauchermärkte, Fachgeschäfte, E-Commerce und andere) und regionale Prognose, 2021-2028

Letzte Aktualisierung: April 15, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106324

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die globale Marktgröße für Lernspielzeug belief sich im Jahr 2020 auf 64,91 Mrd. USD. Der Markt wird voraussichtlich von 68,81 Mrd. USD im Jahr 2021 auf 132,62 Mrd. USD im Jahr 2028 wachsen und im Zeitraum 2021-2028 mit einer CAGR von 9,83 % wachsen. Die globalen Auswirkungen von COVID-19 waren beispiellos und überwältigend, wobei sich Lernspielzeuge inmitten der Pandemie positiv auf die Nachfrage in allen Regionen auswirkten. Basierend auf unserer Analyse wies der globale Markt im Jahr 2020 ein geringeres Wachstum von 26,41 % auf als das durchschnittliche jährliche Wachstum im Zeitraum 2017-2019. Der Anstieg der CAGR ist auf die Nachfrage und das Wachstum dieses Marktes zurückzuführen, der nach Ende der Pandemie wieder auf das Niveau vor der Pandemie zurückkehrt.

Pädagogisches Spielzeug bezieht sich auf Spielgegenstände, die das Lernen von Kindern anregen sollen. Haltbarkeit und Sicherheit sind die Schlüsselbereiche, die für alle Hersteller weltweit zu berücksichtigen sind. Angesichts des Marktszenarios im Bereich Lern- und Bildungsspielzeug ist es für Branchenteilnehmer unerlässlich, Produkte zu entwickeln, die der Verwendung und dem Missbrauch durch Kinder innerhalb der Altersgruppe standhalten, für die der Spielzeug wird entworfen. Verschiedene Regeln und Vorschriften zur Spielzeugsicherheit regeln den globalen Markt. Beispielsweise müssen US-Hersteller eine obligatorische Liste von Regeln und Vorschriften einhalten, die unter ASTM F963 – Standard Consumer Safety Specification for Toy Safety – aufgeführt sind.

 Die COVID-19-Pandemie führte zu robusten Produktverkäufen über den Onlinekanal

Obwohl COVID-19 den Vertrieb von Lernspielzeug über den physischen/Online-Kanal beeinträchtigt hat, sind die Produktverkäufe über den Online-Kanal erheblich gestiegen. Dieser Faktor ist auf die hohen Ausgaben vieler Eltern für innovative Bildungsinstrumente für ihre Kinder bei vorübergehender Schließung der Schulen zurückzuführen. Da Kinder in allen Ländern aufgrund von Ausgangsbeschränkungen mehr Zeit zu Hause verbringen, hat die COVID-19-Pandemie die Nachfrage nach Lernspielzeug gesteigert.

Die COVID-19-Pandemie verursachte jedoch erhebliche Unterbrechungen der Lieferkette in allen Ländern. Da China weltweit ein führender Lieferant von Lern- und Lernspielzeug ist, haben verschiedene Lockdown-Maßnahmen und eine Erhöhung der Einfuhrzölle auf chinesisches Spielzeug in Ländern wie Indien den Handel behindert.

AKTUELLE TRENDS


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Die zunehmende Präferenz für umweltfreundliches Lernspielzeug begünstigt die Marktexpansion

Die steigende Nachfrage nach umweltfreundlichem Lern- und Lernspielzeug wird voraussichtlich im Prognosezeitraum den Markteintritt neuer Akteure fördern. Die Wegwerfbarkeit war in der Vergangenheit ein wichtiges Anliegen in der Lernspielzeugindustrie, da Käufer in der Regel nicht von veraltetem und gebrauchtem Spielzeug in Versuchung geführt werden. Dieser Faktor hat die Nachfrage nach grünem Lern- und Bildungsspielzeug angekurbelt. Viele innovative Spielzeughersteller entwerfen Produkte aus umweltfreundlichen Materialien wie Zuckerrohr, Pappe und Bambus.

treibende Faktoren


Zunehmende Popularität von Smart Toys zur Stimulierung des Marktwachstums für Lernspielzeug

Mit dem Internet verbundenes Lernspielzeug mit Hightech-Innovationen wird bei einer wachsenden Bevölkerung technisch versierter Verbraucher immer beliebter. Ein intelligentes Spielzeug funktioniert durch eingebettete Sensoren und Bordelektronik und hat seine eigene Intelligenz. Trotz ihrer hohen Kosten werden intelligente Spielzeuge anderen Lernspielzeugen vorgezogen, da sie einfach zu bedienen sind und einen personalisierten Unterrichtsansatz bieten.

Die zunehmende Akzeptanz dieser intelligenten Spielzeuge wird wahrscheinlich im gesamten prognostizierten Zeitraum weltweit zu einer gesunden Nachfrage nach Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieurs- und Mathematikspielzeug (STEM) führen. MINT-Spielzeuge wurden entwickelt, um die Problemlösungsfähigkeiten und die Kreativität von Kindern auf interessante und ansprechende Weise zu verbessern. Mit einer steigenden Zahl von Eltern, die sich darauf konzentrieren, ihre Kinder zukunftsfähig zu machen, indem sie intelligentes Spielzeug< kaufen /a>, MINT-Spielzeuge werden im Prognosezeitraum wahrscheinlich robust sein.

Die staatliche Unterstützung ermutigt den Eintritt neuer Spieler

Die staatliche Unterstützung im Bereich der Spielzeugherstellung dürfte das Branchenwachstum im gesamten prognostizierten Zeitraum begünstigen. Angeführt von Indien wird der globale Markt voraussichtlich eine erhebliche staatliche Unterstützung in allen Ländern erfahren, mit einem zunehmenden Bedarf, die heimische Spielzeugherstellung anzukurbeln und die Akzeptanz zu erhöhen. Beispielsweise genehmigte die indische Regierung (GoI) im Februar 2020 die Einrichtung von acht Spielzeugclustern in den Bundesstaaten Madhya Pradesh, Rajasthan, Tamil Nadu, Uttar Pradesh und Karnataka. Dieser Schritt unterstreicht die Absicht der Regierung, den heimischen Spielzeugherstellungssektor in absehbarer Zeit anzukurbeln.

EINSCHRÄNKENDE FAKTOREN


Zunehmende Verbreitung und Verbreitung von markenlosen und gefälschten Produkten behindert die Produktnachfrage

Die zunehmende Verbreitung und Verbreitung von markenlosen und gefälschten Lernspielzeugen hat das Marktwachstum behindert. Während eine beträchtliche Anzahl gefälschter Produkte leicht identifiziert werden kann, kann eine Vielzahl potenziell gefährlicher Produkte mit ausgeklügelten Nachahmungen von Käufern/Kunden oder Einzelhändlern unentdeckt bleiben, wodurch Kinder giftigen Chemikalien oder Materialien (wie krebserregenden Kunststoffen) ausgesetzt werden. Während die Verbreitung von gefälschtem Lern- und Lernspielzeug in verschiedenen Ländern zunehmend besorgniserregend ist, ist bekannt, dass die meisten dieser Produkte auf asiatischen Märkten wie China und Indien erhältlich sind.

SEGMENTIERUNG


Analyse nach Typ


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Motorische Fähigkeiten werden angesichts des zunehmenden Bedarfs an feinmotorischer Entwicklung einen großen Anteil einnehmen

Auf der Grundlage des Typs wird der Markt in Kunsthandwerk, Rollenspiel, eingeteilt Spiele & Puzzles, motorische Fähigkeiten, musikalisches Spielzeug, Stielspielzeug und anderes Spielzeug. Das Segment der motorischen Fähigkeiten hatte 2020 einen dominierenden Marktanteil. Die Entwicklung der Feinmotorik wird für Babys, Kleinkinder und andere ältere Kinder als wesentlich angesehen, da die Koordination der Muskeln in den Fingern, Händen und Augen es ihnen ermöglicht, alltägliche Aufgaben problemlos zu erledigen . Zu den motorischen Fähigkeiten gehören normalerweise Konstruktionsspielzeuge wie Bauklötze

Motorik-Spielzeuge sind beliebt aufgrund verschiedener Vorteile wie Verbesserung der Hand-Augen-Koordination, Formerkennung, Farberkennung, Verbesserung der Fähigkeiten zur Problemlösung, Entwicklung der Grob- und Feinmotorik sowie des Verständnisses von Ursache und Wirkung. Da Spielzeughersteller sich darauf konzentrieren, eine Produktdifferenzierung zu erreichen, werden motorische Spielzeuge wahrscheinlich zunehmend magnetische Merkmale für eine einfache Handhabung aufweisen. Eine große Auswahl an motorischen Spielzeugen ist über alle Vertriebskanäle leicht erhältlich, von lokalen Spielwarengeschäften bis hin zu Fachgeschäften und E-Commerce-Websites.

Analyse nach Altersgruppen


0–4 Jahre-Segment mit dem höchsten Marktanteil angesichts der steigenden Zahl neuer Produkteinführungen

Basierend auf der Altersgruppe wird der Markt in 0-4 Jahre, 4-8 Jahre und über 8 Jahre kategorisiert. Es wird prognostiziert, dass das Segment 0-4 Jahre den Markt im Prognosezeitraum dominieren wird. Die zunehmende Notwendigkeit, den Intelligenzquotienten (IQ) von Kindern schon in jungen Jahren zu steigern, lässt die Nachfrage nach Lernspielzeug im Segment der 0- bis 4-Jährigen steigen.

Aus herstellungstechnischer Sicht ist das Ersticken ein Hauptanliegen bei der Entwicklung dieser Spielzeuge für Kinder in der Altersgruppe von 4 bis 8 Jahren. Darüber hinaus ist es für Spielzeughersteller wichtig, flammhemmende oder flammhemmende, ungiftige, und bleifreie Materialien in ihren Produkten und zielt gleichzeitig auf das Segment der 4-8-Jährigen ab. Da Kinder in der Altersgruppe von 4–8 Jahren den Unterricht besser verstehen können als Kinder in der Altersgruppe von 1–4 Jahren, ist es für Marken unerlässlich, maßgeschneidertes Spielzeug zu entwickeln, um das Interesse der Verbraucher an ihren Produkten zu wecken.

Nach Vertriebskanalanalyse


Offline-Vertriebskanäle werden in der Phase nach der COVID-Pandemie wahrscheinlich wieder an Bedeutung gewinnen

Basierend auf dem Vertriebskanal wurde der globale Markt in Super- und Verbrauchermärkte, Fachgeschäfte, E-Commerce und andere unterteilt. Supermärkte & Verbrauchermärkte sind die beliebtesten Vertriebskanäle für Lernspielzeug. Hypermärkte wie Walmart werden im Spielwarenbereich aggressiver, indem sie erhebliche Rabatte anbieten, insbesondere während der Ferienzeit.

Das Fachmarktsegment dürfte in den kommenden Jahren deutlich wachsen. Die steigende Beliebtheit von Fachgeschäften ist auf das rasante Wachstum firmeneigener stationärer Geschäfte zurückzuführen. Die Personalisierung von Dienstleistungen und die Lagerverfügbarkeit sind die Schlüsselfaktoren für den Produktverkauf über Fachgeschäfte.

REGIONALE EINBLICKE


North America Educational Toys Market Size, 2020 (USD Billion)

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Die Marktgröße in Nordamerika belief sich im Jahr 2020 auf 24,98 Milliarden US-Dollar. Der nordamerikanische Markt wird in erster Linie durch die neue Nachfrage von Verbrauchern/Käufern und Einzelhändlern gleichermaßen nach Lern- und Lernspielzeug „Made in USA“ angetrieben. Aus Sicht des Einzelhandels ist der Kauf von in den USA hergestelltem Lernspielzeug vorteilhaft und pragmatisch, da es im Vergleich zu Lieferungen aus China oder Mexiko zu billigeren und schnelleren Produktlieferungen führt. Die USA werden im Prognosezeitraum voraussichtlich der lukrativste regionale Markt bleiben.

Das Wachstum des europäischen Marktes für Lernspielzeug wird durch die steigende Popularität grüner/umweltfreundlicher Produkte angetrieben. Angeführt von Ländern wie dem Vereinigten Königreich und Deutschland, werden Pädagogen und Eltern in der Region wahrscheinlich dazu beitragen, umweltfreundlichere Produkte aufgrund der Gesundheitsgefahren/Probleme im Zusammenhang mit synthetischen Materialien einzuführen. Die Popularität umweltfreundlicher Produkte auf den europäischen Märkten dürfte den Eintritt von Startups in naher Zukunft fördern. Inmitten der COVID-19-Pandemie hat sich Großbritannien 2020 zum größten regionalen Markt entwickelt.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich von 2021 bis 2028 die schnellste CAGR verzeichnen. Angeführt von China und Indien wird der regionale Markt durch die Präsenz eines großen Kundenstamms angetrieben. Der asiatisch-pazifische Markt hat im Laufe der Jahre bedeutende Entwicklungen im Spielwarenbereich erlebt. Im August 2020 bekundete die Regierung von Indien (GoI) ihre Absicht, Indien als globale Drehscheibe für Spielzeug zu etablieren. Solche Initiativen werden andere Länder ermutigen, ihre heimische Produktion von Lern- und Bildungsspielzeug zu steigern.

China ist der bedeutendste regionale Markt. International renommierte Spielwarenunternehmen betrachten China seit langem als einen Schlüsselmarkt, sowohl was die Produktion als auch die Nachfrage angeht. Die wachsende Mittelschicht in asiatischen Ländern wie China und Indien dürfte die Hersteller in den kommenden Jahren dazu ermutigen, eine große Auswahl an preisgünstigem Lernspielzeug anzubieten. Der indische Markt für Lernspielzeug wird in den kommenden Jahren voraussichtlich das schnellste CAGR-Wachstum im asiatisch-pazifischen Raum verzeichnen. Die starke staatliche Unterstützung im Bereich der Spielzeugherstellung, gepaart mit der steigenden Popularität des E-Commerce-Vertriebskanals, kurbelt die Produktnachfrage an.

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Die Märkte in Südamerika, im Nahen Osten und in Afrika machen derzeit nur einen kleinen Bruchteil des globalen Marktes aus. Brasilien dürfte sich in naher Zukunft zu einem Schlüsselmarkt entwickeln. Brasilien gehört zu den wenigen Ländern, die es geschafft haben, die Bedeutung von im Inland produziertem Lern- und Bildungsspielzeug zu bewahren. Die Hauptverbraucher für dieses Spielzeug in Brasilien sind Sao Paulo, Minas Gerais, Santa Catarina und Rio de Janeiro.

WICHTIGE AKTEURE DER BRANCHE


Mattel und LEGO System A/S dominieren den globalen Markt mit Unterstützung eines robusten Vertriebsnetzes

Mattel und LEGO System A/S werden voraussichtlich ihre Positionen als Marktführer im prognostizierten Zeitraum halten. Diese Marktanbieter profitieren von einem gut etablierten Vertriebsnetz, das über Länder verteilt ist. Beispielsweise ist Mattel derzeit an über 35 Standorten weltweit tätig und seine Produkte werden in mehr als 150 Ländern verkauft. Andererseits verkauft LEGO System A/S seine Produkte derzeit in mehr als 40 Ländern. Mattel Inc und Melissa & Doug sind einige der bekanntesten Spielzeugunternehmen weltweit.

Die Hauptakteure auf dem Markt konzentrieren sich zunehmend auf die Vermarktung ihrer Produkte über die Online-Kanäle. Beispielsweise hat LEGO System A/S seine Investitionen in die Digitalisierung seines gesamten Geschäfts erhöht, um die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie zu minimieren. Infolgedessen verzeichnete das Unternehmen im Jahr 2020 im Vergleich zum Vorjahr eine Steigerung der Verbraucherumsätze um 21 %. Die zunehmende Rivalität internationaler Akteure in den letzten zehn Jahren überfüllt den Marktraum und führt zu einem intensiven preisbasierten Wettbewerb auf den Inlandsmärkten. Der Markt beherbergt auch große Distributoren wie Johnco Productions Pty Ltd, einen australischen Distributor von Lernspielzeugmarken.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • Mattel (Kalifornien, USA)

  • LEGO System A/S (Billund, Dänemark)

  • Melissa & Doug (Connecticut, USA)

  • Ravensburger (Ravensburg, Deutschland)

  • Die Simba Dickie Group (Fürth, Deutschland) 

  • TOMY (Tokio, Japan)

  • JAKKS Pacific, Inc. (Kalifornien, USA)

  • GoldLok Toys (Guangdong, China)

  • WowWee Group Limited (Quebec, Kanada)

  • CocoMoco Kids (Neu-Delhi, Indien)


WICHTIGE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:



  • Juni 2021: Melissa & Doug, ein in den USA ansässiges Unternehmen, startete Timeless Toys, seine neue Marketingkampagne, die darauf abzielt, mehr Eltern zu erreichen und ihnen seine Produkte über digitale Plattformen vorzustellen, darunter Hulu, YouTube und Amazon.

  • Januar 2019:  Die Simba Dickie Group, ein deutsches Spielzeugunternehmen, erwarb Jada Toys, einen in den USA ansässigen Hersteller von Vorschulspielzeug. Der Schritt zielte darauf ab, auf dem US-Spielzeugmarkt Fuß zu fassen. Angesichts des zunehmenden Wettbewerbs auf diesem Markt wird erwartet, dass prominente Branchenteilnehmer in den kommenden Jahren Fusionen und Übernahmen als ihre wichtigste Wettbewerbsstrategie einsetzen werden.


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Der Marktforschungsbericht enthält qualitative und quantitative Einblicke in die Branche. Es bietet auch eine detaillierte Marktanalyse mit Größe und Wachstumsrate für alle möglichen Marktsegmente. Verschiedene wichtige Erkenntnisse, die in dem Bericht vorgestellt werden, bieten einen Überblick über verwandte Märkte, die Wettbewerbslandschaft, aktuelle Branchenentwicklungen wie Fusionen und Übernahmen, SWOT-Analysen, Lieferkettenanalysen und wichtige Trends in der Lernspielzeugbranche. Bitte fordern Sie ein kostenloses Muster an.

Umfang und Segmentierung des Berichts






















































  ATTRIBUT

   DETAILS

Studienzeitraum


 2017–2028


Basisjahr


 2020


Geschätztes Jahr


 2021


Prognosezeitraum


 2021–2028


Historischer Zeitraum


 2017–2019


Einheit


 Wert (Mrd. USD)


Segmentierung


Nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und Region


Nach Typ



  • Kunst & Kunsthandwerk

  • Rollenspiel

  • Spiele & Rätsel

  • Motorik

  • Musikspielzeug

  • MINT-Spielzeug

  • Anderes Spielzeug



Nach Altersgruppe



  • 0-4 Jahre

  • 4-8 Jahre

  • Über 8 Jahre



Nach Vertriebskanal



  • Supermärkte und Verbrauchermärkte

  • Fachgeschäfte

  • E-Commerce

  • Andere



Nach Geographie



  • Nordamerika (nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und nach Land)

    • USA (Nach Typ)

    • Kanada (nach Typ) 

    • Mexiko (nach Typ)   



  • Europa (nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und nach Land)

    • Großbritannien (Nach Typ)

    • Deutschland (nach Typ)

    • Frankreich (nach Typ)

    • Italien (nach Typ)

    • Spanien (nach Typ)

    • Übriges Europa (nach Typ)



  • Asien-Pazifik (nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und nach Land)

    • China (nach Typ)

    • Indien (nach Typ)

    • Japan (nach Typ)

    • Australien (nach Typ)

    • Rest Asien-Pazifik (nach Typ)



  • Südamerika (nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und nach Land)

    • Brasilien (nach Typ)

    • Argentinien (nach Typ)

    • Rest von Südamerika (nach Typ)



  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und nach Land)

    • Südafrika (nach Typ)

    • VAE (nach Typ)

    • Übriger Naher Osten und Afrika (nach Typ)





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Fortune Business Insights sagt, dass die globale Marktgröße im Jahr 2020 64,91 Milliarden US-Dollar betrug und bis 2028 voraussichtlich 132,62 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Mit einer CAGR von 9,83 % wird der Markt im Prognosezeitraum (2021-2028) ein vielversprechendes Wachstum aufweisen.

Basierend auf dem Typ wird erwartet, dass das motorische Segment im Prognosezeitraum führend sein wird.

Die zunehmende Präferenz für intelligentes Spielzeug ist der Schlüsselfaktor für das Marktwachstum.

Mattel, LEGO System A/S, Melissa & Doug, Ravensburger, die Simba Dickie Group und TOMY sind einige der führenden Akteure auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2020 in Bezug auf den Anteil.

Basierend auf der Altersgruppe hält das Segment der 0-4-Jährigen einen großen Anteil am Weltmarkt.

Die zunehmende Präferenz für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM)-Spielzeug ist der wichtigste Markttrend.

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