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Internet of Battlefield Things (IOBT) Marktgröße, Anteil und Covid-19-Auswirkungen, nach Geräten (Wearables, Roboter, Sensoren, Fahrzeuge und andere) durch Anwendung (Forces Command, Waffenkontrolle, Schlachtfeldüberwachung und andere), durch Komponenten (Hardware, Software, Dienste und andere) von Endbenutzern (Regierung, Militär- und Werbespot) sowie regionale Vorhersagen, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032, 2025-2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI108217 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Das weltweite Markt für das Internet of Battlefield Things verzeichnet ein bemerkenswertes Wachstum, wobei eine bedeutende CAGR im Laufe des Zeitraums bis 2032 prognostiziert wurde. Das Internet of Battlefield Things (IOBT) wird Soldaten mit intelligenter digitaler Technologie in Rüstung, Waffen und anderen Objekten verbinden, um die Latenz von Entscheidungszyklen abzukürzen, die Resistenz der taktischen Kampffeldanalyse zu verbessern. Die gesamte Implementierung von allgegenwärtigen Erfassungen, allgegenwärtigen Computing und allgegenwärtigen Kommunikation wird als Internet of Battlefield Things (IOBT) bezeichnet. Es schafft eine unglaubliche Menge an Informationen über vernetzte Sensoren und Verarbeitungsgeräte.

Schlüsselerkenntnisse:

Das Internet of Battlefield Things Market wird aufgrund des zunehmenden Mandats für eine bessere Kommunikation und Schnittstelle mit dem körperlichen Umfeld effizienter und informierter in den Militärdiensten einen Schub erleben. Technologische Fortschritte wie RCWs, fortschrittliche Türme für den reibungslosen und effizienten Betrieb und die höhere Budgetzuweisung für den Militär- und Verteidigungssektor steigern sicherlich den Markt für das Internet of Battlefield Things (IOBT). Laut C.E.O. der US -Armee sagte Herr Iyer, der I.T. und Sicherheitsbudgetanfrage beträgt 16,6 Milliarden USD im Jahr 2023, der größte aller D.O.D. Dienstleistungen.

Die Erfassungs- und Computergeräte, die mit Soldaten eingebettet sind.Helme, Anzüge und Waffensysteme auf dem Schlachtfeld sammeln statische und dynamische Daten zu Orten der feindlichen Formationen, bevorstehenden Bedrohungen und den verfügbaren Ressourcen, die Militärtruppen helfen können, analytische Entscheidungen zu treffen.

Die wichtigsten einstweiligen Faktoren für den IOBT -Markt sind die hohen Installationskosten dieser Geräte für jedes vorhandene System oder die Einführung neuer Produkte auf dem Militärmarkt aufgrund mangelnder Fachkräfte. Außerdem gibt es wachsende Bedenken hinsichtlich Cyber-Angriffe auf I.O.T. Geräte. Hacker können heutzutage jeden I.O.T. Gerät und manipulieren Sie alle privaten Daten. Zum Beispiel behauptete der US -Bezirk im Februar 2021 drei südkoreanische Hacker für ihre breite Palette von Hacking -Aktivitäten für Rache oder finanzielle Gewinne.

Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges auf das Internet of Battlefield Things (IOBT):

Der anhaltende Konflikt des Russland-Ukraine-Krieges hat sich erheblich auf das IOBT-Markt für das Internet der Schlachtfeld-Dinge ausgewirkt. Russland und die Ukraine sind wichtige Lieferanten von Halbleiter -Rohstoffen in der elektronischen Industrie, und ihr Konflikt hat zu erheblichen Störungen auf dem IOBT -Markt geführt. Aber auch Sicherheitsmaßnahmen, die von den meisten Ländern wie den USA, China und Indien mit Cybersicherheit für I.O.T. Geräte aufgrund dieses Weltkonflikts können sich positiv auf den IOBT -Markt auswirken.

Der Markt für das Internet of Battlefield Things (IOBT) kann in verschiedene Typen unterteilt werden. Mit Geräten kann es in Wearables, Roboter, Sensoren, Fahrzeuge und andere unterteilt werden. Basierend auf der Anwendung kann der Markt in das Kräftekommando, die Waffenkontrolle, die Überwachung des Schlachtfeldes und andere in Kräfte eingebaut werden. Basierend auf Komponenten kann dieser Markt in Hardware, Software, Dienste und andere fragmentiert werden. Auf der Grundlage des Endbenutzers kann der Markt in Regierung, Militär und Werbung unterteilt werden. Aus geografischer Sicht wird der Markt in Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch und rest der Welt eingeteilt.

Schlüsselerkenntnisse:

Der Bericht behandelt die folgenden wichtigen Erkenntnisse:

  • Der Bericht analysiert einen detaillierten Branchenüberblick, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen.
  • Der Bericht analysiert einen Überblick und eine Prognose des IOBT -Marktes (Internet of Battlefield Things) basierend auf verschiedenen Segmenten.
  • Der Bericht analysiert auch eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, d. H. Nordamerika, Europa, asiatisch-pazifik und Rest der Welt, nachdem wir wirtschaftliche, soziale, politische und technologische Faktoren bewertet haben, die die Auswirkungen des Internet of Battlefield Things (IOBT) in diesen Regionen beeinflussen.

Regionale Analyse:

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Die nordamerikanische Region hat während des prognostizierten Zeitraums den bedeutendsten Marktanteil im Internet of Battlefield Things (IOBT) erfasst. Die zunehmende Investition in den Verteidigungssektor in den USA erhöht das Wachstum dieses Marktes. Zum Beispiel schlug die US -Regierung vor, 842 Milliarden USD für F.Y. 2024, was 100 Milliarden USD höher ist als F.Y. 2022. Auch die robuste Präsenz von Top -Global -Akteuren wie Northrop Grumman Corporation, B.A.E. Systeme P.L.C., Lockheed Martin Corporation usw. und technologischer Boom, die nordamerikanische Region wird im prognostizierten Zeitraum ein wachsender Markt sein.

Schlüsselspieler abgedeckt:

  • Thales Group
  • Northrop Grumman Corporation
  • B.A.E. Systeme
  • L3 Harris Technologies
  • Leonardo D.R.S
  • Airbus S.E.
  • Die Boeing Company
  • Lockheed Martin Corporation
  • Andere

Segmentierung:

Durch Geräte

Durch Anwendung

Durch Komponenten

 Nach Endbenutzer

Durch Geographie

  • Wearables
  • Roboter
  • Sensoren
  • Fahrzeuge
  • Andere
  • Kräfte Kommando
  • Waffenkontrolle
  • Schlachtfeldüberwachung
  • Andere
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
  • Andere
  • Regierung
  • Militär
  • Kommerziell
  • Nordamerika (die USA und Kanada)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Russland, Italien und Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (Indien, China, Japan, Südkorea und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Rest der Welt (Lateinamerika und Naher Osten und Afrika)

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • Im April 2023 sind kleine, leichte, tragbare Geräte, die möglicherweise für die militärische Nutzung angepasst werden und eine bedeutende Rolle bei der Verfolgung der Leistung und der Fähigkeit jedes Dienstmitglieds spielen, aufgrund von Fortschritten der kommerziellen Technologie jetzt möglich. Das US -Militär möchte tragbare Technologie einsetzen, um Menschen in D.O.D.
  • Im November 2022 erhielt IOBT Reign, Alliance for IOBT-Forschung zur Entwicklung intelligenter, zielgerichteter Netzwerke, einen Vertrag für weitere fünf Jahre, um auf Fortschritten aufzubauen und neue Bereiche zu verfolgen, insbesondere die Skalierung, Koordination und die massiv erhöhte Geräteheterogenität. Es wurde 2017 vom Forschungslabor der US -Armee gegründet.
  • Im April 2022 stimmten AT & T und Northrop Grumann dem Implementierungsplan für gemeinsame All-Domain Command and Control (JADC2) zu, den das Verteidigungsministerium implementierte, fordern Hochgeschwindigkeits-Kommunikation mit niedriger Latenz in zahlreichen Gebieten und Domänen, um Warfighter mit Systemen, Daten und Schützen zu verbinden.


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