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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte nach Inhaltstyp (Blog, Websites, Werbung und Verkaufsförderung, soziale Medien, Audio und Video und andere), nach Endbenutzer (einzelne Inhaltsersteller, Einzelhandel und E-Commerce, Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und andere) und regionale Prognose, 2025 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI114207

 

Marktgröße und Zukunftsaussichten für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte

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Die weltweite Marktgröße für nutzergenerierte Content-Plattformen wurde im Jahr 2024 auf 6,07 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich von 7,10 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 43,87 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 29,7 % aufweisen.

Der Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte (UGC) erlebt ein erhebliches Wachstum, da sowohl Marken als auch Verbraucher auf echte, gemeinschaftsorientierte Inhalte zurückgreifen, um das Engagement zu steigern und den Umsatz anzukurbeln. Diese Plattformen ermöglichen es Unternehmen, benutzergenerierte Inhalte über verschiedene digitale Kanäle zu sammeln, zu kuratieren und zu bewerben, wodurch das Vertrauen der Kunden gestärkt und die Konversionsraten verbessert werden.

  • Branchenberichten zufolge machen benutzergenerierte Inhalte 25 % der Suchergebnisse der weltweit größten Marken aus, wobei Verbraucher durchschnittlich 5,4 Stunden täglich damit verbringen, sich mit diesen authentischen Inhalten zu beschäftigen.

Führende Unternehmen in diesem Bereich wie Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice und Nosto bieten umfangreiche Lösungen speziell für die Einzelhandels- und E-Commerce-Branche. Diese Unternehmen zeichnen sich durch Funktionen wie die Kuration von Inhalten in Echtzeit, die Integration von Influencer-Marketing, KI-gestützte Erkenntnisse und die Verbreitung über mehrere Kanäle aus.

AUSWIRKUNGEN DER KI

Implementierung von KI-Funktionen zur Förderung des Marktwachstums

Künstliche Intelligenz (KI)gestaltet den Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte erheblich um, indem es verschiedene Elemente der Plattformleistung und des Benutzererlebnisses verbessert. KI-gesteuerte Algorithmen ermöglichen eine effizientere Moderation von Inhalten, indem sie schädliches, ungeeignetes oder urheberrechtlich geschütztes Material automatisch in großem Umfang identifizieren und herausfiltern, was Plattformen dabei hilft, sicherere und zuverlässigere Umgebungen zu schaffen. Zum Beispiel,

  • Im Juli 2025 brachte BigMotion.ai ein KI-gestütztes Diashow-Tool auf den Markt, mit dem Unternehmen ganz einfach virale TikTok- und Instagram-Videos erstellen und so das organische Wachstum ohne kostspielige Werbung steigern können. Die Plattform hat bereits 4.400 zahlende Kunden und einen Jahresumsatz von 1,4 Millionen US-Dollar, wobei ein schnelles Wachstum erwartet wird.

Darüber hinaus verbessert KI personalisierte Inhaltsvorschläge und stellt sicher, dass Benutzer relevantes und ansprechendes Material erhalten, das auf ihre Interessen zugeschnitten ist, was wiederum die Benutzerbindung und die auf der Plattform verbrachte Zeit erhöht.

MARKTDYNAMIK

Markttrends für Plattformen für benutzergenerierte Inhalte: 

Innovation bei Creator-Revenue-Modellen wird ein wichtiger Trend auf dem Markt sein

Ein bedeutender Trend auf dem Markt ist der zunehmende Fokus auf die Monetarisierung von YouTubern. Plattformen sind sich bewusst, dass die Ersteller von Inhalten für ihr Ökosystem von wesentlicher Bedeutung sind, und führen nach und nach eine Vielzahl von Monetarisierungsoptionen ein, die darauf abzielen, den Erstellern nachhaltige Einnahmequellen zu bieten. Zum Beispiel,

  • Laut Whop haben zwischen 2021 und 2023 60 % der UGC-Ersteller ihre erste Zahlung innerhalb eines Jahres verdient. 76 % erhielten zunächst Geschenke statt Geld, mit einer durchschnittlichen Followerzahl von rund 6.100 auf TikTok und 5.200 auf Instagram.

Zu diesen Optionen gehören Trinkgeldsysteme, die es Fans ermöglichen, Ersteller direkt für ihre Inhalte zu belohnen, Abonnementmodelle, die es Erstellern ermöglichen, exklusive Inhalte mit zahlenden Unterstützern zu teilen, und erleichterte Markenpartnerschaften, die Ersteller mit Unternehmen für gesponserte Kooperationen und Inhalte verbinden.

MARKTREIBER:

Wachstum der Nutzung sozialer Medien und mobiler Geräte, um das Marktwachstum voranzutreiben

Der rasche Anstieg der Nutzung mobiler Geräte und die Akzeptanz sozialer Medien haben sich als wesentliche Faktoren für das Marktwachstum von Plattformen für nutzergenerierte Inhalte herausgestellt. AlsSmartphonesDurch die zunehmende Erschwinglichkeit und die Verbesserung der mobilen Internetabdeckung sind Menschen auf der ganzen Welt zunehmend in der Lage, Inhalte ohne Einschränkungen zu verbinden, zu produzieren, zu teilen und darauf zuzugreifen. Zum Beispiel, 

  • Laut Branchenberichten nutzen im Jahr 2025 rund 4,69 Milliarden Menschen weltweit ein Smartphone, was einem Anstieg von 440 Millionen Nutzern im Vergleich zu 2024 entspricht. Im Februar 2025 nutzten 63,9 % der Weltbevölkerung soziale Medien, wobei die durchschnittliche Person jeden Tag 2 Stunden und 21 Minuten damit verbringt.

Dieser Wandel in der Konnektivität hat die Benutzergewohnheiten verändert und eine stärkere Beteiligung an Online-Diskussionen und der Erstellung von Inhalten gefördert. Social-Media-Plattformen spielen eine entscheidende Rolle dabei, wie Menschen interagieren, ihre Identität präsentieren und neue Trends erkunden.

MARKTBEGRENZUNGEN:

Datenschutz- und Compliance-Bedenken schränken die Marktexpansion ein

Nutzergenerierte Content-Plattformen stoßen auf große Hürden hinsichtlich des Datenschutzes und der Einhaltung von Vorschriften. Diese Plattformen sammeln und verwalten erhebliche Mengen personenbezogener Daten von Benutzern, darunter auch sensible Daten in Bildern, Videos und Benutzerprofilen.

Die Verwaltung eines komplizierten internationalen Rahmens von Datenschutzgesetzen wie DSGVO in Europa, DMCA in den USA und neuer Gesetze verschiedener Nationen erfordert, dass Plattformen strenge Datenschutzprotokolle durchsetzen, die ausdrückliche Zustimmung der Benutzer einholen und sicherstellen, dass Benutzer Autorität über ihre Informationen haben. Zum Beispiel,

  • Das DMCA schützt Plattformen vor Urheberrechtsansprüchen, indem es von ihnen verlangt, rechtsverletzende nutzergenerierte Inhalte zu entfernen, wenn sie schnell benachrichtigt werden.
  • Die DSGVO erzwingt strenge Datenschutzbestimmungen für benutzergenerierte Inhalte, die personenbezogene Daten enthalten, und gewährleistet die Einwilligung des Benutzers und den Datenschutz.

MARKTCHANCEN:

Wachstum im Influencer-Marketing und Markenkooperationen zur Schaffung lukrativer Wachstumschancen

Der Aufstieg des Influencer-Marketings bietet nutzergenerierten Content-Plattformen eine vielversprechende Chance, ihre Marktreichweite zu erweitern. Heutzutage suchen Marken zunehmend nach Influencern und Content-Erstellern, da authentische, verbraucherorientierte Inhalte tendenziell stärkere Bindungen zum Publikum aufbauen als herkömmliche Werbung. Zum Beispiel, 

  • Laut Forbes glauben beeindruckende 93 % der Vermarkter, die nutzergenerierte Inhalte in ihren Kampagnen verwenden, dass diese traditionelle Markeninhalte übertreffen.

UGC-Plattformen dienen als wesentliche Wegbereiter, indem sie die Tools und Systeme bereitstellen, die Entwickler für eine effektive Zusammenarbeit mit Marken benötigen. Diese Partnerschaften führen häufig zu Inhalten, die authentischer und glaubwürdiger wirken und so das Engagement und die Loyalität der Marke steigern.

Segmentierungsanalyse

Nach Inhaltstyp

Das Video- und Audio-Segment übertraf das Wachstum dank des Vorteils der sofortigen Wertschöpfung und der schnelleren Implementierung

In Bezug auf die Art der Inhalte wird der Markt in Blogs, Websites, Werbung und Verkaufsförderung, soziale Medien, Audio und Video und andere unterteilt. 

Das Audio- und Videosegment eroberte im Jahr 2024 den größten Marktanteil. Im Jahr 2025 wird das Segment voraussichtlich mit einem Anteil von 64,7 % dominieren, da UCG-Plattformen einsatzbereite KI-Agenten bereitstellen, die durch Video- und Audioinhalte spezifische Geschäftsanforderungen erfüllen. Dies ermöglicht eine schnellere Implementierung und einen sofortigen Mehrwert. Diese Lösungen kombinieren mehrere Technologien, wie z. B. die Verarbeitung natürlicher Sprache,maschinelles Lernenund Automatisierung. Diese Kombination macht sie für Unternehmen attraktiv, die auf der Suche nach einer effektiven und skalierbaren KI-Einführung sind.

  • Es wird erwartet, dass das Social-Media-Segment im Prognosezeitraum mit einer jährlichen Wachstumsrate von 32,0 % wächst. 

Vom Endbenutzer

Einzelhandels- und E-Commerce-Sektoren entwickeln sich aufgrund der starken Abhängigkeit von echten Kundeninteraktionen zu führenden Endverbrauchern

Auf der Grundlage der Segmentierung nach Endbenutzern wird der Markt in einzelne Content-Ersteller, Einzelhandel und E-Commerce, Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und andere unterteilt.

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Das Einzelhandels- und E-Commerce-Segment dominiert den Markt für Plattformen für nutzergenerierte Inhalte (UGC) nach Endbenutzern, da diese Sektoren stark von echten Kundeninteraktionen und sozialer Validierung abhängen. UGC, zu dem Produktbewertungen, Unboxing-Videos, Testimonials und die Zusammenarbeit mit Influencern gehören, ist wichtig, um Vertrauen aufzubauen und Kaufentscheidungen zu beeinflussen. Zum Beispiel,

  • Laut Branchenberichten kann die Einbeziehung benutzergenerierter Inhalte auf E-Commerce-Produktseiten die Konversionsraten um bis zu 161 % steigern und ist damit ein wichtiger Faktor für Kaufentscheidungen.

Käufer neigen eher dazu, bei Marken einzukaufen, die authentische Erfahrungen bieten, die von anderen Nutzern geteilt werden.

Es wird erwartet, dass das Segment der einzelnen Content-Ersteller im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR von 34,0 % wachsen wird.

Regionaler Ausblick auf den Markt für nutzergenerierte Content-Plattformen

Geografisch ist der Markt in Europa, Nordamerika, den asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. 

Nordamerika

Nordamerika hielt im Jahr 2023 einen großen Marktanteil bei Plattformen für nutzergenerierte Inhalte und erreichte einen Wert von 1,78 Milliarden US-Dollar. Mit einem Marktvolumen von 2,02 Milliarden US-Dollar konnte das Unternehmen auch im Jahr 2024 seine Führungsposition behaupten. Diese Dominanz ist in erster Linie auf die ausgereifte digitale Infrastruktur der Region, die hohe Smartphone- und Social-Media-Penetration sowie die starke Präsenz von Branchenführern und innovativen UGC-Plattformen zurückzuführen. Insbesondere die USA sind eine Drehscheibe für Influencer-Marketing, Tools zur Monetarisierung von Erstellern und Marken-UGC-Integration, was sie zu einem weltweit führenden Unternehmen macht. Allein das Land wird im Jahr 2025 voraussichtlich 1,71 Milliarden US-Dollar erreichen, was seine zentrale Rolle im globalen UGC-Ökosystem unterstreicht.

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Asien-Pazifik

Der asiatisch-pazifische Raum ist der zweitgrößte Markt und dürfte im Prognosezeitraum die am schnellsten wachsende Region sein, mit einem Wert, der im Jahr 2025 voraussichtlich 1,96 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Dieses Wachstum wird durch die weitverbreitete Nutzung des mobilen Internets, das explosionsartige Wachstum der Creator-Communities und den Aufstieg von Kurzvideoplattformen wie TikTok und Kuaishou vorangetrieben. Länder wie China und Indien liegen mit prognostizierten Werten von 0,70 Milliarden US-Dollar bzw. 0,48 Milliarden US-Dollar an der Spitze.

Europa

Der europäische Markt wird voraussichtlich ein deutliches Wachstum verzeichnen und bis 2025 ein Volumen von 1,50 Milliarden US-Dollar erreichen, unterstützt durch eine zunehmende Verlagerung hin zur digitalen Verbrauchereinbindung, eine steigende Nachfrage nach Authentizität in der Werbung und eine stärkere Akzeptanz von benutzergenerierten Inhalten im Einzelhandels- und E-Commerce-Bereich. Länder wie das Vereinigte Königreich (0,42 Milliarden US-Dollar), Deutschland (0,30 Milliarden US-Dollar) und Frankreich (0,22 Milliarden US-Dollar) leisten den größten Beitrag. Die Region verzeichnet auch eine starke Dynamik bei der regulatorischen Unterstützung für transparentes digitales Marketing und ethische Content-Nutzung, was ein günstiges Umfeld für die Einführung benutzergenerierter Content-Plattformen schafft.

Lateinamerika und der Nahe Osten und Afrika

Für Lateinamerika, den Nahen Osten und Afrika wird ein moderates, aber stetiges Wachstum erwartet. In Lateinamerika wird der Markt im Jahr 2025 voraussichtlich ein Volumen von 0,48 Milliarden US-Dollar erreichen, angetrieben durch eine wachsende Zahl digitaler Verbraucher und die zunehmende Nutzung sozialer Medien in Ländern wie Brasilien und Mexiko. Mittlerweile wird erwartet, dass der Markt im Nahen Osten und in Afrika 0,80 Milliarden US-Dollar erreichen wird, unterstützt durch zunehmendes digitales Engagement, regionale E-Commerce-Expansion und Markenakzeptanz von UGC-Strategien. Innerhalb der Region dürften die GCC-Länder einen Wert von etwa 0,28 Milliarden US-Dollar ausmachen, angetrieben durch nationale digitale Transformationsprogramme, inhaltsorientierte Initiativen und starkes Wachstum in Sektoren wie Einzelhandel, Tourismus und Unterhaltung. 

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Branchenakteure:

Vielfältige Produktportfolios und robuste Vertriebsnetze stärken Marktführer

Der Markt für nutzergenerierte Content-Plattformen wird maßgeblich von Nischenunternehmen geprägt, die sich darauf spezialisiert haben, Marken bei der Nutzung echter verbrauchergenerierter Inhalte für Marketing- und Engagementzwecke zu unterstützen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Technologiegiganten bestehen die Top-Player in diesem Bereich aus Unternehmen wie Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice und Nosto, die umfassende UGC-Lösungen anbieten, die speziell für die Bereiche Einzelhandel, E-Commerce und digitales Marketing entwickelt wurden.

Diese Unternehmen zeichnen sich durch hochmoderne Plattformen aus, die eine mühelose Sammlung von Inhalten, Kuratierung in Echtzeit, Influencer-Partnerschaften und Kompatibilität mit Social-Commerce-Lösungen ermöglichen. Ihre Kompetenz bei der Bereitstellung personalisierter, skalierbarer und KI-gesteuerter Content-Management-Dienste hat sie zu bevorzugten Verbündeten für Marken gemacht, die das Kundenvertrauen und die Konversionsraten durch authentische Benutzererlebnisse steigern möchten.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERSUCHTEN UNTERNEHMEN VON BENUTZERGENERIERTEN INHALTSPLATTFORMEN:

  • Emplifi Inc(UNS.)
  • Pixlee TurnTo (USA)
  • Yotpo(UNS.)
  • Taggbox Inc. (Indien)
  • Nosto(Finnland)
  • Basarstimme(UNS.)
  • Crowdriff (Kanada)
  • Olapic (USA)
  • Foursixty (USA)
  • Loox (Indien)
  • Verweis (USA)
  • Influitiv (Kanada)

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • Juli 2025:Powerade startete am 14. Juli eine TikTok-Challenge, um mit #XTRASourMode für seine limitierte Xtra Sour-Linie zu werben. Die auf die Generation Z ausgerichtete Kampagne umfasste Influencer und exklusive Einzelhandelspartnerschaften mit Wendy’s und 7-Eleven. Eine zuckerfreie Version wäre bei Wendy’s erhältlich und ein Grape Shocker Slurpee wird um 7-Eleven erhältlich sein. Dies markiert einen Übergang zu einer Social-First-Marketingstrategie.
  • Juli 2025:Genies hat sich mit Unity zusammengetan, um seine Tools für KI-Avatare und benutzergenerierte Inhalte (UGC) in den Unity Editor und Asset Store zu integrieren. Der vollständige Start erfolgt im Jahr 2026. Diese Partnerschaft würde Spieleentwicklern dabei helfen, schnell anpassbare, spielbereite KI-Avatare und Assets zu erstellen und so neue KI-gestützte Spielgenres und die nahtlose Integration personalisierter Avatare in allen Spielen zu ermöglichen.
  • April 2025:Epidemic Sound hat Song Sleuth übernommen, um die Musikverfolgung und Monetarisierung in benutzergenerierten Inhalten durch seinen neuen Dienst namens Aentidote zu verbessern. Diese KI-gestützte Plattform bietet eine Genauigkeit von bis zu 95 % bei der Identifizierung der Musiknutzung, einschließlich Remixen und Covern, und hilft Künstlern und Rechteinhabern, faire und effiziente Zahlungen zu erhalten.
  • Januar 2025:Pocket Worlds erwarb die KI-gesteuerte Plattform für benutzergenerierte Inhalte (UGC) Infinite Canvas, um die Innovation innerhalb seiner Flaggschiff-Plattform Highrise zu fördern, die über 40 Millionen Nutzer und einen Umsatz von 250 Millionen US-Dollar hat. Ziel der Übernahme ist es, die Gaming-Möglichkeiten von Pocket Worlds zu erweitern und die Community junger Erwachsener durch die Integration der kreativen Tools und der umfangreichen Spielebibliothek von Infinite Canvas besser zu bedienen.
  • Oktober 2024:Das französische Startup RIVRS hat unter der Leitung von Pléiade Venture 4,4 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufgebracht, um seine Spieleentwicklung für benutzergenerierte Inhalte (UGC) auf Plattformen wie Roblox, Fortnite und Minecraft auszuweiten. RIVRS wurde 2021 gegründet und verfügt derzeit über 14 Titel mit 1,5 Millionen Spielern und strebt danach, weltweit führend im Bereich UGC zu werdenVideospieledurch die Beschleunigung von Spielveröffentlichungen und internationalem Wachstum.

BERICHTSBEREICH 

Die globale Marktanalyse bietet eine detaillierte Untersuchung der Marktgröße und -prognose für alle im Bericht enthaltenen Marktsegmente. Es enthält Einzelheiten zur Marktdynamik und den Markttrends, die den Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich antreiben werden. Es bietet Informationen zu technologischen Fortschritten, neuen Produkteinführungen, wichtigen Branchenentwicklungen und Einzelheiten zu Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen. Der Forschungsbericht umfasst auch eine detaillierte Wettbewerbslandschaft mit Informationen zum Marktanteil und den Profilen der wichtigsten operativen Akteure.

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Berichtsumfang und Segmentierung

ATTRIBUT DETAILS
Studienzeit 2019-2032
Basisjahr 2024
Geschätztes Jahr 2025
Prognosezeitraum 2025-2032
Historische Periode 2019-2023
Wachstumsrate CAGR von 29,7 % von 2025 bis 2032
Einheit Wert (Milliarden USD)
Segmentierung Nach Inhaltstyp, System, Endbenutzer und Region
Nach Inhaltstyp
  • Blogs
  • Websites
  • Werbung und Verkaufsförderung
  • Soziale Medien
  • Audio und Video
  • Andere (Memes und GIFs)
Vom Endbenutzer
  • Individuelle Content-Ersteller
  • Einzelhandel und E-Commerce
  • Medien und Unterhaltung
  • Ausbildung
  • Gesundheitspflege
  • Andere (Lebensmittel und Getränke)
Nach Geographie
  • Nordamerika (nach Inhaltstyp, nach Endbenutzer und nach Land)
    • USA (nach Endbenutzer)
    • Kanada (nach Endbenutzer)
    • Mexiko (nach Endbenutzer) 
  • Europa (nach Inhaltstyp, nach Endbenutzer und nach Land)
    • Großbritannien (nach Endbenutzer)
    • Deutschland (nach Endbenutzer)
    • Frankreich (nach Endbenutzer)
    • Italien (nach Endbenutzer)
    • Spanien (nach Endbenutzer) 
    • Russland (nach Endbenutzer)
    • Benelux (nach Endbenutzer)
    • Skandinavien (nach Endbenutzer) 
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Inhaltstyp, nach Endbenutzer und nach Land)
    • China (nach Endbenutzer)
    • Indien (nach Endbenutzer)
    • Japan (nach Endbenutzer) 
    • Südkorea (nach Endbenutzer) 
    • ASEAN (nach Endbenutzer) 
    • Ozeanien (nach Endbenutzer)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • Naher Osten und Afrika (nach Inhaltstyp, nach Endbenutzer und nach Land)
    • Türkei (nach Endbenutzer) 
    • Israel (nach Endbenutzer)
    • GCC (vom Endbenutzer) 
    • Nordafrika (nach Endbenutzer) 
    • Südafrika (nach Endbenutzer) 
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Südamerika (nach Inhaltstyp, nach Endbenutzer und nach Land)
    • Brasilien (nach Endbenutzer)
    • Argentinien (nach Endbenutzer)
    • Rest von Südamerika


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights lag der globale Marktwert im Jahr 2024 bei 6,07 Milliarden US-Dollar und wird bis 2032 voraussichtlich 7,10 Milliarden US-Dollar erreichen.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum 2025–2032 eine CAGR von 29,7 % aufweisen wird.

Das Einzelhandels- und E-Commerce-Segment ist nach Endverbraucher marktführend.

Das Wachstum der sozialen Medien und der mobilen Nutzung sind Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum.

Emplifi, Pixlee TurnTo, Yotpo, Taggbox und Nosto sind einige der prominenten Player auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2024.

Es wird erwartet, dass das Segment der einzelnen Content-Ersteller im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird.

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