"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Schachmarktgröße, Aktien- und Industrieanalyse nach Brettmaterial (Holz, Glas und Kunststoff), nach Altersgruppe (Kinder, Erwachsene und Senioren), nach Spielertyp (Gelegenheitsspieler und Wettbewerbsspielerin) und regionale Prognose, 2025-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI113098

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Play Audio Audio-Version anhören

Die globale Schachmarktgröße wurde im Jahr 2024 mit 3,34 Milliarden USD bewertet. Der Markt wird voraussichtlich von 3,70 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 7,64 Milliarden USD bis 2032 wachsen, was im Prognosezeitraum einen CAGR von 10,91% aufwies. Nordamerika dominierte den Schachmarkt mit einem Marktanteil von 55,99% im Jahr 2024.

Schach, das ebenfalls als königliches Spiel anerkannt ist, ist ein Tischbrettspiel, das als Freizeitaktivität und Quelle für Innenunterhaltung immer beliebter wird. TischplatteBrettspieleVerbesserung der Gehirnfunktion und Selbstvertrauen bei Individuen. Der Markt ist erheblich gewachsen, angetrieben von erhöhten Turnierpreispools und einer wachsenden Anzahl von Brettspielbegeisterten.

Die Covid-19-Pandemie und beliebte Shows, einschließlich des Gambits der Queen, haben einen Anstieg der Benutzer angeheizt und den Umsatz der Produkte gesteigert. Influencer -Spieler und -Stropper haben ebenfalls zur Markterweiterung beigetragen. Das Wettbewerbsszenario ist nach wie vor stark, mit zunehmenden Fédération Internationale Des échecs (FIDE) und Unternehmensponsoring.

  • Zum Beispiel verzeichnete im September 2020 Goliath Games, ein in Niederlande ansässiges Unternehmen und Spielzeugunternehmen, einen Verkaufsspeicher von 178%.

Globaler Schachmarkt -Snapshot & Highlights

Marktgröße und Prognose:

  • 2024 Marktgröße: USD 3,34 Milliarden
  • 2025 Marktgröße: USD 3,70 Milliarden
  • 2032 Prognose Marktgröße: USD 7,64 Milliarden
  • CAGR: 10,91% von 2025 bis 2032

Marktanteil:

  • Nordamerika dominierte den Schachmarkt mit einem Anteil von 55,99% im Jahr 2024, der von der Anwesenheit führender Hersteller, der steigenden Beliebtheit von Brettspielcafés und einer starken Nachfrage sowohl von lässigen als auch von wettbewerbsfähigen Spielern getrieben wurde.
  • Nach materiellem Holz werden die Schachbretter auf Holzbasis aufgrund ihrer Prämie, Haltbarkeit und anhaltenden Nachfrage von Sammlern und Turnierorganisatoren voraussichtlich den größten Marktanteil im Jahr 2025 beibehalten.

Key Country Highlights:

  • Vereinigte Staaten: Heimatspieler wie House of Staunton und Mattel mit Wachstum, das von Influencer -Marketing, Streaming -Plattformen und Bildungsintegration unterstützt wird.
  • Indien: Ein schnelles Wachstum aufgrund des steigenden Interesses der Mittelklasse an kognitiven Spielen und der Entstehung von Schachgütern, die die nationale Sichtbarkeit erhöhen.
  • Deutschland: Starke Herstellungstradition in Premium -Holzbrettern und Heimat luxuriöser und sammelbarer Schachmarken, die die Nachfrage in ganz Europa unterstützen.
  • Brasilien: Erleben Sie durch schulbasierte Schachprogramme an Beliebtheit und steigender Turnierbeteiligung, den Umsatz in Südamerika.
  • Großbritannien: Historische Schachkultur, kombiniert mit neuem Interesse nach der Popkultur-Exposition, treibt die Nachfrage nach dekorativen und Standardplay-Boards an.

Marktdynamik

Markttreiber

Steigendes Interesse an strategischen und hirnstörenden Spielen, um das Marktwachstum zu befeuern

Die wachsende Attraktivität und das Interesse an den Mind -Sport und strategischen Spielen scheißen das Wachstum des Marktes. Da die kognitiven Fähigkeiten und die psychische Agilität anerkannt werden, werden Brettspiele zunehmend für ihre pädagogischen und psychologischen Vorteile angenommen. Darüber hinaus erlangte die schnelle Entwicklung von Brettspielcafés an Popularität, da Einzelpersonen an diesen Orten Essen, Getränke und eine umfangreiche Sammlung von Brettspielen genießen können. Diese Cafés bieten ein einladendes Umfeld sowohl für ungezwungene Brettspielspieler als auch für wettbewerbsfähige Enthusiasten, um zusammenzukommen, Kontakte zu knüpfen und eine Vielzahl von Spielen zu erkunden und das Wachstum des Schachmarktes zu ergänzen. Darüber hinaus beschleunigte die Covid-19-Sperrung diesen Trend weiter und brachte neue Zuschauer ins Spiel. Darüber hinaus haben Sponsoring, Influencer-betriebene Inhalte und Wettbewerbe im E-Sport-Stil viele Menschen dazu ermutigt, das Spiel aufzunehmen und die Markterweiterung zu bevorzugen.  

Marktbehinderungen

Wachsender Wettbewerb aus digitalen Unterhaltungsalternativen zum Marktwachstum behindern 

Der Aufstieg der digitalen Unterhaltung, einschließlichVideospieleStreaming -Plattformen und soziale Medien unterdrücken das Wachstum des Marktes, indem es potenzielle Akteure und Zuschauer auslenkt. Mit hochtauchenden und visuell engagierten Alternativen bevorzugen viele Menschen eine rasante Unterhaltung gegenüber der strategischen Tiefe der Brettspiele, die Geduld und Konzentration erfordert. Insbesondere E-Sports ziehen jüngeres Publikum mit lukrativen Turnieren, Sponsoring und interaktiven Inhalten an. Darüber hinaus verringern Social Media und Kurzforminhalte die Aufmerksamkeitsspannen und machen Brettspiele für Gelegenheitsspieler weniger attraktiv. Infolgedessen hat das Spiel Schwierigkeiten, ein großes, engagiertes Publikum zu behalten und seine kommerzielle Attraktivität und seine Markterweiterung einzuschränken.

Marktchancen

Premium Quality Board Sets, um neue Wachstumschancen anzubieten

Der globale Markt hat ein hohes Wachstumspotenzial aufgrund des zunehmenden Interesses an Brettspielen, insbesondere als Form der Freizeit- und Sozialisierungsaktivitäten. Hochwertige Brettspiel-Sets für Holz- und Luxus-Brettspiele sind bei Enthusiasten und Sammlern sehr gefragt, während erschwingliche, langlebige Sets an Anfänger und Schulbesucher richten und lukrative Wachstumschancen für die Hersteller von Bordbetrieben bieten. Smartboard -Sets mit KI -Integration gewinnen an Traktion, indem sie physisches und digitales Spiel überbrücken. Custom and Themed Sets bieten Nischenchancen auf dem Markt. Unternehmen können von Nachhaltigkeit, einzigartiger Handwerkskunst, innovativen Designs und nachhaltigen Materialien profitieren, um eine vielfältige und erweiterte Verbraucherbasis anzusprechen.

Schachmarkttrends

Steigende Nachfrage nach maßgeschneiderten und Premium -Sets und Entstehung von Smart Boards

Verbraucher suchen personalisierte und qualitativ hochwertige Boards, die sowohl als Spielausrüstung als auch als dekorative Gegenstände dienen und für Sammler und Enthusiasten ansprechen. Produkttische mit zeitgenössischen, klassischen und traditionellen Designs gewinnen als beide Freizeit an TraktionMöbelund soziale Aktivitätszentren in Häusern und Handelsräumen. Darüber hinaus sind die in Technologie und KI integrierten physischen Board-Sets setzt, dass automatisierte Stückzüge und Konnektivität mit digitalen Plattformen technisch versierte Spieler anziehen und physische und digitale Erlebnisse verbinden.

Laden Sie ein kostenloses Muster herunter um mehr über diesen Bericht zu erfahren.

Segmentierungsanalyse

Nach Brettmaterial

Die steigende Nachfrage nach hochwertigen Holzbrettern befürwortete die segmentale Expansion 

Basierend auf den Materialien ist der Markt in Holz, Glas und Kunststoff unterteilt.

Das Segment Holzprodukte machte 2024 den höchsten Umsatzanteil des Marktes aus, da sie äußerst langlebig, Prämie und ästhetisch ansprechende Spielboards unter Enthusiasten und professionellen Spielern sind. Holzsets, insbesondere mit hochwertigen Wäldern wie Mahagoni, Rosenholz und Walnuss, sind aufgrund ihrer Langlebigkeit und Handwerkskunst sehr bevorzugt. Sie werden vom Sammler häufiger gesucht, was ihre Marktnachfrage weiter leitet.

Das Segment für das Kunststoff -Tafel -Material ist aufgrund seiner Erschwinglichkeit im Vergleich zu seinen anderen Kollegen das höchste Wachstum im Prognosezeitraum. Die Leichtigkeit des Umgangs mit diesen Produkten macht sie ideal für Anfänger, Schulbesucher und Clubs. Darüber hinaus haben Fortschritte bei der Fertigungstechnologien die Produktion von Plastikbrettern mit höherer Qualität ermöglicht, die das Gefühl und das Aussehen von Holzsets nachahmen und ihre Attraktivität erweitern.

Die Nachfrage nach Glastroduktsets wird wahrscheinlich auch erheblich wachsen, insbesondere bei Sammlern aufgrund ihrer einzigartigen ästhetischen Attraktivität und des dekorativen Werts, was sie als stilvolle Home -Decor -Stücke und funktionale Spielesets beliebt macht. Viele Verbraucher suchen Brett -Sets, die moderne Innenräume ergänzen, und Glasesets bieten einen eleganten, zeitgemäßen Look, der sich im Vergleich zu herkömmlichen Holz- oder Plastikplatten auffällt und so das segmentale Wachstum führt.

Nach Altersgruppe

Die zunehmende Beteiligung zwischen Erwachsenen beschleunigt den Produktumsatz und führt zum segmentalen Wachstum

Basierend auf der Altersgruppe ist der Markt in Kinder, Erwachsene und Senioren unterteilt.

Das Segment für Erwachsene dominierte den Markt im Jahr 2024 aufgrund des hohen Interesses junger Erwachsener im Innensport. Das Wachstum dieses Segments wird durch kognitive Vorteile wie strategisches Denken, verbessertes Gedächtnis und Problemlösungsfähigkeiten des Brettspiels angetrieben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Anzahl von Turnieren und die steigende Durchdringung von Brettspielcafés weiter zum Wachstum des Segments bei.

Das Kindersegment wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 am schnellsten CAGR wachsen, da die Brettspiele als wertvolles Bildungsinstrument zunehmend anerkannt werden. Mehrere Schulen nehmen diese Spiele in ihren Lehrplan ein, um die Konzentration und die kognitiven Fähigkeiten der Kinder zu verbessern und das strategische Denken zu fördern, was wahrscheinlich das Segmentwachstum des Marktes erhöht.

Nach Spielertyp

Erweiterung der Basis von Gelegenheitsakteuren, um die Entwicklung des Segments zu befeuern

Basierend auf dem Spieltyp ist der Markt in Gelegenheitsspieler und Wettbewerbsspieler unterteilt.

Das Casual Player-Segment machte den größten Teil des globalen Schachmarktanteils aufgrund einer erheblich großen Verbraucherbasis aus und erweitert aufgrund digitaler Plattformen, Online-Coaching und KI-gesteuerter Trainingstools weiterhin. Der Aufstieg von Influencern, Streamern und Social -Media -Inhalten hat das Spiel immer beliebter gemacht und neue Spieler angezogen, die in Mitgliedschaften, Kurse und Waren investieren.

Während wettbewerbsfähige Spieler zum Verkauf von High-End-Geräten beitragen, stellt der Massenattraktivität des Spiels sicher, dass reguläre Spieler das Gesamtmarktwachstum führen. Die Teilnahme von Wettbewerbsakteuren an hochkarätigen Turnieren zieht eine erhebliche Berichterstattung über soziale Medien und das öffentliche Interesse an, was die Nachfrage nach Board-Sets und anderen Zubehör anregt.

Regionalausblick des Schachmarktes

Nach der Geographie wird der Markt in Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Südamerika und den Nahen Osten und Afrika eingeteilt.

Nordamerika

North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)

Um weitere Informationen zur regionalen Analyse dieses Marktes zu erhalten, Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter

Nordamerika hat den höchsten Marktanteil ausmacht und wird voraussichtlich auf dem höchsten CAGR wachsen und seine Dominanz auf dem globalen Markt beibehalten. Dies ist hauptsächlich auf das Vorhandensein international prominenter und etablierter Spieler zurückzuführen, darunter Hasbro Inc., Mattel Inc. und Buffalo Games, die das regionale Marktwachstum konsolidieren. Die steigende Anzahl von Brettspielkonventionen in den USA und Kanada fördert die Einführung des Produkts unter Einzelpersonen und begünstigt die Marktausdehnung. Zusätzlich der wachsende Trend des sozialen Tabletop -SpieleVor allem bei Erwachsenen hat die Produktnachfrage in ganz Nordamerika erhöht.

Die USA waren ein wichtiger Beitrag zum nordamerikanischen Markt, da das Land zahlreiche Turniere, Clubs und Bildungsprogramme bietet und ein florierendes Ökosystem fördert. Die Popularität und Durchdringung von Online -Plattformen stärken die Reichweite des Spiels in den USA weiter

Europa

Europa ist der zweitgrößte Markt, der von der reichen Kulturgeschichte und Leidenschaft der Region für das Spiel angetrieben wird. Länder wie Deutschland, Russland, Großbritannien und Frankreich tragen wichtige Mitwirkende auf dem europäischen Markt, veranstalten prestigeträchtige Veranstaltungen und produzieren erstklassige Spieler. Das Marktwachstum wird durch eine wachsende Anzahl von Gelegenheits- und professionellen Akteuren verstärkt, die sich für unterschiedliche Präferenzen befassen, da die Gaming -Community der Region von einer robusten Infrastruktur lebt, einschließlich Akademien und Turnieren, die das Engagement und die Zugänglichkeit verbessern.

Asien -Pazifik

Der Markt für den asiatisch -pazifischen Raum stand auf dem dritten Rang und war im Prognosezeitraum mit der zweitschnellsten Wachstumsrate wachsen. Der Markt wird aufgrund der steigenden Popularität des Spiels in Zukunft einen erheblichen Antrieb erleben, der vom Erfolg indischer Spieler auf der globalen Plattform getrieben wird. Darüber hinaus wird auch der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die schnelle Urbanisierung in der Region zu einer erhöhten Produktnachfrage, insbesondere zur Ergänzung der wachsenden Volkswirtschaften, einschließlich des India -Schachmarktes, erwartet.

Südamerika und der Nahe Osten und Afrika

Der Markt im Rest der Weltregion, einschließlich Südamerika und des Nahen Ostens und Afrikas, wird voraussichtlich ein beträchtliches Wachstum beobachten. Während sich diese Märkte in einer entstehenden Bühne befinden, zeigen sie immer noch ein zunehmendes Interesse an Brettspielen. Die Region profitiert von Investitionen in regionale Turniere und Bildungsinitiativen, wobei Brettspiele als Instrument für strategisches Denken und psychische Agilität gefördert werden. Länder wie Brasilien und Kuba zeigen eine wachsende und leidenschaftliche Spielergemeinschaft, in der das Spiel eine wesentliche kulturelle und Freizeitaktivität mit zunehmender Anzahl von Spielern und lokalen Turnieren ist.

Wettbewerbslandschaft

Hauptakteure der Branche

Die kontinuierliche Entwicklung und Einführung neuer Player -Typen von Schlüsselunternehmen führte zu ihren dominierenden Positionen auf dem Markt

Der globale Markt ist erheblich wettbewerbsfähig und mehrere wichtige Akteure über internationale und inländische physische Board -Hersteller. Die Hersteller von Board-Set-Set wie das House of Staunton und die DGT konkurrieren in hochwertigen Holz- und elektronischen Produktsets, bei denen die DGT in physischen Boards auffällt, die mit digitalem Feedback und Anleitung integriert sind. Diese Spieler innovieren auch innovative Produkte und Bretter in limitierter Aufgabe, die die Sammler ansprechen. Um ein breiteres Publikum zu erhalten, bieten diese Marken thematische Produktsets (z. B. Harry Potter, Star Wars). 

Liste der Schlüssel Global Schachmarktunternehmen stellten vor

Schlüsselentwicklungen der Branche

  • Januar 2025:Luxury Whisky Brand Die Balvenie und der britische Schmuckdesigner Ellie Mercer haben zusammengearbeitet, um ein exklusives Schachbrett -Set eines Sammlers zu entwerfen, zeitgenössische Kunst und traditionelle Techniken zu mischen. Das Set im Einzelhandel um 1.784 USD ist in einer luxuriösen Geschenkbox neben dem fünfundzwanzig Balvenie erhältlich-einem begehrten Whisky aus der Sammlung Seltene Ehen, exklusiv bei Fortnum & Mason, ab dem 4. Februar 2025.
  • Oktober 2024:Die indische Schachfirma mit Sitz in Mohali, Punjab, stellte eine neue Sammlung luxuriöser Boards und Stücke vor, die Tradition, Kunst und Nachhaltigkeit verbinden. Diese neu gestartete Kollektion besteht aus Materialien wie Ebony, Rosewood, Messing, Walnut und Bronze, die nicht nur für ihre Ästhetik, sondern auch für die Haltbarkeit ausgewählt wurden und gleichzeitig eine reiche Tradition der Handwerkskunst widerspiegeln. Die Produkte richten sich hauptsächlich um Spieler und Sammler, die das Brettspiel als eine Form des künstlerischen und intellektuellen Ausdrucks wahrnehmen.
  • Juli 2024:Magnus Carlsen, ein Großmeister und Mitbegründer der Norwegian Company Play Magnus Group, in Zusammenarbeit mit dem Technologieinvestor Jan Buettner und Lane Capital erhöhte 12 Millionen USD, um die Freestyle-Schach-Grand-Slam-Tour vorzustellen. Diese neue Liga betont die Kreativität durch randomisierende Ausgangspositionen und beinhaltet Merkmale wie Herzfrequenzmonitore und Interviews im Bekenntnisstand, um das Engagement der Zuschauer zu verbessern.
  • Juni 2023:Gochess, eine Marke, die von Partla und der Kickstarter-Crowdfunding-Kampagne angeboten wurde, kündigte den Start des vollständig robootischen Smart-Boards mit selbstlebigen Teilen und farbcodierten Coaching-Lichtern an. Die Marke verfügt über eine ergänzende App, die Online -Konnektivität bietet und Ressourcen hinzugefügt hat, um das Spiel in vollen Zügen zu genießen.  
  • Juni 2021:Tech Mahindra arbeitete mit der International Chess Federation (FIDE) zusammen, um die Global Chess League zu gründen. Diese innovative „phygitale“ Liga kombiniert physische und digitale Elemente mit Franchise-Teams mit einer Mischung aus Fachleuten und Amateur-Spielern. Die Liga zielt darauf ab, Brettspiele zu revolutionieren, indem sie Technologien wie 5G, künstliche Intelligenz und virtuelle Realität nutzen, um das Engagement von Fans zu verbessern.

Berichterstattung

Die globale Schachmarktanalyse bietet die Marktgröße und -prognose nach allen im Bericht enthaltenen Segmenten. Es enthält Details zur Marktdynamik und zu den globalen Markttrends, die im Prognosezeitraum den Markt vorantreiben werden. Es bietet Informationen über die Prävalenz von Malokklusion in Schlüsselregionen/Ländern, wichtigen Industrieentwicklungen, neuen Produkteinführungen, Details zu Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen und einer Reihe von Herstellern in Schlüsselländern. Der globale Marktbericht deckt eine detaillierte Wettbewerbslandschaft mit Informationen über den Marktanteil und die Profile der wichtigsten Akteure ab.

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Rahmen und Segmentierung melden

ATTRIBUT

Details

Studienzeitraum

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 10,91% von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Nach Brettmaterial

  • Holz
  • Glas
  • Plastik

Nach Altersgruppe

  • Kinder
  • Erwachsene
  • Senioren

Nach Spielertyp

  • Gelegenheitsspieler
  • Wettbewerbsspieler

Nach Region

  • Nordamerika (nach Vorstandsmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • USA (nach Vorstandsmaterial)
    • Kanada (nach Vorstandsmaterial)
    • Mexiko (durch Vorstandsmaterial)
  • Europa (nach Vorstandsmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Deutschland (durch Vorstandsmaterial)
    • Großbritannien (nach Vorstandsmaterial)
    • Frankreich (durch Brettmaterial)
    • Spanien (durch Brettmaterial)
    • Italien (durch Brettmaterial)
    • Russland (durch Vorstandsmaterial)
    • Rest Europas (nach Vorstandsmaterial)
  • Asien-Pazifik (nach Vorstandsmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • China (nach Vorstandsmaterial)
    • Japan (nach Vorstandsmaterial)
    • Indien (nach Vorstandsmaterial)
    • Australien (nach Vorstandsmaterial)
    • Rest des asiatisch -pazifischen Raums (nach Brettmaterial)
  • Südamerika (nach Vorstandsmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Brasilien (durch Vorstandsmaterial)
    • Argentinien (durch Vorstandsmaterial)
    • Rest Südamerikas (nach Vorstandsmaterial)
  • Naher Osten & Afrika (nach Vorstandsmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Südafrika (nach Vorstandsmaterial)
    • VAE (durch Brettmaterial)
  • Rest von Naher Osten und Afrika (nach Vorstandsmaterial)


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights lag der globale Marktwert im Jahr 2025 bei 3,70 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2032 einen Wert von 7,64 Milliarden USD erreichen.

Im Jahr 2024 lag der Marktwert bei 3,34 Milliarden USD.

Der Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum eine CAGR von 10,91% aufweisen.

Das Holzsegment führte den Markt nach Produkt.

Das steigende Interesse an strategischen Spielen und immer mehr Turnieren steigern das Wachstum des Marktes.

Spielen Sie die Magnus Group, das House of Staunton und die DGT sind die Top -Akteure auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2024.

Die wachsende Integration von Technologie in Spielerprodukte, steigende Durchdringung von Streaming- und eSports-Turnieren sowie die zunehmende Beliebtheit von Online-Gaming-Plattformen dürften die Einführung der Sportarten bei Einzelpersonen erhöhen.

Suchen Sie umfassende Informationen über verschiedene Märkte?
Nehmen Sie Kontakt mit unseren Experten auf
Sprechen Sie mit einem Experte
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 195
Gratis-PDF herunterladen

    man icon
    Mail icon
Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Konsumgüter Kunden
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung