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Schachmarktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Brettmaterial (Holz, Glas und Kunststoff), nach Altersgruppe (Kinder, Erwachsene und Senioren), nach Spielertyp (Gelegenheitsspieler und Wettkampfspieler) und regionaler Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: March 09, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI113098

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Größe des globalen Schachmarktes wurde im Jahr 2025 auf 3,45 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 3,77 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 7,66 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9,28 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den Schachmarkt mit einem Marktanteil von 55,99 % im Jahr 2024.

Schach, auch als Königsspiel bekannt, ist ein Tischbrettspiel, das als Freizeitbeschäftigung und Indoor-Unterhaltung immer beliebter wird. TischplatteBrettspieleVerbesserung der Gehirnfunktion und des Selbstvertrauens des Einzelnen. Der Markt ist aufgrund größerer Turnierpreispools und einer wachsenden Zahl von Brettspielbegeisterten erheblich gewachsen.

Die COVID-19-Pandemie und beliebte Shows, darunter „Das Damengambit“, führten zu einem Anstieg der Nutzerzahlen und steigerten den Verkauf der Produkte. Auch Influencer und Streamer haben zur Marktexpansion beigetragen. Die Wettbewerbssituation bleibt stark, mit zunehmenden Veranstaltungen der Fédération Internationale des Échecs (FIDE) und Unternehmenssponsoring.

  • Beispielsweise verzeichnete Goliath Games, ein in den Niederlanden ansässiges Spiele- und Spielzeugunternehmen, im September 2020 einen Umsatzanstieg von 178 %, der höchstwahrscheinlich auf die Pandemie zurückzuführen war, und später gab das Unternehmen an, dass die Verkäufe nach der Einführung von Damengambit um 1048 % gestiegen seien.
  • Nordamerika verzeichnete ein Wachstum des Schachmarktes von 1,67 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 1,87 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024.

Chess Market

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Schnappschuss und Höhepunkte des globalen Schachmarktes

Marktgröße und Prognose:

  • Marktgröße 2025: 3,45 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2026: 3,77 Milliarden US-Dollar
  • Prognostizierte Marktgröße 2034: 7,66 Milliarden US-Dollar
  • CAGR: 9,28 % von 2026–2034

Marktanteil:

  • Nordamerika dominierte den Schachmarkt mit einem Anteil von 55,99 % im Jahr 2024, angetrieben durch die Präsenz führender Hersteller, die steigende Beliebtheit von Brettspielcafés und die starke Nachfrage sowohl von Gelegenheitsspielern als auch von Wettkampfspielern.
  • Aufgrund ihrer erstklassigen Attraktivität, Haltbarkeit und der anhaltenden Nachfrage von Sammlern und Turnierveranstaltern werden Schachbretter auf Holzbasis im Jahr 2025 voraussichtlich den größten Marktanteil behalten.

Wichtige Länder-Highlights:

  • Vereinigte Staaten: Heimat wichtiger Akteure wie House of Staunton und Mattel, deren Wachstum durch Influencer-Marketing, Streaming-Plattformen und Bildungsintegration unterstützt wird.
  • Indien: Schnelles Wachstum aufgrund des steigenden Interesses der Mittelschicht an kognitiven Spielen und des Aufkommens von Schachwundern, die die nationale Sichtbarkeit erhöhen.
  • Deutschland: Starke Herstellungstradition bei Premium-Holzbrettern und Heimat von Luxus- und Sammlerschachmarken, was die Nachfrage in ganz Europa unterstützt.
  • Brasilien: Steigende Popularität durch schulbasierte Schachprogramme und zunehmende Turnierteilnahme, was den Umsatz in Südamerika steigert.
  • Großbritannien: Die historische Schachkultur, kombiniert mit einem erneuten Interesse nach der Popkultur, steigert die Nachfrage sowohl nach dekorativen als auch nach Standardspielbrettern.

SCHACHMARKTRENDS

Steigende Nachfrage nach maßgeschneiderten und Premium-Sets und Aufkommen von Smart Boards

Verbraucher suchen nach personalisierten und hochwertigen Brettern, die sowohl als Spielausrüstung als auch als Dekorationsartikel dienen und Sammler und Liebhaber ansprechen. Produkttische mit zeitgenössischem, klassischem und traditionellem Design erfreuen sich sowohl als Freizeitmöbel als auch als Mittelpunkt für soziale Aktivitäten in Wohnhäusern und Gewerberäumen zunehmender Beliebtheit. Darüber hinaus ziehen physische Brettsets, die in Technologie und KI integriert sind und automatisierte Spielfigurenbewegungen und Konnektivität mit digitalen Plattformen ermöglichen, technisch versierte Spieler an, die physische und digitale Erlebnisse verbinden.

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MARKTDYNAMIK

MARKTREIBER

Steigendes Interesse an Strategie- und Brainstorming-Spielen zur Förderung des Marktwachstums

Die wachsende Attraktivität und das wachsende Interesse an Denksportarten und strategischen Spielen befeuern das Wachstum des Marktes. Mit zunehmender Anerkennung kognitiver Fähigkeiten und geistiger Beweglichkeit werden Brettspiele aufgrund ihrer pädagogischen und psychologischen Vorteile immer beliebter. Darüber hinaus gewann die rasante Entwicklung von Brettspielcafés an Popularität, da Einzelpersonen an diesen Orten Speisen, Getränke und eine umfangreiche Sammlung von Brettspielen genießen können. Diese Cafés bieten sowohl Gelegenheitsspielern von Brettspielen als auch Wettkampfbegeisterten eine einladende Umgebung, in der sie zusammenkommen, Kontakte knüpfen und eine große Auswahl an Spielen erkunden können, was das Wachstum des Schachmarktes unterstützt. Darüber hinaus hat der COVID-19-Lockdown diesen Trend noch beschleunigt und neue Zuschauer für das Spiel gewonnen. Darüber hinaus haben Sponsoring, von Influencern gesteuerte Inhalte und Wettbewerbe im E-Sport-Stil viele Einzelpersonen dazu ermutigt, sich mit dem Spiel zu beschäftigen, was die Marktexpansion begünstigt.  

MARKTBEGRENZUNGEN

Wachsender Wettbewerb durch digitale Unterhaltungsalternativen behindert das Marktwachstum 

Der Aufstieg der digitalen Unterhaltung, einschließlichVideospiele, Streaming-Plattformen und soziale Medien unterdrücken das Wachstum des Marktes, indem sie potenzielle Spieler und Zuschauer ablenken. Angesichts der immersiven und visuell ansprechenden Alternativen bevorzugen viele Menschen rasante Unterhaltung gegenüber der strategischen Tiefe von Brettspielen, die Geduld und Konzentration erfordern. Insbesondere E-Sport lockt mit lukrativen Turnieren, Sponsoring und interaktiven Inhalten ein jüngeres Publikum an. Darüber hinaus reduzieren soziale Medien und kurze Inhalte die Aufmerksamkeitsspanne, wodurch Brettspiele für Gelegenheitsspieler weniger attraktiv werden. Infolgedessen hat das Spiel Schwierigkeiten, ein großes, engagiertes Publikum zu halten, was seine kommerzielle Attraktivität und Marktausweitung einschränkt.

MARKTCHANCEN

Hochwertige Board-Sets bieten neue Wachstumschancen

Der Weltmarkt birgt aufgrund des gestiegenen Interesses an Brettspielen, insbesondere als Form der Freizeitgestaltung und des geselligen Beisammenseins, ein hohes Wachstumspotenzial. Hochwertige Holz- und Luxus-Brettspielsets sind bei Enthusiasten und Sammlern sehr gefragt, während erschwingliche, langlebige Sets auf Anfänger und Schulbesucher zugeschnitten sind und Brettspielherstellern lukrative Wachstumschancen bieten. Smartboard-Sets mit KI-Integration gewinnen an Bedeutung, indem sie physisches und digitales Spielen verbinden. Maßgeschneiderte und themenbezogene Sets bieten dem Markt Nischenmöglichkeiten. Unternehmen können von Nachhaltigkeit, einzigartiger Handwerkskunst, innovativen Designs und nachhaltigen Materialien profitieren, um eine vielfältige und wachsende Verbraucherbasis anzusprechen.

Segmentierungsanalyse

Nach Plattenmaterial

Die steigende Nachfrage nach hochwertigen Holzplatten begünstigte die Segmenterweiterung 

Basierend auf den Plattenmaterialien wird der Markt in Holz, Glas und Kunststoff unterteilt.

Das Segment der Holzprodukte hatte im Jahr 2024 den höchsten Umsatzanteil am Markt, da es sich bei Enthusiasten und professionellen Spielern um äußerst langlebige, hochwertige und ästhetisch ansprechende Spielbretter handelt. Holzsets, insbesondere aus höherwertigen Hölzern wie Mahagoni, Palisander und Walnuss, werden aufgrund ihrer Langlebigkeit und Handwerkskunst sehr bevorzugt. Sie werden von Sammlern häufiger nachgefragt, was ihre Marktnachfrage weiter anführt.

Das Segment der Kunststoffplattenmaterialien wird im Prognosezeitraum aufgrund seiner Erschwinglichkeit im Vergleich zu seinen anderen Pendants voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen. Die einfache Handhabung dieser Produkte macht sie ideal für Einsteiger, Schulbesucher und Vereine. Darüber hinaus haben Fortschritte in der Fertigungstechnologie die Herstellung hochwertiger Kunststoffplatten ermöglicht, die die Haptik und Optik von Holzsets nachahmen und deren Attraktivität steigern.

Auch die Nachfrage nach Produktsets aus Glas dürfte erheblich zunehmen, insbesondere bei Sammlern, da sie aufgrund ihrer einzigartigen Ästhetik und ihres dekorativen Werts sowohl als stilvolle Wohnaccessoires als auch als funktionale Spielesets beliebt sind. Viele Verbraucher suchen nach Tafelsets, die moderne Innenräume ergänzen, und Glassets bieten ein elegantes, modernes Aussehen, das sich von herkömmlichen Holz- oder Kunststofftafeln abhebt, und führen so zum Segmentwachstum.

Nach Altersgruppe

Die zunehmende Beteiligung Erwachsener beschleunigt den Produktabsatz und führt zu einem Segmentwachstum

Basierend auf der Altersgruppe wird der Markt in Kinder, Erwachsene und Senioren unterteilt.

Das Erwachsenensegment dominierte den Markt im Jahr 2024 umsatzmäßig aufgrund des hohen Interesses junger Erwachsener am Indoor-Sport. Das Wachstum dieses Segments wird durch kognitive Vorteile wie strategisches Denken, verbessertes Gedächtnis und Problemlösungsfähigkeiten, die das Brettspiel bietet, vorangetrieben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Anzahl von Turnieren und die zunehmende Verbreitung von Brettspielcafés zusätzlich zum Wachstum des Segments bei.

Es wird erwartet, dass das Kindersegment von 2025 bis 2032 das schnellste CAGR-Wachstum verzeichnen wird, da Brettspiele zunehmend als wertvolles pädagogisches Hilfsmittel anerkannt werden. Mehrere Schulen nehmen diese Spiele in ihren Lehrplan auf, um die Konzentration und die kognitiven Fähigkeiten der Kinder zu verbessern und strategisches Denken zu fördern, was das Segmentwachstum auf dem Markt wahrscheinlich steigern wird.

Nach Spielertyp

Erweiterung der Basis von Gelegenheitsspielern, um die Entwicklung des Segments voranzutreiben

Basierend auf dem Spielertyp wird der Markt in Gelegenheitsspieler und Wettkampfspieler unterteilt.

Das Gelegenheitsspielersegment machte aufgrund einer beträchtlich großen Verbraucherbasis den Großteil des weltweiten Schachmarktanteils aus und wächst aufgrund digitaler Plattformen, Online-Coachings und KI-gesteuerter Trainingstools weiter. Der Aufstieg von Influencern, Streamern und Social-Media-Inhalten hat das Spiel populärer gemacht und neue Spieler angezogen, die in Mitgliedschaften, Kurse und Merchandise investieren.

Während konkurrenzfähige Spieler zum Verkauf von High-End-Ausrüstung beitragen, stellt die Massenattraktivität des Spiels sicher, dass reguläre Spieler das Gesamtmarktwachstum anführen. Die Teilnahme von Wettkampfspielern an hochkarätigen Turnieren stößt auf große Berichterstattung in den sozialen Medien und öffentliches Interesse, was die Nachfrage nach Brettsets und anderem Zubehör ankurbelt.

Regionaler Ausblick auf den Schachmarkt

Geografisch ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Nordamerika

North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)

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Nordamerika hatte den höchsten Marktanteil und wird voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen und seine Dominanz auf dem Weltmarkt behaupten. Dies ist vor allem auf die Präsenz international bekannter und etablierter Akteure zurückzuführen, darunter Hasbro Inc., Mattel Inc. und Buffalo Games, die das regionale Marktwachstum festigen. Die steigende Zahl von Brettspielkongressen in den USA und Kanada fördert die Akzeptanz des Produkts bei Einzelpersonen und begünstigt die Marktexpansion. Darüber hinaus ist der wachsende Trend sozialer Tischspiele, vor allem bei Erwachsenen, hat die Produktnachfrage in ganz Nordamerika erhöht.

Die USA leisteten einen wichtigen Beitrag zum nordamerikanischen Markt, da das Land über zahlreiche Turniere, Clubs und Bildungsprogramme verfügt und ein florierendes Ökosystem fördert. Die Popularität und Verbreitung von Online-Plattformen stärkt die Reichweite des Spiels in den USA weiter.

Europa

Europa ist der zweitgrößte Markt, angetrieben durch die reiche Kulturgeschichte der Region und die Leidenschaft für das Spiel. Länder wie Deutschland, Russland, das Vereinigte Königreich und Frankreich leisten wichtige Beiträge zum europäischen Markt, veranstalten prestigeträchtige Veranstaltungen und bringen Spitzenspieler hervor. Das Marktwachstum wird durch eine wachsende Zahl von Gelegenheits- und Profispielern verstärkt, die auf unterschiedliche Vorlieben eingehen, da die Brettspiel-Community der Region von einer robusten Infrastruktur, einschließlich Akademien und Turnieren, lebt, die das Engagement und die Zugänglichkeit verbessert.

Asien-Pazifik

Der asiatisch-pazifische Markt belegte den dritten Platz und dürfte im Prognosezeitraum mit der zweitschnellsten Wachstumsrate wachsen. Aufgrund der steigenden Beliebtheit des Spiels, angetrieben durch den Erfolg indischer Spieler auf der globalen Plattform, wird der Markt voraussichtlich in Zukunft einen erheblichen Aufschwung erfahren. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die rasche Urbanisierung in der Region ebenfalls zur erhöhten Produktnachfrage beitragen werden, insbesondere zur Ergänzung wachsender Volkswirtschaften, einschließlich des indischen Schachmarktes.

Südamerika und der Nahe Osten und Afrika

Für den Markt in der übrigen Weltregion, einschließlich Südamerika sowie dem Nahen Osten und Afrika, wird ein erhebliches Wachstum erwartet. Obwohl sich diese Märkte noch im Anfangsstadium befinden, zeigen sie immer noch ein wachsendes Interesse an Brettspielen. Die Region profitiert von Investitionen in regionale Turniere und Bildungsinitiativen, wobei Brettspiele als Werkzeug für strategisches Denken und geistige Beweglichkeit gefördert werden. Länder wie Brasilien und Kuba weisen eine wachsende und leidenschaftliche Spielergemeinschaft auf, in der das Spiel mit einer zunehmenden Anzahl von Spielern und lokalen Turnieren eine wesentliche Kultur- und Freizeitbeschäftigung darstellt.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Akteure der Branche

Die kontinuierliche Entwicklung und Einführung neuer Spielertypen durch Schlüsselunternehmen führte zu deren dominierenden Positionen auf dem Markt

Der globale Markt ist sehr wettbewerbsintensiv und es gibt mehrere Hauptakteure, darunter internationale und inländische Hersteller physischer Leiterplatten. Hersteller von Board-Sets wie The House of Staunton und DGT konkurrieren mit hochwertigen Produktsets aus Holz und Elektronik, wobei sich DGT durch physische Boards mit integriertem digitalem Feedback und Anleitung auszeichnet. Diese Spieler entwickeln auch hochwertige, handgefertigte Produktsets und Boards in limitierter Auflage, die Sammler ansprechen. Um ein breiteres Publikum zu erreichen, bieten diese Marken thematische Produktsets an (z. B. Harry Potter, Star Wars). 

LISTE DER SCHLÜSSEL GLOBAL Schachmarktunternehmen im Profil

WICHTIGE ENTWICKLUNGEN IN DER INDUSTRIE

  • Januar 2025:Die Luxus-Whisky-Marke The Balvenie und die britische Schmuckdesignerin Ellie Mercer haben zusammengearbeitet, um ein exklusives Schachbrett-Set für Sammler zu entwerfen, das zeitgenössische Kunst und traditionelle Techniken vereint. Das Set kostet 1.784 US-Dollar und ist ab dem 4. Februar 2025 in einer luxuriösen Geschenkbox zusammen mit The Balvenie Twenty-Five – einem begehrten Whisky aus der Rare Marriages Collection – exklusiv bei Fortnum & Mason erhältlich.
  • Oktober 2024:Die Indian Chess Company mit Sitz in Mohali, Punjab, stellte eine neue Kollektion luxuriöser Bretter und Figuren vor, die Tradition, Kunstfertigkeit und Nachhaltigkeit vereinen. Diese neu eingeführte Kollektion besteht aus Materialien wie Ebenholz, Palisander, Messing, Walnuss und Bronze, die nicht nur aufgrund ihrer Ästhetik, sondern auch ihrer Haltbarkeit ausgewählt wurden und gleichzeitig eine reiche Handwerkstradition widerspiegeln. Die Produkte richten sich hauptsächlich an Spieler und Sammler, die das Brettspiel als eine Form des künstlerischen und intellektuellen Ausdrucks betrachten.
  • Juli 2024:Magnus Carlsen, ein Brettspiel-Großmeister und Mitbegründer des norwegischen Unternehmens Play Magnus Group, sammelte in Zusammenarbeit mit dem Technologieinvestor Jan Buettner und Left Lane Capital eine Finanzierung in Höhe von 12 Millionen US-Dollar für die Einführung der Freestyle Chess Grand Slam Tour. Diese neue Liga legt Wert auf Kreativität durch zufällige Startpositionen und integriert Funktionen wie Herzfrequenzmesser und Interviews im Stil einer Beichtkabine, um die Einbindung der Zuschauer zu steigern.
  • Juni 2023:GoChess, eine von Particula und der Crowdfunding-Kampagne Kickstarter angebotene Marke, kündigte die Einführung des vollständig robotergestützten Smart Boards mit sich selbst bewegenden Teilen und farbcodierten Trainerlichtern an. Die Marke verfügt über eine ergänzende App, die Online-Konnektivität und zusätzliche Ressourcen bietet, um das Spiel in vollen Zügen genießen zu können.  
  • Juni 2021:Tech Mahindra arbeitete mit der International Chess Federation (FIDE) zusammen, um die Global Chess League zu gründen. Diese innovative „phygitale“ Liga kombiniert physische und digitale Elemente und besteht aus Franchise-eigenen Teams mit einer Mischung aus Profis und Amateurspielern. Ziel der Liga ist es, Brettspiele zu revolutionieren, indem sie Technologien wie 5G, künstliche Intelligenz und virtuelle Realität nutzt, um das Engagement der Fans zu steigern.

BERICHTSBEREICH

Die globale Schachmarktanalyse liefert Marktgrößen und Prognosen für alle im Bericht enthaltenen Segmente. Es enthält Einzelheiten zur Marktdynamik und den globalen Markttrends, die den Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich antreiben werden. Es bietet Informationen zur Prävalenz von Malokklusion in wichtigen Regionen/Ländern, zu wichtigen Branchenentwicklungen, zur Einführung neuer Produkte, Einzelheiten zu Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen sowie zu einer Reihe von Herstellern in wichtigen Ländern. Der globale Marktbericht deckt eine detaillierte Wettbewerbslandschaft mit Informationen zum Marktanteil und den Profilen der Hauptakteure ab.

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Berichtsumfang und Segmentierung

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 9,28 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Plattenmaterial

  • Holz
  • Glas
  • Plastik

Nach Altersgruppe

  • Kinder
  • Erwachsene
  • Senioren

Nach Spielertyp

  • Gelegenheitsspieler
  • Wettbewerbsfähiger Spieler

Nach Region

  • Nordamerika (nach Brettmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • USA (nach Boardmaterial)
    • Kanada (nach Boardmaterial)
    • Mexiko (nach Boardmaterial)
  • Europa (nach Brettmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Deutschland (nach Boardmaterial)
    • Großbritannien (nach Boardmaterial)
    • Frankreich (nach Plattenmaterial)
    • Spanien (nach Boardmaterial)
    • Italien (nach Plattenmaterial)
    • Russland (nach Boardmaterial)
    • Restliches Europa (nach Kartonmaterial)
  • Asien-Pazifik (nach Boardmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • China (nach Plattenmaterial)
    • Japan (nach Plattenmaterial)
    • Indien (nach Plattenmaterial)
    • Australien (nach Boardmaterial)
    • Übriger Asien-Pazifik-Raum (nach Kartonmaterial)
  • Südamerika (nach Brettmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Brasilien (nach Boardmaterial)
    • Argentinien (nach Boardmaterial)
    • Restliches Südamerika (nach Plattenmaterial)
  • Naher Osten und Afrika (nach Brettmaterial, Altersgruppe, Spielertyp und Land/Subregion)
    • Südafrika (nach Plattenmaterial)
    • VAE (nach Boardmaterial)
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas (nach Boardmaterial)


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights lag der globale Marktwert im Jahr 2026 bei 3,77 Milliarden US-Dollar und wird bis 2034 voraussichtlich 7,66 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 lag der Marktwert bei 3,45 Milliarden US-Dollar.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum eine CAGR von 9,28 % aufweisen wird.

Das Holzsegment war nach Produkt marktführend.

Steigendes Interesse an strategischen Spielen und eine zunehmende Anzahl von Turnieren treiben das Wachstum des Marktes voran.

Play Magnus Group, House of Staunton und DGT sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2024.

Die zunehmende Integration von Technologie in Brettspielprodukte, die zunehmende Verbreitung von Streaming- und E-Sport-Turnieren sowie die zunehmende Beliebtheit von Online-Gaming-Plattformen dürften die Akzeptanz von Sportarten bei Einzelpersonen erhöhen.

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