"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
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ATTRIBUT |
DETAILS |
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Studienzeit |
2019-2032 |
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Basisjahr |
2024 |
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Prognosezeitraum |
2025-2032 |
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Historische Periode |
2019-2023 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 10,1 % von 2025 bis 2032 |
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Einheit |
Wert (Milliarden USD) |
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Segmentierung |
Nach Produkttyp · Gamepads/Controller · Gaming-Tastaturen und -Mäuse · Gaming-Headsets · Gaming-St - hle · VR-Geräte · Sonstiges (Gaming-Taschen, L - fter usw.) Nach Gerätetyp · PC (Desktop und Laptop) · Spielkonsolen · Smartphones Nach Konnektivitätstyp · Kabelgebunden · Kabellos Nach Vertriebskanal · Fachgeschäfte · Online · Kaufhäuser · Andere (Spielhallen, eSports Lab usw.) Vom Endbenutzer · Gelegenheitsspieler · Professionelle Gamer · Inhaltsersteller und Streamer · eSport-Organisationen Von Region · Nordamerika (nach Produkttyp, Gerätetyp, Konnektivitätstyp, Vertriebskanal, Endbenutzer und Land) o USA (nach Endbenutzer) o Kanada (nach Endbenutzer) o Mexiko (nach Endbenutzer) · S - damerika (nach Produkttyp, Gerätetyp, Konnektivitätstyp, Vertriebskanal, Endbenutzer und Land) o Brasilien (nach Endbenutzer) o Argentinien (nach Endbenutzer) o Restliches S - damerika · Europa (nach Produkttyp, Gerätetyp, Konnektivitätstyp, Vertriebskanal, Endbenutzer und Land) o Großbritannien (nach Endbenutzer) o Deutschland (nach Endbenutzer) o Frankreich (nach Endbenutzer) o Italien (nach Endbenutzer) o Spanien (nach Endbenutzer) o Russland (nach Endbenutzer) o Benelux (nach Endbenutzer) o Nordics (nach Endbenutzer) o Restliches Europa · Naher Osten und Afrika (nach Produkttyp, Gerätetyp, Konnektivitätstyp, Vertriebskanal, Endbenutzer und Land) o T - rkei (nach Endbenutzer) o Israel (nach Endbenutzer) o GCC (nach Endbenutzer) o Nordafrika (nach Endbenutzer) o S - dafrika (nach Endbenutzer) o Rest des Nahen Ostens und Afrikas · Asien-Pazifik (nach Produkttyp, Gerätetyp, Konnektivitätstyp, Vertriebskanal, Endbenutzer und Land) o China (nach Endbenutzer) o Japan (nach Endbenutzer) o Indien (nach Endbenutzer) o S - dkorea (nach Endbenutzer) o ASEAN (nach Endbenutzer) o Ozeanien (nach Endbenutzer) o Rest des asiatisch-pazifischen Raums |
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Im Bericht vorgestellte Unternehmen |
Dell Technologies (USA) Logitech International SA (Schweiz) Razer Inc. (Singapur) Mad Catz Global Limited (China) Turtle Beach Corporation (USA) Corsair Gaming Inc. (USA) Cooler Master Co., Ltd (Taiwan) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Deutschland) HyperX (USA) Anker (USA) |
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