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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Gaming-Zubehör, nach Produkttyp (Gamepads/Controller, Gaming-Tastaturen und -Mäuse, Gaming-Headsets, Gaming-Stühle, VR-Geräte und andere), nach Gerätetyp (PC (Desktop und Laptop), Spielkonsolen und Smartphones), nach Konnektivitätstyp (kabelgebunden und kabellos), nach Vertriebskanal (Fachgeschäfte, Online, Kaufhäuser und andere), nach Endbenutzer (Gelegenheitsspieler, professionelle Spieler, Content-Ersteller und Streamer usw.). eSports-Organisationen) und regionale Prognose, 2025 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI110577

 

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Inhaltsverzeichnis:

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, 2019 – 2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Gaming-Zubehör, nach Regionen, 2019 – 2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, 2019 – 2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordamerika, nach Land, 2019 – 2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in den USA, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Kanada, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Mexiko, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, 2019 – 2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südamerika, nach Land, 2019 – 2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Brasilien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Argentinien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, 2019 – 2032

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Europa, nach Ländern, 2019 – 2032

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Großbritannien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Deutschland, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Gaming-Zubehör in Frankreich, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Italien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Spanien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Russland, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Gaming-Zubehör in den Benelux-Ländern, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 41: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Gaming-Zubehör in den nordischen Ländern, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 42: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, 2019 – 2032

Tabelle 43: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 44: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 45: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 46: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 47: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 48: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2019 – 2032

Tabelle 49: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Gaming-Zubehör in der Türkei, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 50: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Israel, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 51: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von GCC-Gaming-Zubehör, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 52: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Nordafrika, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 53: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Gaming-Zubehör in Südafrika, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 54: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, 2019 – 2032

Tabelle 55: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Produkttyp, 2019 – 2032

Tabelle 56: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gerätetyp, 2019 – 2032

Tabelle 57: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Konnektivitätstyp, 2019 – 2032

Tabelle 58: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Vertriebskanal, 2019 – 2032

Tabelle 59: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 60: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019 – 2032

Tabelle 61: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in China, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 62: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Japan, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 63: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör im Pazifikraum, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 64: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Südkorea, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 65: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von ASEAN-Gaming-Zubehör, nach Endbenutzern, 2019 – 2032

Tabelle 66: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Gaming-Zubehör in Ozeanien, Asien, nach Endbenutzern, 2019 – 2032 

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Markt für Gaming-Zubehör (%), 2024 und 2032

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 5: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 6: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 7: Globaler Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör (%), nach Regionen, 2024 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), 2024 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Nordamerika (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), 2024 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Südamerika (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), 2024 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil am Gaming-Zubehörmarkt in Europa (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 25: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 26: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 27: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 28: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör in Europa (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 29: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), 2024 und 2032

Abbildung 30: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 31: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 32: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 33: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 34: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 35: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 36: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2024 und 2032

Abbildung 37: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Produkttyp, 2024 und 2032

Abbildung 38: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerätetyp, 2024 und 2032

Abbildung 39: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Konnektivitätstyp, 2024 und 2032

Abbildung 40: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Vertriebskanal, 2024 und 2032

Abbildung 41: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzern, 2024 und 2032

Abbildung 42: Umsatzanteil am Markt für Gaming-Zubehör im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 43: Marktanteil/Rangliste der wichtigsten Akteure im Bereich Gaming-Zubehör (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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