"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für virtuelle Güter, nach Typ (Spiel-Skins und Mode, digitale Chat-Sticker und Emojis, virtuelle Geschenke und andere), nach Anwendung (Online-Spiele, Social-Media-Plattformen und andere) und regionale Prognose, 2026–2034
Letzte Aktualisierung: January 19, 2026
| Format: PDF
| Bericht-ID:
FBI110624