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Die Marktgröße für virtuelle Tour -Software in den USA wurde im Jahr 2022 mit 95,7 Mio. USD bewertet. Der Markt wird voraussichtlich von 109,6 Mio. USD im Jahr 2023 auf 300,5 Mio. USD bis 2030 wachsen, was im Prognosezeitraum einen CAGR von 15,5% aufwies.
Die USA sind das beliebteste Reiseziel und haben das Glück, vielfältige Architektur, Parks und legendäre Kunstwerke zu haben, die jedes Jahr Millionen von Touristen aus aller Welt anziehen. Wachsender technologischer Fortschritte und zunehmender Verwendung vonvirtuelle RealitätTechniken im Travel & Immobiliensektor in den USA tragen dazu bei, eine virtuelle Umgebung zu schaffen, in der Benutzer einen bestimmten Ort aus der Ferne erfahren können.
Störungen in den Immobilien- und Reisebranchen erzeugten Nachfrage nach virtueller Tour -Software
Die Störung der Immobilien- und Reisebranche durch die Covid-19-Situation hat die Einführung von Technologie in beiden Branchen erheblich verstärkt und den Nutzern virtuelle Tourismuserlebnisse durch Websites, Videos, Blogs und Reisefotos für Reisebuchung durch verschiedene Technologien in den USA in den USA zur Verfügung gestellt.
Der Tourismus- und Gastgewerbesektor in den USA und Kanada war während der Pandemie aufgrund von Reisebeschränkungen in den ersten beiden Quartalen von 2020 stark betroffen. Daher wurden diese Branchen weit verbreitet, um virtuelle Tour -Software und Tools zu präsentieren, um Kunden für die Bereitstellung ihrer Angebote zu präsentieren und anzuziehen.
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Steigende Nachfrage nach 3D -interaktiver Sicht auf das Produkt in der Automobilindustrie fördert das Marktwachstum
Die zunehmende Nutzung virtueller Tour-Software, die in Drohnen in der Automobilindustrie integriert ist, hilft dem Ingenieur, einen physischen Prototyp zu erstellen und unter realen Bedingungen in der Branche zu überprüfen.
Zum Beispiel bietet Kuula, Inc., ein wichtiger Akteur auf dem Markt, Drohnenpiloten mit einer abonnementbasierten 360-Grad-Image-Sharing-Plattform für Kunden in der Immobilien-, Automobil- und Gastgewerbebranche. Die Software bietet eine interaktive 3D -Sicht des Produkts im Automobilsektor, was im Prognosezeitraum Möglichkeiten für das Marktwachstum des US -amerikanischen Marktes für virtuelle Tour -Software erzeugt.
Wachsende Nachfrage nach virtuellen Tour -Software in Museen treibt das Marktwachstum an
Die Tourismusbranche spielt eine wichtige Rolle in der US -Wirtschaft. Die USA sind bekannt für ihre vielen Museen für Wissenschaft, Kunst, Kultur und Geschichte weltweit. 77% der Amerikaner wollen vor dem Besuch eine virtuelle Tour durch das Haus, und 84% möchten das tatsächliche Videoaufnahmen potenzieller Häuser sehen, bevor sie auf ihrem Computer besuchen oderSmartphones. Das National Museum of Natural History, das Dali Museum, das Petersen Museum, das Metropolitan Museum of Art und viele weitere Museen bieten eine virtuelle Tour, um detaillierte Einblicke zu bieten, ohne sich physisch zu bewegen.
Mangelnde Fähigkeiten, um virtuelle Tour -Software zu bewältigen, um das Marktwachstum einzuschränken
Die virtuelle Tour -Software bietet den Verbrauchern, die in die virtuelle Realität und andere fortschrittliche Technologien integriert sind, informative und innovative Inhalte in Kombination mit unterschiedlichen Hardware- und Softwaregeräten. Die Benutzeroberfläche der Software zum Erstellen hochauflösender 360-Grad-Videos sowie die verschiedenen Technologien schränkt den Zugriff von Entwicklern, Inhaltserstellern und Vermarktern ein, was die Leistung der Software einschränkt. Daher behindert der Mangel an Fähigkeiten für den Betrieb der Software und integrierten Technologien das Marktwachstum.
Der wachsende Einsatz von kostengünstigen Cloud-basierten virtuellen Touring-Software treibt das Marktwachstum an
Basierend auf dem Bereitstellungssegment ist der Markt in Cloud und On-Premise unterteilt. Es gibt eine zunehmende Verwendung von Cloud-basierten Software im Bildungs- und Tourismussektor. Die Installation der Software in Mobiltelefonen und Desktops trägt dazu bei, Kunden virtuelle Touren zu kostengünstigen Kosten zu liefern. Es treibt die Einführung von Cloud-basierter Software in den USA an.
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Die Penetration der Virtual -Reality -Technik im Immobiliensegment erhöht das Marktwachstum
Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Immobilien, Bildung, Tourismus und Gastfreundschaft, Automobile und andere unterteilt. Die zunehmende Verwendung von Virtual -Reality -Techniken durch das Immobiliensegment, um detaillierte Einblicke in die Eigenschaft zu liefern, ist der Schlüsselfaktor, der die Einführung der Software stärkt.
Die Spieler entwickeln fortschrittliche technologiebasierte Software, um Marktchancen zu erweitern
Die USA haben eine große Anzahl von Spielern wie Kuula LLC, Matterport, Inc., Outer Realm, LLC., IARIV, und vieles mehr, die darauf abzielen, den Kunden eine hohe Auflösung 360 ° -Nachter für eine bessere virtuelle Tourerfahrung zu bieten und im Prognosezeitraum einen großen Marktanteil zu haben
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Der Forschungsbericht zeigt weltweit führende Regionen, um den Benutzer besser zu verstehen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Branchen- und Markttrends und analysiert Technologien, die im ganzen Land schnell eingesetzt werden. Es zeigt weiter einige Wachstumsfaktoren und -beschränkungen, SWOT-Analyse und Marktgröße, um dem Leser ein detailliertes Wissen über den Markt zu erlangen.
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ATTRIBUT |
Details |
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Studienzeitraum |
2019-2030 |
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Basisjahr |
2022 |
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Geschätztes Jahr |
2023 |
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Prognosezeitraum |
2023-2030 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 15,5% von 2023 bis 2030 |
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Historische Periode |
2019-2021 |
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Einheit |
Wert (USD Millionen) |
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Segmentierung |
Durch Bereitstellung und Endbenutzer |
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Durch Bereitstellung |
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Von Endbenutzer |
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Der Markt wird voraussichtlich bis 2030 USD 300,5 Millionen in Höhe von USD erreichen.
Im Jahr 2022 wurde der Markt mit 95,7 Millionen USD bewertet.
Der Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 15,5% wachsen.
Das Cloud -Segment dominiert wahrscheinlich den Markt.
Die wachsende Nachfrage nach virtuellen Tour -Software in Museen treibt das Marktwachstum an.
Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, Iariv und Roundme Limited sind die Top -Akteure auf dem Markt.
Mangelnde Fähigkeiten, die für die virtuelle Tour -Software abwickeln, schränken das Marktwachstum ein.
Das Immobiliensegment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einer signifikanten CAGR wachsen.
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