"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Anteil der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie, Trends und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software, Inhalt), nach Anwendung (Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Wartung und Reparatur sowie Kommunikation und Zusammenarbeit) und regionale Prognose, 2019- 2026

Letzte Aktualisierung: April 22, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101714

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die weltweite virtuelle Realität in der Fertigungsindustrie belief sich 2018 auf 924,7 Millionen US-Dollar und soll bis 2026 14.887,0 Millionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 39,2 % im Prognosezeitraum entspricht.

COVID-19 Abdeckung

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Die Fertigung gilt als einziger großer Bereich für Fehler und Risiken. Vom Prototyp bis zur Produktion besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit von Fehlern oder Risiken. Darüber hinaus ist die verarbeitende Industrie sehr anfällig für Gefahren oder tödliche Unfälle. Um Fehler und Unsicherheiten zu optimieren, besteht in der Fertigungsindustrie ein wachsender Bedarf an fortschrittlichen Lösungen.

Aufgrund der Fortschritte in der Technologie hat die Fertigungsindustrie im Laufe der Jahre einen drastischen Wandel durchgemacht. Das Aufkommen von Industrie 4.0, digitalem Zwilling und KI hat einen weiten Raum für Virtual-Reality-Anwendungen in der Fertigungsindustrie geschaffen. Produktdesign, Arbeitssicherheit und Qualitätskontrolle wurden durch virtuelle Realität.

Seit einigen Jahren sind Hersteller mit einem Mangel an qualifizierten Arbeitskräften und einer Überproduktionszeit konfrontiert. Faktoren wie Wirtschaftswachstum, Globalisierung und die zunehmende Notwendigkeit, den Marktwert zu stärken, haben Hersteller dazu gezwungen, effiziente und fortschrittliche technologische Lösungen einzuführen. In den letzten Jahren ist ein zunehmender Trend der Digitalisierung bei den Herstellern zu beobachten.

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Die Einführung der virtuellen Realität in der Fertigung hat den Hauptakteuren lukrative Marktchancen eröffnet. Die zunehmende Beliebtheit von intelligenten Fabriken, industriellem IoT und Industrierobotern bietet eine umfassende Plattform für die Anwendung von VR in der Fertigungsindustrie. Technische Positionen wie Steuerungsingenieure, Techniker, Facharbeiter und andere wurden speziell für den Einsatz von VR-Anwendungen geschult, um die Produktivität zu verbessern.

Darüber hinaus hat die Fähigkeit von VR, immersive Erlebnisse, eine 360-Grad-Inhaltsansicht, eine Umgebung mit hohem Simulationsgrad und umsetzbare analytische Erkenntnisse zu bieten, das Interesse der Hersteller an der Einführung virtueller Realität in der Fertigungsindustrie geweckt.

MARKTREIBER


„Es wird erwartet, dass die wachsende Nachfrage nach Minimierung der Betriebskosten, Erhöhung der Automatisierung und Qualitätskontrolle das Marktwachstum vorantreiben wird“

Es besteht eine wachsende Nachfrage von Herstellern nach Minimierung der Betriebskosten, Erhöhung der Automatisierung, vorausschauender Wartung und Qualitätskontrolle. Dies treibt die Nachfrage nach VR-Anwendungen in der Fertigungsindustrie voran. Viele Hersteller nutzen die Vorteile von Virtual-Reality-Anwendungen in den Fertigungsprozessen. Boeing verwendet beispielsweise die VR-Smart-Brille und die Skylight-Plattform, die den Technikern in ihrem Sucher die richtigen Anweisungen geben, die sie benötigen. Es hat Boeing geholfen, die Bauzeit für die Verkabelung um 25 % zu reduzieren.

Außerdem hat Thyssenkrupp Hololens-Lösungen integriert, um einen maßgeschneiderten Designprozess für die Kunden zu ermöglichen und ihre Bearbeitungszeit zu verkürzen. Ebenso investieren wirtschaftlich etablierte Hersteller im Markt erheblich in fortschrittliche Lösungen in der Fertigungsindustrie.

„Das Aufkommen fortschrittlicher Technologien dürfte die Nachfrage nach VR in der Fertigung steigern“

Das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie Industrie 4.0, digitaler Zwilling, virtuelle Realität, Künstliche Intelligenz und andere. sind führende Innovationen in der Fertigungsindustrie. Die in VR integrierte digitale Zwillingstechnologie liefert umsetzbare Erkenntnisse über den Produktherstellungsprozess.

Das Aufkommen von Industrierobotern ist auch eine der wichtigsten Anwendungen von VR in der Fertigungsindustrie. VR in der Fertigungsindustrie ermöglicht es den Designern, ihren Entwurfsprototyp oder -modell mit fortschrittlicher VR-Software zu simulieren. Dies hilft ihnen, Fehler bereits in der Primärphase zu beheben und Produktionszeit und -kosten zu reduzieren.

SEGMENTIERUNG


Nach Komponentenanalyse


„Das VR-Hardware-Segment wird voraussichtlich das Marktwachstum vorantreiben“

Basierend auf der Komponente wird der Markt in Hardware, Software und Inhalte unterteilt. Die VR-Hardware bestehend aus HMDs, Headsets, Controllern und Sensoren wird voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben. Mit der schnellen Einführung der VR-Technologie in allen Branchen steigt die Nachfrage nach VR-Hardware. Weitere Faktoren, die die Nachfrage nach VR-Hardware antreiben, sind Erschwinglichkeit und geringerer Wartungsaufwand.

Das VR-Content-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine exponentielle CAGR aufweisen. VR bietet eine vollständig immersive Simulationsumgebung mit einer 360-Grad-Ansicht des Prototyps, die den Designern hilft, Risiken und Fehler im Design zu erkennen und das Design entsprechend den Erkenntnissen zu ändern. Diese Faktoren dürften die Nachfrage nach fortschrittlicheren VR-Inhalten in der Fertigungsindustrie ankurbeln.

Nach Anwendungsanalyse


„VR-Anwendungen in den Bereichen Sicherheit und Schulung würden in den kommenden Jahren für die höchsten Umsätze sorgen“

Nach Anwendung gliedert sich der Markt in Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Wartung und Reparatur sowie Kommunikation und Zusammenarbeit.

Die rasche Einführung der virtuellen Realität in den Bereichen Sicherheit und Ausbildung dürfte die Qualifikationslücke zwischen Ingenieuren und Arbeitern schließen. Es wird erwartet, dass die Einführung der virtuellen Realität die traditionelle Form der Ausbildung in eine verbesserte und effizientere Möglichkeit verwandeln wird, den Ingenieuren durch den Austausch von Wissen und geistigem Eigentum qualitativ hochwertige Schulungen anzubieten. Beispielsweise nutzte ein globaler Hersteller von Technologieprodukten AR- und VR-Lösungen, um die Kommunikation zwischen Ingenieuren und Experten herzustellen, anstatt Telefon- oder andere herkömmliche Dienste anzubieten.

Die Einführung von VR in Produktdesign und -entwicklung dürfte das Marktwachstum vorantreiben. VR bietet eine nahtlose Möglichkeit, den Prototyp oder das Produktdesign in der Primärphase zu simulieren. Die erweiterte Simulation liefert nützliche Einblicke in das Produktdesign, die den Ingenieuren dabei helfen, Fehler und Bugs im Design zu identifizieren. Letztendlich werden dadurch auch die Produktionskosten und die Produktionszeit reduziert.

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Andere VR-Anwendungen in der Fertigung umfassen Wartung und Reparatur, Zusammenarbeit und Kommunikation. Bei den Herstellern ist in jüngster Zeit ein Markttrend zur Einführung von Reparatur- und Wartungsarbeiten in Echtzeit zu beobachten. Fortschritte im IoT und in der Smart Factory haben Reparatur und Wartung in Echtzeit ermöglicht. Darüber hinaus ist die Echtzeitkommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Mitarbeitern vor Ort und außerhalb des Standorts mithilfe von VR-Lösungen als kontinuierlicher Trend in der Fertigungsindustrie zu beobachten.

Regionale Analyse


„Nordamerika wird voraussichtlich im Prognosezeitraum eine dominierende Region auf dem Markt werden“

Geografisch wird der Markt in fünf Hauptregionen analysiert, darunter Nordamerika, der asiatisch-pazifische Raum, Europa, der Nahe Osten und Afrika sowie Lateinamerika.

Es wird prognostiziert, dass Nordamerika eine führende Rolle in der globalen Virtual Reality in der Fertigungsindustrie einnehmen wird. Im Jahr 2018 erwirtschaftete Nordamerika einen Umsatz von 359,5 Millionen US-Dollar und dürfte im Prognosezeitraum einen herausragenden Marktanteil halten. Die etablierte IT-Infrastruktur hat zur frühzeitigen Einführung fortschrittlicher Technologien in der Region beigetragen und zum Marktwachstum beigetragen.

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum eine bemerkenswerte Wachstumsrate aufweisen wird. Da die Fertigung in Ländern wie China, Indien und Japan zu den bedeutendsten Wirtschaftszweigen zählt, sind fortschrittliche Fertigungslösungen erforderlich. Dieser Faktor wird den Bedarf an Virtual-Reality-Anwendungen in der Fertigungsindustrie in der gesamten Region steigern. Es wird erwartet, dass China den größten Marktanteil im Bereich der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie hält.

North America Virtual Reality in Manufacturing Industry Size, 2018 (USD Million)

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Europa wird voraussichtlich eine bedeutende Position bei VR in der Fertigungsindustrie einnehmen, gefolgt von Nordamerika und dem asiatisch-pazifischen Raum. Eine umfangreiche Industriebasis und die Digitalisierung von Dienstleistungen dürften das Marktwachstum in der gesamten Region vorantreiben. Es wird erwartet, dass Großbritannien einen großen Anteil an VR in der Fertigungsindustrie ausmacht. Italien gilt nach Deutschland als zweitgrößter Hersteller, was eine Chance für VR in der Fertigungsindustrie der Region schafft.

Für den Nahen Osten und Afrika wird ein stetiges Marktwachstum erwartet. Allerdings wird für Lateinamerika im Prognosezeitraum ein moderates Wachstum der VR in der verarbeitenden Industrie erwartet. Mangelnde Vertrautheit mit den VR-Anwendungen in der Fertigung, mangelndes Fachwissen und fehlende Inhalte sind einige der Faktoren, die das Marktwachstum in den kommenden Jahren voraussichtlich einschränken werden.

SCHLÜSSELAKTEURE DER BRANCHE


„Hauptakteure der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie werden sich wahrscheinlich auf VR-basierte Forschungs- und Entwicklungsprojekte konzentrieren“

Viele Hersteller nutzen die Vorteile von VR im industriellen Umfeld. So gab beispielsweise Thyssenkrupp, ein Aufzugshersteller, in den letzten Jahren bekannt, dass seine Techniker die Technologie von Microsoft Hololens als Werkzeug zur Verbesserung der Serviceabläufe nutzen würden. Mit Hololens können Servicetechniker Probleme mit Aufzügen visualisieren und identifizieren. Sie haben außerdem Fernzugriff auf technische und entfernte Informationen.

Andererseits hat Toyota ein Pilotprojekt mit Reality Matters, einem Pilotunternehmen, ins Leben gerufen, um die Montagearbeiter darin zu schulen, das HTC Vive zu verwenden, um Handbewegungen und die Bedienung von IT-Systemen zu erlernen. Dies hat die Arbeiter ermutigt, zu arbeiten und sich fortgeschrittene Kenntnisse anzueignen.

Liste der wichtigsten profilierten Unternehmen:



  • Unity Technologies

  • Microsoft

  • Google

  • Sony

  • HTC Corporation

  • Samsung

  • Facebook Technologies, LLC.

  • EON Reality, Inc.

  • Magic Leap, Inc.

  • WorldViz

  • NextVR Inc.

  • NVIDIA Corporation

  • Virtuix

  • Groove Jones LLC


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Eine infografische Darstellung von Virtual Reality (VR) in der Fertigungsindustrie

Virtual Reality (VR) in der Fertigungsindustrie
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Der Bericht bietet eine umfassende Einschätzung des globalen Marktes, indem er wertvolle Erkenntnisse, Fakten, branchenbezogene Informationen und historische Daten bietet. Es werden verschiedene Methoden und Ansätze angewendet, um aussagekräftige Annahmen und Ansichten zu treffen. Darüber hinaus bietet der Bericht eine detaillierte Analyse und Informationen nach Marktsegmenten und hilft unseren Lesern, sich einen umfassenden Überblick über die globale Virtual Reality in Manufacturing-Branche zu verschaffen.

Berichtsumfang und Segmentierung








































 ATTRIBUT


 DETAILS


Studienzeitraum


  2015–2026


Basisjahr


  2018


Prognosezeitraum


  2019–2026


Historischer Zeitraum


  2015–2017


Einheit


 Wert (in Mio. USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

  • Software

  • Inhalt



Nach Anwendung


  • Produktdesign und -entwicklung

  • Sicherheit und Schulung

  • Wartung und Reparatur

  • Kommunikation und Zusammenarbeit



Nach Region


  • Nordamerika (USA und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Schweden und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Südostasien und übriger Asien-Pazifik)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und übriger Naher Osten und Afrika)

  • Lateinamerika (Brasilien, Mexiko, Argentinien und übriges Lateinamerika)



INDUSTRIEENTWICKLUNG:



  • Mai 2015 – EON Reality Inc. kündigte die Beta-Version von EON World Builder(TM) an. Mit EON World Builder können Benutzer jedes gewünschte Design erstellen, entwerfen, hochladen und teilen. Diese Anwendung funktioniert nur auf iOS- oder Android-Telefonen und ist in der EON Experience VR-Bibliothek enthalten.

  • November 2016 – HTC und Autodesk arbeiten zusammen, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Designer kreieren, modellieren und zusammenarbeiten. Durch eine cloudbasierte Design-Engine, Forge und die HTC vive-Plattform könnten Kunden mit immersiven Erlebnissen mithilfe von VR zusammenarbeiten.


HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Laut Fortune Business Insights betrug der Wert der globalen virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie im Jahr 2018 924,7 Millionen US-Dollar

Laut unserer Studie wird der Markt bis 2026 voraussichtlich 14.887,0 Millionen USD erreichen.

Der Markt wird mit einer CAGR-Rate von 39,2 % wachsen. Hersteller neigen eher dazu, die Vorteile fortschrittlicher Technologien in Automatisierungsprozessen zu nutzen.

Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil in der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie halten. Die rasche Einführung fortschrittlicher Technologien und erhebliche Investitionen von Organisationen in Forschung und Entwicklung würden die Marktgröße in der gesamten Region vergrößern

In der Virtual Reality in der Fertigungsindustrie ist VR-Hardware das führende Segment. Ein vollständig immersives Erlebnis und hohe Simulationsfähigkeiten erfordern fortschrittliche Hardwarekomponenten

Einige der treibenden Faktoren für die virtuelle Realität in der Fertigungsindustrie sind die wachsende Nachfrage der Hersteller nach Minimierung der Betriebskosten, Steigerung der Automatisierung, vorausschauende Wartung und Qualitätskontrolle sowie das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie Industrie 4.0, digitaler Zwilling, künstliche Intelligenz und IoT.

In der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie sind einige der Hauptakteure Facebook, Google, Microsoft, HTC. Diese Akteure konzentrieren sich auf Akquisitionen und Partnerschaften mit inländischen Akteuren, um Virtual-Reality-Anwendungen in der Fertigung bereitzustellen.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil in der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie halten. Die etablierte IT-Infrastruktur hat die frühzeitige Einführung fortschrittlicher Technologien in der Region vorangetrieben und zur Förderung des Marktwachstums beigetragen.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich eine schnelle Wachstumsrate in der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie erleben. China wird voraussichtlich den größten Marktanteil in der virtuellen Realität in der Fertigungsindustrie halten.

Durch Anwendungssicherheit und Training wird eine hohe Akzeptanz der virtuellen Realität erwartet. Viele Hersteller nutzen VR-Module, um ihre Techniker und Ingenieure zu schulen.

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