"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Virtual Reality in der Fertigung, nach Bereitstellungstyp (On-Premise und Cloud), nach Produkttyp (VR-Headsets, VR-Ausrüstung und andere (VR-Simulationssoftware)), nach Anwendung (Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Qualitätskontrolle und Wartung, Zusammenarbeit und Simulation und andere (Grundrissplanung)) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 26, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101714

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globale virtuelle Realität in der Fertigung – Marktanteil/Ranking der Hauptakteure, 2025
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität in der Fertigung, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.)
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Lateinamerika
  6. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
  7. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe in Europa, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.) 
    5. Nach Land (USD)
      1. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Restliches Europa
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von virtueller Realität im asiatisch-pazifischen Raum im verarbeitenden Gewerbe, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Australien
      5. Südostasien
      6. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. GCC
      2. Südafrika
      3. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße der virtuellen Realität in Lateinamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellungstyp (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Produkttyp (USD)
      1. VR-Headsets
      2. VR-Getriebe
      3. Andere (VR-Simulationssoftware usw.)
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und -entwicklung
      2. Sicherheit und Schulung
      3. Qualitätskontrolle und Wartung
      4. Zusammenarbeit und Simulationen
      5. Sonstiges (Grundrissplanung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Mexiko
      2. Brasilien
      3. Argentinien
      4. Rest Lateinamerikas
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Google
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    2. Microsoft
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    3. HTC Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    4. META
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    5. Varjo Technologies
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    6. DPVR
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    7. Eon Reality Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    8. Next VR Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    9. Samsung
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    10. Sony
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
  12. Wichtige Erkenntnisse

Tabellenverzeichnis:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe, 2021 – 2034

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe, nach Regionen, 2021 – 2034

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Marktes für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika, 2021 – 2034

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Nordamerika, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Nordamerika, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Nordamerika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa, 2021 – 2034

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Europa, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum, 2021 – 2034

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und Afrika, 2021 – 2034

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und Afrika, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und Afrika, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika, 2021 – 2034

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Lateinamerika, nach Bereitstellungstyp, 2021 – 2034

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Lateinamerika, nach Produkttyp, 2021 – 2034

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für virtuelle Realität in der Fertigung in Lateinamerika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality in der Fertigung in Lateinamerika, nach Land, 2021 – 2034

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe (%), 2025 und 2034

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im Fertigungsmarkt (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 5: Globaler Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 6: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 7: Umsatzanteil von Virtual Reality im nordamerikanischen Fertigungsmarkt (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 8: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 9: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Nordamerika (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 10: Umsatzanteil der virtuellen Realität im nordamerikanischen Fertigungsmarkt (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 11: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa (%), 2025 und 2034

Abbildung 12: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 13: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 14: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 15: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe in Europa (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 16: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2025 und 2034

Abbildung 17: Umsatzanteil von Virtual Reality im Fertigungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 18: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 19: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 20: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 21: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), 2025 und 2034

Abbildung 22: Umsatzanteil von Virtual Reality im Fertigungsmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 23: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 24: Umsatzanteil von Virtual Reality im verarbeitenden Gewerbe im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 25: Umsatzanteil der virtuellen Realität im Nahen Osten und Afrika im verarbeitenden Gewerbe (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 26: Umsatzanteil der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 27: Umsatzanteil der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika (%), nach Bereitstellungstyp, 2025 und 2034

Abbildung 28: Umsatzanteil der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika (%), nach Produkttyp, 2025 und 2034

Abbildung 29: Umsatzanteil der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 30: Umsatzanteil der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe in Lateinamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 31: Marktumsatzanteil der wichtigsten Akteure am globalen Markt für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
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