"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Video-Streaming-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Software und Content Delivery Services), nach Kanal (Satellitenfernsehen, Kabelfernsehen, Internet Protocol Television (IPTV) und OTT-Streaming), nach Umsatzmodell (abonnementbasiert, transaktionsbasiert und werbebasiert), nach Branche (Bildung/E-Learning, Gesundheitswesen, Regierung, Sport/eSport, Gaming, Unternehmen und Konzerne, Auktionen und Gebote, Fitness & Lifestyle, Musik & Unterhaltung und andere) und regionale Prognose, 2026-2034

Letzte Aktualisierung: December 22, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI103057

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Größe des globalen Video-Streaming-Marktes wurde im Jahr 2025 auf 811,37 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von US-Dollar an wächst969,56Milliarden im Jahr 2026 auf USD3.394,562034 Milliarden US-Dollar, was im Prognosezeitraum einem CAGR von 17,00 % entspricht. Nordamerika dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 37,70 % im Jahr 2025. Darüber hinaus wird erwartet, dass der US-amerikanische Video-Streaming-Markt erheblich wachsen und bis 2032 einen geschätzten Wert von 610,59 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Der Bericht umfasst verschiedene Software- und Content-Delivery-Plattformen, die von Spielern wie Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. und anderen angeboten werden. Diese Unternehmen bieten verschiedene Streaming-Kanäle und -Plattformen an, darunter HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV und andere.

Die zunehmende Beliebtheit von Social-Media-Plattformen und die zunehmende Internetkonnektivität haben zum Wachstum des globalen Marktes geführt. Beispielsweise hatte Meta (Facebook Inc.), eine Social-Media-Plattform, im Mai 2021 mehr als 2,40 Milliarden Nutzer. Auch Social-Media-Plattformen wie WhatsApp und YouTube haben jeweils über 1 Milliarde Nutzer.

Darüber hinaus hat der zunehmende Videodatenverkehr rund um den Globus aufgrund der steigenden Nachfrage nach Videos mit besserer Auflösung das Marktwachstum vorangetrieben. Darüber hinaus entwickeln Marktteilnehmer fortschrittliche Plattformen, um der wachsenden Nachfrage im gesamten Bildungssektor gerecht zu werden. Zum Beispiel,

  • Im März 2022 startete Y2k Solutions Inc. eine fortschrittliche Beta 1.0-Video-Streaming-Plattform für Lehrvideokurse. Die Plattform bietet kostenlose Streaming-Lösungen und -Dienste, Video-Hosting, Cloud-Hosting und Web-Hosting.

Die COVID-19-Pandemie hatte deutlich positive Auswirkungen auf die globale Marktgröße. Dies ist auf die erhebliche Zunahme der Akzeptanz von Live-Streaming-Plattformen zurückzuführen, die durch günstige Vorschriften und einen Rückgang persönlicher Besuche unterstützt wird. Der Weltmarkt verzeichnete im Jahr 2020 eine enorme Wachstumsrate von 5,7 % im Vergleich zu 9,8 % im Jahr 2019. Auch der Umsatz des Marktes stieg im Jahr 2020 auf 297,40 Milliarden US-Dollar.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI

Immersive Erlebnisse für Benutzer und Abonnenten durch die Integration von KI beschleunigen das Marktwachstum

Das Aufkommen von Gen AI in der Medien- und Unterhaltungsbranche verändert die Marktlandschaft. Ziel ist es, den Benutzern und Abonnenten auf der ganzen Welt personalisierte und umfassende Erlebnisse zu bieten.Generative KIkann dazu beitragen, Inhalte mit Spezialeffekten zu revolutionieren, Kosten zu senken und die Effizienz zu verbessern. Die zunehmende Integration generativer KI in Streaming-Plattformen und -Dienste eröffnet Content-Erstellern die Möglichkeit, Gen-KI-Algorithmen zu nutzen und Millionen von Zuschauern anzulocken, um ein einzigartiges Benutzererlebnis zu bieten.

Streaming-Dienste wie Netflix und YouTube verwenden generative KI, um Inhalte basierend auf den früheren Sehgewohnheiten eines Benutzers und der Ähnlichkeit mit anderen zu empfehlen. Außerdem wird die Kontrolle der Inhaltsanbieter gestärkt, indem unangemessene Inhalte identifiziert und entfernt werden und Benutzer vor gewalttätigen Inhalten, Hassreden und falschen Informationen geschützt werden. Die Verwendung von Large Language Models (LLMs) wie GPT-4 in Inhaltserstellungsprozessen hilft bei der Entwicklung automatisierter Artikel, Geschichten und Bildunterschriften sowie bei der Videobearbeitung und -produktion. Es hilft auch beim Überspielen von Audio- und Videoinhalten und verbessert die Videoqualität durch Hochskalierung, Farbkorrekturen und Rauschunterdrückung, um ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.

Markttrends für Video-Streaming

Steigende Akzeptanz von Streaming-Protokoll-Videos mit geringer Latenz zur Förderung des Marktwachstums

Die zunehmende Akzeptanz von Video-Streaming-Plattformen mit geringer Latenz und die zunehmende Nutzung von Live-Streaming-Apps durch Verbraucher über Social-Media-Plattformen werden das Marktwachstum unterstützen. Darüber hinaus entwickeln führende Marktteilnehmer fortschrittliche Live-Video-Streaming-Plattformen mit geringer Latenz und unterstützen so das globale Wachstum des Video-Streaming-Marktes. Zum Beispiel,

  • Im Januar 2022: THEO Technologies Inc., ein Videotechnologieunternehmen, stellte die Live-Streaming-Plattform hesp.live mit geringer Latenz vor. Es handelt sich um eine HTTP-basierte Echtzeit-Video-Streaming-Plattform mit geringer Latenz, die den Branchenstandard von mehreren Sekunden durchbricht und die am schnellsten wachsende Live-Streaming-Lösung bietet. THEO Technologies nutzt das High Efficiency Streaming Protocol (HESP) für Live-Video-Interaktivität in großem Umfang für verschiedene Branchen, darunter Wetten,Gaming, Auktionen, Sport und Live-Events.

Die Plattform unterstützt mobile Benutzer beim Streaming mit geringer Latenz bei der Echtzeitübertragung von Streaming-Events wie Online-Kursen, Sportspielen, Spiele-Streaming und E-Commerce-Plattformen.

Derzeit zeigt die Video-Streaming-Branche Interesse an Video-Streaming-Protokollen mit geringer Latenz, da sie sich auf die Bereitstellung von Videoinhalten mit einer Verzögerung von 5 Sekunden im Vergleich zur Live-Übertragung auf TV-Systemen konzentriert. Das Erreichen einer geringen Latenz ist für das Streamen von Live-Sport, Online-Lernkursen, Spielen und anderen interaktiven Videoanwendungen von entscheidender Bedeutung. Da die Nachfrage nach Echtzeitanwendungen und AR/VR-Inhalten steigt, wird es für Dienstanbieter eine Herausforderung sein, diese Anforderungen durch die neuesten Innovationen und die schnelle Anpassung an sich ändernde Benutzerpräferenzen zu erfüllen.

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Wachstumsfaktoren für den Video-Streaming-Markt

Steigende Nachfrage nach Video-on-Demand-Streaming-Diensten (VoD) zur Förderung des Marktwachstums

Die steigende Zahl von Video-on-DemandServicenutzer auf der ganzen Welt werden aufgrund der steigenden Verbraucherausgaben für Medien und Unterhaltung das Marktwachstum unterstützen.

Laut einem Bericht der Motion Picture Association stiegen im Jahr 2021 die Online-Videoabonnements von Streaming-Dienstanbietern wie Netflix Inc. und Disney+ um 14 % und erreichten im Vergleich zum Jahr 2020 rund 1,3 Milliarden neue Abonnements. Ein solcher Anstieg der Abonnenten der OTT-Plattformen hat zu einer enormen Nachfrage nach dem Produkt geführt.

Der Video-on-Demand-Sektor (VoD) boomt seit dem letzten Jahrzehnt und wird im Prognosezeitraum weiterhin den größten Anteil am weltweiten OTT-Umsatz ausmachen. Dies liegt daran, dass die Mehrheit der VoD-Abonnenten eine Erneuerung ihrer Dienste plant und der Trend bei Abonnenten, die ihr Abonnement „wahrscheinlich behalten“ werden, die jüngste Tendenz zu mittelgroßen Plattformen zeigt. VoD-Dienstanbieter müssen jedoch an intelligenten und datenbezogenen Strategien arbeiten, um ihre aktuellen Kunden zu binden.

EINHALTENDE FAKTOREN

Zunehmende Bedenken im Zusammenhang mit Content-Piraterie und -Schutz behindern die Marktexpansion

Es wird erwartet, dass die zunehmende Besorgnis der Benutzer hinsichtlich der Piraterie und des Schutzes von Inhalten den Unternehmensbetrieb behindern und die Anzeige von Inhalten durch die Verbraucher verringern wird. Dies wird sich voraussichtlich negativ auf das Marktwachstum in den folgenden Jahren auswirken. Zum Beispiel,

  • Laut MUSO.Com stiegen die Besuche auf Raubkopien im ersten Halbjahr 2022 um mehr als 20 %. MUSO gab an, dass Abonnementdienste für Raubkopien allein in den USA Milliarden von Dollar wert seien.

Marktsegmentierungsanalyse für Video-Streaming

Durch Komponentenanalyse

Content Delivery Services halten aufgrund gestiegener Ausgaben für die OTT-Plattform den größten Marktanteil

Je nach Komponente wird der Markt in Software und Content-Delivery-Dienste unterteilt. Das Softwaresegment umfasst Transkodierung und Verarbeitung, Videobereitstellung und -verteilung, Videoverwaltung und andere.

Es wird erwartet, dass das Segment der Content-Delivery-Services mit einem Anteil von 66,04 % im Jahr 2026 den größten Anteil am Video-Streaming-Markt halten wird. Die zunehmende Akzeptanz von Content-Delivery-OTT-Plattformen bei Verbrauchern und steigende Verbraucherausgaben für Unterhaltung werden das Wachstum des Segments unterstützen. Der Umfang der Content-Delivery-Dienste umfasst Live-Übertragungen, VOD und ergänzende Inhalte, die im Jahr 2026 einen Marktanteil von 31,16 % ausmachen, sowie Streaming-Dienste mit geringer Latenz.

Das Softwaresegment wächst aufgrund der rasanten Entwicklung fortschrittlicher Streaming-Plattformen durch führende Marktteilnehmer moderat. Zum Beispiel,

  • Im September 2021 führte Amazon.com, Inc. eine aggregierende Video- und Live-Streaming-Software ein, die aus acht lokalen und globalen Streaming-Diensten in Indien besteht.

Durch Kanalanalyse

OTT-Streaming-Kanal verzeichnet aufgrund der steigenden Zahl von OTT-Nutzern die höchste CAGR

Nach Kanälen ist der Markt in Satellitenfernsehen, Kabelfernsehen,IPTVund OTT-Streaming.

Es wird erwartet, dass das OTT-Streaming-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird, da die Akzeptanz von OTT-Plattformen in Entwicklungsländern wie Indien, Brasilien und anderen stark zunimmt. Den Branchenexperten zufolge gab es in Indien im Jahr 2021 etwa 70 bis 80 Millionen zahlende Nutzer der OTT-Plattformen. Es wird erwartet, dass ein solcher Anstieg der OTT-Nutzer das OTT-Streaming-Segment ankurbeln wird.

Das Kabelfernsehsegment hielt mit einem Anteil von 37,86 % im Jahr 2026 den größten Markt, was auf die rasante Verbreitung bei Haushalten auf der ganzen Welt zurückzuführen ist.

Durch Umsatzmodellanalyse

Das abonnementbasierte Umsatzmodell verzeichnet aufgrund des Wachstums von On-Demand-Inhalten durch Abonnenten die höchste CAGR

Basierend auf dem Umsatzmodell ist der Markt in abonnementbasierte, transaktionsbasierte und werbebasierte Modelle unterteilt.

Das Segment der abonnementbasierten Umsatzmodelle hielt im Jahr 2024 den größten Marktanteil beim Video-Streaming und wird aufgrund der zunehmenden Anzahl von Diensten und der Präsenz nachfolgender Abonnenten auf der ganzen Welt die höchste Wachstumsrate verzeichnen.

Die zunehmende Nutzung von Streaming-Diensten wie Netflix, Disney+ und Spotify, um auf Monats- oder Jahresabonnementbasis On-Demand-Zugriff auf eine Vielzahl von Fernsehsendungen, Filmen und Musik zu Unterhaltungszwecken zu erhalten, wird das Wachstum des Segments im Prognosezeitraum ankurbeln. Diese Plattformen bieten Benutzern mehr Flexibilität mit unbegrenztem Zugriff auf eine umfangreiche Inhaltsbibliothek.

Darüber hinaus wächst die Nachfrage nach einem werbebasierten Einnahmemodell mit moderater CAGR, da es den Nutzern eine große Vielfalt an Inhalten bietet, ohne eine Abonnementgebühr zu zahlen, aber mit Werbung.

Durch vertikale Analyse

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Das Sport-/Esport-Segment hielt aufgrund des steigenden Sportpublikums den größten Anteil

Auf der Grundlage der Vertikalen ist der Markt in Bildung/E-Learning, Gesundheitswesen, Regierung, Sport/Esport, Spiele, Unternehmen und Unternehmen, Auktionen und Ausschreibungen, Fitness und Lifestyle, Musik und Unterhaltung und andere (Transport).

Das Segment Sport/E-Sport hielt im Jahr 2024 den größten Marktanteil, da die Zahl der Nutzer von E-Sport-Plattformen stark anstieg.

Es wird erwartet, dass das Gesundheitssegment aufgrund der zunehmenden Nutzung von Live-Streaming-Plattformen für die Online-Beratung von Patienten während der Pandemie eine deutliche jährliche Wachstumsrate verzeichnen wird.

REGIONALE EINBLICKE

Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Sie werden weiter in Länder eingeteilt.

North America Video Streaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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Nordamerika dominierte, indem es im Jahr 2024 rund 40 % des Weltmarktanteils eroberte. Nordamerika dominierte den Weltmarkt im Jahr 2025 mit einer Marktgröße von 305,52 Milliarden US-Dollar, was auf die Präsenz führender Akteure wie Netflix, Inc. zurückzuführen ist. Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation und andere. Darüber hinaus wird die steigende Zahl der Nutzer von Video-on-Demand- und Videospielplattformen in den USA und Kanada das regionale Marktwachstum unterstützen. Der US-Markt soll bis 2026 ein Volumen von 255,66 Milliarden US-Dollar erreichen.

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Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum eine bemerkenswerte CAGR verzeichnen wird. Dies ist auf die zunehmende Akzeptanz verschiedener Video-Streaming-Lösungen wie Video-on-Demand und OTT-Plattformen bei Verbrauchern zurückzuführen. Darüber hinaus entwickeln führende Akteure im asiatisch-pazifischen Raum wie Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. und andere Streaming-Software und erweitern ihre Dienste. Der japanische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 35,54 Milliarden US-Dollar erreichen, der chinesische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 52,28 Milliarden US-Dollar erreichen und der indische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 74,37 Milliarden US-Dollar erreichen.

Darüber hinaus wächst Europa aufgrund der steigenden Nachfrage nach Online-Live-Streaming-Videos und der zunehmenden Akzeptanz von On-Demand-Videos bei Verbrauchern moderat. Mehrere Player in europäischen Ländern, wie Netflix Inc., Hulu LLC und Disney Plus, verzeichnen einen Anstieg der Zahl der OTT-Abonnenten. Der britische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 48,87 Milliarden US-Dollar erreichen, und der deutsche Markt soll bis 2026 ein Volumen von 62,87 Milliarden US-Dollar erreichen.

Es wird erwartet, dass der Markt im Nahen Osten und in Afrika im Prognosezeitraum eine erhebliche CAGR aufweisen wird. Die Vereinigten Arabischen Emirate, GCC, Südafrika und andere erfreuen sich aufgrund der zunehmenden Nutzung von Online-Streaming-Plattformen zunehmender Beliebtheit.

Südamerika verzeichnet aufgrund der zunehmenden Verbreitung und Verbreitung des mobilen Internets in Argentinien, Brasilien und anderen Ländern ein moderates Wachstum. Einem Bericht der Weltbank zufolge führen etwa 73,9 % der Internetverbreitung in Brasilien zu einem Anstieg der Ausgaben für Online-Streaming.

Wichtige Akteure der Branche

Hauptakteure konzentrieren sich darauf, ihre Marktposition durch kontinuierliche Entwicklungen zu stärken

Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Streaming-Plattformen investieren die wichtigsten Marktteilnehmer in fortschrittliche Technologien für Streaming-Dienste. Darüber hinaus verfolgen prominente Marktteilnehmer wie Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC und andere verschiedene Geschäftsstrategien wie Fusionen, Übernahmen und andere, um ihre Marktpräsenz auszubauen.

Liste der Top-Video-Streaming-Unternehmen:

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • April 2024:Maybacks Global Entertainment ging eine Partnerschaft mit WiseDV, einem Anbieter von Streaming- und Broadcast-Technologie, ein und startete iDreamCTV, eine hochmoderne OTT-Plattform, um Benutzern auf der ganzen Welt ein maßgeschneidertes Streaming-Erlebnis zu bieten.
  • Januar 2023:Haivision hat Haivision Hub eingeführt, einen FedRAMP-Videonetzwerkdienst für Regierungen, der es verschiedenen Regierungsbehörden ermöglicht, Live-Stream-Videos mit anderen Regierungsteams zu teilen. Ziel des Dienstes ist es, die Anforderungen des Bundes an die Informationssicherheit zu erfüllen.
  • Januar 2022:  IBM Corporation hat eine fortschrittliche mobile Streaming-Anwendung von IBM auf den Markt gebracht, die die Kommunikation am Arbeitsplatz weltweit verbessert. Die mobile Anwendung wurde im Apple Store und Play Store verfügbar gemacht. Mit der Video-Streaming-Anwendung von IBM können Benutzer Videos übertragen und live streamen. Das unternehmenstaugliche Streaming-Broadcasting-Tool des Unternehmens bietet Unternehmen erweiterte Sicherheit und einwandfreie Funktionen.
  • Januar 2022:Der Streaming-Dienst der Walt Disney Company, Disney+, gab bekannt, dass er seine Aktivitäten in 42 Ländern wie Südafrika, der Türkei, Polen und den Vereinigten Arabischen Emiraten starten wird. und 11 weitere Gebiete, darunter die Färöer-Inseln. Mit dieser Erweiterung können Mitglieder Pixar-, Marvel-, Star Wars-, Disney-, National Geographic- und andere Star-Inhalte ansehen.
  • September 2021:Roku stellte einen 4K-Streaming-Stick vor, der ein schnelleres Benutzererlebnis und Zugriff über WLAN bietet. Das fortschrittliche Streaming-Gerät mit dem Namen Roku Streaming Stick 4K wurde in zwei verschiedenen Versionen verfügbar gemacht. Die beiden Modelle verfügten über einen HDMI-Anschluss, TV-Unterstützung und Dolby Vision.

BERICHTSBEREICH

Der Forschungsbericht hebt die führenden Regionen hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis des Marktes zu ermöglichen. Darüber hinaus bietet es Einblicke in die neuesten Branchentrends, Marktforschung, Wettbewerbslandschaft und Marktwachstumstrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der treibenden Faktoren und Hemmnisse hervorgehoben, sodass der Leser fundierte Kenntnisse über den Markt erlangen kann.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Wachstumsrate

CAGR von 17,00 % von 2026 bis 2034

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Komponente

  • Software
    • Transkodierung und Verarbeitung
    • Videobereitstellung und -verteilung
    • Videoverwaltung
    • Andere
  • Content-Delivery-Dienste
    • Live-Übertragung
    • VoD und ergänzende Inhalte
    • Video-Streaming-Dienste mit geringer Latenz

Nach Kanal

  • Satellitenfernsehen
  • Kabelfernsehen
  • IPTV (Internet Protocol Television)
  • OTT-Streaming

Von Umsatzmodell

  • Abonnementbasiert
  • Transaktionsbasiert
  • Werbebasiert

Von Vertikal

  • Bildung/E-Learning
  • Gesundheitspflege
  • Regierung
  • Sport/eSport
  • Spielen
  • Unternehmen und Unternehmen
  • Auktion und Bieten
  • Fitness & Lifestyle
  • Musik und Unterhaltung
  • Andere (Transport)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Komponente, Kanal, Umsatzmodell, Branche, Land)
    • USA (nach Branche)
    • Kanada (nach Branche)
    • Mexiko (nach Branche)
  • Europa (nach Komponente, Kanal, Umsatzmodell, Branche, Land)
    • Großbritannien (nach Branche)
    • Deutschland (nach Branche)
    • Frankreich (nach Branche)
    • Italien (nach Branche)
    • Spanien (nach Branche)
    • Russland (nach Branche)
    • Benelux (nach Branche)
    • Skandinavien (nach Branche)
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Komponente, Kanal, Umsatzmodell, Branche, Land)
    • China (nach Branche)
    • Japan (nach Branche)
    • Indien (nach Branche)
    • Südkorea (nach Branche)
    • ASEAN (nach Vertikale)
    • Ozeanien (nach Branche)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • Naher Osten und Afrika (nach Komponente, Kanal, Umsatzmodell, Branche, Land)
    • Türkei (nach Branche)
    • Israel (nach Vertikale)
    • GCC (nach Vertikale)
    • Südafrika (nach Branche)
    • Nordafrika (nach Vertikale)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Südamerika (nach Komponente, Kanal, Umsatzmodell, Branche, Land)
    • Brasilien (nach Branche)
    • Argentinien (nach Branche)
    • Rest von Südamerika


Häufig gestellte Fragen

Bis 2034 soll der Markt einen Wert von 3.394,56 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 wurde der Markt auf 811,37 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 17,00 % verzeichnen.

Das Segment Content Delivery Services hatte im Jahr 2025 den größten Marktanteil.

Nordamerika eroberte im Jahr 2025 den größten Marktanteil.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wächst.

Akamai Technologies, die Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc, Brightcove, Inc. und Apple, Inc. sind wichtige Akteure auf dem Markt.

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