"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Video-Streaming-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Software und Content Delivery Services), nach Kanal (Satellitenfernsehen, Kabelfernsehen, Internet Protocol Television (IPTV) und OTT-Streaming), nach Branche (Bildung/E-Learning, Gesundheitswesen, Regierung, Sport/eSport, Gaming, Unternehmen und Unternehmen, Auktionen und Ausschreibungen, Fitness und Lifestyle, Musik und Unterhaltung und andere (Transport) sowie regionale Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: April 08, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI103057

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des weltweiten Video-Streaming-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 554,33 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 671,89 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 2.486,51 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 17,8 % in der Prognose (2024–2032) entspricht. Auf Nordamerika entfiel im Jahr 2023 ein Marktwert von 217,23 Milliarden US-Dollar. Der Bericht umfasst verschiedene Software- und Content-Delivery-Plattformen, die von Akteuren wie Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. und anderen angeboten werden. Diese Unternehmen bieten verschiedene Streaming-Kanäle und -Plattformen an, darunter HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV und andere.

Die zunehmende Beliebtheit von Social-Media-Plattformen und die zunehmende Internetkonnektivität führten zum Wachstum des globalen Marktes. Beispielsweise hatte Meta (Facebook Inc.), eine Social-Media-Plattform, im Mai 2021 mehr als 2,40 Milliarden Nutzer. Auch Social-Media-Plattformen wie WhatsApp und YouTube haben jeweils über 1,00 Milliarden Nutzer.

Darüber hinaus hat der zunehmende Videodatenverkehr rund um den Globus aufgrund der steigenden Nachfrage nach Videos mit besserer Auflösung das Marktwachstum vorangetrieben. Darüber hinaus entwickeln Marktteilnehmer fortschrittliche Plattformen, um der wachsenden Nachfrage im gesamten Bildungssektor gerecht zu werden. Zum Beispiel


  • Im März 2022 startete Y2k Solutions Inc. eine fortschrittliche Beta 1.0-Video-Streaming-Plattform für Lehrvideokurse. Die Plattform bietet kostenlose Streaming-Lösungen und -Dienste, Video-Hosting, Cloud-Hosting und Web-Hosting.


Es wird erwartet, dass der Einfluss der COVID-19-Pandemie im Analysezeitraum deutlich positive Auswirkungen auf die globale Marktgröße haben wird. Dies ist auf die erhebliche Beschleunigung der Einführung von Online-Live-Streaming zurückzuführen, die durch günstige Vorschriften und einen Rückgang persönlicher Arztbesuche unterstützt wird. Der Weltmarkt verzeichnete im Jahr 2020 eine enorme Wachstumsrate von 5,7 % im Vergleich zu 9,8 % im Jahr 2019. In Bezug auf den Umsatz verzeichnete der Markt im Jahr 2020 einen Umsatzanstieg auf 297,40 Milliarden US-Dollar.

Video-Streaming-Markttrends


Zunehmende Akzeptanz von Streaming-Protokoll-Videos mit geringer Latenz treibt das Marktwachstum voran

Die zunehmende Akzeptanz von Video-Streaming mit geringer Latenz und die zunehmende Akzeptanz von Live-Streaming durch Verbraucher über Social-Media-Plattformen tragen zum Marktwachstum bei. Darüber hinaus entwickeln führende Marktteilnehmer fortschrittliche Live-Streaming-Videoplattformen mit geringer Latenz. Aufgrund der steigenden Beliebtheit bei den Nutzern fördert dies die Nachfrage nach einem globalen Wachstum des Video-Streaming-Marktes. Zum Beispiel


  • Im Januar 2022 stellte THEO Technologies Inc., ein Videotechnologieunternehmen, die Live-Streaming-Plattform hesp.live mit geringer Latenz vor. Es handelt sich um eine HTTP-basierte Echtzeit-Video-Streaming-Plattform mit geringer Latenz, die den Branchenstandard von mehreren Sekunden durchbricht und die schnellste Live-Streaming-Lösung bietet. THEO Technologies nutzt das High Efficiency Streaming Protocol (HESP) für Live-Video-Interaktivität in großem Maßstab für verschiedene Branchen, darunter Wetten und Gaming , Auktionen, Sport und Live-Events.


Die Plattform unterstützt mobile Benutzer beim Streaming mit geringer Latenz bei der Echtzeitübertragung von Streaming-Events wie Online-Kursen, Sportspielen, Game-Streaming und E-Commerce-Plattformen.

Derzeit zeigt die Video-Streaming-Branche großes Interesse an Video-Streaming-Protokollen mit geringer Latenz, da sie sich auf die Bereitstellung von Videoinhalten mit einer Verzögerung von 5 Sekunden im Vergleich zu Live-TV-Systemen konzentriert. Das Erreichen einer geringen Verzögerung ist für das Streamen von Live-Sport, Online-Lernen, Spielen und anderen interaktiven Videoanwendungen von entscheidender Bedeutung. Da die Nachfrage nach Echtzeitanwendungen und AR/VR-Inhalten steigt, wird es für Dienstanbieter eine Herausforderung sein, diese Anforderungen durch die neuesten Innovationen und die schnelle Anpassung an sich ändernde Benutzerpräferenzen zu erfüllen.

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Wachstumsfaktoren für den Video-Streaming-Markt


Steigende Nachfrage nach Video-on-Demand (VoD)-Streaming-Diensten unterstützt das Marktwachstum

Die Zahl der Nutzer von Video-on-Demand-Diensten steigt Der weltweite Anstieg der Verbraucherausgaben für Medien und Unterhaltung trägt zum Marktwachstum bei.

Laut dem Motion Picture Association Report stiegen im Jahr 2021 die Online-Videoabonnements von Streaming-Dienstanbietern wie Netflix Inc. und Disney+ um 14 % und erreichten im Vergleich zu 2020 rund 1,3 Milliarden neue Abonnements. Ein solcher Anstieg der Abonnenten der OTT-Plattformen haben eine enorme Nachfrage nach dem Produkt geschaffen.

Der boomende Video-on-Demand-Sektor (VoD) des letzten Jahrzehnts wird im Prognosezeitraum weiterhin den größten Anteil am weltweiten OTT-Umsatz ausmachen, da die Mehrheit der VoD-Abonnenten eine Erneuerung ihrer Dienste plant und der Trend bei den Abonnenten wahrscheinlich ist Um ihre Abonnementsstatus auf dem neuesten Stand zu halten, tendieren sie zu mittelgroßen Plattformen. VoD-Dienstanbieter müssen jedoch an intelligenten und datenbezogenen Strategien arbeiten, um ihre aktuellen Kunden zu binden.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Zunehmende Bedenken im Zusammenhang mit Content-Piraterie und -Schutz behindern die Marktexpansion

Es wird erwartet, dass die zunehmende Besorgnis der Benutzer im Zusammenhang mit der Piraterie und dem Schutz von Inhalten den Unternehmensbetrieb behindern und die Anzeige von Inhalten durch Verbraucher usw. verringern wird. Dies dürfte sich in den folgenden Jahren auf das Marktwachstum auswirken. Zum Beispiel


  • Laut MUSO.Com sind die Besuche auf Raubkopien im ersten Halbjahr 2022 um mehr als 20 % gestiegen. MUSO gab an, dass Raubkopie-Abonnementdienste allein in den USA Milliarden von Dollar wert sind.


Video-Streaming-Markt Segmentierungsanalyse


Nach Komponentenanalyse 


Software wird aufgrund der zunehmenden Entwicklung fortschrittlicher Streaming-Software zur Ankurbelung des Marktwachstums voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen


Der Umfang umfasst komponentenbasierte Software- und Content-Delivery-Services. Das Softwaresegment umfasst Transkodierung und Verarbeitung, Videobereitstellung und -verteilung, Videoverwaltung und andere. Darüber hinaus wächst die Software aufgrund der rasanten Entwicklung fortschrittlicher Streaming-Plattformen durch die führenden Anbieter nur moderat. Zum Beispiel


  • Im September 2021 führte Amazon.com, Inc. eine aggregierende Video- und Live-Streaming-Software ein, die aus acht lokalen und globalen Streaming-Diensten in Indien besteht.


Darüber hinaus wird erwartet, dass das Segment Content Delivery Services im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Die zunehmende Akzeptanz von OTT-Plattformen zur Inhaltsbereitstellung bei den Verbrauchern und die steigenden Verbraucherausgaben für Unterhaltung unterstützen das Segmentwachstum. Der Umfang der Content-Delivery-Dienste umfasst Live-Übertragungen, VOD und ergänzende Inhalte sowie Streaming-Dienste mit geringer Latenz.

Nach Kanalanalyse


Der OTT-Streaming-Kanal wird voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen, da die steigende Zahl von OTT-Nutzern das Marktwachstum ankurbeln wird

Nach Kanal ist der Markt unterteilt in Satellitenfernsehen, Kabelfernsehen, IPTV (Internet Protocol Television) und OTT-Streaming. Unter diesen hatte das Kabelfernsehsegment im Jahr 2021 den größten Anteil, was auf die rasante Verbreitung bei Haushalten auf der ganzen Welt zurückzuführen ist.

Durch vertikale Analyse


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Sport-/Esport-Segment hält aufgrund der steigenden Zahl an Sportpublikum den größten Anteil

Auf der Grundlage der Vertikalen umfasst der Markt Bildung/E-Learning, Gesundheitswesen, Regierung, Sport/Esport , Spiele, Unternehmen und Unternehmen, Auktionen und Ausschreibungen, Fitness und Lifestyle, Musik und Unterhaltung, Sonstiges (Transport). Unter diesen hatte Sport/E-Sport im Jahr 2021 den größten Anteil, da die Akzeptanz von Online-E-Sport-Plattform-Nutzern stark zunahm.

Es wird erwartet, dass das Gesundheitssegment aufgrund der Zunahme von Live-Streaming-Plattformen für die Online-Beratung von Patienten während der Pandemie mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wächst.

REGIONALE EINBLICKE


Geografisch ist der Markt in fünf Hauptregionen fragmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Sie sind weiter in Länder unterteilt.

North America Video Streaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika dominierte und eroberte im Jahr 2023 aufgrund der Präsenz führender Player wie Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, rund 40 % des weltweiten Video-Streaming-Marktanteils. Inc., Microsoft Corporation und andere. Darüber hinaus fördert die steigende Zahl von Nutzern von Video-on-Demand- und Videospielplattformen in den USA und Kanada das Marktwachstum.

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen. Der Markt wächst mit erheblicher Wachstumsrate, was auf die zunehmende Akzeptanz verschiedener Video-Streaming-Lösungen wie Video-on-Demand und OTT-Plattformen bei Verbrauchern zurückzuführen ist. Darüber hinaus entwickeln führende Akteure im asiatisch-pazifischen Raum wie Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. und andere Streaming-Software und erweitern ihre Dienste.

Darüber hinaus verzeichnet Europa aufgrund der steigenden Nachfrage nach Online-Live-Streaming-Videos und der zunehmenden Akzeptanz von On-Demand-Videos bei den Verbrauchern ein moderates Wachstum. Mehrere Player in europäischen Ländern, wie Netflix Inc., Hulu LLC und Disney Plus, steigern die Akzeptanz von OTT-Abonnenten.

Der Markt im Nahen Osten und in Afrika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein deutliches Wachstum und eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen. Die Vereinigten Arabischen Emirate, GCC, Südafrika und andere erfreuen sich immer größerer Beliebtheit bei der Nutzung von Online-Streaming-Plattformen.

Südamerika wächst aufgrund der zunehmenden Akzeptanz und Verbreitung des mobilen Internets in Argentinien, Brasilien und anderen Ländern moderat. Laut dem Bericht der Weltbankorganisation führt eine Internetdurchdringung von etwa 73,9 % in Brasilien zu einem Anstieg der Ausgaben für Video-Streaming.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Video-Streaming-Markt


Hauptakteure konzentrieren sich auf die Stärkung ihrer Marktposition durch kontinuierliche Entwicklungen

Die Hauptakteure auf dem Markt investieren in technologische Weiterentwicklungsplattformen für Streaming-Dienste, da die Akzeptanz von Streaming-Plattformen zunimmt. Darüber hinaus verfolgen prominente Akteure wie Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc und andere verschiedene Geschäftsstrategien wie Fusionen, Übernahmen und andere, um ihre Marktpräsenz auszubauen.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:



  • IBM Corporation (USA)

  • Alphabet Inc., (USA)

  • Amazon.com, Inc. (USA)

  • Netflix, Inc., (USA)

  • Hulu LLC (The Walt Disney Company) (USA)

  • Brightcove, Inc. (USA)
  • Apple, Inc. (USA)

  • Roku, Inc. (USA)

  • Haivision, Inc. (USA)

  • Tencent Holdings Ltd. (China)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Februar 2023: Brightcove hat mit Communications Studio eine neue Video-Streaming-Lösung eingeführt, um die interne Kommunikation zwischen der Personalabteilung und anderen Kommunikationsexperten zu verbessern und bessere Beziehungen aufzubauen.

  • Januar 2023: Haivision startete Haivision Hub, einen FedRAMP-Videonetzwerkdienst für die Regierung, der es verschiedenen Regierungsbehörden ermöglicht, Live-Stream-Videos mit anderen Regierungsteams zu teilen, um die Anforderungen der Bundesinformationssicherung zu erfüllen.

  • Januar 2022: Die IBM Corporation hat eine fortschrittliche mobile Streaming-Anwendung von IBM auf den Markt gebracht, die die Kommunikation am Arbeitsplatz weltweit verbessert. Die mobile Anwendung wird im App Store und Play Store verfügbar gemacht. Mit der Video-Streaming-Anwendung von IBM können Benutzer Videos übertragen und live streamen. Das unternehmenstaugliche Streaming-Broadcasting-Tool von IBM bietet Unternehmen erweiterte Sicherheit und einwandfreie Funktionen.

  • Januar 2022: Der Streaming-Dienst der Walt Disney Company, Disney+, gab bekannt, dass er diesen Sommer in 42 Ländern und 11 weiteren Gebieten, darunter den Färöer-Inseln, eingeführt wird. Südafrika, Türkei, Polen und die Vereinigten Arabischen Emirate. Mit dieser Erweiterung können Mitglieder Pixar-, Marvel-, Star Wars-, Disney-, National Geographic- und andere Star-Inhalte ansehen.

  • September 2021: Roku stellt einen 4K-Streaming-Stick vor, der ein schnelleres Benutzererlebnis und Zugriff über WLAN bietet. Das fortschrittliche Streaming-Gerät namens Roku Streaming Stick 4K ist in zwei verschiedenen Versionen erhältlich. Die beiden Modelle verfügen über HDMI-Anschluss, TV-Unterstützung und Dolby Vision.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Video-Streaming-Markt

Video-Streaming-Markt
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Der Forschungsbericht hebt führende Regionen weltweit hervor, um ein besseres Verständnis des Benutzers zu ermöglichen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neueste Branche, Marktforschung, Wettbewerbslandschaft und Marktwachstumstrends und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus werden einige der treibenden Faktoren und Einschränkungen hervorgehoben, sodass der Leser umfassende Kenntnisse über den Markt erlangen kann.

BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG










































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Wachstumsrate


CAGR von 17,8 % von 2024 bis 2032


Segmentierung


Nach Komponente


  • Software

    • Transkodierung und Verarbeitung

    • Videobereitstellung und -verteilung

    • Videoverwaltung

    • Andere



  • Inhaltsbereitstellungsdienste

    • Live-Übertragung

    • VoD und ergänzende Inhalte

    • Video-Streaming-Dienste mit geringer Latenz




Nach Kanal


  • Satellitenfernsehen

  • Kabelfernsehen

  • IPTV (Internet Protocol Television)

  • OTT-Streaming


Nach Vertikal


  • Bildung/E-Learning

  • Gesundheitswesen

  • Regierung

  • Sport/eSport

  • Gaming

  • Unternehmen und Unternehmen

  • Auktion und Bieten

  • Fitness & Lifestyle

  • Musik und Unterhaltung

  • Andere (Transport)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Komponente, Kanal, Branche, Land)

    • USA (Nach Vertikal)

    • Kanada (nach Branche)

    • Mexiko (nach Branche)



  • Europa (nach Komponente, Kanal, Branche, Land)

    • Großbritannien (Nach Vertikal)

    • Deutschland (nach Branche)

    • Frankreich (nach Branche)

    • Italien (nach Branche)

    • Spanien (nach Branche)

    • Russland (nach Branche)

    • Benelux (nach Branche)

    • Nordische Länder (nach Vertikale)

    • Restliches Europa



  • Asien-Pazifik (nach Komponente, Kanal, Branche, Land)

    • China (nach Branche)

    • Japan (nach Branche)

    • Indien (nach Branche)

    • Südkorea (nach Branche)

    • ASEAN (nach Vertikale)

    • Ozeanien (nach Vertikale)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum



  • Naher Osten und Afrika (nach Komponente, Kanal, Branche, Land)

    • Türkei (nach Vertikale)

    • Israel (nach Vertikale)

    • GCC (nach Vertikale)

    • Südafrika (nach Branche)

    • Nordafrika (nach Vertikale)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Südamerika (nach Komponente, Kanal, Branche, Land)

    • Brasilien (nach Branche)

    • Argentinien (nach Vertikale)

    • Restliches Südamerika





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt soll bis 2029 1.690,35 Mrd. USD erreichen.

Im Jahr 2021 wurde der Markt auf 372,07 Mrd. USD geschätzt.

Der Markt soll im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 19,9 % wachsen.

Das Segment Content Delivery Services hielt 2021 den größten Marktanteil.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich mit einer bemerkenswerten CAGR wachsen.

Nordamerika wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil auf dem Markt halten. Der Markt in dieser Region betrug im Jahr 2021 158,11 Mrd. USD.

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Nachfolgend finden Sie eine Liste der untersuchten Unternehmen, um die Marktgröße abzuschätzen und/oder das Marktökosystem zu verstehen

Diese Liste bedeutet nicht unbedingt, dass alle unten aufgeführten Unternehmen im Bericht vorgestellt werden. Der Bericht enthält nur Profile der Top-10-Spieler basierend auf Umsatz/Marktanteil.

  1. Accordent Technologies, Inc.
  2. Acorn TV
  3. Adap.TV
  4. Adobe Systems, Inc.
  5. AEG Digital Media Group
  6. Akamai Technologies
  7. Alphabet, Inc. (Profil im Bericht)
  8. Amazon.com, Inc. (Profil im Bericht)
  9. Apple, Inc. (Profil im Bericht)
  10. Geistiges Eigentum von AT&T
  11. Brightcove, Inc.
  12. Brightcove, Inc. (Profil im Bericht)
  13. CDNetworks
  14. comScore, Inc.
  15. Digital One/ClickStreamTV
  16. Digital Rapids Corp.
  17. Digitalsmiths Corp.
  18. Digitas
  19. EdgeCast Networks, Inc.
  20. Edgeware AB
  21. Elemental Technologies, Inc.
  22. Eyepartner, Inc.
  23. Fluktion
  24. Granicus, Inc.
  25. Grass Valley USA, LLC
  26. Groovy Gecko
  27. Haivision, Inc. (Profil im Bericht)
  28. Harmonic, Inc./Rhozet
  29. Highwinds Network Group, Inc.
  30. HOOQ
  31. Hulu LLC (Profil im Bericht)
  32. IBM Corporation (Profil im Bericht)
  33. Iflix
  34. Influxis
  35. Innovid, Inc.
  36. Ipera Technology, Inc.
  37. iQIYI, Inc.
  38. iStreamPlanet Co.
  39. Jet Stream BV/StreamZilla
  40. Juniper Networks, Inc.
  41. Justin.tv, Inc.
  42. Kaltura, Inc.
  43. KIT digital, inc.
  44. Netflix, Inc. (Profil im Bericht)
  45. Novi Digital Entertainment Pvt Ltd (Hotstar)
  46. Rakuten Viki
  47. Roku, Inc. (Profil im Bericht)
  48. Tencent Holdings Ltd. (Profil im Bericht)

 

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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