"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"
Die Größe des globalen Marktes für virtuelle Produktion wurde im Jahr 2023 auf 2,98 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 3,38 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 9,62 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,0 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. .
Virtuelle Produktion ist eine Technik, die computergenerierte Bilder (CGI) in Echtzeit mit Live-Action-Filmen kombiniert. Dabei kommen Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality zum Einsatz ( AR), um interaktive und immersive Umgebungen am Set zu schaffen. Dieser Ansatz verbessert die Zusammenarbeit zwischen physischen und digitalen Elementen, rationalisiert den Produktionsprozess und reduziert möglicherweise den Postproduktionsaufwand. Zum Beispiel
Die Unterhaltungsbranche erlebte während der Pandemie einen drastischen Wandel hinsichtlich der Bereitstellung und Produktion von Inhalten. Als sich die Pandemie zu verlangsamen begann, stiegen die Verbrauchernachfrage und das Interesse an Inhalten sowie die Inhaltsausgaben von Filmemachern, Streamern und Rundfunksendern. Darüber hinaus entwickelt sich die Technologie schneller weiter, was die Umschulung, die Weiterentwicklung des Geschäftsmodells und das Variationsmanagement für spätere Anwender erschwert. Daher nehmen die Anwender der Technologie zu, um ihre Produktionskapazitäten zu verbessern und auf dem Markt zu konkurrieren. Zum Beispiel
Es wird daher erwartet, dass die Fortschritte, Investitionen und neuen Marktteilnehmer die Zukunft und Akzeptanzmuster dieses Technologiesektors prägen werden
Die zunehmende Beliebtheit von Echtzeit-Game-Engines bietet einen umfassenden Mehrwert für den Marktfortschritt
Echtzeit-Game-Engines wie die Unreal Engine bieten den Teams eine hervorragende Möglichkeit, Augmented Reality fehlerfrei und virtuell mit CGI und am Set aufgenommenem Filmmaterial zu kombinieren. Unreal ist branchenübergreifend die führende virtuelle Produktion und erweitert die Möglichkeiten für Medien- und Filmschaffende. Mit Unreal können Teammitglieder virtuelle Charaktere und Welten erstellen, die auf großen LED-Bildschirmen angezeigt werden. Anschließend werden die virtuellen Kameras mit Kameras in Unreal synchronisiert, sodass sich die virtuelle Szene mit den Kameras ändert.
Die technologischen Fortschritte in der neuesten Version von Unreal, Unreal Engine 5 (UE5), machen die Animations- und Filmproduktion erheblich einfacher. Daher haben Spiel-Engines eine wichtige Rolle bei der Förderung der Demokratisierung modernisierter Produktionsverfahren gespielt, beispielsweise bei In-Camera- und Pre-Visualisierungseffekten. Somit ist die Implementierung von Echtzeit-Game-Engines lösungsübergreifend in verschiedenen Anwendungen möglich, beispielsweise Gaming, Filme und Episodenserien nehmen zu. Zum Beispiel
Bei diesen Lösungen war die Einführung von Game-Engines in der Echtzeit-Visualisierung von entscheidender Bedeutung. Es verbessert die Gesamtqualität, um das Wachstum des Marktes für virtuelle Produktion zu steigern.
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Zunehmende Implementierung von LED-Wandmechanismen zur Steigerung der Marktentwicklung
Die LED-Videowand verwendet einen lebendigen Hintergrund, um die Parallaxe und Perspektiven der Kamera während des Filmens anzupassen. Dadurch kann die Kamera echte Fotos aufnehmen. Es handelt sich um eine innovative Methode, die vor Ort großartige Bilder erzeugt. LED-Wandproduktionen ermöglichen die Erstellung massenhafter visueller Effekte mit Echtzeit- und kostengünstigen Realszenenproduktionen. Es hilft Filmemachern und Regisseuren, das Set anzupassen und zu verändern, verbessert die Effizienz des Teams mit seiner modernisierten Technologie und bietet den Schauspielern ein immersives Erlebnis.
Daher entwickeln und modernisieren mehrere Unternehmen ihre Lösungen mit LED-Videowänden und bieten ihren Benutzern und Zielgruppen ein immersives Erlebnis. Zum Beispiel
So ersetzen fortschrittliche End-to-End-Lösungen herkömmliche Bildschirme in virtuellen Filmstudios. Solche LED-Wände verändern die Art und Weise, wie Fernseh-, Film- und Streaming-Shows vorbereitet werden können, und ermöglichen es, sofort wandelbare Hintergründe hinter den Schauspielern erscheinen zu lassen. Diese Innovationen und Initiativen zur Einführung der LED-Wandtechnologie steigern den Marktanteil der virtuellen Produktion.
Begrenzte Verfügbarkeit erfahrener und qualifizierter Arbeitskräfte behindert die Marktentwicklung
Da sich die Technologie noch weiterentwickelt, mangelt es in der Branche an Talenten mit proaktiver Erfahrung, was zu Personalschwierigkeiten für Produktionsstudios führt. Darüber hinaus mangelte es der gesamten Branche in der Vergangenheit an einem breiten Spektrum an Branchenkenntnissen und Lernerfahrungen, was zu einem Talent-Funnel-Problem bei der Einstellung von Kandidaten mit unterschiedlichem Hintergrund für nahezu präzise Rollen führte. Daher suchen die meisten Produktionshäuser und Filmemacher nach Mitarbeitern in angrenzenden Branchen wie Animation, AR/VR, Automobil und Gaming. Auch aus Mangel an qualifizierten Arbeitskräften halten Regisseure und Produzenten an traditionellen Produktionsmethoden fest. Zum Beispiel
Der Mangel an Mitarbeitern, die sich mit den kreativen Fähigkeiten der virtuellen Produktion auskennen, ist zu einem Hindernis für Unternehmen geworden, die versuchen, die Anforderungen ihrer Kunden zu erfüllen oder größere Projekte in der Branche umzusetzen. Es ist die High-Tech-Zukunft des Gamings und der Filmproduktion weltweit; Die Maximierung ihres Potenzials muss jedoch von der Fähigkeit der Branche abhängen, sachkundige Talente für dieses neue Feld zu gewinnen.
Daher kann ein Mangel an versierten und erfahrenen Arbeitskräften für die Arbeit mit High-End-Technologien das Marktwachstum behindern.
System/Technologie dominieren dank steigender Produktnachfrage für verschiedene Anwendungen
Basierend auf der Art wird der Markt in Technologie/System und Dienstleistungen unterteilt. Unserer Forschung zufolge hält das System/die Technologie im Jahr 2023 den höchsten Anteil und wird aufgrund der unten genannten Faktoren voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.
Daher deuten die oben genannten Statistiken auf eine höhere Akzeptanz der Systeme/Technologie für Anwendungen hin, darunter TV-Serien, kommerzielle Werbung, E-Sport und insbesondere Filmemachen/Filme. Es wird erwartet, dass virtuelle Produktionssysteme wie Motion-Capture-Workstations, virtuelle Kameras und Simulationskameras die Produktnachfrage in den kommenden Jahren steigern werden. Dies ist auf den zunehmenden Einsatz virtueller Produktionstechnologie in Filmstudios und Fernsehsendungen zurückzuführen.
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Zunehmende Nutzung der Technologie und Filmproduktionsbudgets für die Filmproduktion, um das Wachstum des Segments anzukurbeln
Basierend auf der Anwendung wird der Markt in TV-Serien, kommerzielle Werbung, Filme, E-Sport und andere kategorisiert. Die virtuelle Produktionstechnik zum Erstellen von Filmen erzielte im Jahr 2023 den höchsten Umsatz und wird voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen, da sich die Unternehmen auf dem Markt auf die Entwicklung und Erweiterung ihrer Lösungen durch die Integration innovativer Technologien wie LED-Bildschirme, Virtual Reality (VR) konzentrieren. Augmented Reality (AR) und mehr, um den Zuschauern ein immersives und realitätsnahes Erlebnis zu bieten wie Erlebnisse. Zum Beispiel
Darüber hinaus wird das Segmentwachstum durch eine deutliche Erhöhung der Filmproduktionsbudgets und einen zunehmenden Einsatz visueller Effekte in Hollywood und anderen regionalen Filmstudios unterstützt. Der zunehmende Trend, Filmübertragungen von Multiplexen und Kinos auf OTT-Plattformen zu verlagern, ermöglicht es Filmemachern, ein breiteres Publikum zu erreichen.
Laut unserem Bericht wird der Markt in fünf Regionen untersucht, darunter Nordamerika, Südamerika, Europa, der Nahe Osten und Afrika sowie der asiatisch-pazifische Raum. Diese Regionen werden weiter in führende Länder kategorisiert.
North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)
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Nordamerika ist Vorreiter bei der Einführung dieser Techniken, insbesondere in den Unterhaltungssektoren Filmproduktion/Filme, Fernsehserien und E-Sport. Die nordamerikanische Film-/Filmindustrie nutzt Technologie, um visuell fesselnde Inhalte zu erstellen und so das Geschichtenerzählen und die Einbindung des Publikums zu verbessern. Zum Beispiel
Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im gesamten geplanten Zeitraum mit der höchsten CAGR wächst, was auf zunehmende Investitionen, Kooperationen und Übernahmen zwischen regionalen und lokalen Akteuren zur Erweiterung ihrer Basis zurückzuführen ist. Zum Beispiel
China hält den höchsten Anteil im asiatisch-pazifischen Raum, da der Schwerpunkt zunehmend auf dem Ersatz von Green Screens durch LED-Wände liegt und die Zusammenarbeit zwischen chinesischen Filmemachern zunimmt, was den Gesamtmarkt im asiatisch-pazifischen Raum vorantreibt.
Europa hält den zweitgrößten Anteil am globalen Markt für virtuelle Erkennung, da die Partnerschaften zwischen wichtigen Akteuren stark zunehmen und durch die Integration ihrer Lösungen verbesserte Produkte eingeführt werden. Unternehmen in der europäischen Region führen neue Produkte und Verbesserungen bestehender Produkte ein, um den Zuschauern ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.
Das Wachstum Südamerikas wird durch den Anstieg der Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten (F&E) in der Region vorangetrieben, um den Verbrauchern innovative und kostengünstige Lösungen anzubieten. Zum Beispiel
Darüber hinaus verzeichnen der Nahe Osten und Afrika ein positives Marktwachstum. Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den regionalen und lokalen Akteuren erweitern die Möglichkeiten zur Herstellung verbesserter Systeme. Zum Beispiel
Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den Akteuren haben die Expansion des Marktes in Ländern wie der Türkei, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Saudi-Arabien und Dubai deutlich gemacht.
Hauptakteure bringen neue Produkte auf den Markt, um ihre Marktpositionierung zu stärken
Prominente Marktteilnehmer entwickeln aktiv fortschrittliche Lösungen, um den Kundenanforderungen gerecht zu werden. Sie konzentrieren sich auch auf die Erweiterung ihres bestehenden Produktportfolios, um flexible Lösungen mit einzigartigen Eigenschaften bereitzustellen. Darüber hinaus verfolgen diese Organisationen proaktiv Kooperationen, Übernahmen und Partnerschaften, um ihr Produktangebot zu stärken.
Eine infografische Darstellung von Virtueller Produktionsmarkt
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Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende Produktanwendungen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die in den letzten Jahren zum Marktwachstum beigetragen haben.
ATTRIBUT | DETAILS |
Studienzeitraum | 2019–2032 |
Basisjahr | 2023 |
Geschätztes Jahr | 2024 |
Prognosezeitraum | 2024–2032 |
Historischer Zeitraum | 2019–2022 |
Wachstumsrate | CAGR von 14,0 % von 2024 bis 2032 |
Einheit | Wert (Milliarden USD) |
Segmentierung | Nach Typ
Nach Anwendung
Nach Region
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Der globale Markt soll bis 2029 7,19 Milliarden US-Dollar erreichen.
Im Jahr 2021 belief sich der Weltmarkt auf 2,54 Milliarden US-Dollar.
Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) voraussichtlich mit einer CAGR von 14,1 % wachsen.
Das Filmsegment dürfte den Markt anführen.
Zunehmende Implementierung von VFX in der Filmproduktion.
Adobe, Sony Group, NVIDIA Corporation, Glass Box Technologies, Autodesk, mo-Sys, Aximmetry und Technicolor sind die Top-Player auf dem Markt.
Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.
Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.