"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für virtuelle Produktion, nach Typ (Technologie/System und Dienste), nach Anwendung (Fernsehserien, kommerzielle Werbung, Filme, E-Sport und andere) und regionale Prognose, 2024 – 2032

Letzte Aktualisierung: April 15, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107105

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Die Größe des globalen Marktes für virtuelle Produktion wurde im Jahr 2023 auf 2,98 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 3,38 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 9,62 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,0 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. .

Virtuelle Produktion ist eine Technik, die computergenerierte Bilder (CGI) in Echtzeit mit Live-Action-Filmen kombiniert. Dabei kommen Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality zum Einsatz ( AR), um interaktive und immersive Umgebungen am Set zu schaffen. Dieser Ansatz verbessert die Zusammenarbeit zwischen physischen und digitalen Elementen, rationalisiert den Produktionsprozess und reduziert möglicherweise den Postproduktionsaufwand. Zum Beispiel


  • Diese Techniken wurden ausgiebig bei der Herstellung der Fernsehserie „The Mandalorian“ eingesetzt. LED-Bildschirme umgaben das Set und zeigten in Echtzeit virtuelle Hintergründe, die zu den gefilmten Szenen passten. Dies ermöglichte es Sektoren und Filmemachern, sich in der virtuellen Umgebung zu engagieren, was zu authentischeren Darbietungen führte und Zeit sparte, die für das Hinzufügen von Hintergründen in der Postproduktion aufgewendet worden wäre.


Die Unterhaltungsbranche erlebte während der Pandemie einen drastischen Wandel hinsichtlich der Bereitstellung und Produktion von Inhalten. Als sich die Pandemie zu verlangsamen begann, stiegen die Verbrauchernachfrage und das Interesse an Inhalten sowie die Inhaltsausgaben von Filmemachern, Streamern und Rundfunksendern. Darüber hinaus entwickelt sich die Technologie schneller weiter, was die Umschulung, die Weiterentwicklung des Geschäftsmodells und das Variationsmanagement für spätere Anwender erschwert. Daher nehmen die Anwender der Technologie zu, um ihre Produktionskapazitäten zu verbessern und auf dem Markt zu konkurrieren. Zum Beispiel


  • Im März 2022 gab Vū Technologies die Startinvestition in Höhe von 17 Millionen US-Dollar bekannt, um das Netzwerk der virtuellen Produktionsstudios zu stärken. Das Unternehmen schloss die Investition von Angel Investment, Topmark Partners und den ADX Lab-Verbänden aus Orlando, Tampa und Texas ab.


Es wird daher erwartet, dass die Fortschritte, Investitionen und neuen Marktteilnehmer die Zukunft und Akzeptanzmuster dieses Technologiesektors prägen werden

Markttrends für virtuelle Produktion


Die zunehmende Beliebtheit von Echtzeit-Game-Engines bietet einen umfassenden Mehrwert für den Marktfortschritt

Echtzeit-Game-Engines wie die Unreal Engine bieten den Teams eine hervorragende Möglichkeit, Augmented Reality fehlerfrei und virtuell mit CGI und am Set aufgenommenem Filmmaterial zu kombinieren. Unreal ist branchenübergreifend die führende virtuelle Produktion und erweitert die Möglichkeiten für Medien- und Filmschaffende. Mit Unreal können Teammitglieder virtuelle Charaktere und Welten erstellen, die auf großen LED-Bildschirmen angezeigt werden. Anschließend werden die virtuellen Kameras mit Kameras in Unreal synchronisiert, sodass sich die virtuelle Szene mit den Kameras ändert.

Die technologischen Fortschritte in der neuesten Version von Unreal, Unreal Engine 5 (UE5), machen die Animations- und Filmproduktion erheblich einfacher. Daher haben Spiel-Engines eine wichtige Rolle bei der Förderung der Demokratisierung modernisierter Produktionsverfahren gespielt, beispielsweise bei In-Camera- und Pre-Visualisierungseffekten. Somit ist die Implementierung von Echtzeit-Game-Engines lösungsübergreifend in verschiedenen Anwendungen möglich, beispielsweise Gaming, Filme und Episodenserien nehmen zu. Zum Beispiel


  • Im Dezember 2022 kündigte die Infocomm Media Development Authority (IMDA) von Singapur 3,6 Millionen US-Dollar an Mitteln an, um internationale Partner für die Erstellung von geistigem Eigentum und Inhalten zu gewinnen . IMDA arbeitet außerdem mit Epic Games zusammen, um ab Anfang 2023 eine Branchenherausforderung anzugehen, mit dem Ziel, lokale Unternehmen zu schulen und dabei zu unterstützen, die Unreal Engine für die virtuelle Produktion zu verstehen und zu implementieren.


Bei diesen Lösungen war die Einführung von Game-Engines in der Echtzeit-Visualisierung von entscheidender Bedeutung. Es verbessert die Gesamtqualität, um das Wachstum des Marktes für virtuelle Produktion zu steigern.

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Wachstumsfaktoren für den Markt für virtuelle Produktion


Zunehmende Implementierung von LED-Wandmechanismen zur Steigerung der Marktentwicklung

Die LED-Videowand verwendet einen lebendigen Hintergrund, um die Parallaxe und Perspektiven der Kamera während des Filmens anzupassen. Dadurch kann die Kamera echte Fotos aufnehmen. Es handelt sich um eine innovative Methode, die vor Ort großartige Bilder erzeugt. LED-Wandproduktionen ermöglichen die Erstellung massenhafter visueller Effekte mit Echtzeit- und kostengünstigen Realszenenproduktionen. Es hilft Filmemachern und Regisseuren, das Set anzupassen und zu verändern, verbessert die Effizienz des Teams mit seiner modernisierten Technologie und bietet den Schauspielern ein immersives Erlebnis.

Daher entwickeln und modernisieren mehrere Unternehmen ihre Lösungen mit LED-Videowänden und bieten ihren Benutzern und Zielgruppen ein immersives Erlebnis. Zum Beispiel


  • Im September 2023 wurde die XDR3LED-Videowand von Quantum Media Systems vom DCI für DCI-konform erklärt. Für High-End-Heimkinos wurde die XDR3 LED-Videowand exklusiv von Quantum Media Systems entwickelt und hergestellt. Zusätzlich zu den neuesten Filmen, die über den exklusiven Filmvertrieb Bel Air Circuit erhältlich sind, bietet Quantum eine weitere Auswahl an Inhalten.



  • Im Juni 2023 organisierte die LED Virtual Production Group der EBU in Zusammenarbeit mit Leyard und anderen wichtigen Partnern einen Workshop zum Thema Studios mit LED-Wänden. Ziel des Workshops war es, die Vorteile, Komplexität und Schwierigkeiten von LED-Volumenwänden für Fernsehsport, Nachrichten, Sport und andere Unterhaltung zu verstehen.


So ersetzen fortschrittliche End-to-End-Lösungen herkömmliche Bildschirme in virtuellen Filmstudios. Solche LED-Wände verändern die Art und Weise, wie Fernseh-, Film- und Streaming-Shows vorbereitet werden können, und ermöglichen es, sofort wandelbare Hintergründe hinter den Schauspielern erscheinen zu lassen. Diese Innovationen und Initiativen zur Einführung der LED-Wandtechnologie steigern den Marktanteil der virtuellen Produktion.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Begrenzte Verfügbarkeit erfahrener und qualifizierter Arbeitskräfte behindert die Marktentwicklung

Da sich die Technologie noch weiterentwickelt, mangelt es in der Branche an Talenten mit proaktiver Erfahrung, was zu Personalschwierigkeiten für Produktionsstudios führt. Darüber hinaus mangelte es der gesamten Branche in der Vergangenheit an einem breiten Spektrum an Branchenkenntnissen und Lernerfahrungen, was zu einem Talent-Funnel-Problem bei der Einstellung von Kandidaten mit unterschiedlichem Hintergrund für nahezu präzise Rollen führte. Daher suchen die meisten Produktionshäuser und Filmemacher nach Mitarbeitern in angrenzenden Branchen wie Animation, AR/VR, Automobil und Gaming. Auch aus Mangel an qualifizierten Arbeitskräften halten Regisseure und Produzenten an traditionellen Produktionsmethoden fest. Zum Beispiel


  • Laut Panasonic Report 2023 nimmt die virtuelle Produktion in der Fernseh- und Filmbranche stetig zu. 40 % geben an, die Technologie bei aktuellen Projekten einzusetzen, während die übrigen sagen, dass sie die Technologie nutzen Sie werden es wahrscheinlich in den kommenden 18 bis 24 Monaten nutzen. Dem Bericht zufolge ist der Mangel an Fachkräften in der Produktion eine große Herausforderung für Filmemacher.


Der Mangel an Mitarbeitern, die sich mit den kreativen Fähigkeiten der virtuellen Produktion auskennen, ist zu einem Hindernis für Unternehmen geworden, die versuchen, die Anforderungen ihrer Kunden zu erfüllen oder größere Projekte in der Branche umzusetzen. Es ist die High-Tech-Zukunft des Gamings und der Filmproduktion weltweit; Die Maximierung ihres Potenzials muss jedoch von der Fähigkeit der Branche abhängen, sachkundige Talente für dieses neue Feld zu gewinnen.

Daher kann ein Mangel an versierten und erfahrenen Arbeitskräften für die Arbeit mit High-End-Technologien das Marktwachstum behindern.

Marktsegmentierungsanalyse für virtuelle Produktion


Nach Typanalyse


System/Technologie dominieren dank steigender Produktnachfrage für verschiedene Anwendungen

Basierend auf der Art wird der Markt in Technologie/System und Dienstleistungen unterteilt. Unserer Forschung zufolge hält das System/die Technologie im Jahr 2023 den höchsten Anteil und wird aufgrund der unten genannten Faktoren voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.


  • Im Digital Content Creation Report 2023 stellt die Technologie einen sich rasch weiterentwickelnden Ansatz bei der Inhaltserstellung dar, der herkömmliche Arbeitsabläufe verändert, die bisher auf Green Screens und Chroma Keying angewiesen waren. Im Mittelpunkt der Produktion stehen LED-Wände, die hochauflösende Bilder und Videos zeigen und so lebensechte Umgebungen für die Interaktion der Schauspieler während der Dreharbeiten schaffen. Die LED-Qualität dieser Wände ist entscheidend für die nahtlose Integration realer und virtueller Komponenten.

  • Darüber hinaus unterstreicht TrendForce den Wandel hin zum Ersatz herkömmlicher Greenscreens durch LED-Videowände, wodurch die Postproduktionsdauer und die Kosten für die Videoproduktion deutlich reduziert werden. Diese Wände finden in der Unterhaltungs- und audiovisuellen Branche wie Filmen Verwendung und steigern das immersive Erlebnis vor Ort. Dieser Fortschritt treibt den Aufstieg von LED-Wänden in ihren Anwendungen voran, insbesondere in der Filmproduktion.


Daher deuten die oben genannten Statistiken auf eine höhere Akzeptanz der Systeme/Technologie für Anwendungen hin, darunter TV-Serien, kommerzielle Werbung, E-Sport und insbesondere Filmemachen/Filme. Es wird erwartet, dass virtuelle Produktionssysteme wie Motion-Capture-Workstations, virtuelle Kameras und Simulationskameras die Produktnachfrage in den kommenden Jahren steigern werden. Dies ist auf den zunehmenden Einsatz virtueller Produktionstechnologie in Filmstudios und Fernsehsendungen zurückzuführen.

Durch Anwendungsanalyse


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Zunehmende Nutzung der Technologie und Filmproduktionsbudgets für die Filmproduktion, um das Wachstum des Segments anzukurbeln

Basierend auf der Anwendung wird der Markt in TV-Serien, kommerzielle Werbung, Filme, E-Sport und andere kategorisiert. Die virtuelle Produktionstechnik zum Erstellen von Filmen erzielte im Jahr 2023 den höchsten Umsatz und wird voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen, da sich die Unternehmen auf dem Markt auf die Entwicklung und Erweiterung ihrer Lösungen durch die Integration innovativer Technologien wie LED-Bildschirme, Virtual Reality (VR) konzentrieren. Augmented Reality (AR) und mehr, um den Zuschauern ein immersives und realitätsnahes Erlebnis zu bieten wie Erlebnisse. Zum Beispiel


  • Im April 2023 führte Sony Electronics Inc. ein neues Toolset ein, um die Arbeitsabläufe in der Vorproduktion und am Set zu verbessern. Diese Lösung ist so konzipiert, dass sie nahtlos mit den HDR-fähigen LED-Wänden und Sony VENICE Crystal LED zusammenarbeitet. Ziel ist es, die Leistung zu steigern, typische Produktionsprobleme wie die Farbanpassung zu beheben und die visuellen Effekte in der Kamera zu verbessern.


Darüber hinaus wird das Segmentwachstum durch eine deutliche Erhöhung der Filmproduktionsbudgets und einen zunehmenden Einsatz visueller Effekte in Hollywood und anderen regionalen Filmstudios unterstützt. Der zunehmende Trend, Filmübertragungen von Multiplexen und Kinos auf OTT-Plattformen zu verlagern, ermöglicht es Filmemachern, ein breiteres Publikum zu erreichen.

REGIONALE EINBLICKE


Laut unserem Bericht wird der Markt in fünf Regionen untersucht, darunter Nordamerika, Südamerika, Europa, der Nahe Osten und Afrika sowie der asiatisch-pazifische Raum. Diese Regionen werden weiter in führende Länder kategorisiert.

North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika ist Vorreiter bei der Einführung dieser Techniken, insbesondere in den Unterhaltungssektoren Filmproduktion/Filme, Fernsehserien und E-Sport. Die nordamerikanische Film-/Filmindustrie nutzt Technologie, um visuell fesselnde Inhalte zu erstellen und so das Geschichtenerzählen und die Einbindung des Publikums zu verbessern. Zum Beispiel


  • Im Juni 2023 stellte Samsung Electronics seine neueste Digital-Signage-Kollektion auf der InfoComm 2023 vor, der führenden audiovisuellen Fachveranstaltung in Nordamerika in Orlando, Florida. Während der Veranstaltung stellte Samsung The Wall für die virtuelle Produktion vor, ein spezielles Display-Set für verbessertes Storytelling und Zuschauereinbindung.


Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im gesamten geplanten Zeitraum mit der höchsten CAGR wächst, was auf zunehmende Investitionen, Kooperationen und Übernahmen zwischen regionalen und lokalen Akteuren zur Erweiterung ihrer Basis zurückzuführen ist. Zum Beispiel


  • Im Mai 2022 gab Pixotope strategische Partnerschaften mit großen Rundfunkanstalten in Hongkong, Südkorea, Taiwan, Japan, China, den Philippinen, Malaysia, Myanmar, Indien, Thailand und Singapur.


China hält den höchsten Anteil im asiatisch-pazifischen Raum, da der Schwerpunkt zunehmend auf dem Ersatz von Green Screens durch LED-Wände liegt und die Zusammenarbeit zwischen chinesischen Filmemachern zunimmt, was den Gesamtmarkt im asiatisch-pazifischen Raum vorantreibt.


  • Im Juli 2023 stellten Wuxi Studios Chinas größtes LED-Volumen für die Filmproduktion vor und nutzten dabei modernste Brompton-Technologie, um die visuelle Qualität und Kreativität zu verbessern.


Europa hält den zweitgrößten Anteil am globalen Markt für virtuelle Erkennung, da die Partnerschaften zwischen wichtigen Akteuren stark zunehmen und durch die Integration ihrer Lösungen verbesserte Produkte eingeführt werden. Unternehmen in der europäischen Region führen neue Produkte und Verbesserungen bestehender Produkte ein, um den Zuschauern ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.


  • Im Januar 2023 stellte Studio Fares of Sweden EEN vor, Europas größte projektorbasierte Produktionswand. Das in Trollhättam gelegene Studio Fares ist mit einer Fläche von 1.100 Quadratmetern die zweitgrößte Klangbühne Skandinaviens. Diese Entwicklung stellt einen bemerkenswerten Fortschritt in den Produktionsanlagen dar und zeigt die Integration modernster Technologie für verbesserte Geschäftsabläufe und kreative Veranstaltungen.


Das Wachstum Südamerikas wird durch den Anstieg der Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten (F&E) in der Region vorangetrieben, um den Verbrauchern innovative und kostengünstige Lösungen anzubieten. Zum Beispiel


  • Im November 2022 stellte Nestle ein neues Forschungs- und Entwicklungszentrum (F&E) vor, das Lateinamerika gewidmet ist, um Innovationen in Zusammenarbeit mit regionalen Verbrauchern zu fördern. Diese Initiative nutzt Nestlés globale wissenschaftliche Expertise und berücksichtigt gleichzeitig die Nähe zu lokalen Verbrauchern, Handelsteams und Produktionsstätten. Der Schwerpunkt des Zentrums liegt auf der Herstellung köstlicher, nahrhafter, kostengünstiger und umweltfreundlicher Produkte, die den Vorlieben der lokalen Verbraucher entsprechen. Darüber hinaus stärkt die Einrichtung dieses Zentrums die Zusammenarbeit mit Universitäten, Start-ups und unternehmerischen Unternehmungen in der gesamten lateinamerikanischen Region und fördert so das Wachstum des lateinamerikanischen Marktes.


Darüber hinaus verzeichnen der Nahe Osten und Afrika ein positives Marktwachstum. Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den regionalen und lokalen Akteuren erweitern die Möglichkeiten zur Herstellung verbesserter Systeme. Zum Beispiel


  • Im Juli 2023 arbeitete ROE Visual mit AVI-SPL, Pixotope und Illusion XR Studio zusammen, um eine XR-Übertragung in Dubai zu organisieren, die wertvolle Einblicke lieferte und immersive Erlebnisse. Diese Veranstaltung war auf Teilnehmer zugeschnitten, darunter Content-Ersteller, TV-/Filmproduktionsprofis, Rundfunkveranstalter und an der Technologie interessierte E-Sport-Enthusiasten.


Die zunehmenden Partnerschaften zwischen den Akteuren haben die Expansion des Marktes in Ländern wie der Türkei, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Saudi-Arabien und Dubai deutlich gemacht.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Markt für virtuelle Produktion


Hauptakteure bringen neue Produkte auf den Markt, um ihre Marktpositionierung zu stärken

Prominente Marktteilnehmer entwickeln aktiv fortschrittliche Lösungen, um den Kundenanforderungen gerecht zu werden. Sie konzentrieren sich auch auf die Erweiterung ihres bestehenden Produktportfolios, um flexible Lösungen mit einzigartigen Eigenschaften bereitzustellen. Darüber hinaus verfolgen diese Organisationen proaktiv Kooperationen, Übernahmen und Partnerschaften, um ihr Produktangebot zu stärken.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Adobe (USA)

  • Autodesk, Inc. (USA)

  • HTC Corporation (Taiwan)

  • Sony Corporation (Japan)

  • ARRI AG (Deutschland)
  • Mo-Sys Engineering Ltd. (Großbritannien)

  • Pixotope (Norwegen)

  • FuseFX (USA)

  • 80six (Großbritannien)

  • TREE Digital Studio (Japan)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Im August 2023 kündigte Mo-Sys Engineering die Integration der VP Pro XR LED Content Server Solution an der Solent University in Southampton, Großbritannien, an. Das Studio wird eine LED-Wand und ein Mimik-Beleuchtungspanel für die Beleuchtung umfassen und filmische Reflexionen kombiniert mit VP Pro XR und StarTracker von Mo-Sys, um Filmproduktionskurse an der Solent University anzubieten.

  • Im Juli 2023 ging FuseFX eine Partnerschaft mit Rosco, einem globalen Anbieter von Beleuchtungs- und Hintergrundtechnologien, ein, um sein RDX-Laborsystem mit FuseFX für Max‘ Originalserie „Full Circle“ einzusetzen, die erste Produktion, die das nutzte innovative Technologie.

  • Im Juni 2023 arbeitete Mo-Sys Engineering mit NovaStar, einem LED-Prozessorunternehmen, zusammen, um seine Produktionstechnologie bei InfoComm einzuführen. Die Demonstration integriert die NovaStar-LED-Verarbeitung mit der StarTracker-Kameraverfolgung von Mo-Sys und der VP Pro XR LED-Content-Server-Lösung, um genaues Tracking und virtuelle Aufnahmen in der virtuellen Produktion zu verbinden.

  • Im Mai 2023 entwickelte ARRI Solutions die ideale Lösung für Produktionen in Kinoqualität und technische Integrationsdienste für StylePhotos Studios, eine entwickelte Produktionsstätte in Kanada. Das Studio ist hauptsächlich für kommerzielle und E-Commerce-Kunden konzipiert und ist auch für die Unterstützung anspruchsvoller Spielfilmproduktionen ausgestattet.

  • Im Mai 2023 arbeitete Pixotope im Rahmen des Pixotope Education Program-Partners mit der University of Gloucestershire zusammen und führte Pixotope Pocket ein, eine Anwendung für den Zugriff auf Augmented Reality- und Virtual Studio-Workflows und -Tools. Die Konsumenten können mit der Kamera ihres Mobiltelefons filmen, während Pixotope Pocket das Kamera-Tracking übernimmt. Diese App kann auf einem Smartphone mit iOS und einem PC ausgeführt werden, um überall beeindruckende und leistungsstarke Inhalte zu erstellen.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Virtueller Produktionsmarkt

Virtueller Produktionsmarkt
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Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende Produktanwendungen. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die in den letzten Jahren zum Marktwachstum beigetragen haben.

Umfang und Segmentierung des Berichts










































ATTRIBUT 


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 14,0 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung


Nach Typ


  • Technologie/System

  • Dienste


Nach Anwendung


  • TV-Serie

  • Kommerzielle Anzeigen

  • Filme

  • E-Sport

  • Sonstiges (Online-Video, Veranstaltungen, Musikkonzerte usw.)


Nach Region


  • Nordamerika (nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • USA

    • Kanada

    • Mexiko



  • Südamerika (nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Brasilien

    • Argentinien

    • Restliches Südamerika



  • Europa (nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Großbritannien

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Italien

    • Spanien

    • Benelux

    • Nordische Länder

    • Restliches Europa



  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • Türkei

    • Israel

    • GCC

    • Nordafrika

    • Südafrika

    • Restlicher Naher Osten und Afrika



  • Asien-Pazifik (nach Typ, nach Anwendung und nach Land)

    • China

    • Japan

    • Indien

    • Südkorea

    • ASEAN

    • Ozeanien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der globale Markt soll bis 2029 7,19 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2021 belief sich der Weltmarkt auf 2,54 Milliarden US-Dollar.

Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) voraussichtlich mit einer CAGR von 14,1 % wachsen.

Das Filmsegment dürfte den Markt anführen.

Zunehmende Implementierung von VFX in der Filmproduktion.

Adobe, Sony Group, NVIDIA Corporation, Glass Box Technologies, Autodesk, mo-Sys, Aximmetry und Technicolor sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen.

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