"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Realidad virtual (VR) en el tamaño del mercado automotriz, participación y análisis de la industria, por tipo (hardware, software y contenido), por aplicación (diseño, creación de prototipos y pruebas, capacitación y simulación, experiencia en salas de exposición y venta minorista, fabricación y ensamblaje, y otros (logística)) y pronóstico regional 2026-2034

Última actualización: January 26, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI101702

 

Realidad virtual en el análisis del mercado automotriz

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El tamaño del mercado mundial de Realidad Virtual (VR) en automoción se valoró en 3.460 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 4.550 millones de dólares en 2026 a 31.810 millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 27,5% durante el período previsto. América del Norte dominó la realidad virtual (VR) en el mercado automotriz con una participación de mercado del 27% en 2025.

La realidad virtual (VR) en la industria automotriz se refiere al uso de entornos inmersivos generados por computadora para mejorar diversos aspectos del desarrollo, el diseño y las experiencias de los clientes de los vehículos. Una aplicación clave de la realidad virtual es el proceso de diseño e ingeniería, donde permite a los diseñadores e ingenieros crear e interactuar con prototipos virtuales, permitiéndoles visualizar y evaluar conceptos, ergonomía y funcionalidad de una manera muy realista. Esto ayuda a agilizar el proceso de diseño, reduce la necesidad de prototipos físicos y facilita una iteración y optimización más rápidas.

Además, se está aprovechando la realidad virtual en el sector automotriz para enriquecer la experiencia del cliente, y los fabricantes de automóviles crean salas de exhibición virtuales y experiencias de prueba de manejo que permiten a los compradores potenciales explorar e interactuar con los vehículos en un entorno inmersivo, incluso antes de que los modelos físicos en 3D estén disponibles. Esto impulsa la participación del cliente, personaliza el proceso de compra y, en última instancia, conduce a mayores ventas y satisfacción.

Avances en Realidad virtual (RV) La tecnología impulsa la creciente adopción de la realidad virtual en la industria automotriz, la necesidad de procesos de diseño y desarrollo más eficientes y la creciente demanda de experiencias de cliente personalizadas y atractivas, todo lo cual se ha acelerado aún más por el impacto de la pandemia de COVID-19.

En febrero de 2024, AutoVRse, una startup de realidad virtual, obtuvo 2 millones de dólares en financiación liderada por Lumikai. La inversión se destinará a mejorar su oferta empresarial principal, VRseBuilder, reforzar su equipo y ampliar su presencia en el mercado, particularmente en los EE. UU.

IMPACTO DE LA IA GENERATIVA

IA generativa para permitir experiencias personalizadas, optimizar el diseño y reducir la creación de prototipos

IA generativa, con su capacidad para crear entornos digitales altamente realistas y personalizables, está mejorando las experiencias de realidad virtual de los fabricantes de automóviles. La integración de funciones generativas impulsadas por IA, como el configurador de video wall y el mega visualizador, permite a los compradores de automóviles experimentar con diferentes elementos de diseño y personalizaciones de forma dinámica e interactiva. Este nivel de personalización, facilitado por el poder de la IA generativa, es crucial para atender a los compradores de automóviles modernos y conocedores de la tecnología.

El impacto de la IA generativa en la realidad virtual en la industria automotriz se extiende más allá de la experiencia del cliente. Los fabricantes de automóviles también aprovechan estas tecnologías avanzadas de inteligencia artificial para mejorar el proceso de diseño y desarrollo, lo que permite a los ingenieros y diseñadores crear e iterar prototipos virtuales de manera más eficiente. Esto reduce la necesidad de prototipos físicos y acelera el ciclo general de desarrollo del producto, lo que en última instancia conduce a un tiempo de comercialización más rápido y una innovación más ágil en la industria.

En febrero de 2024, Infinite Reality (iR) y Vodafone presentaron un servicio OEM de incorporación de automóviles en el Mobile World Congress 2024 en Barcelona. El servicio mostró la tecnología Pairpoint de Vodafone, que combina IA generativa con AR y VR para redefinir el comercio minorista de automóviles y la participación del cliente.

Realidad virtual (VR) en las tendencias del mercado automotriz

La realidad virtual permitirá la creación de prototipos virtuales en el diseño y la ingeniería automotrices, reduciendo costos y acelerando la iteración

La industria automotriz ha adoptado la tecnología de realidad virtual como una herramienta influyente para optimizar los flujos de trabajo de diseño e ingeniería. Los fabricantes de automóviles construyen y prueban prototipos de vehículos digitalmente mediante la creación de tecnología totalmente inmersiva y entornos virtuales interactivos. Los equipos de diseño evalúan conceptos en colaboración, experimentan con diferentes elementos de estilo, diseños interiores e incluso analizan la ergonomía desde la perspectiva del conductor antes de construir un único prototipo físico. Este enfoque ahorra mucho tiempo y costos asociados con el modelado tradicional en arcilla y la fabricación de prototipos. Permite una rápida iteración y refinamiento de diseños basados ​​en simulaciones y comentarios en tiempo real.

Los equipos de ingeniería también están aprovechando el poder de la Realidad Virtual (VR) en la automoción para optimizar el rendimiento, la seguridad y los procesos de fabricación de los vehículos. Los prototipos virtuales se someten a rigurosas pruebas simuladas, replicando condiciones de conducción, escenarios de accidentes y procedimientos de línea de montaje del mundo real. Este entorno de pruebas digitales ha permitido a los ingenieros identificar y abordar problemas potenciales en las primeras etapas del ciclo de desarrollo, lo que ha dado lugar a productos más sólidos y refinados. Además, realizar recorridos virtuales de las líneas de producción propuestas permite a los fabricantes optimizar los diseños de las fábricas, agilizar los flujos de trabajo e identificar posibles cuellos de botella antes de comprometer recursos significativos para la implementación física. A medida que avanza la tecnología de realidad virtual, la industria automotriz está preparada para lograr eficiencias e innovaciones aún mayores a través de su adopción.

En diciembre de 2022, Honda utilizó tecnología de realidad virtual avanzada para desarrollar vehículos futuros, incluidos el Honda Pilot TrailSport 2023 y el Honda Prologue 2024. La realidad virtual era una herramienta fundamental para los diseñadores, que permitía la creación de prototipos virtuales y la colaboración entre equipos globales.

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Realidad virtual (VR) en factores de crecimiento del mercado automotriz

Asequibilidad y accesibilidad para impulsar la adopción de la realidad virtual por parte de la industria automotriz

La creciente disponibilidad y asequibilidad del hardware y software de realidad virtual han sido un factor importante detrás de la adopción generalizada de esta tecnología en la industria automotriz. En los últimos años, el mercado de consumo ha sido testigo de un aumento en el desarrollo y comercialización de cascos de realidad virtual de alta calidad y hardware asociado por parte de las principales empresas de tecnología. Esto ha llevado a una disminución sustancial en el costo general de las configuraciones de realidad virtual y ha fomentado una intensa competencia entre los fabricantes, lo que ha hecho bajar aún más los precios y hacer que la tecnología sea más accesible para una gama más amplia de consumidores y empresas por igual.

El ecosistema de software que respalda la realidad virtual también ha experimentado un crecimiento notable en el mercado automotriz, con una afluencia de potentes motores de juegos, herramientas de desarrollo y aplicaciones especializadas diseñadas para diversas industrias, incluido el sector automotriz. Estos avances han reducido significativamente las barreras de entrada para las empresas automotrices que buscan integrar la realidad virtual en sus flujos de trabajo. Desde la creación de salas de exposición virtuales inmersivas hasta la facilitación de procesos de diseño colaborativo y simulaciones de capacitación, la disponibilidad de soluciones de software de realidad virtual rentables y fáciles de usar ha permitido a las empresas automotrices aprovechar todo el potencial de esta tecnología sin inversiones iniciales prohibitivas ni amplios recursos de desarrollo interno. Como resultado, incluso las empresas automotrices más pequeñas y las nuevas empresas ahora pueden explorar los beneficios de la realidad virtual, fomentando la innovación e impulsando la adopción general de esta tecnología transformadora por parte de la industria.

En octubre de 2023, DPVR presentó los auriculares E4C, dirigidos a los operadores de salas de juegos de realidad virtual para mejorar la asequibilidad y la rentabilidad del entretenimiento de realidad virtual, al tiempo que brinda a los jugadores una experiencia visual mejorada, con una frecuencia de actualización de 90 Hz, una pantalla LCD rápida de 4K y otros diseñados para transiciones fluidas entre el mundo virtual y el real, y adecuados para su uso en aplicaciones de realidad virtual para automóviles.

FACTORES RESTRICTIVOS

Mayor inversión inicial y cambios rápidos en la tecnología de realidad virtual para impedir su adopción generalizada

Los sustanciales gastos de capital necesarios para implementar soluciones avanzadas de realidad virtual dentro del sector automotriz representan un obstáculo financiero formidable que merece una cuidadosa consideración. La adquisición inicial y la integración de sofisticados sistemas de hardware de realidad virtual y el establecimiento de una infraestructura tecnológica sólida capaz de ofrecer experiencias inmersivas fluidas y de alta fidelidad requieren importantes inversiones iniciales. Esta infraestructura a menudo exige la adquisición de recursos informáticos de alto rendimiento, capacidades de red de baja latencia y arquitecturas de servidores dedicados, lo que culmina en un desembolso financiero considerable.

Además, el ritmo implacable de la innovación dentro del ámbito de la realidad virtual presenta un dilema financiero continuo. La introducción perpetua de nuevas iteraciones de hardware y software produce un requisito cíclico de mejoras y actualizaciones del sistema, lo que potencialmente crea dificultades de compatibilidad que exigen asignaciones de capital adicionales para garantizar una interoperabilidad perfecta entre componentes y plataformas dispares. La falta de mantenimiento de la modernidad tecnológica hace que las implementaciones de realidad virtual existentes queden obsoletas o inadecuadas, comprometiendo la capacidad de aprovechar plenamente las últimas funcionalidades y capacidades. Estos factores colectivamente impiden el crecimiento de la Realidad Virtual (VR) en el mercado automotriz.

Realidad virtual (VR) en el análisis de segmentación del mercado automotriz

Análisis por tipo

La creciente demanda de hardware de realidad virtual está impulsada por los altos costos y los avances tecnológicos

Por tipo, el mercado se distribuye en hardware, software y contenidos.

El segmento de hardware tendrá la mayor cuota de mercado del 48,65% en 2026 debido a los importantes costos iniciales asociados con la adquisición y configuración de la infraestructura de hardware necesaria, incluidos cascos de realidad virtual de alta gama, potentes sistemas informáticos y equipos especializados. Además, la necesidad de actualizaciones y reemplazos periódicos para mantenerse al día con los avances tecnológicos contribuye aún más a la importante participación de mercado del segmento de hardware. El segmento poseía el 50,2% de la cuota de mercado en 2024.

Por ejemplo, el Grupo Volkswagen integró ampliamente tecnologías AR y VR en su planta SAIC en Shanghai, que se especializa en la producción de automóviles eléctricos, como parte de su estrategia Industria 4.0. La planta hizo hincapié en tecnologías para la mejora y automatización de la producción, incluidas gafas VR y AR para los empleados. Su objetivo era mejorar los procesos de formación y la eficiencia de sus 10.000 empleados mediante el despliegue de simuladores de realidad virtual.

El segmento de contenido, que abarca entornos virtuales, simulaciones y experiencias interactivas, está experimentando la mayor tasa de crecimiento impulsada por la creciente demanda de contenido personalizado, atractivo y de alta calidad para aplicaciones, como salas de exposición virtuales, configuradores de productos y simulaciones de capacitación. La integración de tecnologías avanzadas, incluida la IA generativa, que permite la creación de entornos virtuales dinámicos y altamente realistas, y el enfoque de la industria en la sostenibilidad y la reducción de los costos de creación de prototipos físicos también están contribuyendo al rápido crecimiento del segmento de contenido.

Por análisis de aplicaciones

El segmento de capacitación y simulación lideró el mercado con entornos inmersivos y entrega rentable

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Por aplicación, el mercado se distribuye en diseño, creación de prototipos y pruebas, capacitación y simulación, experiencia en salas de exposición y venta minorista, fabricación y ensamblaje, y otros. El segmento de capacitación y simulación tuvo la mayor participación de mercado de Realidad Virtual (VR) en el sector automotriz, con un 35,84 % en 2026, debido a la alta tasa de adopción de la realidad virtual para crear entornos inmersivos para la capacitación de empleados, permitiendo entornos de práctica seguros y controlados, y una entrega de capacitación estandarizada y rentable en múltiples ubicaciones. El potencial para mejorar el desempeño de los empleados y reducir los costos de capacitación contribuyeron aún más a la participación de mercado dominante de este segmento. Es probable que el segmento capte el 36,54% de la cuota de mercado en 2025.

El segmento de diseño, creación de prototipos y pruebas tiene la CAGR más alta del 34,49% durante el período de pronóstico, impulsado por el creciente énfasis en prácticas sostenibles, la reducción de los costos de creación de prototipos físicos y los avances en hardware, software y integración de realidad virtual con IA generativa, lo que permite simulaciones más realistas. Además, la capacidad de facilitar la colaboración global y optimizar los procesos de desarrollo de productos a través de la creación de prototipos virtuales es un factor clave que impulsa el crecimiento de este segmento.

PERSPECTIVAS REGIONALES

En nuestra investigación, hemos considerado los aspectos geográficos del mercado: América del Norte, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África y Asia Pacífico. Estas regiones se clasifican además en varios países dominantes.

North America Virtual Reality (VR) in Automotive Market Size, 2025 (USD Billion)

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América del norte

América del Norte tiene la mayor participación de mercado de realidad virtual en el sector automotriz debido a la presencia de importantes fabricantes de automóviles y empresas de tecnología que han invertido mucho en la adopción de soluciones de realidad virtual para el diseño, la creación de prototipos, la capacitación y las experiencias de los clientes. La región tenía el mayor valor de mercado en 2025, de 936 millones de dólares, y en 2026, el valor de mercado era de 1,188 millones de dólares. El reconocimiento temprano por parte de la región de los beneficios de la realidad virtual, como ahorros de costos, ciclos de desarrollo de productos acelerados y una mayor participación del cliente, ha llevado a una adopción generalizada en todas las aplicaciones automotrices. La infraestructura tecnológica avanzada de América del Norte, la fuerza laboral calificada y la financiación e iniciativas gubernamentales que respaldan tecnologías emergentes, como la realidad virtual, facilitaron la integración en los flujos de trabajo automotrices. Las inversiones en investigación y desarrollo de realidad virtual promovieron la innovación, mientras que la base de consumidores adinerados impulsó el crecimiento de las aplicaciones de realidad virtual en las experiencias de venta minorista de automóviles, impulsando aún más la participación de mercado de la realidad virtual en el sector automotriz. Se estima que el tamaño del mercado estadounidense alcanzará los 796 millones de dólares en 2026.

Asia Pacífico

Asia Pacífico, hogar de importantes centros de fabricación de automóviles y economías emergentes, como China e India, con poblaciones y mercados de consumo en rápido crecimiento, está experimentando la tasa de crecimiento más alta en la realidad virtual en el mercado automotriz, impulsada por un aumento de consumidores conocedores de la tecnología que exigen tecnologías innovadoras. Se espera que la región sea el segundo mercado más grande con un valor de mil millones de dólares, mientras que es probable que mantenga la segunda tasa compuesta anual más alta del 35,49% durante el período previsto. Las iniciativas y políticas gubernamentales en países como Japón para promover tecnologías automotrices avanzadas, junto con inversiones de fabricantes de automóviles nacionales e internacionales en centros de I+D centrados en la integración de soluciones de realidad virtual, han acelerado el crecimiento. La gran fuerza laboral calificada y los menores costos laborales han hecho que la región sea atractiva para que las empresas automotrices subcontraten el desarrollo y la implementación de la realidad virtual. El énfasis en las prácticas sostenibles y la reducción del impacto ambiental ha llevado a los fabricantes de automóviles a adoptar la realidad virtual para minimizar el desperdicio de prototipos físicos, impulsando aún más la alta tasa de crecimiento del mercado. Es probable que el tamaño del mercado en China sea de 477 millones de dólares en 2026, mientras que se espera que el de Japón sea de 426 millones de dólares y que la India alcance los 168 millones de dólares en 2026.

Europa

Es probable que Europa sea el tercer mercado más grande con un valor de 1.153 millones de dólares en 2026 y emerja como un actor importante en el mercado de la realidad virtual en el automóvil para su reconocida industria automovilística. Los principales fabricantes de automóviles europeos, como Volkswagen, BMW y Mercedes-Benz, han estado a la vanguardia en la adopción de tecnologías de realidad virtual para diversas aplicaciones, incluido el diseño, la creación de prototipos y las experiencias de los clientes. El enfoque de la región en la innovación y la sostenibilidad ha impulsado la integración de soluciones de realidad virtual para optimizar los procesos de desarrollo de productos y reducir los costos de creación de prototipos físicos. Además, la presencia de un ecosistema tecnológico sólido, junto con iniciativas gubernamentales que apoyan la investigación y el desarrollo de tecnologías emergentes, ha fomentado un entorno propicio para el crecimiento de la realidad virtual en el sector automovilístico europeo. Es probable que el tamaño del mercado en el Reino Unido sea de 193 millones de dólares en 2026, mientras que se espera que Alemania sea de 262 millones de dólares en el año 2026 y Francia alcance los 140 millones de dólares en 2025.

Medio Oriente y África

Medio Oriente, África y América del Sur están reconociendo gradualmente los beneficios potenciales de la realidad virtual en áreas como el diseño de vehículos, la creación de prototipos y las experiencias de los clientes. Varias empresas automotrices en estas regiones están comenzando a invertir en soluciones de realidad virtual para mejorar sus procesos de desarrollo de productos y brindar experiencias inmersivas a los clientes. Además, se espera que las iniciativas gubernamentales destinadas a promover avances tecnológicos y atraer inversiones extranjeras en tecnologías emergentes, como la realidad virtual, impulsen la realidad virtual en el sector automotriz en estas regiones. Oriente Medio y África es el cuarto mercado más grande y se espera un valor de 476 millones de dólares en 2026. Se estima que el tamaño del mercado del CCG será de 190 millones de dólares en 2025.

Lista de empresas clave en realidad virtual (VR) en el mercado automotriz

Los actores clave están ampliando sus recursos hacia entornos de realidad virtual para mejorar sus aplicaciones

Los actores clave del mercado están aprovechando asociaciones estratégicas, colaboraciones y otras estrategias similares para mejorar sus ofertas de realidad virtual. Estas asociaciones les permiten acceder a nuevas tecnologías, ampliar su alcance en el mercado y ofrecer soluciones más integrales a sus clientes. Al colaborar con desarrolladores de contenido de realidad virtual, proveedores de software y otros actores de la industria, estas empresas crean experiencias de cliente más inmersivas y atractivas. Además, las asociaciones estratégicas les permiten mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos e impulsar la innovación en la industria automotriz. Sus estrategias también implican el uso de la realidad virtual para mejorar la comunicación y la colaboración en equipo, reducir la necesidad de prototipos físicos y acelerar los ciclos de desarrollo de productos. Estos actores clave pretenden dejar una huella en la industria automotriz integrando la realidad virtual en los procesos de diseño y desarrollo.

En enero de 2023, Maruti Suzuki lanzó ArenaVerse, una plataforma Metaverse para su red de salas de exposición Arena, que permite a los usuarios experimentar sus vehículos en un entorno virtual interactivo. Esta plataforma brindó una experiencia minorista más atractiva, permitiendo a los clientes configurar automóviles e interactuar digitalmente con los representantes de ventas.

Lista de empresas clave perfiladas:

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:

  • Marzo de 2024:Honda presentó su Honda XR Mobility Experience, que combina su silla de ruedas eléctrica UNI-ONE con gafas VR. Esta innovadora experiencia permitió a los usuarios navegar por mundos virtuales mientras experimentaban movimientos reales, mostrando los usos potenciales de la silla de ruedas para entornos virtuales y realidad extendida
  • Enero de 2024:BMW se asoció con Xreal para presentar sus últimas innovaciones tecnológicas en CES 2024, que incluían gafas de realidad mixta para conducir y funciones de "teleestacionamiento". Las gafas 'Air 2' de BMW ofrecieron una experiencia de realidad aumentada al superponer datos de visualización frontal en tiempo real e integrar parlantes para guía por voz, haciendo que la conducción sea más segura e interactiva.
  • Enero de 2024:Qualcomm presentó su chip Snapdragon XR2+ Gen 2 para auriculares de realidad virtual y mixta en CES 2024. El chip mejoró las reuniones de realidad virtual y mixta y presentó capacidades de inteligencia artificial en el dispositivo para entornos digitales inmersivos y comunicaciones mejoradas, en línea con el compromiso de Qualcomm con la tecnología de automóviles autónomos.
  • Octubre de 2023:IDTechEx exploró tecnologías avanzadas de vehículos de realidad virtual, destacando el futuro de la conducción con vehículos autónomos y eléctricos. Funciones como la conducción sin emisiones, la carga en casa y la experiencia fluida de vehículos eléctricos, también fueron incluidos.
  • Septiembre de 2023:holoride se asoció con maxdome para implementar la transmisión de video VR en vehículos mediante el lanzamiento de la aplicación 'holoride cinema'. Esta aplicación permitió a los viajeros utilizar la plataforma de entretenimiento en el automóvil sincronizada con el movimiento de la compañía para transmitir todo tipo de contenido de realidad virtual desde maxdome.

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos/servicios y aplicaciones líderes del producto. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.

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Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 27,5% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por aplicación

  • Diseño, creación de prototipos y pruebas.
  • Entrenamiento y Simulación
  • Sala de exposición y experiencia minorista
  • Fabricación y montaje
  • Otros (Logística)

Por región

  • América del Norte (por tipo, aplicación y país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tipo, aplicación y país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tipo, aplicación y país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo, aplicación y país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo, aplicación y país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 31.810 millones de dólares en 2034.

En 2025, el mercado mundial estaba valorado en 3.460 millones de dólares.

Se prevé que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 27,5% durante el período previsto.

El segmento de aplicaciones de formación y simulación lidera el mercado.

La asequibilidad y la accesibilidad impulsan la adopción de la realidad virtual por parte de la industria automotriz.

Bosch GmbH, Meta Platforms, Inc., XR Labs, Unity Technologies, BMW M GmbH, Volkswagen GmbH y Tecknotrove son los principales actores que operan en el mercado.

América del Norte tiene la mayor cuota de mercado.

Por aplicación, se espera que el segmento de diseño, creación de prototipos y pruebas crezca con la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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