"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR del 10,1% de 2025 a 2032 |
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Unidad |
Valor (millones de dólares) |
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Segmentación |
Por tipo de producto · Mandos/controladores · Teclados y ratones para juegos · Auriculares para juegos · Sillas Gaming · Dispositivos de realidad virtual · Otros (bolsas de juegos, ventiladores, etc.) Por tipo de dispositivo · PC (computadora de escritorio y portátil) · Consolas de juegos · Teléfonos inteligentes Por tipo de conectividad · Por cable · Inalámbrico Por canal de distribución · Tiendas especializadas · En línea · Tiendas Departamentales · Otros (Gaming Arcades, eSports Lab, etc.) Por usuario final · Jugadores casuales · Jugadores profesionales · Creadores de contenido y transmisores · Organizaciones de deportes electrónicos Por Región · Norteamérica (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país) o EE. UU. (por usuario final) o Canadá (por usuario final) o México (por usuario final) · Sudamérica (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país) o Brasil (por usuario final) o Argentina (por usuario final) o Resto de Sudamérica · Europa (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país) o Reino Unido (por usuario final) o Alemania (por usuario final) o Francia (por usuario final) o Italia (por usuario final) o España (por usuario final) o Rusia (por usuario final) o Benelux (por usuario final) o Nórdicos (por usuario final) o Resto de Europa · Medio Oriente y África (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país) o Turquía (por usuario final) o Israel (por usuario final) o GCC (por usuario final) o Norte de África (por usuario final) o Sudáfrica (por usuario final) o Resto de Medio Oriente y África · Asia Pacífico (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país) o China (por usuario final) o Japón (por usuario final) o India (por usuario final) o Corea del Sur (por usuario final) o ASEAN (por usuario final) o Oceanía (por usuario final) o Resto de Asia Pacífico |
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Empresas perfiladas en el informe |
Tecnologías Dell (EE. UU.) Logitech Internacional SA (Suiza) Razer Inc. (Singapur) Mad Catz Global Limited (China) Corporación Turtle Beach (EE. UU.) Corsair Gaming Inc. (EE. UU.) Cooler Master Co., Ltd (Taiwán) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Alemania) HyperX (EE.UU.) Anker (Estados Unidos) |
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