"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de accesorios para juegos, participación y análisis de la industria, por tipo de producto (mandos/controladores, teclados y ratones para juegos, auriculares para juegos, sillas para juegos, dispositivos de realidad virtual y otros), por tipo de dispositivo (PC (computadora de escritorio y portátil), consolas de juegos y teléfonos inteligentes), por tipo de conectividad (cableada e inalámbrica), por canal de distribución (tiendas especializadas, en línea, tiendas departamentales y otros), por usuario final (jugadores ocasionales, jugadores profesionales, creadores de contenid

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI110577

 


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ATRIBUTO 

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 10,1% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo de producto

·         Mandos/controladores

·         Teclados y ratones para juegos

·         Auriculares para juegos

·         Sillas Gaming

·         Dispositivos de realidad virtual

·         Otros (bolsas de juegos, ventiladores, etc.)

Por tipo de dispositivo

·         PC (computadora de escritorio y portátil)

·         Consolas de juegos

·         Teléfonos inteligentes

Por tipo de conectividad

·         Por cable

· Inalámbrico

Por canal de distribución

·         Tiendas especializadas

· En línea

·         Tiendas Departamentales

·         Otros (Gaming Arcades, eSports Lab, etc.)

Por usuario final

·         Jugadores casuales

·         Jugadores profesionales

·         Creadores de contenido y transmisores

·         Organizaciones de deportes electrónicos

Por Región

·         Norteamérica (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país)

o   EE. UU. (por usuario final)

o   Canadá (por usuario final)

o   México (por usuario final)

·         Sudamérica (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país)

o   Brasil (por usuario final)

o   Argentina (por usuario final)

o   Resto de Sudamérica

·         Europa (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país)

o   Reino Unido (por usuario final)

o   Alemania (por usuario final)

o   Francia (por usuario final)

o   Italia (por usuario final)

o   España (por usuario final)

o   Rusia (por usuario final)

o   Benelux (por usuario final)

o   Nórdicos (por usuario final)

o   Resto de Europa

·         Medio Oriente y África (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país)

o   Turquía (por usuario final)

o   Israel (por usuario final)

o   GCC (por usuario final)

o   Norte de África (por usuario final)

o   Sudáfrica (por usuario final)

o   Resto de Medio Oriente y África

·         Asia Pacífico (por tipo de producto, tipo de dispositivo, tipo de conectividad, canal de distribución, usuario final y país)

o   China (por usuario final)

o   Japón (por usuario final)

o   India (por usuario final)

o   Corea del Sur (por usuario final)

o   ASEAN (por usuario final)

o   Oceanía (por usuario final)

o   Resto de Asia Pacífico

Empresas perfiladas en el informe

Tecnologías Dell (EE. UU.)

Logitech Internacional SA (Suiza)

Razer Inc. (Singapur)

Mad Catz Global Limited (China)

Corporación Turtle Beach (EE. UU.)

Corsair Gaming Inc. (EE. UU.)

Cooler Master Co., Ltd (Taiwán)

Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Alemania)

HyperX (EE.UU.)

Anker (Estados Unidos)

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
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