"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de software de gestión deportiva, participación y análisis de la industria, por implementación (en la nube y en las instalaciones), por aplicación (gestión de jugadores y equipos, gestión de eventos y ligas, participación de fanáticos y clientes, venta de entradas y patrocinios), por usuario final (equipo, asociación deportiva, organizadores de eventos y anfitriones de torneos, patrocinadores y comercializadores, medios y emisoras, y otros) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113121

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de software de gestión deportiva se valoró en 311,5 millones de dólares en 2024 y se prevé que crezca de 369,1 millones de dólares en 2025 a 1.253,4 millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 19,1% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado de software de gestión deportiva con una cuota de mercado del 42,60% en 2024.

Sports Management Software Market

El software de gestión deportiva consta de una amplia gama de soluciones y herramientas digitales especialmente diseñadas para que clubes, equipos y organizaciones deportivas agilicen sus tareas y operaciones administrativas. Las instalaciones deportivas utilizan cada vez más datos para mejorar el rendimiento, optimizar estrategias y tomar mejores decisiones. Debido a estos factores, la demanda de software de gestión deportiva está aumentando, ya que ayuda a analizar la gran cantidad de datos recopilados a través de la interacción de los fanáticos, la venta de entradas y las estadísticas de los jugadores. 

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO MUNDIAL DE SOFTWARE DE GESTIÓN DEPORTIVA

Tamaño del mercado:

  • Valor 2024:311,5 millones de dólares
  • Valor previsto para 2032:USD 1.253,4 millones, con una tasa compuesta anual del 19,1% entre 2025 y 2032

Cuota de mercado:

  • Líder Regional:América del Norte lideró el mercado en 2024, impulsada por una alta adopción entre organizaciones y clubes deportivos profesionales.
  • Región de más rápido crecimiento:Se espera que Asia Pacífico crezca al CAGR más alto, respaldado por una creciente transformación digital en la infraestructura deportiva.
  • Líder de usuario final:El segmento de gestión de jugadores y equipos tuvo la mayor participación en 2024, mientras que se prevé que los patrocinadores y especialistas en marketing crezcan más rápido.

Tendencias de la industria:

  • Plataformas de participación de fans:Los equipos deportivos adoptan cada vez más soluciones digitales para mejorar la interacción y la lealtad de los fanáticos.
  • Soluciones de gestión todo en uno:Hay demanda de plataformas consolidadas que ofrezcan programación, comunicación, análisis y pagos.
  • Crecimiento del software basado en la nube:Los modelos de implementación basados ​​en la nube están ganando terreno debido a los beneficios de escalabilidad y accesibilidad.

Factores impulsores:

  • Digitalización en el Deporte:Necesidad creciente de automatización en la administración deportiva, el seguimiento del rendimiento y la coordinación de eventos.
  • Optimización del rendimiento del equipo:La demanda de herramientas de toma de decisiones basadas en datos para entrenadores y gerentes está impulsando su adopción.
  • Ampliación de Ligas Deportivas:El crecimiento de los torneos locales e internacionales está impulsando los requisitos de software en múltiples niveles.
  • Interfaces fáciles de usar:El énfasis en el diseño intuitivo y la compatibilidad móvil está mejorando la adopción por parte de los usuarios en los segmentos de aficionados y profesionales.
  • Gestión de Patrocinio y Marketing:Mayor necesidad de optimizar los acuerdos de patrocinio y las campañas de marketing dentro de las organizaciones deportivas.

Creciente interés de los inversores en el software de gestión deportiva

El aumento de las inversiones de Venture Capital (VC) y Private Equity (PE) está impulsando la innovación en el software de gestión deportiva. La actividad de PE se mantuvo estable de 2019 a 2022, y la mayoría de los acuerdos completados hacia el final de ese período fueron adquisiciones complementarias para empresas de cartera existentes. En cambio, la actividad de capital de riesgo fue fuerte, con una oleada de nuevos participantes innovadores que buscaban financiación en sus primeras etapas.

IMPACTO DE LA IA GENERATIVA

IA generativaestá transformando varios aspectos de la gestión deportiva, desde el análisis del rendimiento hasta la participación de los aficionados y la eficiencia operativa. La integración de GenAI en el software de gestión deportiva ayuda a mejorar el entrenamiento, la búsqueda de talentos y la planificación táctica, lo que permite a los equipos mejorar su rendimiento. La IA generativa ayuda a las organizaciones deportivas a automatizar la creación de cronogramas y la planificación de eventos en función de varios factores, incluida la preferencia del equipo, la disponibilidad del lugar y otros factores.

Para mejorar la experiencia de los aficionados, las organizaciones deportivas están integrando chatbots en su software de gestión deportiva. Los chatbots Gen AI interactúan con los fanáticos y les brindan información sobre estadísticas de jugadores, horarios de partidos y detalles de eventos, y también generan resúmenes de partidos personalizados para los fanáticos. La IA generativa está transformando el software de gestión deportiva al automatizar tareas rutinarias, mejorar la participación de los fanáticos y mejorar la eficiencia operativa.

TENDENCIAS DEL MERCADO DE SOFTWARE DE GESTIÓN DEPORTIVA

El aumento del uso de dispositivos portátiles y aplicaciones móviles entre los atletas está impulsando el crecimiento del mercado

Tecnología usableestá experimentando un crecimiento notable, transformando y redefiniendo la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología. Según informes de la industria, se estima que el mercado mundial de tecnología portátil superará los 150 mil millones de dólares en 2025. Para 2025, la conexión entre aplicaciones móviles y dispositivos portátiles creará oportunidades para las organizaciones deportivas. Los dispositivos portátiles, incluidos rastreadores GPS, relojes inteligentes y pulseras de fitness, recopilan una amplia gama de datos relacionados con el rendimiento de un atleta, incluida la velocidad, el ritmo cardíaco, las calorías quemadas, la distancia recorrida y los patrones de movimiento, y las aplicaciones móviles permiten a los atletas, entrenadores y gerentes acceder a estos datos en tiempo real.

  • Por ejemplo, en un partido de fútbol, ​​los jugadores usanGPSrastreadores que monitorean su posición, movimiento y velocidad. Estos datos se envían a una aplicación móvil que los entrenadores utilizan para tomar decisiones tácticas en tiempo real.

Las soluciones de software de gestión deportiva almacenan estos datos para su posterior análisis y generan información sobre tendencias de rendimiento, estrategias, riesgo de lesiones y revisiones posteriores al evento. Estos conocimientos ayudan a las organizaciones deportivas a optimizar el rendimiento y los regímenes de entrenamiento.

DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

La creciente demanda de participación de los fanáticos está impulsando el crecimiento del mercado

Los aficionados son un aspecto vital de una organización deportiva y cada vez se espera más que tengan experiencias personalizadas, tanto en línea como en eventos en vivo. Con el auge de las plataformas digitales, las organizaciones deportivas buscan mejorar la participación de los fanáticos a través de contenido personalizado, funciones interactivas y programas de fidelización. Interactuar con los fans es una gran oportunidad para conocer sus preferencias y opiniones. Las organizaciones deportivas están utilizando software de gestión deportiva para interactuar con los aficionados ofreciéndoles actualizaciones en tiempo real, comunicación personalizada, venta de entradas móviles y contenido exclusivo.

  • Según el estudio The State of Sports Fan Engagement 2023, alrededor del 71% de los profesionales del deporte dijeron que la participación de los fanáticos es importante para alcanzar los objetivos de su organización.
  • Según la misma encuesta, los objetivos de participación de los fans de las organizaciones más comunes incluyen mayores ingresos, mayor tráfico en el sitio web y seguidores en las redes sociales.

Por lo tanto, la creciente demanda de participación de los fanáticos está impulsando el crecimiento del mercado de software de gestión deportiva.

RESTRICCIONES DEL MERCADO

Preocupaciones por la privacidad y la seguridad de los datos para limitar la expansión del mercado

Las organizaciones deportivas gestionan información confidencial relacionada con datos de rendimiento, registros de salud de los jugadores, datos personales, detalles de los patrocinadores y otra información vital. Existe una creciente preocupación con respecto a la seguridad de los datos, especialmente cuando se utilizan soluciones basadas en la nube. Las filtraciones de datos pueden provocar daños importantes a las organizaciones deportivas.

  • Por ejemplo, la Asociación de Profesionales del Tenis experimentó un ciberataque durante uno de sus principales torneos en el que un grupo atacante llamado Fancy Bear filtró los registros médicos de varios tenistas destacados.

Por lo tanto, las preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos están restringiendo el crecimiento del mercado.

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Se espera que la creciente popularidad de los deportes electrónicos cree oportunidades de desarrollo de mercado

deportes electrónicosha ganado una inmensa popularidad y está evolucionando rápidamente a nivel mundial con una audiencia masiva y una infraestructura en crecimiento. A medida que el sector de los deportes electrónicos se expande, está creando oportunidades para los actores del mercado de software de gestión deportiva.

  • Según Phaedra, los deportes electrónicos están creciendo un 11,7% cada año, y el 73% de la audiencia de los deportes electrónicos es menor de 35 años. La popularidad de los deportes electrónicos se ha disparado y los torneos de deportes electrónicos han comenzado a superar a los tradicionales.juego de azartorneos en términos de audiencia.

La siguiente figura representa la audiencia de deportes electrónicos:

Dado que los deportes electrónicos tienen una base masiva de fanáticos, existe una demanda creciente de una experiencia inmersiva para los fanáticos a través de transmisión en vivo, aplicaciones móviles y contenido interactivo. Para satisfacer la demanda de la audiencia a través del software de gestión deportiva, los jugadores se están centrando en desarrollar soluciones como estadísticas de partidos en vivo, contenido exclusivo y herramientas de interacción con los fanáticos, incluidas encuestas, votaciones o MVP, que pueden integrarse con aplicaciones móviles, plataformas de redes sociales y servicios de transmisión en vivo para atraer a los fanáticos de los deportes electrónicos. Por lo tanto, se espera que la creciente popularidad de los deportes electrónicos impulse la cuota de mercado del software de gestión deportiva.

ANÁLISIS DE SEGMENTACIÓN

Por implementación

La creciente demanda de software basado en la nube para impulsar el crecimiento segmentario

Según la implementación, el mercado se clasifica en local y en la nube.

Entre ellos, la nube dominó el mercado en 2024 y se estima que registrará la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que el software basado en la nube proporciona actualizaciones en tiempo real y herramientas de comunicación para equipos, administración y entrenadores. El software basado en la nube ayuda a los entrenadores, jugadores y gerentes a acceder a la base de datos centralizada, lo que ayuda a agilizar el proceso, incluido el seguimiento del rendimiento, la programación y la gestión de eventos.

Se estima que el software local crecerá significativamente en los próximos años, ya que el software local depende del hardware de la organización, por lo que ofrece un mejor rendimiento, especialmente en términos de velocidad y tiempo de respuesta.

Por aplicación

La gestión de jugadores y equipos dominará debido a la creciente adopción de software para el seguimiento del rendimiento

Según la aplicación, el mercado se segmenta en gestión de jugadores y equipos, gestión de eventos y ligas, participación de aficionados y clientes, y venta de entradas y patrocinios.

El segmento de gestión de jugadores y equipos dominó el mercado en 2024, a medida que las organizaciones deportivas adoptan cada vez más software de gestión deportiva para gestionar jugadores, realizar un seguimiento del rendimiento, programar y gestionar contratos de equipos y jugadores. Todo equipo o jugador deportivo necesita una herramienta de este tipo para realizar operaciones eficaces.

Se estima que la gestión de eventos y ligas registrará la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Esto se debe al creciente número de eventos y ligas deportivas y a la creciente complejidad de gestionar torneos y calendarios. El aumento de eventos más importantes, incluidos los Mundiales, los Juegos Olímpicos y también los deportes electrónicos, está aumentando la demanda de software de gestión deportiva para la gestión de eventos y ligas.

Por usuario final

Adopción de software de gestión deportiva para agilizar los procesos e impulsar el crecimiento de los organizadores de eventos y anfitriones de torneos

Según el usuario final, el mercado se segmenta en equipos, asociaciones deportivas, organizadores de eventos y anfitriones de torneos, patrocinadores y comercializadores, medios y emisoras, y otros.

Entre ellos, los organizadores de eventos y anfitriones de torneos dominaron el mercado en 2024. El software de gestión deportiva ayuda a los organizadores de eventos a optimizar los procesos, reducir los requisitos de personal y ahorrar tiempo. Algunos software incluyen funciones que incluyen la integración de patrocinio, la monetización de transmisiones en vivo o la facilitación de compras dentro de la aplicación durante el torneo o evento, y estas funciones ayudan a los organizadores del evento a generar nuevas fuentes de ingresos para el evento.

Se estima que los patrocinadores y especialistas en marketing registrarán la CAGR más alta durante el período de pronóstico. La adopción de software de gestión deportiva ayuda a los patrocinadores y especialistas en marketing a optimizar las operaciones, gestionar campañas y analizar datos de audiencia. El software recopila datos sobre las preferencias de los fans, lo que permite a los especialistas en marketing alinear sus esfuerzos de marketing con las necesidades de la audiencia.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SOFTWARE DE GESTIÓN DEPORTIVA

Por geografía, el mercado se clasifica en América del Norte, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África y Asia Pacífico.

América del norte

North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

América del Norte domina el mercado con la mayor participación. A medida que las ligas norteamericanas formalizan los estándares de recopilación de datos e invierten en infraestructura, el ecosistema general está contribuyendo al crecimiento sostenido del software de gestión deportiva. Estos desarrollos ayudan a estandarizar metodologías y garantizar la calidad de los datos, lo cual es esencial para el éxito a largo plazo de estas iniciativas. 

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

Se estima que Estados Unidos será testigo de un crecimiento significativo en los próximos años, debido a un aumento en la industria de los deportes electrónicos. A medida que los deportes electrónicos siguen atrayendo a más jugadores, espectadores e inversiones, su influencia en el software de gestión deportiva va en aumento. Muchas marcas están invirtiendo mucho en deportes electrónicos en EE. UU. Por ejemplo,

  • Marcas como Blizzard Entertainment, Red Bull y ESL están invirtiendo en la industria de los deportes electrónicos en EE. UU., que actualmente cuenta con una base de jugadores activos de alrededor de 3530. 

Asia Pacífico

Se estima que Asia Pacífico crecerá con la CAGR más alta durante el período previsto, debido a un aumento en la participación de los fanáticos y una mayor inversión en infraestructura deportiva. China y la India están surgiendo y dominan la industria de la tecnología deportiva en Asia. Con altas tasas de penetración móvil, un ecosistema digital, una red 5G y la ubicuidad de súper aplicaciones, los países de la ASEAN están atrayendo inversores para invertir en infraestructura deportiva.

Europa

Europa es el segundo mercado más grande de software de gestión deportiva. Las academias deportivas de toda Europa están adoptando cada vez más análisis para mejorar el desarrollo y el rendimiento de los jugadores. Al aprovechar los datos sobre las métricas de los jugadores, la efectividad del entrenamiento y las estrategias de juego, estas instituciones pueden tomar decisiones informadas para optimizar el potencial de los atletas. 

Medio Oriente y África

Se estima que Oriente Medio y África experimentarán un crecimiento significativo en los próximos años, ya que la región se ha convertido en una poderosa fuente de nuevas inversiones en deportes. Las candidaturas para la Copa Mundial de Fútbol de 2022, los Juegos Olímpicos de 2020, así como las notables inversiones en carreras de caballos y carreras de Fórmula Uno, muestran el interés por los deportes por parte de los inversores en la región.

Sudamerica

Es probable que la región de América del Sur registre una tasa de crecimiento constante durante el período previsto, debido a la popularidad de los deportes debido a la transmisión de megaeventos deportivos y sus promociones de marca.

  • Según Emerald Publishing, en 2022, alrededor del 58% de los aficionados al fútbol estarán en Sudamérica.

PAISAJE COMPETITIVO

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Las empresas líderes se mantienen competitivas con el desarrollo continuo y la introducción de nuevos productos

Los actores clave en el mercado forman alianzas y colaboraciones estratégicas para ampliar sus negocios, productos, tecnologías y otras ofertas con un crecimiento de ingresos año tras año. Las asociaciones y colaboraciones varían según los requisitos comerciales, como la ampliación de la cartera de productos, lo que ayuda a ampliar la presencia global y adquirir una nueva base de clientes. Los jugadores están expandiendo sus operaciones a mercados emergentes para acceder a nuevas bases de clientes. Las empresas están invirtiendo en investigación y desarrollo para innovar y mejorar sus ofertas y seguir siendo competitivas en el mercado.

Actores clave en el mercado, incluidosRed activa LLC, LeagueApps, SAP SE, Omnify Inc.,deportes de pila,y Sportlyzer LLCse están centrando en cambiar hacia plataformas basadas en la nube e incorporarinteligencia artificial (IA)y herramientas de análisis para obtener información sobre el rendimiento de los jugadores.

  • Según una encuesta de PwC, alrededor del 45% de los ejecutivos deportivos dijeron que los datos y el análisis están transformando la forma en que los equipos y las ligas toman decisiones con respecto al rendimiento de los jugadores y la participación de los fanáticos.
  • Según la Encuesta de la Asociación de la Industria del Deporte y el Fitness, alrededor del 80% de las organizaciones deportivas informaron que la gestión deportivasoftwaremejorado su eficiencia general.

Lista de claves Empresas de software de gestión deportiva perfiladas

  • Red activa LLC(A NOSOTROS.)
  • LigaApps(A NOSOTROS.)
  • SAP SE (Alemania)
  • Omnify Inc. (EE. UU.)
  • deportes de pila(A NOSOTROS.)
  • Sportlyzer LLC (Estonia)
  • SportsEngine Inc. (EE. UU.)
  • Software Jonas Club (Canadá)
  • TeamSideline.com (EE.UU.)
  • Jersey Watch (EE. UU.)
  • SquadFusion Inc. (EE. UU.)
  • MonClubSportif (Canadá)
  • ArbiterSports (EE. UU.)
  • Engage Sports (EE. UU.)
  • TeamLinkt (Canadá)
  • JoomSport (Portugal)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Enero de 2025:Arbiter adquirió rSchoolToday para mejorar su experiencia en gestión de eventos y deportes K-12. Esta adquisición fortalece la colaboración dentro de los sistemas educativos K-12, mejorando el apoyo a las escuelas y asociaciones al tiempo que impulsa la funcionalidad y la conectividad.
  • Enero de 2025:League Apps se asoció con Ankored para automatizar los protocolos de seguridad, crear entornos más seguros para los atletas jóvenes y reducir la carga administrativa de los líderes del programa.
  • Enero de 2025:Courtreserve se asoció con Brivo para desarrollar una nueva integración de CourtReserve para la gestión de entradas y la seguridad de las instalaciones.
  • Febrero de 2024:SAP, en colaboración con el club de fútbol profesional alemán Hertha BSC, amplió la solución SAP Sports One con funciones de IA.
  • octubre 2024: TeamLinkt lanzó un asistente impulsado por IA llamado "Emi" para ligas, clubes y asociaciones deportivas juveniles. Emi tiene como objetivo abordar el desafío de la gestión eficiente del tiempo que enfrentan los administradores deportivos.

COBERTURA DEL INFORME

El análisis del mercado global de software de gestión deportiva proporciona el tamaño del mercado y el pronóstico de todos los segmentos incluidos en el informe. Incluye detalles sobre la dinámica del mercado y las tendencias que se espera que impulsen el crecimiento del mercado en el período de pronóstico. Ofrece información sobre regiones/países clave, desarrollos clave de la industria, lanzamientos de nuevos productos, detalles sobre asociaciones y fusiones y adquisiciones. El informe cubre un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de los actores clave.

Para obtener información detallada sobre el mercado, Descargar para personalizar

ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 19,1% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

Por aplicación

  • Gestión de jugadores y equipos
  • Gestión de eventos y ligas
  • Compromiso con los fans y los clientes
  • Venta de entradas y patrocinio

Por usuario final

  • Organizadores de eventos y anfitriones de torneos
  • Equipo (Deportes Profesionales y Amateur)
  • Asociación Deportiva
  • Patrocinadores y comercializadores
  • Medios y emisoras
  • Otros (Gimnasio, etc.)

Por región

  • América del Norte (por implementación, aplicación, usuario final y país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por implementación, aplicación, usuario final y país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por implementación, aplicación, usuario final y país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Italia
    • Francia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente * África (por implementación, aplicación, usuario final y país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG
    • Sudáfrica
    • África del Norte
    • Resto de MEA
  • Asia Pacífico (por implementación, aplicación, usuario final y país)
    • Porcelana
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 311,5 millones de dólares en 2024 y se prevé que registre una valoración de 1.253,4 millones de dólares en 2032.

En 2024, el valor de mercado se situó en 132,7 millones de dólares.

Se espera que el mercado muestre una tasa compuesta anual del 19,1% durante el período previsto de 2025-2032.

La gestión de jugadores y equipos es el segmento líder del mercado.

La creciente demanda de participación de los fans está impulsando el crecimiento del mercado.

League Apps, SAP SE, Active Networks LLC, Omnify, Stack Sports y Sportlyzer son los principales actores del mercado.

América del Norte dominó el mercado en 2024.

Se estima que los patrocinadores y especialistas en marketing registrarán la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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