"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos de habilidades, análisis de acciones e industrias, por tipo de habilidad (físico y mental), por género de juego (juegos basados ​​en cartas, basados ​​en tableros, basados ​​en dados, basados ​​en mosaicos, basados ​​en palabras y números, y juegos animados basados ​​en rompecabezas), y pronóstico de región, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107744

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de Covid-19
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Global Skill Gaming Players Key Market Shank/Ranking, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades globales, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Sur, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de América del Sur
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. GCC
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Asia Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género del juego (USD)
      1. Basado en la tarjeta
      2. Basado en la junta
      3. A base de dados
      4. A base de mosaico
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos basados ​​en rompecabezas y animados
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Skillz, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Arkadium, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. AviaGames, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Gameduell GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Juegos GSN
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      1. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. Juegos de Junglee
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Big Fish Games
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Tecnologías de deportas privadas limitadas
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. Triumph LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Juego Taco, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades globales, 2019 - 2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades globales, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades globales, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades globales, por región, 2019 - 2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Norte, 2019 - 2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Norte, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Norte, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Norte, por país, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Sur, 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Sur, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Sur, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de América del Sur, por país, 2019 - 2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Europa, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Europa, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Europa, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Europa, por país, 2019 - 2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África, 2019 - 2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África, por país, 2019 - 2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Asia Pacífico, 2019 - 2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Asia Pacífico, por tipo de habilidad, 2019 - 2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño de un mercado de juegos de habilidades de Asia Pacífico, por género del juego, 2019 - 2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidades de Asia Pacífico, por país, 2019 - 2032

Lista de figuras:

Figura 1: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades globales (%), 2024 y 2032

Figura 2: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades globales (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 3: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades globales (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 4: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades globales (%), por región, 2024 y 2032

Figura 5: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de América del Norte (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 6: Participación del mercado del mercado de juegos de habilidades de América del Norte (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 7: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de América del Norte (%), por país, 2024 y 2032

Figura 8: Participación del mercado de juegos de habilidades de Sudamérica (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 9: Participación del mercado de juegos de habilidades de Sudamérica (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 10: Participación del mercado del mercado de juegos de habilidades de América del Sur (%), por país, 2024 y 2032

Figura 11: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de Europa (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 12: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de Europa (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 13: Participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de Europa (%), por país, 2024 y 2032

Figura 14: participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 15: participación de ingresos del mercado de juegos de habilidades de Medio Oriente y África (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 16: Medio Oriente y África La participación de los ingresos del mercado de juegos de habilidades (%), por país, 2024 y 2032

Figura 17: Asia Pacific Skill Gaming Market Share (%), por tipo de habilidad, 2024 y 2032

Figura 18: Asia Pacific Skill Gaming Market Share (%), por género del juego, 2024 y 2032

Figura 19: Asia Pacific Skill Gaming Market Share (%), por país, 2024 y 2032

Figura 20: Participación del mercado de los jugadores clave de los juegos de habilidades globales (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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