"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos de habilidades, participación y análisis de la industria, por tipo de habilidad (física y mental), por género de juego (basado en cartas, tablero, dados, mosaicos, palabras y números, y juegos animados y basados ​​en rompecabezas) y pronóstico de región, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107744

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto del COVID-19
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Cuota/clasificación de mercado global de jugadores clave de juegos de habilidad, 2025
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos de habilidad, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de América del Norte, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Sur, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de Sudamérica
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos de habilidad, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. nórdicos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Oriente Medio y África, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. CCG
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de habilidad (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por género de juego (USD)
      1. Basado en tarjeta
      2. Basado en tablero
      3. Basado en dados
      4. Basado en mosaicos
      5. Basado en palabras y números
      6. Juegos animados y basados ​​en rompecabezas
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Skillz, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Arkadium, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. AviaGames, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. GameDuell GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Juegos GSN
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      1. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. Juegos de la selva
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Juegos de peces grandes
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Sporta Tecnologías Privadas Limitadas
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. Triunfo LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. Juego Taco, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes

Lista de Tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos de habilidad, 2021-2034

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos de habilidades, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos de habilidad, por género de juego, 2021-2034

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de juegos de habilidad, por región, 2021-2034

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Norte, 2021-2034

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de América del Norte, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Norte, por género de juego, 2021-2034

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de América del Norte, por país, 2021-2034

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Sur, 2021-2034

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Sur, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Sur, por género de juego, 2021-2034

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en América del Sur, por país, 2021-2034

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos de habilidad, 2021-2034

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos de habilidad, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos de habilidad, por género de juego, 2021-2034

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de juegos de habilidad, por país, 2021-2034

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África, 2021-2034

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África, por género de juego, 2021-2034

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África, por país, 2021-2034

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico, 2021-2034

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico, por tipo de habilidad, 2021-2034

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico, por género de juego, 2021-2034

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico, por país, 2021-2034

Lista de figuras:

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de juegos de habilidad (%), 2025 y 2034

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de juegos de habilidades (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de juegos de habilidad (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de juegos de habilidad (%), por región, 2025 y 2034

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad de América del Norte (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en América del Norte (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad de América del Norte (%), por país, 2025 y 2034

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en América del Sur (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en América del Sur (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en América del Sur (%), por país, 2025 y 2034

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos de habilidad (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado europeo de juegos de habilidad (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en Europa (%), por país, 2025 y 2034

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad en Medio Oriente y África (%), por país, 2025 y 2034

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico (%), por tipo de habilidad, 2025 y 2034

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado de juegos de habilidad de Asia Pacífico (%), por país, 2025 y 2034

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado global de jugadores clave de juegos de habilidad (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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