"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos de habilidades, análisis de acciones e industrias, por tipo de habilidad (físico y mental), por género de juego (juegos basados ​​en cartas, basados ​​en tableros, basados ​​en dados, basados ​​en mosaicos, basados ​​en palabras y números, y juegos animados basados ​​en rompecabezas), y pronóstico de región, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107744

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado de juegos de habilidades globales se valoró en USD 40.69 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado creciera de USD 46.39 mil millones en 2025 a USD 101.97 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 11.9% durante el período de pronóstico.

El juego de habilidades es un juego en el que el resultado está influenciado por la habilidad del jugador en lugar de simplemente basado en el azar o la suerte. El alcance de este estudio de mercado incluye las plataformas y juegos que requieren que los jugadores utilicen moneda real y compitan con otros jugadores en función de su nivel de habilidad. Tales juegos se clasifican en juegos de mesa, casas de apuestas, juegos de casino, juegos de palabras, juegos de rompecabezas y póker.

Los jugadores y desarrolladores se sienten atraídos por los juegos de habilidades para desafíos mentales, interacción social y oportunidades competitivas. Estos juegos proporcionan una sensación de logro cuando un jugador supera con éxito a su oponente. Al mismo tiempo, son menos adictivos y cumplen con las regulaciones regionales en comparación con los juegos de azar. Sin embargo, los juegos en línea basados ​​en habilidades son complementarios a otros juegos fuera de línea y, a menudo, se denominan un producto de "puerta de enlace".

Con Covid-19, más cuarentena en casa y órdenes de refugio en el lugar dejaron a millones de personas con menos opciones de entretenimiento, y los juegos fueron uno de los deportes favoritos en un paisaje social aislado. La gente buscó varias opciones de juego, como juegos de TV, juegos de PC y juegos móviles.

Numerosos jugadores en todo el mundo creían que los juegos los ayudaron a mantener su salud mental durante los cierres. Según el Informe del Foro Económico Mundial 2022, según la encuesta de los jugadores europeos, el 16% de los jugadores se sintieron positivos después de pasar tiempo en los juegos multijugador.

Por lo tanto, el sector de juego general creció rápidamente a medida que miles de nuevos usuarios salpicaban las consolas y los juegos durante los bloqueos. Según Global Entertainment and Media Outlook, Informe 2022-26 de PwC, el Globalindustria del juegose predice que alcanzará USD 321 mil millones para 2026.

Por lo tanto, abrió numerosas oportunidades para los juegos de habilidades en el mercado.

Tendencias del mercado de juegos de habilidades

La hiperpersonalización y la recomendación de IA impulsan el crecimiento de los juegos basados ​​en habilidades

La inteligencia artificial (IA) se refiere a implicaciones de videojuegos flexibles y receptivas en los juegos. La inteligencia artificial ha transformado los juegos en una experiencia de inventimiento mejorada.

Las aplicaciones de IA en el desarrollo de juegos los hacen más versátiles y divertidos, con viajes de usuario mejorados, una mejor progresión de nivel e impartir habilidades a personajes no jugables (NPC), junto con un mayor compromiso y capacitación. Por lo tanto, la industria ha impulsado las posibilidades tecnológicas y es un innovador temprano de IA en varias áreas de su construcción y mecánica de juego. Según un estudio de Forbes sobre el futuro de los NPC, el 99% de los encuestados dice que los AI avanzados de AI progresarían al juego, y el 81% está interesado en pagar más por dichos juegos donde están incluidos.

Por lo tanto, la tecnología se está adoptando y utilizando en la industria, y los actores clave están avanzando sus soluciones con nuevas inversiones, innovaciones, asociaciones y colaboraciones. Por ejemplo,

  • En marzo de 2023,Skillprint, una plataforma con poder AI, introdujo nuevas calificaciones para la investigación de neurociencia y los juegos basados ​​en el aprendizaje automático. Las calificaciones consideran varios criterios, evaluando el impacto de los juegos en la mente, la actitud y las habilidades específicas de una persona para igualar a las personas con los juegos potenciales para ellos. Utiliza tecnología de IA y construye años de investigación intelectual para aprender juegos de personas y recopilar ideas únicas.

Dichas innovaciones y avances con la implementación de la tecnología de inteligencia artificial mejoran el desarrollo de los juegos de habilidades.

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Factores de crecimiento del mercado de juegos de habilidad

La velocidad de juego de turbocompresión de la red 5G mejora el desarrollo de juegos basados ​​en habilidades

Las instalaciones de Internet ilimitadas y la cobertura emergente 5G se están convirtiendo progresivamente en la nueva norma a nivel mundial, complementando significativamente los juegos móviles. La red 5G es 10 veces más rápida que 4G, por lo que es una mejor opción para los jugadores. 5G ofrece mejores velocidades de descarga y menor latencia durante los juegos. La conectividad 5G permite un juego más suave para juegos basados ​​en Internet para el acceso a la nube y el soporte multijugador. Los jugadores disfrutan de la experiencia de juego incluso en teléfonos inteligentes asequibles con tecnología 5G.

Con su uso flexible, teléfonos inteligentes conServicios 5Ghan atraído a millones de juegos deportivos, como los fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo. Los desarrollos en tecnología 5G están impulsando las redes de Internet móviles, lo que hace que tales juegos sean más viables y estables. Por ejemplo,

  • En agosto de 2022,India Gaming Cónclave 2022 Las partes interesadas de la industria y la discusión de los líderes transmitieron los próximos planes de la industria del juego en la India. Declararon que el crecimiento de la industria del juego se acelera con la adopción de 5G, dispositivos de juego de teléfonos inteligentes, yjuego en la nube, entre otros desarrollos tecnológicos.

Por lo tanto, 5G actúa como un catalizador que está alimentando el florecimiento de la industria del juego.

Factores de restricción

Legislación restrictiva y regulaciones poco claras con respecto a los juegos de habilidades impiden el desarrollo del mercado

Las reglas y la legislación sobre diferentes industrias varían de un país a otro en varias regiones. Estas también se denominan barreras de entrada, lo que significa factores o leyes que impiden o evitan el desarrollo tecnológico específico o los recién llegados a una industria o mercado, lo que limita el crecimiento de esa industria en esa región. Cuando se trata de juegos basados ​​en habilidades, a menudo también se confunden con el juego, que está restringido en varios países. Si bien los juegos de Pure Chance están limitados en la mayoría de las leyes, existe una percepción confusa con respecto a los juegos basados ​​en habilidades que contienen un elemento importante de habilidad que depende de la oportunidad y el alcance.

Análisis de segmentación del mercado de juegos de habilidades

Por análisis de tipo de habilidad

Aumento de la demanda de teléfonos inteligentes y avances en tecnología de Internet para impulsar el crecimiento segmentario

El mercado se clasifica en físico y mental en función del tipo de habilidad.

El segmento mental posee una participación de mercado importante y la TCAG más alta durante el período de pronóstico. Creciente demanda deteléfonos inteligentesLos avances en la tecnología de Internet, y el aumento del poder adquisitivo de los usuarios son algunos factores que impulsan el crecimiento del mercado de juegos de habilidades mentales. Como resultado de la revolución digital, la prevalencia de plataformas en la nube para almacenar datos ha llevado a un rápido aumento en las transacciones en línea y los pagos de los clientes. El segmento físico está creciendo en una CAGR considerable durante el período de pronóstico (2023-30).

Por análisis del género del juego

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Segmento basado en tablas para dominar debido a la tendencia de los consumidores a cambiar a juegos de mesa alternativos

Por el género del juego, el mercado se clasifica en juegos basados ​​en cartas, basados ​​en tableros, basados ​​en dados, basados ​​en tíleos, de palabras y numerosos, y basados ​​en rompecabezas y animados.

El segmento basado en la junta contribuyó a una participación de mercado significativa en 2024 debido a la tendencia de los consumidores a cambiar a productos alternativos de juegos de mesa, que ha aumentado significativamente en los últimos cinco años. La innovación de los juegos juega un papel clave en el mercado de juegos de mesa subrayados de la región. Además, una ventaja dejuegos de mesaSobre los videojuegos es su mayor propuesta de valor para el público en general y los inversores. Se espera que el segmento basado en mosaicos crezca en la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2023-2030). 

Ideas regionales

El mercado se ha segmentado en regiones principales como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur.

North America Skill Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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América del Norte dominó con la mayor participación del mercado de juegos de habilidades en 2024. El mercado de juegos de América del Norte ha experimentado un crecimiento excepcional en los últimos años debido a la proliferación de dispositivos móviles y la disponibilidad de nuevas consolas en América del Norte. Estados Unidos es uno de los mercados más grandes de la industria del juego y tiene la biblioteca de juegos más extensa disponible para el público. El aumento de la asequibilidad para las personas en la región y una fuerte columna vertebral económica junto con la tecnología moderna están impulsando el crecimiento del mercado. Además, la realidad aumentada es perfecta para los juegos móviles debido a su tecnología inmersiva e interactiva. Por lo tanto, los proveedores norteamericanos están creando una serie de nuevas entradas en la categoría.

Se espera que Europa crezca con una CAGR notable durante el período de pronóstico. La popularidad de los deportes electrónicos en Europa ha estimulado el crecimiento del mercado debido a su competitividad. El crecimiento del sector de los juegos ha llevado al desarrollo de nuevas plataformas de juego, como servicios basados ​​en suscripción y juegos en la nube, que brindan a los jugadores acceso a varios juegos. Además, la mayor inversión en la industria del juego ha llevado a fondos para las nuevas empresas de juegos y al desarrollo de nuevas tecnologías. Por ejemplo, en abril de 2023, Mystic Games, el desarrollador de juegos, invirtió USD 1.30 millones en una ronda de financiación inicial para crear una experiencia única de juego móvil multijugador impulsada portecnología blockchain

Asia Pacific es la región de más rápido crecimiento para los juegos basados ​​en habilidades. La necesidad de regulaciones surgió después de un mayor lavado de dinero e incidentes de adicción de los juegos de habilidades. India es uno de los cuatro principales mercados de juegos del mundo en Asia Pacífico. La industria del juego dio la bienvenida a la medida a medida que la certeza regulatoria presta legitimidad. Por lo tanto, expande el alcance de la inversión en los juegos de habilidades al tiempo que protege los intereses de los jugadores experimentados en Asia Pacífico.

El Medio Oriente y África y América del Sur están creciendo en una CAGR considerable durante el período de pronóstico. La industria ha sido testigo de muchas innovaciones de proveedores, como un mayor uso de la tecnología, ya que los proveedores integran componentes digitales en sus juegos para mejorar la experiencia del juego. Los proveedores regionales se centran en introducir nuevos temas y mecánicos para crear experiencias atractivas.

Actores clave de la industria

Las empresas se centran en las asociaciones y en la expansión de sus ofertas de productos

Las empresas forman alianzas estratégicas y colaboraciones para ampliar el negocio, los productos, las tecnologías y otras ofertas con el crecimiento de los ingresos interanual. Las asociaciones y colaboraciones varían según los requisitos comerciales, como la ampliación de la cartera de productos, que ayuda a expandir la presencia global y adquirir una nueva base de clientes. Los jugadores del mercado como Fanduel, Dream11, Skillz y Gametaco, entre otros, forman alianzas con otros jugadores para racionalizar y nutrir sus carteras comerciales. Por ejemplo,

  • Marzo de 2022:Fanduel se asoció con el juego Taco para presentar el enfrentamiento de FanDuel sobre la plataforma iOS. El enfrentamiento de FanDuel incluye juegos de dimensiones dedicados avanzados en sus ofertas. La colaboración entre las dos empresas es un acuerdo de varios años. Proporciona acceso a los consumidores de Fanduel a la biblioteca de contenido de Game Taco, que comprende acuerdos de licencia con marcas como Trivial Pursuit, Scrabble y más.

Lista de Top Empresas de juego de habilidades:

Desarrollos clave de la industria:

  • Marzo de 2023:Big Fish Games, un desarrollador casual, anunció planes para lanzar un estudio en Nueva Orleans para aprovechar el creciente sector de tecnología creativa de Louisiana. La compañía tiene como objetivo superar a los 40 empleados en Nueva Orleans en los próximos años. Se está asociando con GNO, una organización regional de desarrollo económico sin fines de lucro, para establecer relaciones con universidades locales y escuelas de capacitación digital. Dichas asociaciones también ampliarán las iniciativas de diversidad, equidad e inclusión de la compañía para implementar una tubería de talento diversa e inclusiva.
  • Marzo de 2023:AviaGames lanzó Pocket7Games WebGame, una solución de juego basada en el navegador móvil, que permite a los jugadores disfrutar de los títulos de Pocket7Games sin requerir una descarga de una aplicación. La medida es parte de los planes de expansión de la compañía, con el objetivo de distribuir la selección de juegos de habilidades de Pocket7Games a más jugadores y crear un espacio de juego inclusivo.
  • Marzo de 2023:Dream11 se asoció con Legends League Cricket como el socio oficial de fantasía para el torneo LLC Masters. El torneo contó con tres equipos: Asia Lions, India Maharajas y World Giants, y exhibieron crickets de renombre durante diez días en el estadio de cricket de la ciudad asiática en Doha, Qatar, que resultó en una mayor reputación y crecimiento comercial.
  • Febrero de 2023:Arkadium se ha asociado con Portugal News para ofrecer a los lectores juegos en línea gratuitos y de alta calidad. Los juegos se organizaron en categorías como palabras, tarjetas, rompecabezas, casino y juegos de arcade y accesibles a través de computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tabletas y teléfonos. La selección incluyó juegos clásicos como ajedrez, juegos basados ​​en die, backgammon, teasers cerebrales, como crucigramas y sudoku, y tragamonedas de casino y Mahjongg para el juego de ocio.
  • Febrero de 2022:Mobile Premier League (MPL), una aplicación de juegos deportivos y de habilidades, ha adquirido Gameduell, con sede en Alemania, para expandir su presencia europea e ingresar al mercado móvil de juegos gratuitos. Los términos del acuerdo no fueron revelados. Sin embargo, permitió a MPL operar en Europa, Asia y América del Norte. La compañía ofrece más de 40 juegos de habilidades en línea en siete idiomas. Ha recaudado más de USD 17.0 millones de inversores, como Wellington Partners y Burda Digital Ventures, desde su fundación en 2003.

Cobertura de informes

El informe de investigación de mercado de Global Skill Gaming destaca a las regiones líderes en todo el mundo para ofrecer una mejor comprensión al usuario. Además, el informe proporciona información sobre las últimas tendencias de crecimiento de la industria y análisis de tecnologías que se están implementando a un ritmo rápido a nivel global. Además, ofrece algunos impulsores y restricciones, ayudando al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.

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Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 11.9% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por tipo de habilidad

  • Físico
  • Mental

Por género del juego

  • Basado en la tarjeta
  • Basado en la junta
  • A base de dados
  • A base de mosaico
  • Basado en palabras y números
  • Juegos basados ​​en rompecabezas y animados

Por región

  • América del Norte (por tipo de habilidad, por género del juego y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tipo de habilidad, por género del juego y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por tipo de habilidad, por género del juego y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo de habilidad, por género del juego y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • GCC
    • Sudáfrica
    • África del Norte
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo de habilidad, por género del juego y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Según Fortune Business Insights, se proyecta que el mercado de tamaño global alcanzará los USD 101.97 mil millones para 2032.

En 2024, el valor de mercado se situó en USD 40.69 mil millones.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 11.9% durante el período de pronóstico.

La turbocompresión de la velocidad del juego de la red 5G mejora el desarrollo de juegos basados ​​en habilidades.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.

Se espera que Asia Pacífico crezca en la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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