"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché des logiciels de tournée virtuelle en Asie-Pacifique est la troisième plus grande région du marché mondial. Il devrait croître à un TCAC de 13,3% au cours de la période de prévision. Le marché mondial des logiciels Virtual Tour devrait passer de 340,7 millions USD en 2022 à 941,3 millions USD d'ici 2030.
L'augmentation des progrès technologiques parmi les différents secteurs, notamment l'hospitalité, l'éducation et le tourisme dans les pays, comme l'Inde, la Chine et le Japon, a tendance à offrir une expérience interactive immersive aux utilisateurs pour augmenter la part de marché des logiciels de tournée virtuelle en Asie-Pacifique.
Par exemple, Xanadu Realty, basé à Mumbai, a développé une interface technologique pour fournir aux acheteurs une visite virtuelle de la propriété et du quartier.
L'adoption du logiciel Virtual Tour dans AEC Industries offre de nouvelles opportunités de croissance
L'adoption croissante de logiciels de tournée virtuelle dans les industries de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC) intégrées aux casques VR aide les agences immobilières à créer des dispositions de grandes salles d'exposition et de bâtiments à l'échelle entière pour fournir un visuel 3D clair de la propriété. Selon le virtuel etréalité augmentéeAssociation, 40% des acheteurs ont confirmé la visite panoramique 3D avant de prendre une décision d'achat de propriétés. Ce facteur stimulera l'adoption de ce logiciel dans les industries AEC au cours des prochaines années.
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Augmentation de l'utilisation de la 5G et de la technologie de la réalité virtuelle pour apporter la numérisation dans l'industrie du voyageStimuler la croissance du marché
La pénétration des logiciels basés sur la réalité virtuelle et des réseaux 5G dans l'industrie du voyage contribuent à stimuler l'efficacité des ventes en offrant une expérience de vente numérique aux touristes à travers le monde, ce qui fait gagner du temps aux voyageurs et améliore l'accessibilité des destinations touristiques en utilisant des solutions numériques VR. Par conséquent, l'utilisation de technologies avancées, telles que la 5G et la réalité virtuelle, dans l'industrie du voyage permet aux gens d'avoir une expérience touristique réaliste dans le monde virtuel.
Ainsi, l'utilisation croissante de la 5G etréalité virtuelleLa technologie propulse la demande de produits dans l'industrie du voyage, ce qui anime la croissance du marché des logiciels de tournée virtuelle en Asie-Pacifique.
Le coût élevé d'interaction des logiciels en raison des innovations technologiques continues restreint la croissance du marché
L'implication croissante de la technologie dans différentes industries, telles que le tourisme, l'immobilier et l'éducation, et les changements dans les demandes des clients ont un impact sur le budget de l'entreprise. De nos jours, les entreprises adoptent la numérisation pour annoncer leur entreprise selon la demande du client, augmentant ainsi le budget de l'entreprise. Par conséquent, malgré les innovations et les inventions continues dans la technologie VR, les coûts des logiciels de tournée virtuels deviennent élevés, entravant ainsi l'adoption de logiciels par les entreprises.
Ainsi, l'innovation continue dans ces logiciels utilisés par les entreprises perturbe le budget de l'organisation, qui restreint la croissance du marché des logiciels de tournée virtuelle au cours de la période de prévision.
En termes de paysage concurrentiel, PropVR, Sentio VR, VToura.com, Virtual Tours Creator, Ishir et R3 Interactive sont les principaux acteurs du marché de l'Asie-Pacifique en raison de fortes offres de l'utilisateur final, de l'implication active dans les investissements de R&D pour l'accélération des lancements de l'utilisateur final et des approbations dans la période de prévision.
Le rapport de recherche fournit des informations qualitatives et quantitatives sur le marché et une analyse détaillée de la taille et du taux de croissance du marché du Pacifique Asie pour tous les segments possibles sur le marché. Parallèlement aux prévisions du marché des logiciels de tournée virtuelle en Asie-Pacifique, le rapport fournit une analyse élaborative de la dynamique du marché et du paysage concurrentiel. Diverses idées clés présentées dans le rapport sont un aperçu du nombre de procédures, un aperçu de l'analyse des prix des types de utilisateurs finaux, un aperçu du scénario réglementaire par des pays clés, une analyse des pipelines, de nouveaux lancements de l'utilisateur final, des développements clés de l'industrie - des fusions, des acquisitions et des partenariats et l'impact du Covid-19 sur le marché.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2019-2030 |
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Année de base |
2022 |
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Année estimée |
2023 |
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Période de prévision |
2023-2030 |
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Période historique |
2019-2021 |
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Taux de croissance |
TCAC de 13,3% de 2023 à 2030 |
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Unité |
Valeur (million USD) |
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Segmentation |
Par déploiement, utilisateur final et pays / sous-région |
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Par déploiement |
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Par l'utilisateur final |
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Par pays / sous-région |
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Cortisant à un TCAC de 13,3%, le marché affichera une croissance régulière de la période de prévision (2023-2030).
Une augmentation de l'utilisation de la 5G et de la technologie de réalité virtuelle pour apporter la numérisation dans l'industrie du voyage entraîne la croissance du marché.
Propvr, Sentio VR et VToura.com sont les principaux acteurs du marché du marché Asie-Pacifique.
La Chine a dominé le marché en 2022.
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