"Catapultez votre entreprise pour avant, gagnez un avantage concurrentiel"

Réalité virtuelle dans la taille du marché de la fabrication, l'analyse des actions et de l'industrie, par type de déploiement (sur site et cloud), par type de produit (casques VR, Gears VR et autres (logiciel de simulation VR)), par application (conception et développement de produits, sécurité et formation, contrôle de la qualité et maintenance, collaboration et simulation, et autres (planification du sol)) et prévisions régionales, 2024 - 2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI101714

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Play Audio Écouter la version audio

La réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché manufacturier était évaluée à 4,50 milliards USD en 2023 et devrait passer de 5,69 milliards USD en 2024 à 38,93 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 27,2% au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial avec une part de 36,67% en 2023.

La réalité virtuelle mondiale dans la fabrication de marchés propose une croissance dynamique, tirée par les progrès technologiques rapides et l'augmentation de la demande de solutions immersives. La technologie VR permet à l'utilisateur de s'immerger dans un environnement généré par ordinateur en utilisant une combinaison de casques, environnement physique et d'autres équipements qui simulent la présence.

Virtual Reality In Manufacturing Market

Réalité virtuelle mondiale dans la vue d'ensemble du marché de l'industrie manufacturière

Taille du marché:

  • 2023 Valeur:4,50 milliards USD
  • Valeur 2024:5,69 milliards USD
  • 2032 Valeur de prévision:38,93 milliards USD
  • CAGR (2024-2032):27,2%

Part de marché:

  • Leader régional:L'Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part de marché de 36,67% en 2023, en raison de la numérisation industrielle rapide et de l'adoption technologique.
  • Région à la croissance la plus rapide:Asie-Pacifique entraîne la croissance, tirée par une forte expansion régionale de la fabrication et l'intégration des technologies immersives.
  • Leader de l'utilisateur final:La conception et le développement des produits sont le principal segment d'applications, bénéficiant des capacités de VR dans la visualisation, les tests et le prototypage.

Tendances de l'industrie:

  • Les casques VR dominent le segment des produits:Le matériel, en particulier les casques VR, représente le plus grand segment en raison de la forte demande d'équipements immersifs dans les tâches de formation et de conception.
  • Intégration du cloud et sur site:Les modèles de déploiement hybride augmentent, permettant une mise à l'échelle flexible des outils VR dans différents environnements de fabrication.
  • Adoption de la formation et de la simulation:Les fabricants tirent parti de la réalité virtuelle pour la formation de la main-d'œuvre, des simulations de traitement des équipements et de la préparation à la sécurité.

Facteurs moteurs:

  • Numérisation de la fabrication:Des investissements croissants dans l'industrie 4.0 et les technologies jumelles numériques stimulent l'intégration VR.
  • Capacités de simulation et de prototypage améliorées:La réalité virtuelle réduit les coûts de prototypage physique et améliore la validation de conception à un stade précoce.
  • Collaboration à distance et optimisation des processus:Les environnements virtuels prennent en charge la communication en temps réel, le contrôle de la qualité et les améliorations de l'efficacité opérationnelle.

La pandémie Covid-19 a eu un impact significatif sur ce marché, accélérant l'adoption des technologies VR alors que les entreprises se concentraient sur le maintien de la productivité. En outre, les investissements croissants et les start-ups en herbe soutenus par de solides investissements ont renforcé la demande de technologie de réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.

#### $ @ $ ####

En 2024, il y a un intérêt croissant à appliquer la technologie VR à des lignes de production hautement automatisées, avec une forte demande de solutions de formation et de développement de produits axées sur la VR.

Impact de l'IA générative

Tirer parti des progrès technologiques de la production pour stimuler la croissance du marché

L'IA est le principal moteur du marché, créant une révolution perspicace à travers la fabrication en atteignant une grande quantité de données engendrées tout au long du cycle de vie de la production. Les algorithmes AI extraient des informations significatives, des résultats de prévision et optimiser les opérations. En outre, des révolutions technologiques avancées telles que Powerai en robotique, Réalité augmentée (AR),et (VR) permettent une visualisation en temps réel, une formation VR améliorée, des problèmes de dépannage, des informations contextuelles et une accomplissement dynamique des tâches. L'intégration de AR et VR offre une réalisation de tâches dynamiques et des informations en temps réel, rationaliser les opérations et améliorer la prise de décision tout au long du cycle de vie de la production. À mesure que le secteur manufacturier évolue, il tire parti de ces progrès technologiques pour permettre la production et la robotique.

Dynamique du marché

Moteurs du marché

Capacités de production étendues par le biais de la réalité virtuelle pour propulser la croissance du marché

La technologie VR dans l'industrie manufacturière a étendu le potentiel des travailleurs en développant des produits et des plans d'étage ergonomiques, en réduisant les temps d'arrêt et en améliorant la productivité. La réalité virtuelle dans la fabrication pourrait améliorer la planification du plancher d'usine, en particulier dans les placements de la machine sur les lignes de montage, grâce à l'utilisation de casques VR etlunettes intelligentes. Il aide à éliminer les problèmes tels que la disponibilité des outils, la planification des étagères, l'efficacité globale de l'équipement et la fourniture de meilleurs services aux travailleurs de l'atelier pour surmonter les défis de productivité. Ainsi, au cours de la période de prévision, ces progrès sont susceptibles de façonner la dynamique de la fabrication et de soutenir la réalité virtuelle dans la croissance du marché de la fabrication pour les entreprises à long terme.

  • Par exemple, en août 2024, Jeh Aerospace, une fabrication et Gridraster aérospatiale de précision, un fournisseur d'IA spatial et de solution de réalité étendue a annoncé un partenariat stratégique pour transformer la fabrication aérospatiale par l'intégration de l'IA spatiale, de la réalité augmentée AR et des technologies de réalité virtuelle VR en formation, en inspection et en assistante de travail dans la fabrication.

Défis de marché

Ralentissement économique et baisse des ventes de produits impact la croissance du marché à court terme

Alors que la réalité virtuelle est disponible depuis les années 1990, les changements post-pandemiques vers des solutions virtuelles, en particulier pour l'apprentissage et la simulation, ont accru l'acceptation des utilisateurs. Cependant, le ralentissement économique post-pandémique à travers le monde a provoqué une baisse des investissements et une baisse de l'acceptation des utilisateurs en raison de la complexité de l'intégration de la réalité virtuelle dans la technologie de fabrication. Ces facteurs ont affecté en évidence les ventes de casques VR et d'outils dans diverses industries, provoquant une incertitude économique pour les entreprises à court terme.

  • Par exemple, selon Data, Meta Reality Labs, une entreprise de développement de technologies AR VR, a rapporté 3,7 milliards USD au cours de son troisième trimestre de 2021 contre 210 millions USD de ventes. Depuis le début de 2022, l'entreprise a déclaré environ 25 milliards de dollars.

Opportunités de marché

L'amélioration des capacités des produits via la réalité virtuelle crée de nombreuses opportunités pour les acteurs clés

La technologie de la réalité virtuelle dans la fabrication montre un potentiel de croissance prometteur en raison des investissements élevés dans le développement de produits qui améliorent les capacités des produits pour les entreprises manufacturières opérant sur des marchés dynamiques basés sur les produits. La réalité virtuelle dans les systèmes de fabrication aide à concevoir des produits plus esthétiques et attrayants faciles à reconnaître, créant une identité de marque unique. De plus, la réalité virtuelle dans les simulations de fabrication aide à la collaboration à distance entre les équipes, ce qui leur permet de rédiger pratiquement des produits et d'améliorer leurs conceptions, réduisant la dépendance à l'égard des prototypes physiques. Ces exigences croissantes des utilisateurs finaux élargissent la part de marché des acteurs clés dans la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.

  • Par exemple, Kion Group, un fournisseur d'équipement industriel de premier plan utilise l'outil de réalité virtuelle IC.ido dans son processus de développement de produits, permettant à l'organisation de présenter des prototypes de camions industriels plus rapidement que jamais. 

Tendances du marché

Les capacités de collaboration et de formation à distance sont une tendance du marché 

La technologie VR, autrefois confinée aux marchés de niche, est maintenant entrée dans les gammes de produits traditionnelles, avec des entreprises et des fabricants en se concentrant sur l'amélioration des compétences et les simulations. Cette tendance a propulsé des simulations grâce à une collaboration à distance et a stimulé des investissements motivés par l'innovation continue et une adoption croissante des utilisateurs finaux. L'intérêt du fabricant dans la technologie VR continue d'augmenter, propulsé par la disponibilité de combinés plus abordables et polyvalents promettant des performances supérieures. Les entreprises évaluent l'importance de la réalité virtuelle dans la formation, la collaboration à distance et d'autres activités de production, améliorant et promouvant des expériences pratiques, pratiques et immersives pour les utilisateurs. Tous ces facteurs stimulent les tendances de l'adoption et contribuent à l'expansion potentielle à long terme de la réalité virtuelle dans la part de marché de la fabrication.

  • Par exemple, en mai 2021, DPVR, un fabricant VR basé en Chine a lancé son plus récentréalité virtuelleOffre d'appareil avec solution système de groupe StarLink. Le produit est conçu pour surmonter les problèmes associés au PC attaché pour les programmes de formation en groupe.

SEGMENTATION

Par analyse de type de déploiement

Segment de technologie cloud à dominer en raison de l'utilisation de l'infrastructure 5G

Par type de déploiement, le marché est divisé en déploiement cloud et sur site.

La technologie cloud devrait diriger le marché en raison de la mise en œuvre de la réalité virtuelle à l'aide d'un réseau 5G privé dans les locaux industriels. La technologie joue un rôle crucial dans l'activation des capacités d'assistance à l'auto-assurance et à distance, nécessitant une assistance en temps réel tout en effectuant des tâches complexes avec une faible latence.

Le déploiement sur site connaît une croissance stagnante, avec une utilisation régulière des appareils VR basés sur PC pour les programmes de formation et de simulation sur place.

Par analyse du type de produit

Le segment des casques VR domine en raison de son utilisation croissante des activités de R&D

Selon le type de produit, le marché est classé en casques VR, en vitesses VR et autres (logiciel de simulation VR).

Les casques VR dominent le segment des produits ainsi que le TCAC le plus élevé en raison de leur utilisation étendue dans les espaces de travail virtuels qui favorisent l'apprentissage amélioré et la visualisation facile. De plus, les utilisateurs sont plus intrinsèquement engagés dans des environnements virtuels, en particulier dans la recherche et le développement qui ont encore renforcé l'adoption de la réalité virtuelle dans la fabrication.

Les engrenages VR et les logiciels de simulation sont définis pour suivre la trajectoire de la croissance du casque VR, tirée par les exigences spécifiques à l'utilisateur pour les simulations et les applications de réalité étendue.

Par analyse des applications

Pour savoir comment notre rapport peut optimiser votre entreprise, Parler à un analyste

Segment de conception et de développement de produits à diriger en raison de capacités améliorées en VR

Par application, le marché est classé en conception et développement de produits, en sécurité et en formation, en contrôle et entretien de la qualité, en collaboration et en simulation, et autres (planification du sol).

La conception et le développement des produits mènent le segment des applications en raison de l'utilisation des capacités améliorées en VR qui permettent la gestion de modèles 3D complexes qui nécessitent des ordinateurs puissants et des logiciels spécifiques. Les capacités de ces casques VR s'étendent aux applications potentielles au sein de l'industrie manufacturière au cours de la période de prévision.

Le segment de la sécurité et de la formation connaît une croissance régulière en raison de l'intégration des programmes VR dans l'industrie manufacturière pour les technologies de collaboration et de simulation pour un meilleur développement de produits et une formation sur la sécurité industrielle La demande est soutenue par un écosystème avancé de réduction de réalité virtuelle qui offre une faible latence et des fréquences d'images avancées pour des salles de classe et des simulateurs de formation virtuelle. Ces capacités contribuent à la croissance stable du segment de la réalité virtuelle à travers la sécurité et la formation ainsi que la simulation.

Le contrôle et la maintenance de la qualité sont prévus pour maintenir la croissance ultérieure, car les utilisateurs adoptent des modules d'assistance collaboratif pour résoudre les défauts de la machine et les problèmes techniques.

La planification du sol dans d'autres catégories devrait faire ses débuts sur le marché en mettant l'accent sur l'amélioration des processus et la productivité.

Réalité virtuelle dans les perspectives régionales du marché de la fabrication

Asie-Pacifique

Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)

Pour obtenir plus d'informations sur l'analyse régionale de ce marché, Télécharger un échantillon gratuit

La région Asie-Pacifique est la principale en détenant la plus grande part de marché présentant une croissance robuste en raison de l'adoption optimiste de la technologie VR pour l'amélioration des processus et une productivité accrue, parallèlement à la demande renforcée de simulation avancée. De plus, les principaux investissements des fabricants de premier plan dans la création de laboratoires virtuels pour améliorer le développement de produits collaboratifs et l'amélioration des compétences parmi les effectifs entraînent une croissance progressive au cours de la période de prévision.

Télécharger un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport.

La Chine devrait dominer le marché de l'Asie-Pacifique, avec des applications approfondies dans diverses industries pour une assistance à distance avancée et des capacités de collaboration dans l'atelier. De plus, ses progrès technologiques et ses améliorations de fonctionnalités concurrentielles à des coûts minimes fournissent un avantage supérieur sur le marché.

Après la Chine, l'Inde marque sa présence sur le marché mondial avec des investissements croissants dans les programmes de formation et de développement en matière de sécurité industrielle. Le Japon et d'autres pays d'Asie-Pacifique devraient également maintenir une croissance régulière grâce à des investissements durables visant à améliorer les capacités de production internes et à améliorer l'amélioration des processus de fabrication.

Tous ces facteurs favorisent les opportunités de revenus pour les acteurs clés de la réalité virtuelle dans le secteur manufacturier.

Amérique du Nord

La région d'Amérique du Nord devrait rester à l'avant-garde sur le marché, principalement motivée par des investissements substantiels à travers les progrès de l'infrastructure technologique pour des solutions innovantes. Les industries, y compris l'aérospatiale et, l'automobile exploitent le potentiel de la réalité virtuelle pour la formation et la conception pour augmenter l'efficacité opérationnelle.

l'Amérique latine

En Amérique latine, il y a un intérêt croissant pour la réalité virtuelle dans la fabrication en raison de l'industrialisation croissante, car les fabricants visent à améliorer l'efficacité opérationnelle. L'adoption de la réalité virtuelle parmi les sociétés de transformation des aliments et pharmaceutiques améliore l'efficacité des processus et gagne un avantage concurrentiel.

Europe

L'Europe est susceptible de présenter une croissance régulière de l'adoption de la réalité virtuelle en mettant l'accent sur l'innovation et l'automatisation pour maximiser la productivité et le développement au sein des fabricants établis. Des pays comme l'Allemagne et le Royaume-Uni dirigent la mise en œuvre de la réalité virtuelle dans les installations de fabrication pour améliorer l'efficacité de la main-d'œuvre.

Moyen-Orient et Afrique

Le marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique connaît une croissance considérable au cours de la période de prévision, influencée principalement par les initiatives de modernisation et d'investissement. Alors que les entreprises se concentrent sur la compétitivité et l'efficacité, la technologie VR améliorera la conception des produits et les processus de formation.

Paysage compétitif

Jouants clés de l'industrie

L'accent mis par le joueur clé sur les projets de recherche et de développement basés sur la réalité virtuelle pour réduire le temps de formation

VR a élargi ses applications potentielles dans l'industrie manufacturière ces dernières années. Ainsi, les principaux acteurs fournissant des solutions et des services à la réalité virtuelle dans la fabrication mettent davantage l'accent sur l'amélioration des capacités des produits grâce à des projets de recherche et développement (R&D). En outre, les entreprises de base OEM augmentent leur personnel avec des technologies de pointe via VR, ce qui contribue à réduire les retards de formation et de développement.

Par exemple, Toyota a lancé un projet pilote avec Reality Matters, une société pilote, pour former des travailleurs d'assemblage utilisant le HTC Vive, en se concentrant sur l'enseignement des mouvements de la main et de l'exploitation des systèmes informatiques. Ces progrès et initiatives ont encouragé les travailleurs à améliorer leurs compétences et à acquérir des connaissances avancées.

Liste des entreprises profilées dans la réalité virtuelle sur le marché manufacturier:

  • Technologies d'unité(NOUS.)
  • Microsoft (États-Unis)
  • Google(NOUS.)
  • Sony (Japon)
  • HTC Corporation(Taiwan)
  • Samsung (Corée)
  • Meta (États-Unis)
  • Eon Reality, Inc. (États-Unis)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • Mondial(Californie)
  • NextVR Inc. (États-Unis)
  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • Varjo Technologies (Finlande)
  • Dpvr(Chine)

Développements clés de l'industrie:

  • Août 2024:Google, un groupe de technologie leader, a rebaptisé son outil de modélisation VR vers une version open source de Google Blocks. Le bloc ouvert sera disponible sur Steam au cours du prochain mois, et l'OpenXR Framework permettrait à la Fondation ICOSA de cibler une plus grande gamme d'appareils XR.
  • Juillet 2024:Siemens, un fournisseur de technologies industrielles de premier plan, a présenté une nouvelle fonctionnalité de collaboration immersive dans la dernière mise à jour de son logiciel NX du portefeuille Siemens Xcelerator. La fonctionnalité permet aux utilisateurs d'améliorer la collaboration via le cloud sur les produits NX et Zelx où les clients peuvent s'attendre à des capacités de conception génératives électromécaniques plus immersives et de conception génératrice d'IA.
  • Juin 2024: Vistable, un fournisseur de solutions logiciel VR proéminent, a annoncé des configurations possibles pour l'application VR avec une compilation directe vers le logiciel de planification. Le matériel graphique amélioré permet des simulations 3D des dispositions d'usine complexes et simples avec des lunettes VR, atteignant un taux de rafraîchissement de 90 Hz idéalement.
  • Janvier 2024:Sony, un principal fabricant de technologies VR, a annoncé une collaboration avec Siemens pour développer un système de contenu spatial immersif, ce système comprend un affichage de support de tête XR équipé d'écrans micro OLED de haute qualité 4K avec une fonction transparente.
  • Septembre 2023:DPVR, un fabricant de technologie VR basé à Shanghai, a lancé son casque VR, DPVR P2, destiné aux innovateurs, aux fournisseurs EDTech et aux entreprises. Le DPVR résout l'inconvénient de l'utilisateur pour la longévité de la batterie et la durabilité de l'énergie, prolongeant les heures d'opération pour assurer une fonctionnalité de casque VR plus cohérente.

Reporter la couverture

Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits / services et les principales applications VR du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements de l'industrie. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.

Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation

Rapport Portée et segmentation

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2023

Année estimée

2025

Période de prévision

2024-2032

Période historique

2019-2022

Taux de croissance

TCAC de 27,2% de 2024 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par type de déploiement

  • Sur site
  • Nuage

Par type de produit

  • Casques VR
  • Vitesses VR
  • Autre (logiciel de simulation)

Par demande

  • Conception et développement des produits
  • Sécurité et formation
  • Contrôle et maintenance de la qualité
  • Collaboration et simulation
  • Autre (planification du sol)

Par région

  • Amérique du Nord (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
  • Amérique latine (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine
  • Europe (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Asie du Sud-Est
    • Reste de l'APAC
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de déploiement, par type de produit, par application et par pays)
    • Afrique du Sud
    • GCC
    • Reste de MEA

Les principaux acteurs du marché profilé dans le rapport

Google (États-Unis), Meta (États-Unis), HTC Corporation (Taiwan), Microsoft (États-Unis), Varjo Technologies (Finlande), DPVR (Chine), Eon Reality Inc. (États-Unis), NextVR Inc. (États-Unis), Samsung (Corée), Sony (Japon).



Questions fréquentes

Le marché devrait atteindre 38,93 milliards USD d'ici 2032.

Le marché devrait croître à un TCAC de 27,2% au cours de la période de prévision.

Le segment des casques VR mène le marché.

Capacités de production étendues grâce à la réalité virtuelle façonnant de nouvelles dynamiques de la croissance du marché.

Google LLC, Sony, HTC Corporation et Microsoft sont les meilleurs acteurs du marché.

L'Asie-Pacifique devrait détenir la part de marché la plus élevée.

Par application, la conception et le développement des produits dominent le marché.

Vous recherchez des informations complètes sur différents marchés ?
Contactez nos experts
Parlez à un expert
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 160
Télécharger un échantillon gratuit

    man icon
    Mail icon
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Machines et équipement Clientèle
Toyota
Abb
Sumitomo
Fujitsu
Honda
Itochu
Siemens
Bridgestone
China International Marine Containers
Compass Group
Dellner Bubenzer
Hyundai Welding Products
Johnson Electric
Mann + Hummel Group
Timken
Toyota Tusho Nexty Electronics Singapore