"Intelligence du marché pour des performances à haut niveau"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché de l’infodivertissement automobile, par type de véhicule (voitures particulières, véhicules utilitaires légers et véhicules utilitaires lourds), par application (navigation, médias, communication, services de paiement et télématique), par canal de distribution (OEM et marché secondaire) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102676

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial de l’infodivertissement automobile était évaluée à 33,85 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 35,78 milliards USD en 2025 à 58,18 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 7,2 % au cours de la période de prévision. L’Asie-Pacifique a dominé le marché mondial avec une part de 44,87 % en 2024.

Le système d’infodivertissement d’un véhicule est un système multimédia et d’information intégré fournissant au conducteur et aux passagers des informations et des divertissements. Le système se compose d'un écran numérique, également appelé unité principale, qui contrôle divers aspects tels que la température de la cabine, les médias et les informations. L'unité principale fournit également des modules d'informations tels que la navigation, les informations télématiques et la connectivité Internet. L'industrie automobile est une industrie en forte évolution dans laquelle des acteurs majeurs se font constamment concurrence en proposant de nouvelles technologies et des avancées plus récentes par rapport à la technologie existante. L'intégration des données et des cartes SIM d'appel est l'une des tendances majeures observées sur ce marché, avec des fonctionnalités telles que les systèmes de paiement embarqués et l'affichage des données télématiques aux constructeurs et aux utilisateurs qui conduisent le véhicule.

Le système d'infodivertissement se compose de diverses unités microélectriques et est sujet aux pannes en raison d'un câblage inapproprié. Ces facteurs peuvent affecter la croissance du marché de l’infodivertissement automobile au cours de la période de prévision. Cependant, le marché devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision, avec une concentration accrue sur la télématique des véhicules, les systèmes d'infodivertissement, les médias et les services de streaming.

Aperçu du marché mondial de l’infodivertissement automobile

Taille du marché :

  • Valeur 2024 : 33,85 milliards USD
  • Valeur 2025 : 35,78 milliards USD
  • Valeur prévue pour 2032 : 58,18 milliards USD d'ici 2032, avec un TCAC de 7,2 % par (2025-2032).

Part de marché :

  • L’Asie-Pacifique a dominé le marché mondial de l’infodivertissement en 2024, détenant environ 44,87 % de part de marché, en raison d’un volume automobile robuste et d’une forte présence des constructeurs OEM.
  • Par type de véhicule, les voitures particulières ont dominé avec une part de 80,99 % en 2024 et devraient conserver leur leadership jusqu'en 2032. 
  • Du point de vue de la distribution, le canal OEM représentait la plus grande part en 2024, tandis que le canal du marché secondaire gagne du terrain à mesure que de plus en plus de consommateurs mettent à niveau leurs systèmes après l'achat.

Tendances de l'industrie :

  • L'intégration croissante des fonctionnalités connectées (appels dans le véhicule, accès aux données, navigation en temps réel et services télématiques) façonne les capacités d'infodivertissement.
  • Les constructeurs OEM améliorent l'expérience en cabine grâce au streaming multimédia, aux diagnostics et à l'intégration d'applications directement via les écrans d'infodivertissement.
  • L'émergence des paiements embarqués permet des transactions pratiques comme le stationnement ou les péages directement via les systèmes d'infodivertissement.

Facteurs déterminants :

  • Demande des consommateurs pour une connectivité transparente alimente les mises à niveau de l'infodivertissement, alors que les utilisateurs recherchent des expériences de streaming, d'appel et de navigation cohérentes.
  • Adoption de la télématique automobile se développe, permettant des diagnostics à distance, des alertes de maintenance et des analyses, ce qui rend les systèmes d'infodivertissement plus centraux à la fois pour le confort de l'utilisateur et la gestion du véhicule.
  • Reprise post-pandémique et regain d’élan en R&D (y compris la reprise de la production de véhicules et la réduction des contraintes de la chaîne d'approvisionnement) accélèrent l'adoption des technologies dans l'infodivertissement.
  • Problèmes de sécurité et de confidentialité des données liés à des fonctionnalités d'infodivertissement de plus en plus complexes, en particulier les systèmes de paiement, soulignent la nécessité de mesures de protection solides dans la conception des systèmes .

Automotive Infotainment Market

La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché mondial de l’infodivertissement automobile, avec des perturbations dans les chaînes d’approvisionnement, des arrêts de production et une réduction de la demande des consommateurs en raison des incertitudes économiques. Malgré les difficultés, le marché a fait preuve de résilience grâce à la reprise progressive des ventes automobiles. Selon des rapports récents de l'industrie, un optimisme prudent règne, le marché devant rebondir à mesure que les économies rouvriront et que la confiance des consommateurs s'améliorera, stimulée par l'adoption accrue des technologies automobiles connectées et la demande croissante de solutions de divertissement embarquées.

Tendances du marché de l’infodivertissement automobile

L’expérience enrichie en cabine par les principaux constructeurs automobiles est une tendance observée sur le marché.

Le secteur automobile s'efforce d'inventer et de développer des technologies innovantes pour développer des solutions de connectivité, améliorer la sécurité des véhicules et enrichir l'expérience utilisateur à bord du véhicule. De plus, l’infodivertissement automobile est l’une des technologies les plus importantes qui constitue le point central de tous les systèmes automobiles actuels et combine leurs fonctions pour être surveillées et contrôlées à partir d’une seule unité centrale.

Les constructeurs envisagent d'intégrer des fonctionnalités supplémentaires d'accessibilité aux données dans leur système d'infodivertissement pour rendre le voyage agréable et sans effort. L'infodivertissement automobile moderne se connecte à toutes les technologies automobiles intelligentes, telles que les solutions de connectivité 2X,Systèmes ADAS, smartphones, appareils télématiques et capteurs. Ces tendances devraient stimuler la croissance de ce marché au cours de la période de prévision.

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Facteurs de croissance du marché de l’infodivertissement automobile

Intégration de fonctionnalités de connectivité telles que les appels embarqués et la connectivité des données pour stimuler le marché

L'intégration de fonctionnalités de connectivité, telles que les appels à bord du véhicule et la connectivité des données, devrait constituer un moteur important pour le marché mondial de l'infodivertissement automobile. Alors que les consommateurs exigent de plus en plus une connectivité transparente et des expériences embarquées améliorées, les constructeurs automobiles se concentrent sur l’intégration de technologies de communication avancées dans leurs véhicules. Avec la prolifération des smartphones et la popularité croissante des services connectés, la demande d’appels embarqués et de connectivité de données augmente.

Des données récentes provenant d’analystes de l’industrie automobile mettent en évidence l’adoption croissante des technologies automobiles connectées. Par exemple, selon une étude menée par Strategy Analytics, le nombre de voitures connectées sur les routes atteindra environ 265 millions dans le monde d’ici 2023, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux années précédentes. Cette montée en puissance des véhicules connectés devrait alimenter la demande de systèmes d’infodivertissement avancés offrant des fonctionnalités de connectivité robustes.

Outre les appels embarqués et la connectivité des données, d'autres services connectés, tels que la navigation en temps réel, le streaming multimédia et le diagnostic à distance du véhicule, deviennent de plus en plus importants pour les consommateurs. Les constructeurs automobiles tirent parti de partenariats avec des entreprises technologiques et investissent dans la recherche et le développement pour améliorer les capacités de connectivité de leurs véhicules. Dans l’ensemble, l’intégration des fonctionnalités de connectivité est sur le point de stimuler la croissance du marché mondial de l’infodivertissement automobile, alors que les constructeurs automobiles continuent d’innover et de proposer des expériences embarquées immersives et personnalisées pour répondre aux besoins changeants des consommateurs.

La demande de télématique automobile pour stimuler la croissance du marché des systèmes d’infodivertissement automobile

Un système d'infodivertissement intelligent équipé de véhicules connectés permet aux utilisateurs et aux équipementiers de prévisualiser des informations sur le véhicule qui fournissent aux constructeurs ainsi qu'aux acheteurs des données améliorées sur le véhicule, leur permettant de comprendre divers aspects du véhicule tels que l'état des composants, les réparations du véhicule et d'autres informations partagées sur l'unité principale du véhicule. Les données collectées sur les véhicules individuels contribuent à améliorer encore les performances des véhicules et permettent aux constructeurs de mettre à niveau leurs flottes de véhicules existantes. De plus, les utilisateurs sont également conscients de l’état du véhicule, offrant ainsi une expérience de conduite et en cabine améliorée. Ainsi, ces fonctionnalités devraient stimuler la croissance du marché des systèmes d’infodivertissement automobile.

FACTEURS DE RETENUE

Des failles de sécurité potentielles et le piratage de données pourraient entraver la croissance du marché

L'intégration du système d'infodivertissement avancé offre aux utilisateurs une expérience plus riche et plus informative. Cependant, cela nécessitait des systèmes de sécurité et des pare-feu complexes pour protéger les logiciels, les données embarquées et les données des utilisateurs contre d'éventuelles fuites de données. Le risque de manipulation des données et d'écrasement du code peut entraîner des pannes mortelles du véhicule ainsi que le piratage des données des utilisateurs. Étant donné que les utilisateurs intègrent leurs téléphones aux systèmes d'infodivertissement en cabine, divers points de données vitaux tels que les identifiants personnels et les transactions de paiement risquent d'être fortement exposés. Ainsi, un système de sécurité robuste est nécessaire pour empêcher les fuites de données et le piratage. Ces quelques facteurs devraient nuire à l’adoption du produit. Cependant, de telles attaques peuvent être évitées grâce à des ponts de sécurité et des pare-feu appropriés.

Analyse de la segmentation du marché de l’infodivertissement automobile

Analyse par type de véhicule

La demande accrue de divertissement et d'informatique avancés dans les voitures particulières fait augmenter la demande de systèmes d'infodivertissement automobile dans ce segment

Par type de véhicule, le marché est segmenté en voitures particulières, véhicules utilitaires légers et véhicules utilitaires lourds.

Le segment des voitures particulières a dominé la part de marché. Il représentait 80,99 % en 2024 et devrait proliférer à un TCAC constant entre 2025 et 2032, grâce à des fonctionnalités telles que les appels à bord du véhicule, les mises à jour des véhicules OTA, l'expérience de cabine connectée, etc. En raison de la forte demande de voitures particulières parmi les navetteurs urbains et suburbains, l'infodivertissement pourvoitures particulièresOn estime que la demande est plus élevée. De plus, la pénétration croissante de la technologie des véhicules connectés, de la technologie de conduite autonome et des véhicules électriques devrait accroître la valeur et la demande d’infodivertissement automobile pour les véhicules de tourisme.

Les véhicules utilitaires légers sont très populaires à des fins commerciales légères. Ainsi, les principaux acteurs OEM visent à capitaliser sur cela en introduisant des systèmes d’infodivertissement avancés pour offrir aux utilisateurs une expérience en cabine similaire à celle des véhicules de tourisme. Les équipementiers fournissent également divers services de partage d'informations pour suivre les opérations de la flotte, augmentant ainsi l'efficacité de diverses opérations. En outre, les principaux acteurs visent à introduire des modèles de rechange pour soutenir l’adoption ultérieure de la technologie d’infodivertissement automobile afin de lutter contre le changement climatique.

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Par analyse d'application

Le segment des services de paiement va croître à un rythme significatif en raison de la facilité des transactions de paiement à bord des véhicules 

En fonction des applications, le marché est segmenté en navigation, médias, communication, services de paiement et télématique. Le segment de la navigation a dominé la part de marché en 2024. La navigation est l'une des fonctionnalités les plus utilisées du système d'infodivertissement. De plus, la navigation est une fonctionnalité principale associée à un système d'infodivertissement, fournissant au conducteur des solutions appropriées de données de direction et de congestion du trafic.

Le service de paiement est l'un des sous-segments du segment des applications, qui devrait connaître une croissance significative en raison de la facilité de traitement des paiements directement via le véhicule, réduisant ainsi les tracas liés aux transactions en ligne.téléphone intelligentpaiements. Ainsi, la facilité des options de paiement enrichit encore davantage l’expérience en cabine et au volant et devrait se développer rapidement dans les années à venir.

Par analyse des canaux de distribution

En raison des progrès technologiques introduits par les constructeurs automobiles, le segment OEM domine la part de marché

En fonction du canal de distribution, le marché est fragmenté en OEM et marché secondaire. Le segment OEM détenait la plus grande part de marché en 2024. Cela est attribué à la fiabilité et aux performances élevées fournies par les systèmes d’infodivertissement automobile OEM par rapport aux produits du marché secondaire, conduisant à une part de marché plus élevée.

Le segment du marché secondaire devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la pénétration rapide de la technologie avancée d’infodivertissement automobile sur divers marchés secondaires automobiles. De plus, les systèmes d’infodivertissement automobile OEM sont très fiables et coûteux ; ainsi, de nombreux consommateurs peuvent opter pour un produit de rechange moins cher offrant des performances presque aussi bonnes que celles du niveau OEM. Ainsi, ces facteurs devraient stimuler la croissance du marché.

APERÇU RÉGIONAL

Asia Pacific Automotive Infotainment Market Size, 2024 (USD Billion)

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En raison du taux de production élevé de véhicules automobiles en Asie-Pacifique, la région devrait dominer 

L’Asie-Pacifique détenait une part de marché leader de l’infodivertissement automobile, en raison du taux de production plus élevé de véhicules et de pièces automobiles. De plus, les principales entreprises du marché appartiennent à la région Asie-Pacifique.

L’Amérique du Nord devrait connaître sa croissance au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, en raison d’un taux d’adoption plus élevé des nouvelles technologies automobiles dans la région.

L’Europe représentait une part de marché importante en raison du taux d’adoption plus élevé de la technologie des véhicules connectés en raison de la croissance des infrastructures de soutien dans la région. Les principaux constructeurs automobiles étant présents dans la région, le marché devrait se développer à un rythme soutenu.

Le reste du monde suivra probablement les tendances de croissance des principales régions et connaîtra une croissance significative à mesure que les principales régions européennes chercheront à étendre leurs opérations de fabrication sur le continent africain.

Acteurs clés de l'industrie

Les principaux acteurs visent à introduire des avancées technologiques pour offrir une valeur supplémentaire aux produits de consommation 

Les principaux acteurs du marché sont Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH et LG Electronics. Les sociétés visent à lancer de nouveaux modèles équipés d'une technologie de pointe et des modèles de rechange pour offrir une expérience en cabine améliorée et dominer le paysage concurrentiel.

Plusieurs acteurs visent également des collaborations et des contrats de partenariat avec de grandes entreprises pour conquérir la majorité de la taille du marché. Cependant, en raison d'un environnement concurrentiel fort, les constructeurs automobiles disposent d'un levier plus important pour choisir des entreprises adaptées à leurs modèles de véhicules, créant ainsi une gamme de produits favorable.

LISTE DES PRINCIPALES ENTREPRISES D'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE :

  • Harman International Industries, Inc. (États-Unis)
  • Société Viséon(NOUS.)
  • API Aptiv(NOUS.)
  • Alpine Electronics (Japon)
  • Pioneer Corporation (Japon)
  • Société Panasonic(Japon)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Japon)
  • Continental AG (Allemagne)
  • KenWood (Japon)
  • Garmin Ltd. (États-Unis)
  • LG Electronics (Corée du Sud)
  • FORVIA Faurecia (France)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :

  • Février 2024 -  L&T Technology Services Limited a collaboré avec Marelli, l'un des principaux fournisseurs de technologies de mobilité du secteur automobile, pour redéfinir le paysage de l'infodivertissement automobile et de la conception de clusters d'informations en introduisant les solutions révolutionnaires Digital Twin de Marelli. Ces solutions innovantes sont construites sur la plateforme de cockpit AWS et Snapdragon de Qualcomm pour réduire les coûts de développement de logiciels et de prototypes.
  • janvier 2024 -Cinemo, fournisseur mondial de produits multimédias numériques entièrement intégrés, a présenté une série de nouvelles innovations en matière d'infodivertissement embarqué qui s'appuient sur et continuent d'enrichir son offre de produits de base, telles que des innovations en matière de divertissement embarqué, d'audio immersif, de vidéoconférence et bien plus encore. Ces entreprises visent à faire passer les expériences médiatiques numériques automobiles à un niveau supérieur.
  • janvier 2023 –Panasonic Automotive Systems Corporation a présenté sa nouvelle mise à jour pour le système d'infodivertissement embarqué skipgen qui permet à l'utilisateur d'accéder à Siri tout en utilisant Apple Carplay ou Alexa sur les commandes vocales « Hey Siri » ou « Alexa ».
  • novembre 2022– Tietoevry a annoncé son partenariat avec HaleyTek, une coentreprise entre Volvo Cars et ECARX pour développer un système d'infodivertissement orienté projet de système Android Open Source pour les flottes existantes et à venir de véhicules Volvo et Polestar.
  • juillet 2022– LG Electronics, Inc. a annoncé avoir reçu une commande d'un montant de 6,2 milliards de dollars, qui comprendra des composants de véhicules, des systèmes télématiques et des systèmes d'infodivertissement. Ce chiffre représente le retard de 13 % de l’entreprise. L'entreprise vise à devenir leader du système d'infodivertissement embarqué en fournissant ses produits et solutions aux grands constructeurs automobiles tels que Mercedes, Renault et General Motors.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport de recherche couvre une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits et les principales applications du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. Outre les facteurs susmentionnés, le rapport propose une analyse approfondie de plusieurs facteurs qui ont contribué à sa croissance au cours des dernières années.

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Portée et segmentation du rapport

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2019-2032

Année de référence

2024

Année estimée 

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 7,2% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Par type de véhicule

  • Voitures de tourisme
  • Véhicules utilitaires légers
  • Véhicules utilitaires lourds

Par candidature

  • Navigation
  • Médias
  • Communication
  • Services de paiement
  • Télématique

Par canal de distribution

  • OEM
  • Marché secondaire

Par géographie

  • Amérique du Nord (par type de véhicule, par application, par canal de distribution)
    • États-Unis (par type de véhicule)
    • Canada (par type de véhicule)
    • Mexique (par type de véhicule)
  • Europe (par type de véhicule, par application, par canal de distribution)
    • Royaume-Uni (par type de véhicule)
    • Allemagne (par type de véhicule)
    • France (par type de véhicule)
    • Reste de l'Europe (par type de véhicule)
  • Asie-Pacifique (par type de véhicule, par application, par canal de distribution)
    • Chine (par type de véhicule)
    • Inde (par type de véhicule)
    • Japon (par type de véhicule)
    • Corée du Sud (par type de véhicule)
    • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de véhicule)
  • Reste du monde (par type de véhicule, par application, par canal de distribution)


Questions fréquentes

Selon Fortune Business Insights, le marché mondial devrait atteindre 58,18 milliards de dollars d'ici 2032.

Enregistrant un TCAC de 7,2%, le marché affichera une bonne croissance sur la période de prévision (2025-2032).

Le segment des voitures particulières devrait être le segment leader de ce marché au cours de la période de prévision.

L’Asie-Pacifique détenait la plus grande part du marché en 2024.

Harman Industries, LG Electronics, Panasonic Corporation, Kenwood et Garmin Ltd. comptent parmi les principaux acteurs du marché mondial.

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