"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
L'Europe est la deuxième plus grande région du marché mondial des logiciels de tournée virtuelle. Il devrait croître à un TCAC de 13,9% au cours de la période de prévision. Le marché mondial devrait passer de 340,7 millions USD en 2022 à 941,3 millions USD d'ici 2030.
L'Europe est riche en patrimoine culturel et en diversité et comprend certaines des destinations les plus importantes dans 28 pays, représentant 40% des arrivées internationales dans le monde. Selon le rapport sur les tendances du tourisme de l'Union européenne 2023, l'Europe maintient son leadership dans le secteur des voyages et du tourisme, contribuant à 10% du PIB et créant de nombreux emplois pour les personnes.
Une pénétration croissante de la technologie VR et AR dans l'industrie du voyage pour offrir une expérience touristique réaliste au peuple accélère la part de marché des logiciels de la tournée virtuelle de l'Europe au cours de la période de prévision.
L'accès au jumeau numérique dans l'industrie immobilière aide la croissance du marché
Le jumeau numérique de l'industrie immobilière est la réplique virtuelle de la construction, qui aide à maintenir les opérations de construction. Augmentation de la demande de création de jumelles numériques en utilisant la réalité virtuelle,IoTet les techniques de blockchain facilitent l'automatisation dans l'industrie immobilière, ce qui conduit à des informations de surveillance en temps réel et à une vue 3D de la propriété au locataire et à l'acheteur.
Ainsi, l'accès continu aux jumeaux numériques devrait augmenter la croissance du marché des logiciels virtuels de la tournée virtuelle en Europe.
#### $ @ $ ####
Utilisation potentielle des logiciels de tournée virtuelle dans les musées et les lieux du patrimoine pour alimenter la croissance du marché
L'augmentation de l'engagement numérique des musées et des lieux du patrimoine dans les pays, comme l'Italie et la Turquie, génère une demande pour organiser les événements virtuels et la foule flash virtuelle pour les visiteurs virtuels. Cette initiative aide à engager les visiteurs en ligne avec le contenu du musée en utilisant divers médias sociaux et des plateformes numériques pendant la situation pandémique. L'intégration rapide du logiciel Virtual Tour avec les musées et les lieux du patrimoine permet au public mondial de se connecter à l'aide de diverses technologies numériques. Ce facteur stimule l'adoption de logiciels dans la région de l'Europe.
Connectivité Internet limitée dans les régions inexploitées pour limiter la croissance du marché
Le tourisme virtuel repose sur la technologie, et une solide connexion Internet représente avec précision la destination avec des éléments vidéo et interactifs de haute qualité. En outre, une visite virtuelle 3D ne peut être vue que via un appareil électronique, comme un appareil mobile ou un écran de télévision, qui a besoin d'une connexion Internet stable pour offrir une meilleure expérience de tournée. Par conséquent, une connexion Internet instable peut perturber l'expérience visuelle d'unVRVisiter dans les zones éloignées, ce qui limite la croissance du marché des logiciels de tournée virtuelle au cours de la période de prévision.
En termes de paysage concurrentiel, le tabac britannique américain P.L.C (BAT), Floorfy, SL et MY360 sont les principaux acteurs du marché européen, en raison de fortes offres de l'utilisateur final, une implication active dans les investissements en R&D pour l'accélération des lancements et des approbations de l'utilisateur final dans la période de prévision.
Le rapport de recherche fournit des informations qualitatives et quantitatives sur le marché et une analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles sur le marché. Parallèlement aux prévisions du marché des logiciels Virtual Tour Europe, le rapport de recherche fournit une analyse élaborée de la dynamique du marché et du paysage concurrentiel. Diverses informations clés présentées dans le rapport sont un aperçu du nombre de procédures, un aperçu de l'analyse des prix des types de utilisateurs finaux, un aperçu du scénario réglementaire par des pays clés, une analyse des pipelines, des lancements de nouveaux utilisateurs finaux, des développements clés de l'industrie - fusions, acquisitions et partenariats, et l'impact du Covid-19 sur le marché.
|
ATTRIBUT |
DÉTAILS |
|
Période d'étude |
2019-2030 |
|
Année de base |
2022 |
|
Année estimée |
2023 |
|
Période de prévision |
2023-2030 |
|
Période historique |
2019-2021 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 13,9% de 2023 à 2030 |
|
Unité |
Valeur (million USD) |
|
Segmentation |
Par déploiement, utilisateur final et pays / sous-région |
|
Par déploiement |
|
|
Par l'utilisateur final |
|
|
Par pays / sous-région |
|
Cortisant à un TCAC de 13,9%, le marché affichera une croissance régulière de la période de prévision (2023-2030).
Utilisation potentielle des logiciels de tournée virtuelle dans les musées et les lieux du patrimoine pour alimenter la croissance du marché.
British American Tobacco P.L.C (BAT), Eyespy360, MY360, Floorfy, SL et Arvrtech Ltd. sont les principaux acteurs du marché européen.
L'Allemagne a dominé le marché en 2022.
Rapports associés