"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
Taille du marché de la réalité virtuelle (VR), part et analyse de l’industrie, par composant (matériel et logiciel), par technologie (semi et entièrement immersive et non immersive) par type d’appareil (visiocasque (HMD), simulateur VR, lunettes VR, gants et autres), par utilisateur final (particulier et commercial/entreprise) et prévisions régionales, 2026-2034
Dernière mise à jour: January 26, 2026
| Format: PDF
| Numéro du rapport: FBI101378