"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

La réalité virtuelle (VR) dans la taille du marché des jeux, l'analyse des actions et de l'industrie, par type (matériel, logiciel et contenu), par canal de distribution (en ligne et hors ligne), par plate-forme (VR attaché, VR autonome et VR mobile) et prévisions régionales 2024-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI100271

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2023

Année estimée 

2024

Période de prévision

2024-2032

Période historique

2019-2022

Taux de croissance

TCAC de 30,4% de 2024 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par type

  • Matériel
    • Affichages montés à la tête
    • Consoles de jeu
    • Accessoires (contrôleurs)
  • Logiciel
  • Contenu

Par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Par plate-forme

  • VR attaché
  • VR autonome
  • VR mobile

Par région

  • Amérique du Nord (par type, canal de distribution, plate-forme et pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par type, canal de distribution, plate-forme et pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type, canal de distribution, plate-forme et pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordique
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type, canal de distribution, plate-forme et pays)
    • Turquie
    • Israël
    • GCC
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par type, canal de distribution, plate-forme et pays)
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Asean
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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