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Taille du marché de la gamification, analyse des actions et de l'industrie, par déploiement (cloud, sur site), par la taille de l'entreprise (PME et grandes entreprises), par application (marketing, vente, développement de produits, ressources humaines, autres) par l'industrie (BFSI, vente au détail, gouvernement, soins de santé, éducation et recherche, informatique et télécom

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI100632

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Approche de recherche
    3. Sources
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Conducteurs, contraintes et opportunités   
    2. Tendances émergentes
  4. Idées clés
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
  5. Analyse du marché mondial de la gamification, idées et prévisions, 2016-2027
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    6. Analyse du marché, idées et prévisions - par région
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique (APAC)
      4. Moyen-Orient et Afrique (MEA)
      5. Amérique latine (Latam)
  6. Analyse du marché de la gamification en Amérique du Nord, idées et prévisions, 2016-2027
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    6. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. NOUS
      2. Canada
  7. Analyse du marché de la gamification en Europe, idées et prévisions, 2016-2027
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    6. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. ROYAUME-UNI
      2. Allemagne
      3. France
      4. Espagne
      5. Reste de l'Europe
  8. Analyse du marché de la gamification en Asie-Pacifique, Insights and Forecast, 2016-2027
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    6. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Chine
      2. Japon
      3. Inde
      4. Asie du Sud-Est
      5. Reste de l'APAC
  9. Analyse du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique, Insights and Forecast, 2016-2027
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    6. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. GCC
      2. Afrique du Sud
      3. Reste de MEA
  10. Analyse du marché de la gamification en Amérique latine, Insights and Forecast, 2016-2027
    1. Estimations et prévisions de dimensionnement du marché - par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché - par la taille de l'entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché - par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché - par industrie
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. It et télécoms
      7. Autres
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Brésil
      2. Mexique
      3. Repos ff America latine
  11. Analyse de la part de marché de la gamification mondiale, 2019
  12. Matrice de compétition
    1. Stratégies commerciales clés
    2. Matrice de comparaison
  13. Profil de l'entreprise
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    2. Microsoft Corporation (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    3. MPS Interactive Systems Limited (Inde)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    4. SAP SE (Allemagne)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    5. BI Worldwide (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    6. Systèmes Verint (US)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    7. Hoopla Software, Inc (US)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    8. Aon plc. (Cut-E GmbH) (Royaume-Uni)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    9. Corporation influente (Canada)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    10. Mambo Solutions Ltd. (Royaume-Uni)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    11. Khoros, LLC (US)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents

Liste des chiffres

Figure 1: Prévision des revenus du marché mondial de la gamification (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 2: Prévision des revenus du marché mondial de la gamification (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 3: Prévision des revenus du marché mondial de la gamification (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 4: Prévision des revenus du marché mondial de la gamification (%) Prévisions, par industrie, 2019 et 2027

Figure 5: Prévision des revenus du marché mondial de la gamification (%) Prévisions, par région, 2020 et 2027

Figure 6: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 7: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 8: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 9: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) Prévisions, par industrie, 2020 et 2027

Figure 10: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 11: Prévision des revenus du marché de la gamification en Europe (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 12: Prévision des revenus du marché de la gamification en Europe (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 13: Prévision des revenus du marché de la gamification en Europe (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 14: Prévision des revenus du marché de la gamification en Europe (%) Prévisions, par industrie, 2020 et 2027

Figure 15: Prévision des revenus du marché de la gamification en Europe (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 16: Prévision des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 17: Prévision des revenus du marché de la gamification de la Gamification en Asie-Pacifique (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 18: Prévision des revenus du marché de la gamification de la Gamification en Asie-Pacifique (%) Prévision, par application, 2020 et 2027

Figure 19: Prévision des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%) Prévisions, par industrie, 2020 et 2027

Figure 20: Présence des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 21: Prévision des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 22: Prévision des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 23: Prévision des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 24: Prévision des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (%) Prévisions, par industrie, 2020 et 2027

Figure 25: Prévision des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 26: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 27: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2020 et 2027

Figure 28: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 29: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) Prévisions, par industrie, 2020 et 2027

Figure 30: Prévision des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 31: partage des revenus du marché mondial et matrice, 2019

Liste des tables

Tableau 1: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), 2016-2027

Tableau 2: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), par déploiement, 2016-2027

Tableau 3: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 4: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), par application, 2016-2027

Tableau 5: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), par industrie, 2016-2027

Tableau 6: Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (US $ BN), par région, 2016-2027

Tableau 7: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, 2016-2027

Tableau 8: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, par déploiement, 2016-2027

Tableau 9: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 10: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, par application, 2016-2027

Tableau 11: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, par industrie, 2016-2027

Tableau 12: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (US $ BN) Prévisions, par pays, 2016-2027

Tableau 13: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, 2016-2027

Tableau 14: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, par déploiement, 2016-2027

Tableau 15: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 16: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, par demande, 2016-2027

Tableau 17: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, par industrie, 2016-2027

Tableau 18: Europe Gamification Market Revenue (US $ BN) Prévisions, par pays, 2016-2027

Tableau 19: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN), 2016-2027

Tableau 20: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN) Prévisions, par déploiement, 2016-2027

Tableau 21: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 22: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN) Prévisions, par application, 2016-2027

Tableau 23: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN) Prévisions, par industrie, 2016-2027

Tableau 24: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (US $ BN) Prévisions, par pays, 2016-2027

Tableau 25: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN), 2016-2027

Tableau 26: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN) Prévisions, par déploiement, 2016-2027

Tableau 27: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 28: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN) Prévisions, par application, 2016-2027

Tableau 29: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN) Prévisions, par industrie, 2016-2027

Tableau 30: Prévisions des revenus du marché de la gamification du Moyen-Orient et de l'Afrique (US $ BN) Prévisions, par pays, 2016-2027

Tableau 31: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, 2016-2027

Tableau 32: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, par déploiement, 2016-2027

Tableau 33: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, par la taille de l'entreprise, 2016-2027

Tableau 34: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, par application, 2016-2027

Tableau 35: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, par industrie, 2016-2027

Tableau 36: Prévisions des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (US $ BN) Prévisions, par pays, 2016-2027

  • MISE À JOUR DU RAPPORT
    EN COURS
  • 2019-2032
    (EN COURS)
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