"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité virtuelle américaine, analyse des actions et de l'industrie, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type d'appareil (affichage monté en tête, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (jeu, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), et prévisionnellement, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107619

 


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  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 24,6% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés à tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Verres VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • D'autres (contrôleurs, carton, etc.)

Par industrie

  • Jeu
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatial et défense
  • Fabrication
  • D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
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