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La taille du marché américain de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 24,6% au cours de la période de prévision.
Les utilisateurs de réalité virtuelle se développent considérablement aux États-Unis, ce pays est l'un des principaux pays de la croissance du marché de la réalité virtuelle. C'était également un pionnier dans l'introduction des innovations technologiques qui ont donné aux États-Unis un avantage sur les autres nations. De plus, le pays compte le plus grand nombre de startups axées sur la mise en place de la technologie VR innovante dans diverses industries.
Augmentation du nombre de joueurs pour alimenter la croissance du marché
Selon les données publiées par la Entertainment Software Association, près de 227 millions d'Américains, dont les deux tiers des adultes et les trois quarts des enfants de moins de 18 ans, jouent chaque semaine à des jeux vidéo. De plus, l'étude a mentionné environ 55% des hommes et 5% des femmes jouent à des jeux vidéo, et l'âge moyen des joueurs est de 31 ans. Ainsi, les entreprises du pays lancent de nouveaux produits qui accélèrent l'adoption de la réalité virtuelle au cours de la période de prévision. Par exemple,
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Les start-ups croissantes du pays pour stimuler la demande de réalité virtuelle
Le pays compte le plus grand nombre de startups axées sur la mise en place de la technologie VR innovante à plusieurs industries. Selon les technologies TracXN, environ 951 startups de réalité virtuelle se trouvent aux États-Unis JauntVR, Orbbec, Dreamscape et Sandbox VR sont parmi les startups qui créent la localisationréalité virtuelledivertissement.
Tracxn Technologies prévoit d'ouvrir un théâtre VR à Los Angeles avec des casques VR sans attaches. Les participants portent des casques VR basés sur ordinateur transportés dans des sacs à dos sur mesure et se déplacent librement dans l'espace, interagissant avec et interagissant avec des objets réels et virtuels.
En outre, les investisseurs de ce pays prévoient de manière significative d'investir dans des startups technologiques VR travaillant dans la région. Par exemple,
Des réglementations strictes concernant la génération de contenu pour entraver la croissance
Les États-Unis ont des lois qui réglementent la distribution de certains types de contenu, y compris des matériaux obscènes ou nocifs. La technologie de réalité virtuelle présente des défis uniques dans l'application de ces réglementations, car il est souvent difficile de déterminer l'emplacement ou l'identité de la personne derrière le contenu.
En termes de paysage concurrentiel, la part de marché de la réalité virtuelle américaine décrit la présence d'entreprises émergentes et établies. Oculus (Meta Platforms, Inc.) a dominé le marché américain en 2024. En outre, l'objectif vers la mise en œuvre plus élevée de ces solutions a permis aux entreprises de fournir de meilleures expériences de réalité virtuelle, ce qui a considérablement amélioré leurs ventes.
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L'étude sur le marché américain comprend des domaines majeurs pour acquérir une meilleure connaissance de l'industrie. De plus, la recherche offre un aperçu des tendances et des analyses des technologies les plus récentes du marché mises en œuvre dans le monde entier. En outre, il met en évidence les restrictions et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2019-2032 |
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Année de base |
2024 |
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Période de prévision |
2025-2032 |
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Période historique |
2019-2023 |
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Taux de croissance |
TCAC de 24,6% de 2025 à 2032 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par composant
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Par type d'appareil
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Par industrie
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Cortisant à un TCAC de 24,6%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2025-2032.
Les start-ups croissantes du pays stimulent la demande de réalité virtuelle.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, Appliedvr, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation et Haptx Inc. sont les principaux acteurs de ce marché.
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