"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité virtuelle en porcelaine, Partage et analyse d'impact Covid-19, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type d'appareil (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Tapispus et gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107615

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de Covid-19
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. Part de marché des acteurs clés de la réalité virtuelle virtuelle en Chine, 2022
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Chine, par segments, 2019-2030
    1. Conclusions clés
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
      3. Contenu
    3. Par type d'appareil (USD)
      1. Appareils montés à tête (HMD)
      2. Simulateur VR
      3. Verres VR
      4. Tapis roulants et gants haptiques
      5. D'autres (contrôleurs, carton, etc.)
    4. Par industrie (USD)
      1. Jeu
      2. Divertissement
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Aérospatial et défense
      8. Fabrication
      9. D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)
  6. Profils de l'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Microsoft Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Baidu Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. Alibaba Group Holding Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. Tencent Holdings Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. Dpvr
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. Qualcomm Incorporated
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Nvidia Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents

Liste des tables:

Tableau 1: Chine Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, 2019 - 2030

Tableau 2: Estimations et prévisions de taille du marché de la réalité virtuelle de Chine, par composant, 2019-2030

Tableau 3: Estimations et prévisions de taille du marché de la réalité virtuelle en porcelaine, par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 4: Chine Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, par industrie, 2019-2030

Liste des chiffres:

Figure 1: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Chine (%), 2022 et 2030

Figure 2: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en porcelaine (%), par composant, 2022 et 2030

Figure 3: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en porcelaine (%), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 4: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Chine (%), par industrie, 2022 et 2030

Figure 5: Part de marché des acteurs clés de la réalité virtuelle virtuelle en Chine, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
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