"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité virtuelle en porcelaine, Partage et analyse d'impact Covid-19, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type d'appareil (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Tapispus et gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107615

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Play Audio Écouter la version audio

La taille du marché de la réalité virtuelle en Chine devrait croître à un TCAC de 32,4% au cours de la période de prévision.

La Chine a souligné l'industrie VR comme une partie centrale de sa stratégie d'innovation. Il vise à se positionner comme un leader mondial de l'innovation technologique, du déploiement et de la production. En outre, la Chine est devenue un acteur critique sur le marché mondial, tirée en partie par l'enthousiasme des consommateurs chinois pour les nouvelles technologies et l'augmentation du soutien du gouvernement à l'autosuffisance technologique. Selon Bruegel, la Chine est considérée comme le deuxième plus grand producteur de dépenses de R&D, représentant environ 20% de toutes les dépenses de R&D dans le monde. De plus, cet investissement devrait croître et dépasser celui des États-Unis et de l'UE. La Chine est l'un des pays qui promeut considérablement le développement de la technologie VR au niveau national.

Dernières tendances

Les nouveaux produits lancent par des sociétés clés pour alimenter le marché

Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd et DPVR, les principaux fournisseurs de réalité virtuelle chinois ont introduit leurs propres initiatives pour améliorer davantage la technologie pour de nombreuses applications, comprenant des achats de réalité virtuelle mobile et en ligne, une vidéo immersive etjeuet mobile VR. Par exemple,

  • Mars 2022 -DPVR, une société de fabrication et de conception de dispositifs de réalité virtuelle à Shanghai a présenté le DPVR 4G / 5G pour ses casques VR. Le nouveau module permet aux secteurs de la santé, de l'éducation, de la formation et de la conférence d'incorporer des casques VR dans des situations de travail à distance ou une utilisation mobile.

#### $ @ $ ####

Facteurs moteurs

Soutien du gouvernement fort pour stimuler la croissance du marché

La technologie a déjà été utilisée dans divers domaines en Chine, notamment l'ingénierie, l'architecture, l'immobilier, les soins de santé et le commerce de détail. La réalité virtuelle peut potentiellement remplacer tous les écrans de la vie et augmenter l'efficacité de toutes les industries, conduisant à la croissance du marché. Le Conseil d'État chinois a dépensé 22 milliards de dollars en 2020 pour élargir l'infrastructure du réseau à large bande dans les zones rurales. Cet investissement vise à fournir de meilleurs services Internet à environ 30 millions de ménages dans le pays, dont environ 50 000 villages. Des investissements accrus par les organisations et le gouvernement ont conduit à la croissance du marché de la réalité virtuelle en Chine.

Facteurs de contenus

Possibilité d'évasion progressive pour ralentir l'adoption de la VR

La probabilité d'une évasion progressive est devenue courante chez les utilisateurs de la réalité virtuelle en Chine. L'utilisation de cette technologie peut avoir des conséquences potentielles en matière de santé et de sécurité, telles que le mal des transports, les lancers et les maux de tête. Le gouvernement chinois n'a pas encore établi de réglementations spécifiques pour cette technologie, mais les entreprises opérant dans l'espace sont conseillées à considérer les risques potentiels de santé et de sécurité et de prendre des mesures pour les atténuer. Ce facteur devrait être un facteur de restriction pour le marché chinois.

Jouants clés de l'industrie

En termes de paysage concurrentiel, leréalité virtuelleLa part de marché décrit la présence de sociétés émergentes et établies. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd et DPVR ont dominé le marché américain en 2022. En outre, l'objectif vers des investissements plus élevés dans ces solutions et le soutien gouvernemental a permis aux entreprises de fournir de meilleures expériences.

Liste des principales sociétés profilé:

Développements clés de l'industrie: 

  • Octobre 2022 -Le propriétaire de Tiktok, ByTedance, a présenté son nouvel appareil VR autonome Pico 4, qui a reçu une réponse optimiste en Chine.
  • Août 2021- Iqiyi, une entreprise financée par Baidu, a présenté le Qiyu 3, qui fonctionne sur une plate-forme VR compatible 5G, Snapdragon XR2 de Qualcomm.

Reporter la couverture

Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation

La recherche sur le marché chinois comprend des domaines clés pour acquérir une meilleure connaissance de l'industrie. De plus, la recherche donne un aperçu des tendances et des analyses des technologies les plus récentes du marché mises en œuvre dans le monde entier. En outre, il met en évidence les restrictions et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.

Rapport Portée et segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 32,4% de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés à tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Verres VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • D'autres (contrôleurs, carton, etc.)

Par industrie

  • Jeu
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatial et défense
  • Fabrication
  • D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)


Questions fréquentes

Cortisant à un TCAC de 32,4%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2023-2030.

Selon le gouvernement du gouvernement pour stimuler la croissance du marché.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated et Nvidia Corporation sont les principaux acteurs de ce marché.

Vous recherchez des informations complètes sur différents marchés ?
Contactez nos experts
Parlez à un expert
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Informatique Clientèle
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile