"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

India Virtual Reality Market Taille, Share & Covid-19 Impact Analysis, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type de périphérique (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Tapispus et gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107618

 

Nous personnaliserons le rapport afin de répondre à vos objectifs de recherche, vous aidant ainsi à obtenir un avantage concurrentiel et à prendre des décisions éclairées.

Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de Covid-19
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. India Virtual Reality Key acteurs partage de marché / classement de marché, 2022
  5. India Virtual Reality Market Taille Estimations et Prévisions, par segments, 2019-2030
    1. Conclusions clés
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
      3. Contenu
    3. Par type d'appareil (USD)
      1. Appareils montés à tête (HMD)
      2. Simulateur VR
      3. Verres VR
      4. Tapis roulants et gants haptiques
      5. D'autres (contrôleurs, carton, etc.)
    4. Par industrie (USD)
      1. Jeu
      2. Divertissement
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Aérospatial et défense
      8. Fabrication
      9. D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)
  6. Profils de l'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Simulanis Solutions Private Limited
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Google LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Microsoft Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. Pvt immertif. Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. ABsentia Virtual Reality Pvt Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. Smartvizs Pvt. Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Xénium numérique
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Nvidia Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents

Liste des tables:

Tableau 1: India Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, 2019 - 2030

Tableau 2: India Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, par composant, 2019-2030

Tableau 3: India Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 4: India Virtual Reality Market Estimations and Prévisions, par industrie, 2019-2030

Liste des chiffres:

Figure 1: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Inde (%), 2022 et 2030

Figure 2: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Inde (%), par composant, 2022 et 2030

Figure 3: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Inde (%), par type de périphérique, 2022 et 2030

Figure 4: Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Inde (%), par industrie, 2022 et 2030

Figure 5: Part de marché des acteurs clés de la réalité virtuelle virtuelle en Inde, 2022

 

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Clientèle
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile