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India Virtual Reality Market Taille, Share & Covid-19 Impact Analysis, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type de périphérique (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Tapispus et gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107618

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché de la réalité virtuelle de l'Inde devrait croître à un TCAC de 35,3% au cours de la période de prévision.

La réalité virtuelle a gagné en popularité en Inde au cours des dernières années pour améliorer l'efficacité et la productivité. Cette technologie est largement utilisée dans les jeux, le divertissement, l'éducation, la vente au détail et la formation. De plus, l'utilisation approfondie des casques VR a augmenté dans le segment des consommateurs en raison du coût des portables inférieurs, augmentant le marché.

Dernières tendances

Utilisation croissante de la réalité virtuelle par les professionnels de la santé pour alimenter le marché

Les solutions VR permettent aux patients et aux professionnels de la santé d'interagir dans des environnements simulés personnalisés pour l'enseignement médical, comprenant une formation en chirurgie simulante pour la réadaptation ou la gestion de la douleur. La réalité virtuelle est utilisée en Inde pour fournir une thérapie et un soutien aux personnes souffrant de problèmes de santé mentale, tels que la dépression et le SSPT. La thérapie d'exposition VR est utilisée pour aider les patients à surmonter leurs peurs et leurs angoisses, et des techniques de relaxation et de médicament basées sur la réalité virtuelle sont utilisées pour aider à réduire le stress et à améliorer le bien-être global. Par exemple,

  • Cognihab, un fournisseur de solutions de réalité virtuelle dans les soins de santé, a révélé des réponses positives à aider les patients à faire face à la douleur et a été adopté par les meilleures institutions médicales indiennes pour faciliter une expérience accrue du patient.

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Facteurs moteurs

Avantages de la RV dans l'éducation pour augmenter la croissance du marché

La réalité virtuelle est utilisée comme outil d'éducation en Inde, offrant aux étudiants une expérience d'apprentissage plus immersive et interactive. Ce facteur est particulièrement vrai dans la science, l'histoire et la géographie. Les élèves sont plus engagés dans l'apprentissage actif, ce qui les empêche de distraire. De plus, les environnements simulés peuvent présenter pleinement un modèle complexe, permettant aux étudiants d'explorer une meilleure expérience d'apprentissage impossible dans un système d'apprentissage traditionnel ou même en ligne. Par exemple,

  • indienStartup TechXR Innovations a développé un contrôleur XR abordable qui est la clé de lamétaversepour les roturiers en Inde. L'appareil peut jouer un rôle essentiel pour rendre la technologie abordable et accessible aux étudiants des zones rurales.

Facteurs de contenus

Défis techniques et sensibilisation aux consommateurs pour entraver le marché

La technologie VR est toujours à ses stades naissants, et plusieurs défis techniques doivent être surmontés avant que la RR puisse devenir courant en Inde. Il s'agit notamment des problèmes liés à la maladie de la réalité virtuelle, des affichages à basse résolution et du manque de rétroaction haptique réaliste. Ces facteurs sont fixés pour entraver la croissance du marché.

Jouants clés de l'industrie

En termes de paysage concurrentiel, la part de marché de la réalité virtuelle en Inde décrit la présence de sociétés émergentes et établies établies en Inde. De plus, l'objectif vers les investissements plus élevés dans ces solutions et le soutien du gouvernement a permis aux organisations de livrerréalité virtuelleexpériences.

Liste des principales sociétés profilé:

Développements clés de l'industrie: 

  • Avril 2022- M. Narendra Modi, le Premier ministre de l'Inde, a intronisé Pradhan Mantri Sangrahalay à New Delhi. Tagbin, une startup indienne et d'autres partenaires technologiques ont numérisé le musée à un coût prévu de 40 millions USD en tirant parti des technologies telles queRéalité augmentée (AR)/ VR.
  • Février 2022 -Reliance Jio a dépensé 15 millions USD pour deux, une startup basée à la Silicon Valley visant le secteur AR / VR.

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La recherche sur le marché de l'Inde comprend des domaines cruciaux pour acquérir une meilleure connaissance de l'industrie. De plus, la recherche offre un aperçu des tendances et des analyses du marché les plus récentes des technologies déployées à l'échelle mondiale. En outre, il met en évidence les restrictions et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.

Rapport Portée et segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 35,3% de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés à tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Verres VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • D'autres (contrôleurs, carton, etc.)

Par industrie

  • Jeu
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatial et défense
  • Fabrication
  • D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)


Questions fréquentes

Cortisant à un TCAC de 35,3%, le marché affichera une croissance régulière de la période de prévision de 2023-2030.

Avantages de la réalité virtuelle dans l'éducation pour stimuler la croissance du marché.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Ltd., Absentia Virtual Reality Pvt Ltd., Smartvizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. et Nvidia Corporation sont les principaux acteurs du marché.

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