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Taille du marché, part et analyse de l’industrie des plateformes de contenu généré par les utilisateurs par type de contenu (blog, sites Web, publicité et promotions, médias sociaux, audio et vidéo et autres), par utilisateur final (créateurs de contenu individuel, vente au détail et commerce électronique, médias et divertissement, éducation, soins de santé et autres) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI114207

 

Taille du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs et perspectives futures

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La taille du marché mondial des plateformes de contenu généré par les utilisateurs était évaluée à 6,07 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait passer de 7,10 milliards de dollars en 2025 à 43,87 milliards de dollars d’ici 2032, avec un TCAC de 29,7 % au cours de la période de prévision.

Le marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) connaît une expansion significative à mesure que les marques et les consommateurs se tournent vers un contenu authentique et axé sur la communauté pour renforcer l'engagement et stimuler les ventes. Ces plates-formes permettent aux entreprises de rassembler, d'organiser et de promouvoir le contenu généré par les utilisateurs sur divers canaux numériques, augmentant ainsi la confiance des clients et améliorant les taux de conversion.

  • Selon les rapports du secteur, le contenu généré par les utilisateurs représente 25 % des résultats de recherche des plus grandes marques mondiales, les consommateurs passant en moyenne 5,4 heures par jour à interagir avec ce contenu authentique.

Des entreprises leaders dans ce domaine, telles qu'Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice et Nosto, proposent des solutions complètes spécialement conçues pour les secteurs de la vente au détail et du commerce électronique. Ces entreprises se distinguent par des fonctionnalités telles que la curation de contenu en temps réel, l'intégration du marketing d'influence, les informations basées sur l'IA et la distribution sur plusieurs canaux.

IMPACT DE L'IA

Mise en œuvre de capacités d’IA pour alimenter la croissance du marché

Intelligence artificielle (IA)remodèle considérablement le marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs en améliorant divers éléments des performances de la plateforme et de l'expérience utilisateur. Les algorithmes basés sur l'IA permettent une modération plus efficace du contenu, en identifiant et en filtrant automatiquement à grande échelle les contenus nuisibles, inappropriés ou protégés par le droit d'auteur, ce qui aide les plateformes à créer des environnements plus sûrs et plus fiables. Par exemple,

  • En juillet 2025, BigMotion.ai a lancé un outil de diaporama alimenté par l'IA qui permet aux entreprises de créer facilement des vidéos virales TikTok et Instagram, stimulant ainsi la croissance organique sans publicités coûteuses. La plateforme compte déjà 4 400 clients payants et un chiffre d'affaires annuel de 1,4 million de dollars, avec une croissance rapide attendue.

De plus, l'IA améliore les suggestions de contenu personnalisées, garantissant que les utilisateurs reçoivent du matériel pertinent et attrayant adapté à leurs intérêts, ce qui à son tour augmente la fidélisation des utilisateurs et le temps passé sur la plateforme.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

TENDANCES DU MARCHÉ DES PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉ PAR LES UTILISATEURS : 

L’innovation dans les modèles de revenus des créateurs sera une tendance clé du marché

Une tendance importante sur le marché est l’accent croissant mis sur la monétisation des créateurs. Reconnaissant que les créateurs de contenu sont essentiels à leurs écosystèmes, les plateformes introduisent progressivement diverses options de monétisation visant à fournir aux créateurs des sources de revenus durables. Par exemple,

  • Selon Whop, entre 2021 et 2023, 60 % des créateurs d’UGC ont reçu leur premier paiement en un an. 76 % d’entre eux ont initialement reçu des cadeaux plutôt que de l’argent, avec un nombre moyen d’abonnés d’environ 6 100 sur TikTok et de 5 200 sur Instagram.

Ces options incluent des systèmes de pourboires qui permettent aux fans de récompenser directement les créateurs pour leur contenu, des modèles d'abonnement qui permettent aux créateurs de partager du contenu exclusif avec des supporters payants et des partenariats de marque facilités qui relient les créateurs aux entreprises pour des collaborations et du contenu sponsorisés.

FACTEURS DU MARCHÉ :

Croissance des médias sociaux et de l’utilisation du mobile pour propulser la croissance du marché

L’augmentation rapide de l’utilisation des appareils mobiles et l’acceptation des médias sociaux sont devenues des facteurs importants propulsant la croissance du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs. Commetéléphones intelligentsdevenus plus abordables et la couverture Internet mobile s'améliore, les individus du monde entier sont de plus en plus en mesure de se connecter, de produire, de partager et d'accéder à du contenu sans restrictions. Par exemple, 

  • Selon les rapports de l'industrie, en 2025, environ 4,69 milliards de personnes dans le monde utilisaient un smartphone, soit une augmentation de 440 millions d'utilisateurs par rapport à 2024. En février 2025, 63,9 % de la population mondiale utilisait les médias sociaux, et une personne moyenne y passait 2 heures et 21 minutes chaque jour.

Cette transformation de la connectivité a modifié les habitudes des utilisateurs, favorisant une plus grande implication dans les discussions en ligne et la création de contenu. Les plateformes de médias sociaux ont joué un rôle central dans la manière dont les individus interagissent, mettent en valeur leur identité et explorent de nouvelles tendances.

RESTRICTIONS DU MARCHÉ :

Problèmes de confidentialité et de conformité des données pour restreindre l’expansion du marché

Les plateformes de contenu généré par les utilisateurs se heurtent à des obstacles majeurs en matière de confidentialité des données et de respect des réglementations. Ces plateformes collectent et gèrent des volumes considérables d'informations personnelles sur les utilisateurs, qui incluent des données sensibles contenues dans des images, des vidéos et des profils d'utilisateurs.

La gestion d'un cadre international complexe de législation sur la protection de la vie privée, comme le RGPD en Europe, le DMCA aux États-Unis et les nouvelles lois émanant de divers pays, exige que les plateformes appliquent des protocoles stricts de protection des données, obtiennent le consentement explicite des utilisateurs et garantissent que ces derniers ont autorité sur leurs informations. Par exemple,

  • Le DMCA protège les plates-formes contre les réclamations liées aux droits d'auteur en les obligeant à supprimer le contenu contrefait généré par les utilisateurs lorsqu'elles en sont informées rapidement.
  • Le RGPD impose des règles de confidentialité strictes sur le contenu généré par les utilisateurs contenant des données personnelles, garantissant ainsi le consentement de l'utilisateur et la protection des données.

OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ :

Croissance du marketing d'influence et des collaborations de marques pour créer des opportunités de croissance lucratives

L’essor du marketing d’influence offre aux plateformes de contenu généré par les utilisateurs une opportunité prometteuse d’étendre leur portée commerciale. De nos jours, les marques recherchent de plus en plus d'influenceurs et de créateurs de contenu, car le contenu authentique et axé sur le consommateur tend à établir des liens plus forts avec le public que la publicité conventionnelle. Par exemple, 

  • Selon Forbes, 93 % des spécialistes du marketing qui utilisent le contenu généré par les utilisateurs dans leurs campagnes estiment qu'il surpasse le contenu de marque traditionnel.

Les plates-formes UGC jouent un rôle essentiel en fournissant les outils et les systèmes nécessaires aux créateurs pour collaborer efficacement avec les marques. Ces partenariats génèrent souvent un contenu qui semble plus authentique et crédible, améliorant ainsi l'engagement et la fidélité à la marque.

Analyse de segmentation

Par type de contenu

Segment vidéo et audio dépassé avec l'avantage d'une valeur immédiate et d'une mise en œuvre plus rapide

En termes de type de contenu, le marché est classé en blogs, sites Web, publicités et promotions, médias sociaux, audio et vidéo, etc. 

Le segment audio et vidéo a conquis la plus grande part du marché en 2024. En 2025, le segment devrait dominer avec une part de 64,7 %, car les plates-formes UCG fournissent des agents d'IA prêts à déployer qui répondent aux besoins commerciaux spécifiques via du contenu vidéo et audio. Cela permet une mise en œuvre plus rapide et une valeur immédiate. Ces solutions combinent plusieurs technologies, comme le traitement du langage naturel,apprentissage automatiqueet l'automatisation. Cette combinaison les rend attrayants pour les entreprises à la recherche d’une adoption efficace et évolutive de l’IA.

  • Le segment des médias sociaux devrait croître à un TCAC de 32,0 % au cours de la période de prévision. 

Par utilisateur final

Les secteurs de la vente au détail et du commerce électronique émergent en tant qu'utilisateurs finaux de premier plan en raison de leur forte dépendance à l'égard des interactions clients authentiques.

Sur la base de la segmentation par utilisateur final, le marché est classé en créateurs de contenu individuels, vente au détail et commerce électronique, médias et divertissement, éducation, soins de santé et autres.

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Le segment de la vente au détail et du commerce électronique domine le marché des plateformes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) par utilisateur final, car ces secteurs dépendent fortement des interactions client authentiques et de la validation sociale. L'UGC, qui comprend des critiques de produits, des vidéos de déballage, des témoignages et des collaborations avec des influenceurs, est essentiel pour établir la confiance et influencer les choix d'achat. Par exemple,

  • Selon les rapports de l'industrie, l'inclusion du contenu généré par les utilisateurs sur les pages de produits de commerce électronique peut augmenter les taux de conversion jusqu'à 161 %, ce qui en fait un puissant moteur de décision d'achat.

Les acheteurs sont plus enclins à acheter auprès de marques qui affichent des expériences authentiques partagées par d'autres utilisateurs.

Le segment des créateurs de contenu individuels devrait croître au TCAC le plus élevé de 34,0 % au cours de la période de prévision.

Perspectives régionales du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs

Par géographie, le marché est classé en Europe, Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique. 

Amérique du Nord

L’Amérique du Nord détenait une part importante du marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs en 2023, atteignant une valorisation de 1,78 milliard de dollars, et a continué son leadership en 2024 avec une taille de marché de 2,02 milliards de dollars. Cette domination est principalement attribuée à l’infrastructure numérique mature de la région, à la forte pénétration des smartphones, des médias sociaux et à la forte présence de leaders du secteur et de plateformes UGC innovantes. Les États-Unis, en particulier, sont une plaque tournante du marketing d’influence, des outils de monétisation des créateurs et de l’intégration marque-UGC, ce qui en fait un leader mondial. Le pays à lui seul devrait atteindre 1,71 milliard de dollars en 2025, soulignant ainsi son rôle central dans l’écosystème mondial de l’UGC.

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Asie-Pacifique

L'Asie-Pacifique se classe au deuxième rang des marchés et devrait être la région connaissant la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision, avec une valorisation qui devrait atteindre 1,96 milliard de dollars en 2025. Cette croissance est tirée par l'utilisation généralisée de l'Internet mobile, la croissance explosive des communautés de créateurs et la montée en puissance des plateformes de vidéos courtes telles que TikTok et Kuaishou. Des pays comme la Chine et l’Inde sont en première ligne, avec des valeurs projetées de 0,70 milliard de dollars et 0,48 milliard de dollars, respectivement.

Europe

Le marché européen devrait connaître une croissance significative, atteignant 1,50 milliard de dollars d'ici 2025, soutenu par une évolution croissante vers l'engagement numérique des consommateurs, une demande croissante d'authenticité dans la publicité et une plus grande adoption du contenu généré par les utilisateurs dans les secteurs de la vente au détail et du commerce électronique. Des pays tels que le Royaume-Uni (0,42 milliard USD), l’Allemagne (0,30 milliard USD) et la France (0,22 milliard USD) sont des contributeurs clés. La région connaît également une forte dynamique en matière de soutien réglementaire en faveur d’un marketing numérique transparent et d’une utilisation éthique du contenu, ce qui crée un environnement favorable à l’adoption de plateformes de contenu généré par les utilisateurs.

Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique

L’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique devraient connaître une croissance modérée mais régulière. En Amérique latine, le marché devrait atteindre 0,48 milliard de dollars en 2025, stimulé par une population croissante de consommateurs privilégiant le numérique et par une utilisation croissante des médias sociaux dans des pays comme le Brésil et le Mexique. Parallèlement, le marché du Moyen-Orient et de l'Afrique devrait atteindre 0,80 milliard de dollars, soutenu par l'engagement numérique croissant, l'expansion régionale du commerce électronique et l'adoption par les marques de stratégies UGC. Au sein de la région, les pays du CCG devraient représenter une valeur d'environ 0,28 milliard de dollars, tirée par des programmes nationaux de transformation numérique, des initiatives axées sur le contenu et une forte croissance dans des secteurs tels que la vente au détail, le tourisme et le divertissement. 

PAYSAGE CONCURRENTIEL

Acteurs clés de l’industrie :

Des portefeuilles de produits diversifiés et des réseaux de distribution robustes renforcent les leaders du marché

Le marché des plateformes de contenu généré par les utilisateurs est largement façonné par des entreprises de niche spécialisées dans l’aide aux marques pour exploiter un véritable contenu généré par les consommateurs à des fins de marketing et d’engagement. Contrairement aux géants technologiques conventionnels, les principaux acteurs dans ce domaine sont des sociétés telles qu'Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice et Nosto, qui proposent des solutions UGC complètes conçues spécifiquement pour les secteurs de la vente au détail, du commerce électronique et du marketing numérique.

Ces entreprises se distinguent par des plateformes de pointe qui facilitent la collecte de contenu sans effort, la curation en temps réel, les partenariats d'influenceurs et la compatibilité avec les solutions de commerce social. Leur capacité à fournir des services de gestion de contenu personnalisés, évolutifs et basés sur l'IA en a fait des alliés privilégiés pour les marques visant à améliorer la confiance des clients et les taux de conversion grâce à des expériences utilisateur authentiques.

LISTE DES PRINCIPALES ENTREPRISES DE PLATEFORMES DE CONTENU GÉNÉRÉES PAR LES UTILISATEURS ÉTUDIÉES :

  • Emplifi Inc(NOUS.)
  • Pixlee TurnTo (États-Unis)
  • Yotpo(NOUS.)
  • Taggbox Inc. (Inde)
  • Nosto(Finlande)
  • Bazaarvoix(NOUS.)
  • Foule (Canada)
  • Olapic (États-Unis)
  • Foursixty (États-Unis)
  • Loox (Inde)
  • Référence (États-Unis)
  • Influent (Canada)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :

  • Juillet 2025 :Powerade a lancé un défi TikTok le 14 juillet pour promouvoir sa gamme Xtra Sour en édition limitée en utilisant #XTRASourMode. Ciblant la génération Z, la campagne mettait en vedette des influenceurs et des partenariats de vente au détail exclusifs avec Wendy's et 7-Eleven. Une version sans sucre serait disponible chez Wendy's et un Grape Shocker Slurpee sera lancé chez 7-Eleven. Cela marque le passage à une stratégie de marketing axée sur le social.
  • Juillet 2025 :Genies s'est associé à Unity pour intégrer ses outils d'avatar IA et de contenu généré par l'utilisateur (UGC) dans l'éditeur Unity et l'Asset Store, dont le lancement complet est prévu en 2026. Ce partenariat aiderait les développeurs de jeux à créer rapidement des avatars et des actifs IA personnalisables et prêts à jouer, permettant ainsi de nouveaux genres de jeux basés sur l'IA et une intégration transparente d'avatars personnalisés dans les jeux.
  • Avril 2025 :Epidemic Sound a acquis Song Sleuth pour améliorer le suivi musical et la monétisation du contenu généré par les utilisateurs via son nouveau service appelé Aentidote. Cette plateforme basée sur l'IA fournit jusqu'à 95 % de précision dans l'identification de l'utilisation de la musique, y compris les remix et les reprises, ce qui aide les artistes et les titulaires de droits à recevoir des paiements justes et efficaces.
  • Janvier 2025 :Pocket Worlds a acquis Infinite Canvas, une plateforme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) basée sur l'IA, pour améliorer l'innovation au sein de sa plateforme phare, Highrise, qui compte plus de 40 millions d'utilisateurs et 250 millions de dollars de chiffre d'affaires. L'acquisition vise à étendre les capacités de jeu de Pocket Worlds et à mieux servir sa communauté de jeunes adultes en intégrant les outils créatifs et la vaste bibliothèque de jeux d'Infinite Canvas.
  • Octobre 2024 :La startup française RIVRS a levé 4,4 millions de dollars sous la direction de Pléiade Venture pour étendre son développement de jeux de contenu généré par l'utilisateur (UGC) sur des plateformes telles que Roblox, Fortnite et Minecraft. Fondé en 2021, RIVRS compte actuellement 14 titres avec 1,5 million de joueurs et ambitionne de devenir un leader mondial de l'UGCjeux vidéoen accélérant les sorties de jeux et la croissance internationale.

COUVERTURE DU RAPPORT 

L’analyse du marché mondial fournit une étude approfondie de la taille du marché et des prévisions pour tous les segments de marché inclus dans le rapport. Il comprend des détails sur la dynamique du marché et les tendances du marché qui devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision. Il offre des informations sur les avancées technologiques, les lancements de nouveaux produits, les développements clés de l'industrie et des détails sur les partenariats, les fusions et acquisitions. Le rapport de recherche englobe également un paysage concurrentiel détaillé avec des informations sur la part de marché et les profils des principaux acteurs opérationnels.

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Portée et segmentation du rapport

ATTRIBUT DÉTAILS
Période d'études 2019-2032
Année de référence 2024
Année estimée 2025
Période de prévision 2025-2032
Période historique 2019-2023
Taux de croissance TCAC de 29,7 % de 2025 à 2032
Unité Valeur (en milliards USD)
Segmentation Par type de contenu, système, utilisateur final et région
Par type de contenu
  • Blogues
  • Sites Web
  • Publicité et promotions
  • Réseaux sociaux
  • Audio et vidéo
  • Autres (Mèmes et GIF)
Par utilisateur final
  • Créateurs de contenu individuels
  • Vente au détail et commerce électronique
  • Médias et divertissement
  • Éducation
  • Soins de santé
  • Autres (nourriture et boissons)
Par géographie
  • Amérique du Nord (par type de contenu, par utilisateur final et par pays)
    • États-Unis (par utilisateur final)
    • Canada (par utilisateur final)
    • Mexique (par utilisateur final) 
  • Europe (par type de contenu, par utilisateur final et par pays)
    • Royaume-Uni (par utilisateur final)
    • Allemagne (par utilisateur final)
    • France (par utilisateur final)
    • Italie (par utilisateur final)
    • Espagne (par utilisateur final) 
    • Russie (par utilisateur final)
    • Benelux (par utilisateur final)
    • Pays nordiques (par utilisateur final) 
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par type de contenu, par utilisateur final et par pays)
    • Chine (par utilisateur final)
    • Inde (par utilisateur final)
    • Japon (par utilisateur final) 
    • Corée du Sud (par utilisateur final) 
    • ASEAN (par utilisateur final) 
    • Océanie (par utilisateur final)
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de contenu, par utilisateur final et par pays)
    • Turquie (par utilisateur final) 
    • Israël (par utilisateur final)
    • GCC (par utilisateur final) 
    • Afrique du Nord (par utilisateur final) 
    • Afrique du Sud (par utilisateur final) 
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique
  • Amérique du Sud (par type de contenu, par utilisateur final et par pays)
    • Brésil (par utilisateur final)
    • Argentine (par utilisateur final)
    • Reste de l'Amérique du Sud


Questions fréquentes

Fortune Business Insights indique que la valeur du marché mondial s'élevait à 6,07 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 7,10 milliards de dollars d'ici 2032.

Le marché devrait afficher un TCAC de 29,7 % au cours de la période de prévision 2025-2032.

Le segment de la vente au détail et du commerce électronique est en tête du marché par utilisateur final.

La croissance des médias sociaux et de l’utilisation du mobile sont des facteurs clés qui propulsent la croissance du marché.

Emplifi, Pixlee TurnTo, Yotpo, Taggbox et Nosto sont quelques-uns des principaux acteurs du marché.

L’Amérique du Nord a dominé le marché en 2024.

Le segment des créateurs de contenu individuels devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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