"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界の拡張現実(XR)市場は2024年に1,839.6億米ドルと評価され、2025年の2,535億米ドルから2032年には1兆6,254.8億米ドルに成長すると予測されています。予測期間中、年平均成長率(CAGR)は30.4%です。北米は2024年に世界のXR市場シェアの41.91%を占め、市場をリードしました。
Extended Reality(XR)は、Virtual Reality(VR)、Augmented Reality(AR)、Mixed Reality(MR)などの最先端のテクノロジーをまとめる比較的新しい概念です。拡張現実は、ほとんどの電子機器を介して簡単にアクセスできるため、モビリティソリューションを提供します。 XRは、すべてのコンピューターで生成された環境の包括的な用語であり、仮想世界を物理的な世界と統合して、世界中のユーザーに没入型の体験を提供します。
Covid-19のパンデミックの間、世界中の企業は、内部および地理的に分散した従業員が、今後の方法を接続、調整、図表化するよう奨励する方法を発見しました。この必要性は、パンデミック中にARおよびVRテクノロジーの採用を促進しました。
XR製品とサービスへの世界的な支出は、2020年に188億米ドルと推定されています。XRの実装は、人々が効率的に作業するのに役立つプラットフォームで企業を支援します。 XRの使用量の増加は、運用コストを削減するのに役立ち、利用可能なすべてのリソースを利用することで、ビジネスの生産性を10〜20%増加させるのに役立ちます。 XRテクニックの採用の増加は、販売を改善し、ブランド認知度を高めるために、高い関与と相互作用により、世界中の顧客に現実世界のエクスペリエンスを提供するのに役立ちます。

本では、デジタルトランスフォーメーションの加速と共に、エクステンデッドリアリティ(XR)技術の導入が多様な産業で進展しています。製造、教育、医療、エンターテインメントなどにおいて、リアルとデジタルを融合させた新しい体験価値の創出が注目されています。特に、精密性やユーザー体験の質を重視する日本市場では、高解像度・低遅延・高い没入感を提供するソリューションが求められています。グローバルでXR技術が進化する中、日本企業にとっては革新的な活用モデルの構築や新たな商機創出の大きなチャンスとなっています。
5Gテクノロジーの進歩の急増は、製品の需要を高めます
XRテクノロジーと統合された5Gは、通信機能を高めるための幅広いアプリケーション領域を提供します。 5GおよびXRテクニックの普及により、リモートコントロールアクセス、リアルタイムエクスペリエンス、産業制御、モビリティオートメーションアプリケーションを提供することができます。 5Gテクノロジーの進歩の急増は、その需要を高め、予測期間中に拡張された現実市場の成長を促進すると予想されています。
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ゲームやエンターテイメントのアプリケーションに対するVRデバイスの需要の増加は、市場の成長を促進します
バーチャルリアリティそして、代替リアリティゲームは、ゲームの世界における未来的なビジョンを表しています。 XRの使用により、ユーザーは、好みのように現在または過去のゲームのデータと分析の表現を体験できます。同様に、エンターテインメント業界でのVRヘッドセットの使用が増えているため、さまざまな角度の3Dオブジェクトを確認して、没入型の体験を提供します。 VRヘッドセットは、ユーザーとの感情的なつながりを構築するためにますます使用されています。
これにより、ゲームやエンターテイメントアプリケーションのVRヘッドセットの需要が高まり、市場の成長を促進するのに役立ちます。
実装コストが高くなると、市場の成長が妨げられます
Extended Realityは、ユーザーをテストしてユーザーと共有できるデータセットの仮想レプリカを作成します。ただし、このプロセスは、実際の画像と専門モデルの複雑な詳細をキャプチャする際に課題に遭遇します。特にヘッドセットや触覚センサーの費用を考慮に入れる場合、高品質のXRエクスペリエンスを提供することは高価です。その結果、この要因は全体的な実装コストを妨げ、拡張現実(XR)市場の成長を妨げる可能性があります。
専門的なトレーニングのための仮想現実の使用の増加は、市場を支配するのに役立ちます
タイプに基づいて、市場は仮想現実、拡張現実、および混合現実。 Virtual Reality(VR)アプリケーションとヘッドセットの使用が増えていることは、コンピューターでシミュレートされた現実にユーザーを浸すことを目的としています。これらのVRヘッドセットは、現実的なサウンドと画像を生成し、5つの感覚すべてを魅了してインタラクティブな仮想世界を作成します。バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に市場を支配しています。
さらに、拡張現実と複合現実セグメントは、さまざまな業界の業種間でARとMRの実装が増加しているため、ユーザーに包括的なデジタルエクスペリエンスを提供するため、顕著なシェアで成長すると予測されています。
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ゲーミング業界は、拡張された現実のテクニックの浸透により、実際の経験をユーザーに提供するために支配しています
業界に基づいて、市場はヘルスケア、教育、小売&eコマース、ゲーム、自動車、メディア&エンターテイメントなどに分かれています。エンドユーザーの大部分が拡張された現実によって提供される没入型の経験を要求するため、ゲーム部門は2023年に市場を支配しました。ゲームを開発する企業は、XRソリューションの早期採用者の1つであり、より記憶に残る、没入型、魅力的な顧客体験を作成します。業界は、さらに魅力的でより高速なゲームコンソール、スマートチップセット、並外れたグラフィックの作成から移行しています。
外科医による病院でのXRテクノロジーの使用を増やすことで、安全で安全な環境で新しいスキルを学ぶか、既存のスキルを向上させることができます。ヘルスケア業界全体のXRの分野での革新は、診療所や病院の運用コストを削減し、診断を改善し、患者から患者へのコミュニケーションを可能にするのに役立ちます。これらの革新は、ヘルスケア業界におけるXR技術の浸透を強化します。
グローバル市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南アメリカの5つの地域に分類されています。
North America Extended Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
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北米は、複数の市場プレーヤーの存在により、最大の拡張現実市場シェアを保持しています。この地域は、ハイテクにさらされる機会と、拡張された現実体験に対するより強い需要につながるスマートデバイスの使用の増加の恩恵を受けます。さらに、インフラ開発への投資の増加により、XRの統合が促進され、米国とカナダ全体で前例のない接続性が可能になります。さらに、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、バーチャルリアリティ(VR)、および小売、eコマース、エンターテインメント業界など、いくつかの業界のビッグデータテクノロジーの出現など、技術の進歩は、ユーザー向けの完全な仮想環境の構築に貢献しています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予測されています。この大幅な成長は、地域全体のテクノロジーに関連する投資の増加によるものです。さらに、「グローバルなXRの機会に対処するインドの可能性を加速する」というタイトルのレポートによると、インド中の業界関連のスタートアップ企業は、グローバルソリューションの開発を目的として進化すると予想されています。これらの企業の76%は、国内および国際的なクライアントの両方にサービスを提供している企業でした。したがって、これらの開発は、地域全体の市場の強力な成長を示しています。
ヨーロッパは、主に電気通信会社の存在と、5Gテクノロジーを使用してARアプリケーションを開発するためのソフトウェアおよびその他のプラットフォームの投資と革新の急増により、予測期間中に高いCAGRで大幅な成長を経験すると予測されています。これは、ヨーロッパの市場の成長を推進するのに役立ちます。
中東とアフリカと南アメリカは、ヘルスケア、自動車、ゲーム、メディア&エンターテイメントなど、さまざまな産業部門のデジタルテクノロジーの浸透により増加しているため、成長を遂げています。の使用の増加スマートフォンそして、ゲームおよびエンターテイメント業界の開発に対する需要の高まりは、予測期間中にXRの需要を急増させます。
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主要なプレーヤーは、拡張された現実技術の展開に焦点を当てて自分の立場を強化する
市場で事業を展開している企業には、Qualcomm Technologies Inc.、HTC Corporation、Meta、Softengi、Aveva Group Limited、SoftServe Inc.、Spheregen Technologies LLC、Accenture PLCなどが含まれます。また、これらの企業は、戦略的パートナーシップ、買収、および協力に取り組んでおり、ビジネスおよび流通ネットワークを拡大し、市場の成長を維持しています。たとえば、メタバースは、さまざまな業界で拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の使用を強化することにより、2031年までにAPAC経済に1兆米ドルを追加すると予想されています。
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このレポートは、詳細な市場分析を提供し、大手企業、製品/サービスの種類、大手製品アプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれています。
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属性 |
詳細 |
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研究期間 |
2019-2032 |
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基地年 |
2024 |
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予測期間 |
2025-2032 |
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歴史的期間 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025年から2032年までの30.4%のCAGR |
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ユニット |
価値(10億米ドル) |
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セグメンテーション |
タイプ、産業、地域別 |
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セグメンテーション |
タイプごとに
業界によって
地域別
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市場規模は2032年までに1兆6254億8000万米ドルに達すると予測されている。
2024年、市場規模は1,839億6,000万米ドルと評価された。
予測期間中、市場は年平均成長率(CAGR)30.4%で成長すると予測されている。
バーチャルリアリティセグメントは、市場をリードすることが期待されています。
ゲームやエンターテイメントのアプリケーションに対するVRデバイスの需要の増加は、市場の成長を促進します。
Qualcomm Technologies Inc.、HTC Corporation、Meta、Softengi、Aveva Group Limited、SoftServe Inc.、Spheregen Technologies LLC、Accenture PLCがトッププレーヤーです。
北米は2024年に最高の市場シェアを獲得しました。
ゲーム業界は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。