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シューティング ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、製品別 (シューティング ギャラリー、ライト ガン シューティング、一人称シューティング (FPS)、三人称シューティング (TPS)、その他)、デバイス タイプ別 (PC/MMO、タブレット、携帯電話、TV/コンソール)、エンド ユーザー別 (男性および女性)、および地域予測、2026 年から 2034 年

最終更新: July 27, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113013

 

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(有効期限 15th Aug 2026)

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場の細分化
    3. 研究方法
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親市場・関連市場の概要
    2. 業界SWOT分析
    3. サプライチェーン分析と規制の枠組み
    4. ポーターのファイブフォース分析
    5. 最近の業界の進歩
    6. 関税が市場に与える影響
  5. 世界のシューティング ゲーム市場分析、洞察および予測、2021 ~ 2034 年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 地域別
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋地域
      4. 南アメリカ
      5. 中東とアフリカ
  6. 北米シューティングゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 製品別の米国市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      2. カナダ市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      3. メキシコ市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
  7. ヨーロッパのシューティングゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 製品別英国市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      2. 製品別のドイツ市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      3. フランス市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      4. スペイン市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      5. イタリア市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      6. 製品別ロシア市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      7. 製品別のその他のヨーロッパ市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
  8. アジア太平洋地域のシューティングゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 製品別中国市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      2. インド市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      3. 製品別日本市場分析
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      4. オーストラリア市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      5. 残りのアジア太平洋地域の市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
  9. 南米シューティングゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. ブラジル市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      2. アルゼンチン市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      3. 残りの南米市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
  10. 中東およびアフリカのシューティングゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場分析、洞察、予測 – 製品別
      1. シューティングギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
      4. サードパーソン シューティング (TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 – デバイスタイプ別
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザー別
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 – 国別
      1. 南アフリカ市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      2. UAE市場分析(製品別)
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
      3. 残りのMEA市場分析、製品別
        1. シューティングギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称視点シューティングゲーム (FPS)
        4. サードパーソン シューティング (TPS)
        5. その他
  11. 競合分析
    1. 主要な業界の発展
    2. 世界市場シェア・ランキング分析(2025年)
    3. 会社概要
      1. ロックスターゲームズ
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      2. バルブ コーポレーション(米国)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      3. ゲームロフト(フランス)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      4. アクティビジョン・ブリザード(米国)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      5. ユービーアイソフト (フランス)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      6. ネクソン(日本)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      7. エピック ゲームズ (米国)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      8. DICE(スウェーデン)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      9. ヴランビール(オランダ)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
      10. ロー フューリー AB (スウェーデン)
        1. 会社概要
        2. 事業概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の動向
        6. SWOT分析
  12. 戦略的推奨事項/市場機会

テーブルのリスト

表 1: 世界のシューティング ゲーム市場の地域別収益 (10 億米ドル) (2021 ~ 2034 年)

表 2: 世界のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021 ~ 2034 年)

表 3: 世界のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別 (2021 ~ 2034 年)

表 4: 世界のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンド ユーザー別 (2021 ~ 2034 年)

表 5: 北米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021 ~ 2034 年)

表 6: 北米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別 (2021 ~ 2034 年)

表 7: 北米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンド ユーザー別 (2021 ~ 2034 年)

表 8: 北米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、国別 (2021-2034)

表 9: 米国シューティング ゲーム市場の製品別収益 (10 億米ドル) (2021 ~ 2034 年)

表 10: カナダのシューティング ゲーム市場、製品別、収益 (10 億米ドル) (2021-2034)

表 11: メキシコのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 12: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 13: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別 (2021 ~ 2034 年)

表 14: ヨーロッパのシューティングゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンドユーザー別 (2021-2034)

表 15: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、国別 (2021-2034)

表 16: 英国シューティング ゲーム市場、製品別、収益 (10 億米ドル) (2021-2034)

表 17: ドイツのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 18: フランスのシューティング ゲーム市場収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 19: スペインのシューティング ゲーム市場、製品別、収益 (10 億米ドル) (2021-2034)

表 20: イタリアのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 21: ロシアのシューティング ゲーム市場、収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 22: ヨーロッパのその他の地域のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 23: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021 ~ 2034 年)

表 24: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別 (2021 ~ 2034 年)

表 25: アジア太平洋地域のシューティングゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンドユーザー別 (2021-2034)

表 26: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、国別 (2021-2034)

表 27: 中国シューティング ゲーム市場の製品別収益 (10 億米ドル) (2021-2034)

表 28: インドのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 29: 日本のシューティング ゲーム市場、製品別、収益 (10 億米ドル) (2021-2034)

表 30: オーストラリアのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表31:残りのアジア太平洋地域のシューティングゲーム市場の収益(10億米ドル)、製品別(2021年から2034年)

表 32: 南米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 33: 南米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別 (2021 ~ 2034 年)

表 34: 南米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンドユーザー別 (2021-2034)

表 35: 南米シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、国別 (2021-2034)

表 36: ブラジルのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 37: アルゼンチンのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 38: 南米のその他の地域のシューティング ゲーム市場、収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 39: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表40:中東およびアフリカのシューティングゲーム市場の収益(10億米ドル)、デバイスタイプ別(2021年から2034年)

表 41: 中東およびアフリカのシューティングゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、エンドユーザー別 (2021-2034)

表 42: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、国別 (2021-2034)

表 43: 南アフリカのシューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表 44: UAE シューティング ゲーム市場の収益 (10 億米ドル)、製品別 (2021-2034)

表45:その他の中東およびアフリカのシューティングゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品別(2021年から2034年)

表 46: シューティング ゲーム市場、市場シェア/ランキング分析、2025 年

フィギュア一覧

図 1: 世界のシューティング ゲーム市場規模 (10 億米ドル)、2025 ~ 2034 年

図 2: 製品別の世界のシューティング ゲーム市場、2025 年および 2034 年 (10 億米ドル)

図 3: デバイス タイプ別の世界のシューティング ゲーム市場、2025 年から 2034 年 (10 億米ドル)

図 4: エンド ユーザー別の世界のシューティング ゲーム市場、2025 年および 2034 年 (10 億米ドル)

図 5: 地域別の世界のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年と 2034 年

図 6: 世界のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、地域別、2025 年

図 7: 世界のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 8: 世界のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 9: 世界のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2025 年および 2034 年

図 10: 世界のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2025 年

図 11: 世界のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2025 年と 2034 年

図 12: 世界のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、エンド ユーザー別、2025 年

図 13: 北米のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 14: 北米シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 15: 北米のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2025 年および 2034 年

図 16: デバイス タイプ別の北米シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 17: 北米のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2025 年および 2034 年

図 18: 北米のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、エンド ユーザー別、2025 年

図 19: 北米のシューティング ゲーム市場額 (10 億米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 20: 北米のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 21: 米国のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 22: 米国シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 23: カナダのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 24: カナダのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 25: メキシコのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 26: メキシコのシューティング ゲーム市場価値 (%)、製品別、2025 年

図 27: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 28: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 29: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2025 年および 2034 年

図 30: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2025 年

図 31: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンド ユーザー別、2025 年および 2034 年

図 32: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、エンド ユーザー別、2025 年

図 33: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 34: ヨーロッパのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 35: 英国のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 36: 英国のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 37: ドイツのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 38: ドイツのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 39: フランスのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 40: フランスのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 41: スペインのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 42: スペインのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 43: イタリアのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 44: イタリアのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 45: ロシアのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 46: ロシアのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 47: ヨーロッパのその他の地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 48: ヨーロッパのその他の地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 49: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 50: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 51: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2025 年および 2034 年

図 52: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2025 年

図 53: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2025 年および 2034 年

図 54: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、エンド ユーザー別、2025 年

図 55: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 56: アジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 57: 中国のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 58: 中国のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 59: インドのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 60: インドのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 61: 日本のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 62: 日本のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 63: オーストラリアのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 64: オーストラリアのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 65: 残りのアジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 66: 残りのアジア太平洋地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 67: 南米シューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 68: 南米シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 69: デバイス タイプ別の南米シューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 70: 南米シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2025 年

図 71: 南米シューティングゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2025 年および 2034 年

図 72: 南米シューティングゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2025 年

図 73: 南米シューティング ゲーム市場額 (10 億米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 74: 南米シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 75: ブラジルのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 76: ブラジルのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 77: アルゼンチンのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 78: アルゼンチンのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 79: 南米のその他の地域のシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 80: 南米のその他の地域のシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 81: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 82: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 83: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2025 年および 2034 年

図 84: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2025 年

図 85: 中東およびアフリカのシューティングゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2025 年および 2034 年

図 86: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、エンド ユーザー別、2025 年

図 87: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場額 (10 億米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 88: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 89: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 90: 中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 91: UAE シューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 92: UAE シューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

図 93: その他の中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、製品別、2025 年および 2034 年

図 94: その他の中東およびアフリカのシューティング ゲーム市場価値シェア (%)、製品別、2025 年

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