"成長軌道を加速させる賢い戦略"

eスポーツ市場規模、シェア、業界分析、ストリーミングタイプ別(ライブおよびオンデマンド)、収益ストリーミング別(メディア権利、広告、スポンサーシップ、チケットと商品、ゲームパブリッシャーの手数料など)、ゲームジャンル別(リアルタイムストラテジーゲーム、一人称シューティングゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、マスマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームなど)、および地域予測、 2026~2034年

最終更新: July 27, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106820

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法・アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進力、制約、機会、トレンド
  4. 競技風景
    1. 主要企業が採用した事業戦略
    2. 主要企業の統合SWOT分析
    3. 世界の e スポーツ主要企業の市場シェアに関する洞察と分析、2025 年
  5. 世界のeスポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年から2034年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    4. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋地域
  6. 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021 ~ 2034 年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    4. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    5. 国別 (米ドル)
      1. 米国
        1. 収益ストリーミング別
      2. カナダ
        1. 収益ストリーミング別
      3. メキシコ
        1. 収益ストリーミング別
  7. 南米eスポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年から2034年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    4. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    5. 国別 (米ドル)
      1. ブラジル
        1. 収益ストリーミング別
      2. アルゼンチン
        1. 収益ストリーミング別
      3. 南アメリカの残りの地域
  8. ヨーロッパのeスポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年から2034年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    3. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    4. 国別 (米ドル)
      1. イギリス
        1. 収益ストリーミング別
      2. ドイツ
        1. 収益ストリーミング別
      3. フランス
        1. 収益ストリーミング別
      4. イタリア
        1. 収益ストリーミング別
      5. スペイン
        1. 収益ストリーミング別
      6. ロシア
        1. 収益ストリーミング別
      7. ベネルクス三国
        1. 収益ストリーミング別
      8. 北欧人
        1. 収益ストリーミング別
      9. ヨーロッパの残りの部分
  9. 中東およびアフリカのeスポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年から2034年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    3. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    4. 国別 (米ドル)
      1. 七面鳥
        1. 収益ストリーミング別
      2. イスラエル
        1. 収益ストリーミング別
      3. GCC
        1. 収益ストリーミング別
      4. 北アフリカ
        1. 収益ストリーミング別
      5. 南アフリカ
        1. 収益ストリーミング別
      6. MEAの残りの部分
  10. アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021 ~ 2034 年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケット&グッズ
      5. ゲームパブリッシャーの手数料
      6. その他(アプリ内購入など)
    3. ゲームジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他(レーシングシミュレーター、eスポーツシミュレーターなど)
    4. 国別 (米ドル)
      1. 中国
        1. 収益ストリーミング別
      2. インド
        1. 収益ストリーミング別
      3. 日本
        1. 収益ストリーミング別
      4. 韓国
        1. 収益ストリーミング別
      5. アセアン
        1. 収益ストリーミング別
      6. オセアニア
        1. 収益ストリーミング別
      7. 残りのアジア太平洋地域
  11. トップ 10 プレーヤーの会社概要 (パブリック ドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータに基づく)
    1. ツイッチ・インタラクティブ株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    2. アクティビジョン ブリザード株式会社  
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    3. テンセント・ホールディングス・リミテッド
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    4. ライアットゲームズ株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    5. Gfinity plc
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    6. X1 eスポーツ アンド エンターテイメント株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    7. ロコ (Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    8. カフェイン
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    9. DLive Entertainment Pte.株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    10. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向

テーブルのリスト:

表 1: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測 (2021 ~ 2034 年)

表 2: ストリーミング タイプ別の世界の e スポーツ市場規模の推定と予測 (2021 ~ 2034 年)

表 3: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 ~ 2034 年

表 4: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2021 ~ 2034 年

表 5: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、地域別、2021 ~ 2034 年

表 6: 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 7: ストリーミング タイプ別の北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 8: 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 9: ゲームジャンル別の北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 10: 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 10: 米国の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 11: カナダの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 12: メキシコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 13: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 14: ストリーミング タイプ別の南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 15: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 16: ゲームジャンル別の南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 17: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 18: ブラジルの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 ~ 2034 年

表 19: メキシコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 20: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 21: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別)、2021 ~ 2034 年

表 22: 欧州 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 23: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2021 ~ 2034 年

表 24: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 25: 英国の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 26: ドイツの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 ~ 2034 年

表 27: フランスの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 28: イタリアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 29: スペインの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 30: ロシアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 31: 収益ストリーミング別のベネルクス e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 32: 北欧の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 33: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 34: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別)、2021 ~ 2034 年

表 35: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 36: ゲームジャンル別の中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 37: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、国別 2021 ~ 2034 年

表 38: トルコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 39: イスラエルの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 40: 収益ストリーミング別の GCC eスポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 41: 北アフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 42: 南アフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 43: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、2021 ~ 2034 年

表 44: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、ストリーミング タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 45: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 46: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2021 ~ 2034 年

表 47: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 48: 中国 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 49: 日本の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 ~ 2034 年

表 50: インドの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 ~ 2034 年

表 51: 韓国アジア e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

表 52: ASEAN eスポーツ市場規模の推定と予測、収益の流れ別、2021 – 2034

表 53: オセアニアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2021 ~ 2034 年

図のリスト:

図 1: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年と 2034 年

図 2: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年と 2034 年

図 3: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2025 年と 2034 年

図 4: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年と 2034 年

図 5: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、地域別、2025 年と 2034 年

図 6: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年と 2034 年

図 7: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年および 2034 年

図 8: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2025 年および 2034 年

図 9: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年および 2034 年

図 10: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2025 年および 2034 年

図 11: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年と 2034 年

図 12: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年および 2034 年

図 13: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2025 年および 2034 年

図 14: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年および 2034 年

図 15: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2025 年および 2034 年

図 16: ヨーロッパの e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年と 2034 年

図 17: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年および 2034 年

図 18: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2025 年および 2034 年

図 19: ヨーロッパの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年と 2034 年

図 20: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2025 年および 2034 年

図 21: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 22: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年および 2034 年

図 23: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益の流れ別、2025 年および 2034 年

図 24: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年および 2034 年

図 25: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2025 年および 2034 年

図 26: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、2025 年と 2034 年

図 27: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2025 年および 2034 年

図 28: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2025 年および 2034 年

図 29: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2025 年および 2034 年

図 30: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2025 年および 2034 年

図 31: 世界の e スポーツ主要企業の市場シェア、2025 年

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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