"データ駆動型ブランドの確立を支援"

シューティングゲーム市場規模、シェア及び業界分析、製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)、デバイスタイプ別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)、エンドユーザー別(男性、女性)、及び地域別予測、2025-2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113013

 

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. 業界のSWOT分析
    3. サプライチェーン分析と規制の枠組み
    4. ポーターの5つの力分析
    5. 最近の業界の進歩
    6. 市場に対する関税の影響
  5. グローバルシューターゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 地域ごと
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 南アメリカ
      5. 中東とアフリカ
  6. 北米シューティングゲームの市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 米国市場分析、製品別
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      2. カナダ市場分析、製品別
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      3. 製品別メキシコ市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
  7. ヨーロッパシューターゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 製品による英国市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      2. ドイツ市場分析、製品別
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      3. 製品別フランス市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      4. 製品別スペイン市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      5. 製品別イタリア市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      6. 製品別ロシア市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      7. 製品ごとのヨーロッパ市場分析の残り
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
  8. アジア太平洋シューティングゲームの市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 製品別の中国市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      2. 製品別インド市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      3. 製品別日本市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      4. 製品別オーストラリア市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      5. 製品別アジア太平洋市場分析の残り
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
  9. 南アメリカのシューティングゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 製品別ブラジル市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      2. アルゼンチン市場分析、製品による
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      3. 製品による南アメリカ市場分析の残り
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
  10. 中東とアフリカのシューティングゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - 製品ごと
      1. 撮影ギャラリー
      2. ライトガンシューター
      3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
      4. サードパーソンシューター(TPS)
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 製品別南アフリカ市場分析
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      2. UAE市場分析、製品別
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
      3. 製品ごとのMEA市場分析の残り
        1. 撮影ギャラリー
        2. ライトガンシューター
        3. 一人称シューティングゲーム(FPS)
        4. サードパーソンシューター(TPS)
        5. その他
  11. 競争分析
    1. 主要な業界の開発
    2. グローバル市場シェア/ランキング分析(2024)
    3. 会社のプロフィール
      1. ロックスターゲーム
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      2. Valve Corporation(米国)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      3. Gameloft(フランス)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      4. Activision Blizzard(米国)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      5. Ubisoft(フランス)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      6. ネクソン(日本)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      7. 壮大なゲーム(米国)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      8. サイコロ(スウェーデン)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      9. Vlambeer(オランダ)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
      10. Raw Fury AB(スウェーデン)
        1. 会社の概要
        2. ビジネスの概要
        3. 製品ポートフォリオ
        4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
        5. 最近の開発
        6. SWOT分析
  12. 戦略的な推奨事項/市場機会

テーブルのリスト

表1:グローバルシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、地域別(2019-2032)

表2:グローバルシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表3:グローバルシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表4:エンドユーザーによるグローバルシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)(2019-2032)

表5:北米シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表6:北米シューティングゲームの市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表7:北米シューターゲーム市場収益(10億米ドル)、エンドユーザー(2019-2032)

表8:北米シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、国(2019-2032)

表9:米国シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表10:カナダシューティングゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表11:メキシコシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表12:ヨーロッパシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表13:ヨーロッパシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表14:ヨーロッパシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、エンドユーザー(2019-2032)

表15:ヨーロッパシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、国(2019-2032)

表16:U.Kシューターゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表17:ドイツシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表18:フランスシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表19:スペインシューターゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表20:イタリアシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表21:ロシアシューティングゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表22:ヨーロッパの残りのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表23:アジア太平洋シューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表24:アジア太平洋シューターゲーム市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表25:エンドユーザー(2019-2032)によるアジア太平洋シューターゲーム市場収益(10億米ドル)

表26:アジア太平洋シューターゲーム市場収益(10億米ドル)、国(2019-2032)

表27:中国シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表28:インドシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表29:日本シューティングゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表30:オーストラリアシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表31:アジア太平洋シューターゲーム市場収益の残り(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表32:南米シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表33:南アメリカのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表34:南米シューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、エンドユーザー(2019-2032)

表35:南アメリカシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、国(2019-2032)

表36:ブラジルシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表37:アルゼンチンシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表38:残りの南アメリカシューティングゲーム市場、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表39:中東とアフリカのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表40:中東およびアフリカのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、デバイスタイプ(2019-2032)

表41:中東とアフリカのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、エンドユーザー(2019-2032)

表42:中東およびアフリカのシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、国(2019-2032)

表43:南アフリカシューティングゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表44:UAEシューターゲーム市場収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表45:中東&アフリカのシューティングゲーム市場の残り、収益(10億米ドル)、製品(2019-2032)

表46:シューターゲーム市場、市場シェア/ランキング分析、2024

図のリスト

図1:グローバルシューティングゲームの市場規模(10億米ドル)、2024-2032

図2:製品別のグローバルシューティングゲームマーケット、2024年および2032年(10億米ドル)

図3:デバイスタイプごとのグローバルシューティングゲーム市場、2024年および2032年(10億米ドル)

図4:エンドユーザーによるグローバルシューティングゲーム市場、2024年および2032年(10億米ドル)

図5:グローバルシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、地域ごと、2024年および2032年

図6:グローバルシューティングゲームの市場価値シェア(%)、地域ごと、2024

図7:グローバルシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図8:グローバルシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品ごと、2024

図9:グローバルシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024年および2032年

図10:グローバルシューティングゲームの市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図11:グローバルシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図12:グローバルシューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024

図13:北米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図14:北米シューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図15:北米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024年、2032年

図16:北米シューティングゲームの市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図17:北米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図18:北米シューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024

図19:北米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、国別、2024年および2032年

図20:北米シューティングゲームの市場価値シェア(%)、国別、2024

図21:米国シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図22:米国シューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024年

図23:カナダシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図24:カナダシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図25:メキシコシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図26:メキシコシューターゲーム市場価値(%)、製品、2024

図27:ヨーロッパシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図28:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図29:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024年、2032年

図30:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図31:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図32:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024

図33:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、国別、2024年および2032年

図34:ヨーロッパシューティングゲームの市場価値シェア(%)、国別、2024

図35:U.Kシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図36:U.Kシューターゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図37:ドイツシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図38:ドイツシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図39:フランスシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図40:フランスシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図41:スペインシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図42:スペインシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図43:イタリアシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図44:イタリアシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図45:ロシアシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図46:ロシアシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図47:ヨーロッパの射手ゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年、2032年

図48:残りのヨーロッパシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図49:アジア太平洋シューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図50:アジア太平洋シューターゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図51:アジア太平洋シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024&2032

図52:アジア太平洋シューターゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図53:アジア太平洋シューターゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図54:アジア太平洋シューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024

図55:アジア太平洋シューターゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2024年および2032年

図56:アジア太平洋シューターゲーム市場価値シェア(%)、国、2024年

図57:中国シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図58:中国シューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図59:インドシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図60:インドシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品別2024

図61:日本シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図62:日本のシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図63:オーストラリアシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図64:オーストラリアシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図65:アジア太平洋シューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図66:残りのアジア太平洋シューティングゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図67:南米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図68:南アメリカシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図69:南アメリカシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024年、2032年

図70:南アメリカシューティングゲームの市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図71:南米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図72:南アメリカシューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024

図73:南米シューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、国別、2024年および2032年

図74:南米シューティングゲームの市場価値シェア(%)、国別、2024

図75:ブラジルシューターゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図76:ブラジルシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図77:アルゼンチンシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図78:アルゼンチンシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図79:残りの南アメリカのシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図80:残りの南アメリカのシューティングゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図81:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図82:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図83:中東&アフリカシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2024年および2032年

図84:中東&アフリカシューティングゲームの市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2024

図85:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2024年および2032年

図86:中東&アフリカシューティングゲームの市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図87:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、国、2024年、2032年

図88:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値シェア(%)、国、2024年

図89:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図90:中東とアフリカのシューティングゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

図91:UAEシューティングゲームの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図92:UAEシューティングゲームの市場価値シェア(%)、製品、2024

図93:中東&アフリカシューティングゲームの残りの市場価値(10億米ドル)、製品、2024年および2032年

図94:中東&アフリカシューティングゲームの残りのシューティングゲーム市場価値シェア(%)、製品、2024

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