"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 시장 규모는 2022 년 2,27 억 달러로 평가되었으며 2023 년 203 억 달러에서 2030 년까지 95 억 5 천만 달러로 증가하여 19.9%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북미는 2022 년에 33.48%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.
3D 시각화에는 제품, 건물 등의 설계를 강조하기 위해 3D 디지털 자산의 개발이 포함됩니다. 3D 렌더링은이 프로세스 내에서 Light를 사용하여 최종 사용자 컴퓨터에 저장된 3D 데이터를 기반으로 이미지를 개발하는 단계입니다. 이 두 프로세스는 몰입 형 컨텐츠를 만들기 위해 결합됩니다.
초기 (2018-2019)에 시장은 3D 렌더링 서비스의 지배력을 목격했습니다. 향후 몇 년 동안 (2020-2023), 시장은 제품 향상, 기존 회사의 전략적 인수, 관련 협업 및 파트너십, 3D 기술 구현에 대한 정부의 추진 및 여러 투자를 목격했습니다.
앞으로 몇 년 안에 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 시장은 지속적인 변화로 인해 점점 더 많은 궤적을 선보일 예정입니다.디지털 혁신. 3D 프린팅, AI, ML, AR, VR 및 Metaverse와 같은 새로운 시대 기술은 예측 기간 동안 시장 성장에 혁명을 일으킬 것으로 예상됩니다.
Covid-19가 건축 회사에 미치는 영향 시장 성장에 적당히 영향을 미쳤습니다.
전염병은 건축 산업을 포함하여 세계의 모든 측면을 마비시켰다. AEC (Architecture, Engineering 및 Construction) 부문이 시장 점유율의 대부분을 보유함에 따라 글로벌 시장은 전염병에 의해 적당히 영향을 받았습니다. 3D 시각화 시장은 전문가들이 새로운 상황에 신속하게 적응하고 운영 방식을 바꾸면서 다소 기능적으로 유지되었습니다. 새로운 수준의 혁신은 전염병으로 인해 디자이너를 이끌었습니다.
또한 시장에서 운영되는 플레이어는 기존 회사의 인수, 관련 파트너십 및 글로벌 범위를 확장하기 위해 협력과 같은 여러 비즈니스 전략을 지속적으로 채택하는 데 지속적으로 참여했습니다. 예를 들어,
기존 3D 도구에 새로운 시대 기술의 통합은 3D 렌더링 소프트웨어 솔루션에 대한 수요를 가속화하고 있습니다.
세계가 디지털화로 이동함에 따라 관객의 선호도는 급격히 발전했습니다. 이에 대처하기 위해 시장에서 운영되는 플레이어는 새로운 시대 기술에 투자하여 이러한 기술의 힘을 활용하고 최종 사용자의 요구 사항을 충족 시켰습니다. 이러한 새로운 기술을 통합하면 사용자 경험이 향상되고 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어의 기능도 개발됩니다. 이것을 보여주는 최근 발전은 다음과 같습니다.
따라서 기술 발전은 향후 몇 년 동안 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션에 대한 수요를 주도하고 있습니다.
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시장 성장 속도를 높이기위한 비용 효율적이고 기술적으로 고급 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션에 대한 수요 증가
시장의 추진 요소에는 비용 효율적이고 기술적으로 고급 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션, 사용자 친화적 인 렌더러 인터페이스 및 실시간 마케팅에 대한 수요 증가가 포함됩니다. 시각화 도구를 채택한 회사는 매출이 개선되어 제품을 설득력있는 방식으로 제시함으로써 효과적인 매출 성장을 보여줍니다. 이 도구를 사용하면 많은 수익을 제공하는 팀 간의 효과적인 협업 및 커뮤니케이션이 가능합니다. AEC 부문은 3D 렌더링, 모델링 및 시각화 도구를 채택하는 최전선에있었습니다. 이러한 도구를 통해 최종 사용자는 프로젝트 아이디어를 실시간으로 경험하여 투자하기 전에 교육적 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 다른 산업들은 또한 3D 기술 구현의 중요성을 인식했으며 향후 몇 년 동안 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 시장 점유율을 가속화 할 것으로 예상됩니다.
기술 전문가 부족, 인프라 지원 및 높은 비용은 시장 성장을 방해합니다.
시장의 제한 요인에는 기술 전문가 부족과 신흥 경제 전반에 걸쳐 적절한 인프라가 부족합니다. APAC 및 라틴 아메리카 시장은 향후 몇 년 동안 이끌 것으로 예상되지만, 기능을 제대로 작동시키기위한 지원 기술과 장비의 부족은 시장 성장을 제한합니다. 이 지역의 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션 제공 업체는 이러한 문제를 최소화하기 위해 지속적으로 목표로하고 있습니다. 또한 적절한 지원 인프라가 없으면 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션 비용이 증가합니다. 또한 이것은 시장의 도전에 추가됩니다. 한 연구에 따르면 기업의 61% 이상이 시각화에 어려움을 겪고 있습니다. 이 연구는 358 명의 응답자의 응답을 기반으로했으며 2020 년 3 월에 발표되었습니다.
온 프레미스 솔루션의 인기가 높아짐에 따라 세그먼트 성장이 강화되었습니다
배치를 기반으로 시장은 온-프레미스 및 클라우드로 분기됩니다.
시장은 3D 아티스트의 애니메이션 및 건축 시각화 솔루션의 채택으로 인해 온 프레미스 배포 솔루션이 지배하고 있습니다.
그러나 클라우드 세그먼트는 향후 몇 년 동안 번성 할 것으로 예상됩니다. IoT, 클라우드 컴퓨팅,3D 프린팅, AR, VR, MR 및 AI는 200 년에 확장을 목격했습니다. 전통적인 3D 렌더링 솔루션에서 새로운 시대 기술의 통합은 앞으로 몇 년 동안 여러 고객을 유치 할 것으로 예상됩니다.
제품 설계 및 모델링을위한 기업 간의 3D 렌더링 솔루션의 빠른 채택
응용 프로그램을 기반으로 시장은 제품 설계 및 모델링, 애니메이션, 시각화 및 시뮬레이션 및 기타로 나뉩니다. 다른 응용 프로그램에는 마케팅 및 영업이 포함됩니다.
제품 설계 및 모델링 응용 프로그램은 3D 렌더링 소프트웨어 솔루션에 대한 AEC 부문의 수요로 인해 2022 년 시장을 지배했습니다.
그러나 시각화 및 시뮬레이션 세그먼트는 향후 몇 년 동안 놀라운 CAGR과 함께 성장할 것으로 예상됩니다. 새로운 시대 기술의 추세머신 러닝 (ML), ai, ar, vr 및 metaverse는 고급 데이터 시각화 도구의 길을 포장하고 있습니다. 또한 청중의 진화 선호도는 주요 플레이어가 시각화 및 시뮬레이션 요구 사항을 향상시키는 제품을 개발하는 주요 이유였습니다.
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아키텍처, 엔지니어링 및 건설 부문에서 3D 시각화 솔루션에 대한 수요 증가 부문 성장
산업별로 시장은 건축, 엔지니어링 및 건설로 나뉩니다.노름& 엔터테인먼트, 의료, 제조 및 자동차 등. 다른 산업에는 교육이 포함됩니다.
건축, 엔지니어링 및 건설 부문은 2022 년 부문의 3D 시각화 솔루션의 채택률로 인해 시장을 지배했습니다. 이 3 개의 산업 (AEC)은 결합하여 글로벌 시각화 및 3D 렌더링 시장을위한 가장 큰 시장을 형성합니다. 이 분야는 3D 기술을 사용하여 3D 연습 애니메이션 및 건축 시각화를 만들기 시작했습니다. 3D 기술의 사용은 최종 사용자와 3D 아티스트가 협력, 상호 작용, 의사 소통 및 협력 방식을 변화 시켰습니다.
그러나 게임 및 엔터테인먼트 부문은 향후 몇 년 동안 놀라운 궤적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 빠른 성장은 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션 채택의 수요와 중요성에 기여할 것으로 예상됩니다.
시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양의 5 가지 주요 지역으로 나뉩니다.
North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)
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북미는 2022 년 시각화 및 3D 렌더링 솔루션의 초기 채택으로 시장을 지배했습니다. 지역 시장 점유율을 주도하는 주된 이유는 미국의 기술 리더십과 부동산, 건설 및 엔지니어링 산업 전반에 걸쳐 건축 시각화 솔루션에 대한 수요 증가 때문입니다.
이 지역을 따르기 위해 유럽은 시장 수익을 창출하는 데 2 위를 차지했습니다. 3D 기술 구현에 대한 정부의 추진은이 지역의 시장 성장을 주로 지원했습니다. 이 지역 성장은 유럽위원회에 크게 의존합니다. 3D 기술의 사용을 홍보하는 기관은 자동차 및 제조 부문에서 3D 렌더링 도구의 채택을 가속화 할 것입니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 기술 발전의 우선 순위를 정하고 인터넷 도달 범위를 확대하는 데 중점을 둔 신흥 경제 중에서 간주됩니다. 이러한 요소는 시장의 성장을 선호합니다. 중국과 인도는 제조 및 자동차 부문의 지배로 인해 전체 시장 에서이 지역의 위치를 추진하고 있습니다.
또한 MEA와 남미는 시장의 다른 지역보다 채택이 느려지는 것을 목격했습니다. 그러나,이 지역에서 확장하려는 거대한 시장 플레이어의 성향과 기술 발전은 시장의 지역 점유율을 가속화 할 것으로 예상되는 요인에 기여합니다.
전략적 비즈니스 운영에 참여하는 회사는 건전한 시장 성장으로 이어집니다.
시장에서의 전문 지식을 확장하기 위해 주요 플레이어는 관련 파트너 및 회사와 전략적으로 파트너 관계를 맺고 있습니다. 또한이 주요 플레이어는 기존 회사를 확대하기 위해 기존 회사를 인수하는 데 지속적으로 참여해 왔습니다. 이와 함께, 소규모 규모의 제공자3D 렌더링 소프트웨어 시장제품 전문 지식을 높이고 글로벌 범위를 더욱 확대하기 위해 자금을 모금했습니다.
An Infographic Representation of 3D Rendering Software Market
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글로벌 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 시장 연구 보고서는 주요 시장 플레이어, 여러 제품 유형 및 실시간 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 주로 중점을 둔 시장에 대한 자세한 분석을 다룹니다. 또한이 보고서는 주요 산업 개발을 강조하고 현재 시장 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소에 대해 논의합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2017-2030 |
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기본 연도 |
2022 |
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예상 연도 |
2023 |
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예측 기간 |
2023-2030 |
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역사적 시대 |
2017-2021 |
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성장률 |
2023 년에서 2030 년까지 19.9%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
배포에 의해
응용 프로그램에 의해
산업별
지역별
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시장은 2030 년까지 958 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2022 년에 시장은 227 억 달러로 가치가있었습니다.
시장은 예측 기간 동안 19.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
건축, 엔지니어링 및 건설 산업 부문은 시장을 이끌 것으로 예상됩니다.
비용 효율적이고 기술적으로 진보 된 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션에 대한 수요 증가
Unity Software Inc., Adobe Inc., Adobe Inc., Autodesk Inc., Blender Foundation, Lumion, Maxon Computer Gmbh, Pixar, Chaos (ENSCAPE), Foundry VisionMongers Limited, Corel Corporation 및 Dassault Systemes가 시장에서 최고의 플레이어입니다.
북미는 2022 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
산업별로 게임 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.