"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

체스 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 보드 재료 (목재, 유리 및 플라스틱), 연령 그룹 (어린이, 성인 및 노인), 플레이어 유형 (캐주얼 플레이어 및 경쟁 플레이어) 및 지역 예측, 2025-2032별로.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI113098

 

주요 시장 통찰력

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세계 체스 시장 규모는 2024 년에 3,300 억 달러로 평가되었으며, 시장은 2025 년 3,700 억 달러에서 2032 년까지 7,600 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 10.91%의 CAGR을 나타냅니다. 북미는 2024 년 시장 점유율 55.99%로 체스 시장을 지배했습니다.

Royal Game으로 인정 된 Chess는 레크리에이션 활동 및 실내 엔터테인먼트의 원천으로 인기를 얻고있는 탁상 보드 게임입니다. 탁상보드 게임개인의 뇌 기능과 자신감을 향상시킵니다. 시장은 상당히 증가하여 토너먼트 상 수영장 증가와 보드 게임 애호가가 확대되었습니다.

Covid-19 Pandemic과 The Queen 's Gambit을 포함한 인기있는 쇼는 사용자의 급증을 촉발하여 제품의 판매를 촉진했습니다. 인플 루 언서 플레이어와 스 트리머도 시장 확장에 기여했습니다. FIDE (Fédération Internationale des échecs) 이벤트 및 기업 후원이 증가함에 따라 경쟁 시나리오는 여전히 강력합니다.

  • 예를 들어, 2020 년 9 월, 네덜란드 기반 Games & Toys Company 인 Goliath Games는 178%의 판매 급증을 목격했으며, 이는 유행병으로 인해 발생했을 가능성이 높았으며 나중에이 회사는 Queen 's Gambit의 출시 후 매출이 1048% 증가했다고 인용했습니다.

글로벌 체스 시장 스냅 샷 및 하이라이트

시장 규모 및 예측 :

  • 2024 시장 규모 : 미화 334 억
  • 2025 시장 규모 : 미화 370 억
  • 2032 예측 시장 규모 : 미화 764 억
  • CAGR : 2025-2032에서 10.91%

시장 점유율 :

  • 북아메리카는 2024 년에 55.99%의 점유율로 체스 시장을 지배했으며, 이는 주요 제조업체의 존재, 보드 게임 카페의 인기 증가, 캐주얼 및 경쟁 플레이어의 강력한 수요로 인해 체스 시장을 지배했습니다.
  • 재료에 의해, 목재 기반의 체스 보드는 2025 년에 프리미엄 이의 제기, 내구성 및 수집가 및 토너먼트 주최자의 지속적인 수요로 인해 2025 년에 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

주요 국가 하이라이트 :

  • 미국 : House of Staunton 및 Mattel과 같은 주요 선수의 본거지 인플 루 언서 마케팅, 스트리밍 플랫폼 및 교육 통합의 성장을 지원합니다.
  • 인도 :인지 게임에 대한 중산층의 관심 증가와 체스 신동의 출현으로 국가의 가시성이 증가함에 따라 빠른 성장을 경험합니다.
  • 독일 : 프리미엄 목재 보드와 고급스러운 체스 브랜드의 고향으로 유럽 전역의 수요를 지원하는 강력한 제조 전통.
  • 브라질 : 학교 기반의 체스 프로그램을 통해 인기를 얻고 토너먼트 참여 증가, 남아메리카의 판매 주도.
  • 영국 : 역사적 체스 문화, 팝 문화 노출 후 새로운 관심사와 결합 된 역사적 체스 문화는 장식용 및 표준 놀이 보드에 대한 수요를 연료로 연료를 공급합니다.

시장 역학

시장 동인

시장 성장에 연료를 공급하기위한 전략 및 뇌 스토밍 게임에 대한 관심 증가

스포츠 및 전략 게임에 대한 매력과 관심이 높아지는 것은 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 인지 기술과 정신적 민첩성 인식이 인식함에 따라, 보드 게임은 교육 및 심리적 이점으로 점점 더 많이 받아 들여지고 있습니다. 또한, 개인이 음식, 음료 및이 지역에서 광범위한 보드 게임을 즐길 수 있기 때문에 보드 게임 카페의 빠른 진화는 인기를 얻었습니다. 이 카페는 캐주얼 보드 게임 플레이어와 경쟁 애호가 모두가 체스 시장 성장을 보완하여 다양한 게임을 모으고, 다양한 게임을 모색하고 탐색 할 수있는 환영하는 환경을 제공합니다. 또한 Covid-19 Lockdown은 이러한 추세를 더욱 가속화하여 새로운 청중을 게임에 데려 왔습니다. 또한 후원, 인플 루 언서 중심의 컨텐츠 및 E-Sports 스타일의 경쟁은 많은 개인이 게임을 시작하여 시장 확장을 선호하도록 장려했습니다.  

시장 제한

시장 성장을 방해하기 위해 디지털 엔터테인먼트 대안으로부터의 경쟁 증가 

디지털 엔터테인먼트의 상승비디오 게임스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어는 잠재적 인 플레이어와 시청자를 전환함으로써 시장의 성장을 억제하고 있습니다. 몰입감 있고 시각적으로 매력적인 대안을 통해 많은 사람들은 전략적 인 보드 게임보다 빠르게 진행되는 엔터테인먼트를 선호하며, 이는 인내와 집중이 필요합니다. 특히 E-Sports는 유리한 토너먼트, 후원 및 대화식 콘텐츠로 젊은 청중을 유치합니다. 또한 소셜 미디어와 짧은 형태의 컨텐츠는주의 범위를 줄여서 보드 게임이 캐주얼 플레이어에게 매력적이지 않습니다. 결과적 으로이 게임은 대규모의 참여한 청중을 유지하기 위해 고군분투하여 상업적 매력과 시장 확장을 제한합니다.

시장 기회

새로운 성장 기회를 제공하기 위해 프리미엄 품질 보드 세트

글로벌 시장은 보드 게임, 특히 레크리에이션 및 사교 활동의 형태로서 이사회 게임에 대한 관심이 높아져 높은 성장 잠재력을 유지합니다. 고품질의 목재 및 럭셔리 보드 게임 세트는 애호가와 수집가들 사이에 큰 수요가 있으며, 저렴하고 내구성이 뛰어난 세트는 초보자와 학교 참가자에게 수익을 창출하여 세트 제조업체에 유리한 성장 기회를 제공합니다. AI 통합이있는 스마트 보드 세트는 물리적 및 디지털 플레이를 연결하여 트랙션을 얻고 있습니다. 맞춤형 및 테마 세트는 시장에 틈새 기회를 제시합니다. 기업은 지속 가능성, 독특한 장인 정신, 혁신적인 디자인 및 지속 가능한 자료를 활용하여 다양한 소비자 기반에 호소 할 수 있습니다.

체스 시장 동향

맞춤형 및 프리미엄 세트에 대한 수요 증가 및 스마트 보드의 출현

소비자는 게임 장비와 장식 품목으로 사용되는 개인화 된 고품질 보드를 찾고 수집가와 애호가에게 호소합니다. 현대, 클래식 및 전통적인 디자인이있는 제품 테이블은 둘 다 레저로 견인력을 얻고 있습니다.가구가정과 상업 공간의 사회 활동 센터. 또한, 기술 및 AI와 통합 된 물리적 보드 세트는 자동화 된 작품 움직임 및 디지털 플랫폼과의 연결을 허용하여 기술에 정통한 플레이어를 유치하여 물리적 및 디지털 경험을 혼합하고 있습니다.

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세분화 분석

보드 자료에 의해

프리미엄 품질의 목재 보드에 대한 수요 증가는 세그먼트 확장을 선호했습니다. 

보드 재료를 기반으로 시장은 목재, 유리 및 플라스틱으로 분류됩니다.

Wooden Products 부문은 애호가와 프로 선수들 사이에서 매우 내구성이 뛰어나고 프리미엄하며 미적으로 즐거운 게임 보드이기 때문에 2024 년 시장에서 가장 높은 수익 지분을 차지했습니다. 특히 마호가니, 로즈 우드 및 호두와 같은 고품질의 목재를 사용하여 만들어진 목재 세트는 수명과 장인 정신으로 인해 선호됩니다. 그들은 더 자주 수집가에 의해 추구되어 시장 수요를 더욱 이끌고 있습니다.

플라스틱 보드 재료 부문은 다른 상대와 비교하여 경제성으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 목격 할 준비가되어 있습니다. 이러한 제품을 쉽게 처리하면 초보자, 학교 참가자 및 클럽에 이상적입니다. 또한 제조 기술의 발전으로 목재 세트의 느낌과 모양을 모방하여 호소력을 넓히는 우수한 품질의 플라스틱 보드를 생산할 수있었습니다.

유리 제품 세트에 대한 수요는 특히 독특한 미학적 매력과 장식 가치로 인해 수집가들 사이에서 상당히 성장할 가능성이 높으며 세련된 가정 장식 조각과 기능적 게임 세트로 인기가 있습니다. 많은 소비자들은 현대적인 인테리어를 보완하는 보드 세트를 찾고 있으며, 유리 세트는 전통적인 목재 또는 플라스틱 보드와 비교하여 눈에 띄는 현대적인 모습을 제공하므로 세그먼트 성장을 선도합니다.

연령 그룹 별

성인 간의 참여가 증가하면 제품 판매가 가속화되어 세그먼트 성장으로 이어집니다.

연령 그룹을 기준으로 시장은 어린이, 성인 및 노인으로 분류됩니다.

성인 부문은 실내 스포츠에서 젊은 성인들이 보여주는 높은 관심으로 인해 2024 년 수익 측면에서 시장을 지배했습니다. 이 부문의 성장은 전략적 사고, 기억 개선 및 보드 게임에서 제공하는 문제 해결 기술과 같은인지 적 이점에 의해 주도됩니다. 또한, 토너먼트 수가 증가하고 보드 게임 카페의 침투가 증가하면 세그먼트의 성장에 더욱 기여합니다.

어린이 부문은 2025 년에서 2032 년 사이에 가장 빠른 CAGR에서 보드 게임을 귀중한 교육 도구로 인정하기 때문에 성장할 것으로 예상됩니다. 몇몇 학교는 이러한 게임을 교과 과정에 통합하여 어린이의 집중력과인지 능력을 향상시키고 전략적 사고를 장려하여 시장의 부문 성장을 강화할 수 있습니다.

플레이어 유형별

부문의 개발에 연료를 공급하기 위해 캐주얼 플레이어의 기본 확장

플레이어 유형을 기준으로 시장은 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어로 분류됩니다.

캐주얼 플레이어 세그먼트는 대규모 소비자 기반으로 인해 대부분의 글로벌 체스 시장 점유율을 차지했으며 디지털 플랫폼, 온라인 코칭 및 AI 중심 교육 도구로 인해 계속 확장됩니다. 인플 루 언서, 스 트리머 및 소셜 미디어 컨텐츠의 부상으로 인해 게임이 인기가 높아져 멤버십, 코스 및 상품에 투자하는 새로운 플레이어를 유치했습니다.

경쟁력있는 플레이어는 고급 장비 판매에 기여하지만,이 게임의 대량 매력은 일반 플레이어가 전체 시장 성장을 이끌도록합니다. 유명한 토너먼트에 경쟁력있는 플레이어의 참여는 상당한 소셜 미디어 보도와 공익을 유치하여 이사회 세트 및 기타 액세서리에 대한 수요를 자극합니다.

체스 시장 지역 전망

지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

북아메리카

North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

북미는 시장 점유율이 가장 높은 것으로 나타 났으며 CAGR이 가장 높은 CAGR에서 성장하고 세계 시장에서 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 Hasbro Inc., Mattel Inc. 및 Buffalo Games를 포함하여 국제적으로 유명하고 잘 확립 된 선수가 존재하여 지역 시장 성장을 통합하기 때문입니다. 미국과 캐나다의 보드 게임 컨벤션의 수가 증가하면 시장 확장을 선호하는 개인 간 제품 채택을 촉진하고 있습니다. 또한 사회의 증가하는 추세 탁상 게임, 특히 성인들 사이에서 북미 지역의 제품 수요가 증가했습니다.

미국은 수많은 토너먼트, 클럽 및 교육 프로그램을 자랑하여 번성하는 생태계를 촉진함에 따라 북미 시장에 주요 기여자로 서있었습니다. 온라인 플랫폼의 인기와 침투는 미국에서 게임의 범위를 더욱 강화시킵니다.

유럽

유럽은이 지역의 풍부한 문화 역사와 게임에 대한 열정으로 인해 두 번째로 큰 시장입니다. 독일, 러시아, 영국 및 프랑스와 같은 국가는 유럽 시장에 핵심적인 기여를하며 유명한 행사를 주최하고 최고의 선수를 생산합니다. 시장의 성장은 점점 더 많은 캐주얼 및 프로 선수들에 의해 강화되며,이 지역의 이사회 게임 커뮤니티가 아카데미 및 토너먼트를 포함한 강력한 인프라에서 번성하고 참여 및 접근성 향상으로 인해 다양한 선호도를 충족시킵니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 시장은 3 위를 차지했으며 예측 기간 동안 두 번째로 빠른 성장률로 성장할 준비가되었습니다. 시장은 글로벌 플랫폼에서 인도 플레이어의 성공으로 인해 게임의 인기가 높아짐에 따라 미래에 상당한 추진력을 경험할 것으로 예상됩니다. 더욱이,이 지역의 가처분 소득 증가와 빠른 도시화는 또한 제품 수요 증가, 특히 인도 체스 시장을 포함한 성장하는 경제를 보충하는 데 기여할 것으로 예상됩니다.

남아메리카와 중동 및 아프리카

남아메리카와 중동 및 아프리카를 포함한 다른 세계 지역의 시장은 상당한 성장을 관찰 할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 초기 단계에 있지만 여전히 보드 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이 지역은 지역 토너먼트 및 교육 이니셔티브에 대한 투자로 이점을 얻었으며, 보드 게임은 전략적 사고 및 정신적 민첩성을위한 도구로 홍보됩니다. 브라질과 쿠바와 같은 국가는 점점 더 많은 선수 커뮤니티를 보여줍니다. 여기서 게임은 점점 더 많은 선수와 지역 토너먼트가있는 필수 문화 및 레크리에이션 활동입니다.

경쟁 환경

주요 업계 플레이어

주요 회사에 의한 새로운 플레이어 유형의 지속적인 개발 및 도입은 시장에서 지배적 인 위치를 차지했습니다.

글로벌 시장은 국제 및 국내 물리적 보드 제조업체에 걸친 몇몇 주요 업체들과 함께 경쟁이 치열합니다. House of Staunton 및 DGT와 같은 보드 세트 제조업체는 DGT가 디지털 피드백 및 지침과 통합 된 물리적 보드에서 눈에 띄는 고품질 목재 및 전자 제품 세트로 경쟁합니다. 이 플레이어들은 또한 수집가에게 호소하는 고급 수제 제품 세트와 한정판 보드를 혁신하고 있습니다. 더 광범위한 청중을 확보하기 위해이 브랜드는 주제별 제품 세트 (예 : Harry Potter, Star Wars)를 제공합니다. 

키 목록 글로벌 체스 시장 회사가 프로파일 링되었습니다

주요 산업 개발

  • 2025 년 1 월 :럭셔리 위스키 브랜드 인 Balvenie와 British Jewelry 디자이너 Ellie Mercer는 독점 수집가의 체스 보드 세트를 설계하여 현대 예술성 및 전통 기술을 혼합했습니다. USD 1,784에 소매점 인이 세트는 2025 년 2 월 4 일부터 Fortnum & Mason에서 독점적으로 Rare Marrideges Collection의 탐욕스러운 위스키 인 Balvenie 25와 함께 고급스러운 선물 상자에 제공됩니다.
  • 2024 년 10 월 :Punjab의 Mohali에 본사를 둔 Indian Chess Company는 전통, 예술성 및 지속 가능성을 결합한 고급스러운 보드와 작품 컬렉션을 소개했습니다. 새로 출시 된이 컬렉션은 Ebony, Rosewood, Brass, Walnut 및 Bronze를 포함한 재료로 만들어졌으며, 장인의 풍부한 전통을 반영하면서 미학뿐만 아니라 내구성을 위해 선택되었습니다. 이 제품은 주로 보드 게임을 예술적이고 지적 표현의 형태로 인식하는 플레이어와 수집가 모두에게 제공됩니다.
  • 2024 년 7 월 :노르웨이 회사 인 Play Magnus Group의 공동 설립자 인 Magnus Carlsen은 기술 투자자 Jan Buettner 및 Left Lane Capital과 협력하여 Freestyle Chess Grand Slam Tour를 소개하기 위해 1,200 만 달러의 자금을 조달했습니다. 이 새로운 리그는 시작 위치를 무작위로 무작위로 만들어 창의성을 강조하고 심박수 모니터 및 고백 부스 스타일 인터뷰와 같은 기능을 통합하여 시청자 참여를 향상시킵니다.
  • 2023 년 6 월 :Particula와 Kickstarter Crowdfunding 캠페인이 제공하는 브랜드 인 Gochess는 자체 움직이는 작품과 색상으로 코드 코칭 라이트가있는 완전 로봇 스마트 보드의 출시를 발표했습니다. 이 브랜드에는 온라인 연결을 제공하고 게임을 최대한 활용하기 위해 리소스를 추가하는 보완 앱이 있습니다.  
  • 2021 년 6 월 :Tech Mahindra는 국제 체스 연맹 (FIDE)과 협력하여 글로벌 체스 리그를 설립했습니다. 이 혁신적인 "Phygital"리그는 실제 및 디지털 요소를 결합하여 프랜차이즈 소유 팀이 전문가와 아마추어 플레이어가 혼합되어 있습니다. 리그는 5G, 인공 지능 및 가상 현실과 같은 기술을 활용하여 팬 참여를 향상시켜 보드 게임을 혁신하는 것을 목표로합니다.

보고서 적용 범위

글로벌 체스 시장 분석은 보고서에 포함 된 모든 부문에서 시장 규모 및 예측을 제공합니다. 여기에는 시장 역학에 대한 세부 사항과 예측 기간에 시장을 주도 할 것으로 예상되는 글로벌 시장 동향이 포함되어 있습니다. 주요 지역/국가에서의 부정확 한 유병률, 주요 산업 개발, 신제품 출시, 파트너십, 합병 및 인수 및 주요 국가의 여러 제조업체에 대한 정보를 제공합니다. Global Market Report는 시장 점유율 및 주요 업체의 프로필에 대한 정보를 포함하여 자세한 경쟁 환경을 다룹니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025-2032에서 10.91%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

보드 자료에 의해

  • 목재
  • 유리
  • 플라스틱

연령 그룹 별

  • 어린이들
  • 성인
  • 어른

플레이어 유형별

  • 캐주얼 플레이어
  • 경쟁 플레이어

지역별

  • 북미 (이사회 자료, 연령 그룹, 플레이어 유형 및 국가/하위 지역별)
    • 미국 (이사회 자료)
    • 캐나다 (이사회 자료)
    • 멕시코 (이사회 자료에 의해)
  • 유럽 (이사회 자료, 연령 그룹, 플레이어 유형 및 국가/하위 지역별)
    • 독일 (이사회 자료에 의해)
    • 영국 (이사회 자료에 의해)
    • 프랑스 (이사회 자료에 의해)
    • 스페인 (이사회 자료에 의해)
    • 이탈리아 (이사회 자료에 의해)
    • 러시아 (이사회 자료에 의해)
    • 나머지 유럽 (이사회 자료에 의해)
  • 아시아 태평양 (이사회 자료, 연령 그룹, 플레이어 유형 및 국가/하위 지역별)
    • 중국 (이사회 자료에 의해)
    • 일본 (이사회 자료에 의해)
    • 인도 (이사회 자료)
    • 호주 (이사회 자료에 의해)
    • 나머지 아시아 태평양 (이사회 자료)
  • 남아메리카 (이사회 자료, 연령 그룹, 플레이어 유형 및 국가/하위 지역별)
    • 브라질 (보드 자료에 의해)
    • 아르헨티나 (보드 자료에 의해)
    • 나머지 남미 (이사회 자료에 의해)
  • 중동 및 아프리카 (이사회 자료, 연령 그룹, 플레이어 유형 및 국가/하위 지역별)
    • 남아프리카 (보드 자료에 의해)
    • UAE (보드 자료에 의해)
  • 나머지 중동 및 아프리카 (보드 자료에 의해)


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 전 세계 시장 가치는 2025 년에 370 억 달러에 달했으며 2032 년까지 76 억 6 천만 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.

2024 년에 시장 가치는 334 억 달러에 달했습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 10.91%를 차지할 것으로 예상됩니다.

목재 세그먼트는 제품 별 시장을 이끌었습니다.

전략 게임에 대한 관심이 높아지고 점점 더 많은 토너먼트가 시장의 성장을 이끌어냅니다.

Play Magnus Group, House of Staunton 및 DGT는 시장에서 최고의 선수입니다.

북미는 2024 년에 시장을 지배했습니다.

보드 게임 제품에 기술이 증가하고 스트리밍 및 e 스포츠 스타일 토너먼트의 침투 증가, 온라인 게임 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 개인 간의 스포츠 채택이 증가 할 것입니다.

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