e스포츠 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 스트리밍 유형별(라이브 및 온디맨드), 수익 스트리밍별(미디어 권리, 광고, 후원, 티켓 및 상품, 게임 퍼블리셔 수수료 등), 게임 장르별(실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 및 기타) 및 지역 예측(2026~2034년)
마지막 업데이트
:January 18, 2026
| 체재:PDF |
신고 ID:
106820