"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

eSports 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 스트리밍 유형 (라이브 및 주문형), 수익 스트리밍 (미디어 권한, 광고, 스폰서십, 티켓 및 상품, 게임 게시자 요금 및 기타), 게임 장르 (실시간 전략 게임, 싸우는 사람 온라인 전투 게임, 대량 플레이어 온라인 역할 게임 및 기타 전망 게임 및 기타) 2025-2032

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106820

 


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기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 18.0%의 CAGR

단위

가치 (USD 백만)

분할

스트리밍 유형으로

  • 살다
  • 주문형 비디오

수익 스트리밍으로

  • 미디어 권리
  • 광고
  • 후원
  • 티켓 및 상품
  • 게임 게시자 요금
  • 기타 (인앱 구매 및 기타)

게임 장르에 의해

  • 실시간 전략 게임
  • 1 인칭 슈터 게임
  • 싸우는 게임
  • 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
  • 대량 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임
  • 다른 사람들 (레이싱 및 e 스포츠 시뮬레이터 및 기타)

에 의해 지역

  • 북미 (스트리밍 유형, 수익 스트리밍, 게임 장르 및 국가 별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남아메리카 (스트리밍 유형, 수익 스트리밍, 게임 장르 및 국가별로)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 ​​(스트리밍 유형, 수익 스트리밍, 게임 장르 및 국가별로)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아 제국
    • 베넬 룩스
    • 북유럽
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (스트리밍 유형, 수익 스트리밍, 게임 장르 및 국가 별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 남아프리카
    • 북아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양 (스트리밍 유형, 수익 스트리밍, 게임 장르 및 국가별로)
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 대한민국
    • 아세안
    • 오세아니아
    • 나머지 아시아 태평양
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
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    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
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